REVA

REVA

Omslag till standardversionen av spelet
Utvecklaren Trion World Network
Utgivare Trion World Network
Lokaliserare Belver
Lanseringsdatum

1 mars 2011
2 mars 2011
4 mars 2011

12 december 2011
Version 3.1
senaste versionen
Genre rollspel
Åldersbetyg
_
ESRB : Tonåring
OFLC (A) : M [2]
PEGI : 12
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Windows )
motor gamebryo
Spelläge multiplayer
Gränssnittsspråk Deutsch
Bärare digital distribution / DVD
Kontrollera tangentbord
Officiell sida

RIFT ( ryska: Razlom ) är ett massivt multiplayer-onlinespel för datorfantasi utvecklat av Trion World Network . Släppningen av spelet var planerad till våren 2011, släpptes officiellt i USA den 1 mars och i den europeiska regionen den 3 mars (med undantag för Storbritannien , som släpptes den 4 mars). [3] 24 mars 2011 tillkännagav det ryska företaget Belver undertecknandet av ett avtal med Trion World Network om rätten att lokalisera spelet i OSS-länderna . [4] I augusti 2011 registrerades 1 miljon spelare. Den 14 maj 2013 tillkännagavs en övergång till en free-to-play-betalningsmodell, som trädde i kraft den 12 juni 2013 för de amerikanska och europeiska versionerna av spelet. För den ryska versionen av spelet var övergången till free-to-play-modellen planerad till juli 2013. Det skedde dock inte. Det rysktalande samhället köper fortfarande spelet. [5] Från och med den 25 oktober 2013 stöds inte längre den ryska versionen av spelet av Belver . [6] Från och med den 28 oktober 2013 stöder amerikanska och europeiska kunder ryska, vilket kan väljas i inställningarna.

Spelupplägg

Races

Det finns 6 raser i spelet: Bahmi "Bahmi", Elves "High Elves", Mathosian "Mathosian" och andra, som var och en tillhör en av fraktionerna: Guardians (Guardians) eller Apostates (Defiants).

Förlorade i Kelaröarnas ogenomträngliga djungler, ristade de övergivna alverna sina vidsträckta städer meter för meter från den täta kalkstensklippan och förstärkte varje tak med kraftfulla andars välsignelser. De byggde enorma tempel så att det inte skulle finnas något slut på dessa välsignelser, och för att generationen av barn till de välsignade – halvgudar – inte skulle sluta. Deras städer växte, och ju större de blev, desto mer fantastisk såg kombinationen av sprit och maskiner ut.

Renegades magiska teknologi är baserad på relikerna och forntida visdom från det etiska riket. Denna sedan länge döda civilisation var den första som upptäckte de magiska egenskaperna hos källstenen som flödade genom de ursprungliga sprickorna. Som ett folk i öknen har eterna länge varit vana vid att bara förlita sig på sig själva och har mästerligt vetat hur man kan förändra miljön till det bättre. Med källstenen som bränsle blomstrade Eth och tänjde ständigt på gränserna för vetenskap och magi. Emellertid förstörde Eths sitt eget imperium för att skydda farlig teknik från Dragon Cults. Dagens Eths är drivkraften bakom Renegades i deras sökande efter de förlorade vetenskaperna för att skydda Telara.

Bakhmi är de nyfikna men distanserade invånarna i Razad Canyons. Deras avlägsna förfäder, Shalastiri, kom till Telara under det första blodstormkriget genom en spricka från luftdimensionen. Ledda av sin prins Bahmi visade de sig vara oumbärliga krigare i strider mot drakgudarna.

Tro, ära och plikt är Mathosians bud, som en gång härskade över högländerna i norr. De värderar styrka och uthållighet och prioriterar hängivenhet bland alla mänskliga passioner. Det var dessa egenskaper som hjälpte Matosia att bli det största imperiet i Telaras historia på sin tid. Tyvärr utjämnades alla dessa fördelar av brister, som i slutändan störtade den mest kraftfulla staten i damm.

Vackra, graciösa och andliga, alverna leder sin historia från djupet av legendernas tidsålder, när guden Tavril och hans kamrater skapade Telaras värld. De är den äldsta Telarian-klanen. I tusen år härskade alverna över det mesta av Telara tack vare skogen som täckte nästan alla vidderna i denna värld. Det var detta folk som hade en tradition av att leva på höga trädstammar, och bara de kan fritt falla från vilken höjd som helst utan att skadas. Eftersom de är sanna vårdare och beskyddare av skogarna, har alverna osynliga förbindelser med alla levande växter som fyller Telara, vilket ger dem obegränsade möjligheter i helande hantverket.

Enligt legenden smidde hantverksguden Bahralt Telara, granskade hans verk och var nöjd. I sitt arbete fick han hjälp av skapelsens andar, och han belönade dem med livets gåva. De vaknade upp med en önskan att bygga och skapa, att förvandla sina vildaste drömmar till påtagliga mirakel.

Rifts

Rifts, även känd som Rifts, är en nyckel och unik egenskap hos MMO RIFT och är sprickor genom vilka energi från andra dimensioner kommer in i världen. Denna energi förvränger både marken och varelser inom sprickans effektområde. Rifts är av flera typer: liv, död, luft, eld, vatten och jord; och de dyker alltid upp på olika platser, i olika sekvenser och vid olika tidpunkter - det vill säga ingen kan förutsäga när och var sprickan öppnar nästa gång, och vilken styrka den kommer att vara. När monster ser ut att vara förstörda kommer hans energi att ta slut, och så småningom kommer han att försvinna, samtidigt som han lämnar en belöning till dem som deltog i hans förstörelse. Dessutom är rifts uppdelade efter komplexitet och riktning: det finns farkoster, PvE och PvP rifts, och PvE är uppdelade i vanliga, stora, experter och raid.

PvP & PvE

Belöningar för att utforska nya territorier och spelvärlden har utvecklats. RIFTs värld är sömlös, men det finns platser för både PvP (PVP) och PvE raid älskare.

Lista över stridszoner (krigsfronter):

- Black Garden (10+)

- Kod (20+)

- White Pass (30+)

- Port of the Scions(50)

- Library of Ancient Runes (10+)

- Erövring (60)

- Kartan kam (50+)

Lista över instanser efter typ:

Standard Expert Bemästra Räd Krönikeböckerna
Fairy Kingdom Fairy Kingdom Mörka grottor Greenskin Dungeon Greenskin Dungeon
Järngrav Järngrav Caduceus uppkomst Soul River Hammerknell Keep
Mörka grottor Mörka grottor Hammerknell Keep Sammanslagningsceremoni
Djupa gruvor Djupa gruvor Eldig gryning Soul River
Sinister vattenfall Sinister vattenfall Översvämmade salar (10 personer)
Royal Break Royal Break Rise of the Phoenix (10 personer)
Rune Cleft Rune Cleft Förgylld profetia (10 sid.)
Lantern Rock Dungeon Lantern Rock Dungeon Urfest (10 personer)
Cliff of the Deep Cliff of the Deep
Spännande vulkan Spännande vulkan
Caduceus uppkomst Caduceus uppkomst
Upper Caduceus Rising

Spelet har ett LFG-system. Det låter dig välja en grupp automatiskt, i vilken fängelsehåla som helst. Huvudsaken är att du passar instansens krav.

Instant Adventure System

Med patch 1.6.1 introducerades systemet med omedelbara äventyr i spelet [7] . Med den kan spelare när som helst från var som helst förflyttas till tjocka saker genom att välja lämplig funktion i menyn, som finns i skärmens nedre vänstra hörn.

Planar fusion

Planar Fusion är ett karaktärsutvecklingssystem efter att ha nått nivå 50. Detta är ett slags skicklighetsträd eller plana bonusar, tillträde till vilka öppnas efter att du har slutfört solo-fängelsehålan "Chronicles of the Merge". Sedan version 1.11 är varje nivå av plan fusion värd 1 poäng (upp från 100 som tidigare), och varje färdighet kostar nu 1 poäng (upp från 75-600 som tidigare). Det finns totalt 7 plana grenar: Jord, Eld, Vatten, Luft, Liv, Död och Krig (PvP). Varje gren har 2 grenar, och i kriget finns det bara en. Sedan patch 2.2 har antalet höjdpunkter ökat överallt, det finns tre av dem, och två i kriget.

Mentorskap

Mentorsystemet låter dig slutföra innehåll på låg nivå utan att offra erfarenhetspoäng, planar fusion och andra belöningar. Med detta system kan spelare tillfälligt sänka sin nivå för att slutföra lågnivåplatser, fängelsehålor, snabba räder etc. Samtidigt kommer mängden erfarenhet och andra belöningar att motsvara deras nuvarande nivå. Nivån kan reduceras med minst 5, max - upp till den 10:e nivån.

Hantverk (skapa saker och utrustning)

Det finns flera hantverksyrken i RIFT:

Det finns också flera typer av sammankomster:

Inställning och plot

RIFT-spelets fiktiva universum existerar mellan många olika dimensioner (liv, död, luft, eld, vatten och jord). Efter attacken av den blodiga stormen, som dök upp i Telaras värld i form av drakar, samlades några av gudarna och började skydda planeten och kallade sig Demiurger. En kung av Mathosians använde maskiner och bröt igenom barriären genom vilken Regulos kom in i Telara. Efter att draken drivits ut försvagades barriären och sprickor (Rifts) började uppstå i den. De krigare som kan förstöra Riften kommer att belönas. Alla huvudfunktioner för RPG-skapande, en auktion, banker och uppdrag och mycket mer är också tillgängliga i spelet.

Fraktioner

Telaras värld är uppdelad mellan två krigförande fraktioner, Guardians (Guardians), som är anhängare av gudarna och är riddare som bringar ljus, och Defiant (Renegades), som bestämde sig för att besegra fienden baserat enbart på deras erfarenhet och tekniska utveckling, dock försöker båda fraktionerna skydda världen från samma hot, och den enda skillnaden mellan dem är metoderna de använder.

Vårdnadshavare (väktare)

The Faction of Guardians tror orubbligt att demiurgerna, som inte har dykt upp i Telaras värld på länge, inte har lämnat dem, utan förbereder sin armé för den sista striden med dödsplanets herre Regulos och hans assistenter. Väktarnas högsta uppdrag är räddningen av Telaras värld.

Vårdarna tror stenhårt på sitt öde och anser att det är deras plikt att skydda alla behövande, även om de behövande inte vill ta emot denna gåva. Det kan tyckas för vissa som att för mycket makt är koncentrerad i fraktionens händer, men allt detta är bara för att skydda Telara från världens ondska. Huvuduppgiften för alla väktare är att skydda världen från sprickor och de varelser som de genererar.

Domedagen, som väktarna tror, ​​lovar Telaras världs fall. De tog på sig den heliga plikten att förhindra världens fall och att återställa barriären, vilket kommer att sätta stopp för separationen av dimensioner. Väktarna svor en ed att de måste uppnå sitt mål till varje pris, även genom att fullständigt förstöra renegaderna.

Defiants (Renegades)

Renegades-fraktionen, till skillnad från sina motståndare The Guardians, tänker inte mycket på de gamla gudarna och deras val. De är för det mesta utövare och realister. Uppenbarligen, efter att situationen på Telara började få en katastrofal karaktär, försvann de gamla gudarna (Demiurger) i en okänd riktning. Och därmed skyller renegaderna bara dem för Telaras alla problem.

De flesta av avfällingarna delar inte Väktarnas hopp om ett mirakel, de gör sitt jobb, även om priset för detta är anklagelser om kätteri och andra dödssynder.

Renegaderna är också anhängare av den tekniska utvecklingens väg. Enligt deras åsikt kommer den gemensamma utvecklingen av teknik och magi, och någonstans till och med deras sammanvävning, att ge otroliga möjligheter för utveckling av både kultur och produktion av vapen som kommer att hjälpa till i kampen mot Regulos och hans undersåtar. Renegade Creed: "Bättre att slå först än att bli överraskad."

Ett stort antal militära mekanismer och maskiner, såväl som stark magi, enligt Renegades, är vad invånarna i Telara behöver för att förstöra Blood Storm, och inte vädjanden om hjälp och de gamla dogmerna om nåd. Efter att ha eliminerat den dödliga faran kommer avfällarna att leda en ny värld, en ny era på Telara.

De förstår att metoderna de tar till ibland är farliga för hela världen, men de dikteras av den situation som har utvecklats på Telara. När allt kommer omkring, om faran är mer verklig än någonsin, och ingen gör något för att åtgärda den, vore det inte rätt att ta risken? När allt kommer omkring, om världen faller, kommer det inte att finnas någon att skylla på en omotiverad risk.

Rift: Storm Legion

Rift: Storm Legion är det första fullfjädrade tillägget till spelet, som släpptes den 13 november 2012. Dessutom har spelvärlden på allvar utökats – två nya kontinenter har lagts till den befintliga kontinenten. Nivån av pumpning har ökat till den sextionde, och i varje arketyp har en annan ny själ dykt upp. Dessutom har många uppdrag, fängelsehålor och räder, nya PvP-lägen, personliga hus och mycket mer lagts till. [åtta]

Funktioner

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar85,21 %
(39 recensioner) [22]
Metakritisk84/100
(59 recensioner) [23]
MobyRank84/100 [24]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[9]
Eurogamer8/10 [10]
G44/5 [11]
GameRevolutionB [14]
GamePro4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[12]
GameSpot8.0/10 [15]
Spelspion4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[16]
GamesRadar8/10 [13]
GameTrailers8.2/10 [17]
IGN8,5/10 [18]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Hem PC "4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[19]
" spelande "8,0 / 10 [21]
GameGuru90/100 [20]

Anteckningar

  1. Rating Board för underhållningsprogramvara - Rift . Rating Board för underhållningsprogramvara . Datum för åtkomst: 19 mars 2011. Arkiverad från originalet den 2 maj 2012.
  2. OLFC Classification Database (nedlänk) . Commonwealth of Australia (8 december 2010). Datum för åtkomst: 19 mars 2011. Arkiverad från originalet 19 mars 2012. 
  3. The Rift kommer att lanseras den 1 mars Arkiverad 24 juli 2011.
  4. Det kommer också att bli ett spel i Ryssland. Trion Worlds och Belver presenterar RIFT™ i Ryssland (länk ej tillgänglig) . Hämtad 26 juli 2011. Arkiverad från originalet 30 juli 2011. 
  5. RIFT Free-to-Play - Inga försök. Inga knep. inga fällor. . Hämtad 15 maj 2013. Arkiverad från originalet 14 maj 2013.
  6. RIFT - Spelets officiella webbplats Arkiverad 29 oktober 2013.
  7. RIFT 1.6 . Tillträdesdatum: 18 januari 2012. Arkiverad från originalet 22 januari 2012.
  8. Det första tillägget till Rift kommer att släppas den 13 november - "Games@Mail.Ru" . Datum för åtkomst: 7 september 2012. Arkiverad den 26 februari 2014.
  9. Rift-Översikt-hela spelet . Hämtad 3 maj 2011. Arkiverad från originalet 15 november 2014.
  10. Rift | PC | Arkiverad från originalet den 4 april 2011, Eurogamer.net
  11. Rift Review för PC - G4tv . Hämtad 3 maj 2011. Arkiverad från originalet 11 mars 2013.
  12. Rift PC-videospel, Rift-spel för PC . Hämtad 3 maj 2011. Arkiverad från originalet 4 maj 2011.
  13. Rift, Rift PC, Rift: Planes of Telara | GamesRadar  (inte tillgänglig länk)
  14. Rift Review för PC  (nedlänk)
  15. Rift Review för PC - GameSpot
  16. GameSpy: Rift Review - Sida 1 . Hämtad 3 maj 2011. Arkiverad från originalet 27 april 2011.
  17. Rift-videospel | Recensioner, trailers & intervjuer | gametrailers.com . Hämtad 3 maj 2011. Arkiverad från originalet 10 juni 2011.
  18. Rift Review - PC-recension på IGN (länk ej tillgänglig) . Hämtad 3 maj 2011. Arkiverad från originalet 29 juni 2012. 
  19. Dmitrij Kuryatnik. Felet ryker...  // Hemdator. - 2011. - Nr 4 . - S. 86-87 . Arkiverad från originalet den 26 februari 2014.
  20. RIFT recension . Hämtad 2 december 2011. Arkiverad från originalet 3 december 2011.
  21. Beskrivning av spelet - Rift . Hämtad 3 maj 2011. Arkiverad från originalet 12 september 2011.
  22. Rift för PC - GameRankings . Hämtad 3 maj 2011. Arkiverad från originalet 4 maj 2011.
  23. Rift för PC-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Hämtad 3 maj 2011. Arkiverad från originalet 1 april 2011.
  24. RIFT för Windows (2011) - MobyGames . Hämtad 3 maj 2011. Arkiverad från originalet 11 maj 2011.

Länkar