Super Nintendo Entertainment System Expansion Chips

Super Nintendo Entertainment System Expansion Chips är en del av Nintendos utvecklingsplan för spelplattformen Super Nintendo Entertainment System . Principerna och accepterade standarder gjorde det möjligt att minska kostnaden och hastigheten för utvecklingen av baskonsolen och säkerställa långsiktig utveckling och mångfald av funktioner på grund av chips, ibland mycket kraftfullare än huvudchipsen i SNES-utrustningen.

Alla dessa olika marker installerades i patronerna i specifika spel. För att känna igen närvaron av ytterligare marker i spelkassetten finns 16 ytterligare kontakter.

SuperFX

Super FX är en 16-bitars RISC - processor utvecklad av Argonaut Games som har använts i många spelkassetter för att exekvera instruktioner som inte finns på huvudprocessorn. [ett]


C4 (CX4)

C4 (även ibland kallad CX4 ) är en elektronisk komponent, mikrochip , specialiserad matematisk coprocessor som används av Capcom i dess Mega Man X -serie av spel för Super Nintendo -spelkonsolen . Totalt släpptes två spel med C4-chippet - Mega Man X2 (1994) och Mega Man X3 (1995). C4 co-processor är främst känd för sina vektorgrafikeffekter , som kan ses på slutskärmarna för dessa två spel. [2]

DSP

Raden av digitala heltalssignalprocessorer användes i snabba vektorberäkningar, konvertering av pixelgrafikformat, 2D- och 3D-koordinattransformationer och andra funktioner. [3]

Totalt finns det 4 versioner av mikrokretsar som är fysiskt identiska, men med olika mikrokoder insydda. Den mest använda versionen var DSP-1 och senare - "1A die shrink ", "1B bug fix"; DSP-2, DSP-3 och DSP-4 användes i ett spel vardera. [fyra]

De är alla baserade på NEC µPD77C25-processorn .

DSP-1

DSP-1 är den mest använda DSP i SNES, med över 15 olika spel. Det fungerar som en matematisk co-processor i Super Mario Kart , Pilotwings där Mode 7 skala och rotera krävs. Trots att alla beräkningar i den sker med en fast punkt, låter den dig utföra snabba beräkningar av flytande aritmetiska och trigonometriska funktioner som är nödvändiga i 3D-algoritmer.

Den senare DSP-1A och DSP-1B utför exakt samma funktioner som DSP-1. DSP-1A har en ny teknisk nivå jämfört med DSP-1, och DSP-1B har buggfixar. [5]

DSP-2

DSP-2 finns bara i SNES-porten i spelet Dungeon Master . Dess huvudsakliga uppgift är att konvertera Atari ST pixelkonst till SNES-format, med dynamisk skalning och transparenseffekter.

DSP-3

DSP-3 är ett extra chip som används i det enda japanska Super Famicom-spelet, SD Gundam GX , ett turbaserat strategispel . Deltar i beräkningarna av nästa drag av artificiell intelligens, packar upp Shannon-Fano-koden och konverterar grafiska format.

DSP-4

DSP-4 - används i Top Gear 3000 - kassetten . Med dess hjälp ritas en racingbana, särskilt när den förgrenar sig i flera banor.

Sharp LR35902

Huvudchippet i Super Game Boy är Sharp LR35902 [6] [7] , som är en processor identisk med den hos Game Boy [8] . Huvudprocessorn i SNES är inte tillräckligt kraftfull för att programvara emulera Game Boy, så tillverkaren installerade faktiskt hela Game Boy-hårdvaran i kassetten. [9]

MX15001TFC

Ett chip tillverkat av MegaChips specifikt för Nintendo Power- till Famicom Dessa patroner levererades med flashminne, istället för maskerat minne, för att spara spel som laddats ner mot en avgift från speciella kiosker i Japan. Detta chip gav ett kommunikationsgränssnitt med kiosker och en första meny för att välja ett spel. Vissa spel släpptes i både maskkassettform och som nedladdning, medan andra bara var tillgängliga som nedladdning. Denna tjänst stängdes den 8 februari 2007. [tio]

OBC-1

OBC-1 en -manipulationssamprocessor som uteslutande används i Super Scope-pistolspelet Combat : Falcon's Clash [ett]

Rockwell RC2324DPL

Rockwell RC96V24DP är ett V.22bis 2400 bps modem implementerat som ett enda VLSI-chip [11] installerat i XBAND kassetter (vanligtvis avbildat som XB∀ND), vilket gör att användaren kan delta i ett onlinespelnätverk för konsoler ( nätverk arbetade i USA från åtminstone november 1994 till 1996). [12] .

S-DD1

S-DD1 är en elektronisk komponent, mikrochip , specialiserad hårdvarudekomprimering utvecklad av Nintendo för användning i vissa spel för dess Super Nintendo Entertainment System -spelkonsol .

Dess förmåga att arbeta med data komprimerad av ABS Lossless Entropy Algorithm-algoritmen , baserad på aritmetisk kodning utvecklad av Ricoh , krävdes för spel med stora mängder grafik som inte kunde placeras i spelkassettens begränsade ROM (max 48 megabit) . S-DD1 gjorde det möjligt att avkoda komprimerad data i farten genom att skicka den direkt till konsolens videokontroll .

S-DD1 kommunicerade med SNES huvudprocessor ( Ricoh 5A22 ) och spelkassett ROM via två bussar. Samtidigt kunde huvudprocessorn ta emot okomprimerad data från ROM-minnet på kassetten, även om S-DD1 var upptagen i det ögonblicket med en dekompressionsoperation.

Totalt två spel har släppts med S-DD1: Star Ocean och Street Fighter Alpha 2 . Båda kom ut 1996.

S-RTC

S-RTC är ett realtidsklocka för Daikaijuu Monogatari II-spelet. [ett]

SA1, SA-1

Nintendo SA-1 (förkortning för Super Accelerator 1 ) är en mikroprocessor som utvecklats av Nintendo för användning i spelkassetter till spelkonsolen Super Nintendo Entertainment System (SNES) . I huvudsak är SA-1 en förbättrad version av den 65816 -kompatibla processorn som körs parallellt med huvud-SNES:s 5A22 CPU (som också är en variant av 65816-processorn). Samtidigt är SA-1 inte en slavprocessor för 5A22, var och en av dem kan orsaka ett avbrott för den andra oberoende av varandra.

Används i 34 spel inklusive det populära Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. [13]

SPC7110

Ett datadekomprimeringschip byggt av Epson . Tillämpas på tre spel publicerade av Hudson . Spelet Far East of Eden Zero har också ett realtidsklockachip , som nås via SPC7110. [ett]

ST

En serie chips som används av SETA Corporation för att förbättra funktionaliteten hos rutiner för artificiell intelligens .

ST010

ST010 - Allmänna funktioner och AI-stöd för fiendebilar i F1 ROC II: Race of Champions . Processor - NEC µPD96050. [5] [14]

ST011

ST011 är den artificiella intelligensen i Shogi -brädspelet i Hayazashi Nidan Morita Shogi . Processor - NEC µPD96050. [9]

ST018

ST018 är den artificiella intelligensen i Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 . Det är en 21,47 MHz, 32-bitars ARMv3 - processor. [5]

Lista över Super NES-spel med expansionsmarker

namn Chip År Utvecklaren Utgivare
Mega Man X2 NA EU
Rockman X2 JP
CX4 1994 capcom Capcom (NA) (JP) (EU)
Mega Man X3 NA EU
Rockman X3 JP
CX4 1995 Capcom , Minakuchi Engineering Capcom (NA) (JP)
Soukou Kihei Votoms: The Battling Road DSP-1 1993 Genki Takara (JP)
Cykel Daisuki! Hashiriya Kon - Rider's Spirits DSP-1 1994 Genki NCS (JP)
sista sträckan DSP-1 1993 Genki LOZC (JP)
Lås På NA EU
Super Air Diver JP
DSP-1 1993 Copya System Vic Tokai (USA) SunSoft (EU)
Michael Andrettis Indy Car Challenge DSP-1/1A 1994 Genki Bullet Proof Software (NA) (JP)
Pilotvingar DSP-1/1B [not 1] [15] 1991 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King DSP-1B 1994 Genki Bullet Proof Software (JP)
Shutokō Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh DSP-1B 1995 Genki Bullet Proof Software (JP)
Suzuka 8 timmar DSP-1 1993 Arc System fungerar Namco (NA) (JP)
Super Air Diver 2 DSP-1 1995 Copya System Asmik (JP)
Super Bases Loaded 2 NA
Super 3D Baseball JP
Korean League KR
DSP-1 1993 ATT SE Jaleco (NA) (JP) (KR)
Super F1 Circus Gaiden DSP-1 1995 Nichibutsu (JP)
Battle Racers DSP-1 1995 Banpresto Banpresto (JP)
Super Mario Kart DSP-1/1B 1992 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Ess o Nerae! 3D-tennis DSP-1A 1993 telenet Japan Telenet Japan (JP)
Ballz 3D DSP-1B 1994 PF magi Utmärkelse (NA)
Dungeon Master DSP-2 1992 FTL-spel JVC Victor (NA) (JP) (EU)
SD Gundam GX DSP-3 1994 BEC Bandai (JP)
Top Gear 3000 NA EU

The Planet's Champ TG 3000 JP

DSP-4 1995 Gremlin Interactive Kemco (NA) (JP) (EU)
Metal Combat: Falcon's Revenge OBC-1 1993 Intelligenta system Nintendo (NA) (EU)
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu SA1 1995 Variera Variera (JP)
Daisenryaku Expert WWII: War in Europe SA1 1996 SystemSoft Alpha ASCII Corporation (JP)
Derby Jockey 2 SA1 1995 Grafisk forskning Asmik (JP)
Dragon Ball Z: Hyper Dimension SA1 1996 ATT SE Bandai (JP) (EU)
Habu Meijin ingen Omoshiro Shōgi SA1 1995 Tillgång Tomy (JP)
Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou SA1 1996 Fråga Kodansha (JP)
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. ett SA1 1997 Dice , HAL Laboratory Nintendo (JP)
J.League '96 Dream Stadium SA1 1996 Hudson Soft (JP)
Jikkyou Oshaberi Parodius SA1 1995 Konami Konami (JP)
Hoppande derby SA1 1996 UNGE Naxat Soft (JP)
Kakinoki Shogi SA1 1995 Sakata S.A.S. ASCII Corporation (JP)
Kirby Super Star NA JP

Kirby's Fun Pack EU

SA1 1996 HAL-laboratoriet Nintendo (NA) (JP) (EU)
Kirbys drömland 3 SA1 1997 HAL-laboratoriet Nintendo (NA) (JP)
Underbart: Mouhitotsu no Takarajima SA1 1996 Nintendo R&D2 Nintendo (JP)
Masters Nytt: Haruka Naru Augusta 3 SA1 1995 T&E Mjuk T&E Soft (JP)
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! SA1 1996 UNGE ASCII Corporation (JP)
Pebble Beach no Hotou: New Tournament Edition SA1 1996 T&E Mjuk T&E Soft (JP)
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special SA1 [16] 1995 Nihon Soft System (JP)
PGA Europe Tour SA1 1996 halestorm THQ / Black Pearl Software (NA) (EU)
PGA Tour 96 SA1 1995 Black Pearl programvara Electronic Arts (NA) (EU)
Power Rangers Zeo: Battle Racers SA1 1996 Natsume Bandai (NA) (EU)
Pro Kishi Jinsei Simulering: Shōgi no Hanamichi SA1 1996 Tillgång Atlus (JP)
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong SA1 1995 Variera Variera (JP)
SD F-1 Grand Prix SA1 1995 Videosystem Videosystem (JP)
SD Gundam G NÄSTA SA1 1995 Japan Art Media Bandai (JP)
Shin Shogi Club SA1 1995 Hect (JP)
Shogi Saikyou SA1 1995 Magical Company (JP)
Shogi Saikyou 2 SA1 1996 Magical Company (JP)
Super Bomberman Panic Bomber World SA1 1995 Hudson mjuk Hudson Soft (JP)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars SA1 1996 Fyrkant Nintendo (NA) (JP)
Super Robot Taisen Gaiden: Masō Kishin - The Lord Of Elemental SA1 1996 Winkysoft Banpresto (JP)
Super Shougi 3: Kitaihei SA1 1995 I'Max (JP)
Taikyoku Igo: Idaten SA1 1995 Bullet proof programvara Bullet Proof Software (JP)
Takemiya Masaki Kudan ingen Igo Taishou SA1 1995 KSS (JP)
stjärna havet S-DD1 1996 tri-ess Enix (JP)
Street Fighter Alpha 2 NA EU
Street Fighter Zero 2 JP
S-DD1 1996 capcom Capcom (NA) (JP) (EU)
Daikaijuu Monogatari II S-RTC 1996 A.I.M. , födelsedag Hudson Soft (JP)
Far East of Eden Zero (Tengai Makyou Zero) SPC7110 1995 Red Company Hudson Soft (JP)
Momotaro Dentetsu Happy SPC7110 1996 Gör programvara Hudson Soft (JP)
Super Power League 4 SPC7110 1996 Nu produktion Hudson Soft (JP)
F1 ROC II: Race of Champions NA
Exhaust Heat II JP
ST010 1993 SETA Corporation SETA Corporation (NA) (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi ST011 1993 slumpmässigt hus SETA Corporation (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 ST018 1995 slumpmässigt hus SETA Corporation (JP)
Star Fox NA JP
Starwing EU
SuperFX GSU-1 1993 Nintendo EAD , Argonaut Nintendo (NA) (JP) (EU)
Stuntlopp FX NA EU
Wild Trax JP
SuperFX GSU-1 1994 Nintendo EAD , Argonaut Nintendo (NA) (JP) (EU)
Virvel SuperFX GSU-1 1994 Argonautspel Electro Brain (NA), Pack-In-Video (JP)
Dirt Racer SuperFX GSU-1 1994 MotiveTime Elitsystem (EU)
Dirt Trax FX SuperFX GSU-1 1995 Skulpterad programvara Acclaim Entertainment (NA)
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA EU

Super Mario: Yossy Island JP

SuperFX GSU-2 1995 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
undergång SuperFX GSU-2 1995 Skulpterad programvara Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (EU)
Winter Gold EU
FX Skiing NA (inställd)
SuperFX GSU-2 1997 funcom Nintendo (EU)
  1. På patroner med DSP-1B installerad kommer planet i attraktionsläge att krascha.

Denna lista i ODS [17]

Avbrutna spel

namn Chip År Utvecklaren Utgivare
Star Fox 2 SuperFX GSU-1 - Nintendo EAD , Argonaut-spel nintendo
FX Fighter SuperFX GSU-2 - Argonautspel GTE Entertainment (NA) (EU)
Comanche SuperFX GSU-2 - Nova Logic Nova Logic (NA)
power slide SuperFX GSU-1 - Elitsystem Elitsystem (EU)

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 (2007-05-01) Snes9x readme.txt v1.51. Arkiverad från originalet den 20 augusti 2008. snes9x.com . Hämtad 2007-07-03.
  2. Datablad för CX4-chip . Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 10 juni 2011.
  3. Digital signalbehandling . Overloads pusselark (29 maj 2006). Hämtad 9 maj 2007. Arkiverad från originalet 11 mars 2007.
  4. Nach; Moe, Lord Nightmare. SNES Add-on Chip information . Hämtad 9 maj 2007. Arkiverad från originalet 13 maj 2007.
  5. 1 2 3 Byuu. SNES Coprocessors - Framtiden har anlänt . Arkiverad från originalet den 7 mars 2012.
  6. 解体新書。初代GBをバラしてみる。 : 帰ってきた Nintendo 3DS ブログ. Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 31 oktober 2018.
  7. Game Boy (DMG) - Game Boy hårdvara databas . Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 31 oktober 2018.
  8. Inuti Super Gameboy SNES-adaptern "insideGadgets" . Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 31 oktober 2018.
  9. 1 2 ZSNES v1.51 Dokumentation . Hämtad 3 juli 2007. Arkiverad från originalet 20 april 2009.
  10. Nintendo Power (inte tillgänglig länk) . N-Sider.com. Hämtad 3 juli 2007. Arkiverad från originalet 14 februari 2012. 
  11. RC2324DPL Datablad (PDF) - Lista över oklassificerade tillverkare . ALLDATASHEET.COM . Hämtad 14 mars 2019. Arkiverad från originalet 23 mars 2019.
  12. X-band . SNES Central . Hämtad 14 mars 2019. Arkiverad från originalet 27 mars 2019.
  13. SA1-demonstrationsprogram . SNES Central. Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 4 oktober 2011.
  14. ST-0010 . Overloads pusselark . Hämtad 3 juli 2007. Arkiverad från originalet 29 september 2007.
  15. Pilotwings (Nintendo, 12/21/90) @ Magweasel . Hämtad 16 maj 2017. Arkiverad från originalet 1 april 2017.
  16. Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special (Nihon Soft System, 10/27/95) . Hämtad 2 augusti 2018. Arkiverad från original 2 augusti 2018.
  17. "Listan ovan på den här sidan i en ODS-fil." . Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 2 februari 2017.

Länkar