Super Nintendo Entertainment System Expansion Chips är en del av Nintendos utvecklingsplan för spelplattformen Super Nintendo Entertainment System . Principerna och accepterade standarder gjorde det möjligt att minska kostnaden och hastigheten för utvecklingen av baskonsolen och säkerställa långsiktig utveckling och mångfald av funktioner på grund av chips, ibland mycket kraftfullare än huvudchipsen i SNES-utrustningen.
Alla dessa olika marker installerades i patronerna i specifika spel. För att känna igen närvaron av ytterligare marker i spelkassetten finns 16 ytterligare kontakter.
Super FX är en 16-bitars RISC - processor utvecklad av Argonaut Games som har använts i många spelkassetter för att exekvera instruktioner som inte finns på huvudprocessorn. [ett]
C4 (även ibland kallad CX4 ) är en elektronisk komponent, mikrochip , specialiserad matematisk coprocessor som används av Capcom i dess Mega Man X -serie av spel för Super Nintendo -spelkonsolen . Totalt släpptes två spel med C4-chippet - Mega Man X2 (1994) och Mega Man X3 (1995). C4 co-processor är främst känd för sina vektorgrafikeffekter , som kan ses på slutskärmarna för dessa två spel. [2]
Raden av digitala heltalssignalprocessorer användes i snabba vektorberäkningar, konvertering av pixelgrafikformat, 2D- och 3D-koordinattransformationer och andra funktioner. [3]
Totalt finns det 4 versioner av mikrokretsar som är fysiskt identiska, men med olika mikrokoder insydda. Den mest använda versionen var DSP-1 och senare - "1A die shrink ", "1B bug fix"; DSP-2, DSP-3 och DSP-4 användes i ett spel vardera. [fyra]
De är alla baserade på NEC µPD77C25-processorn .
DSP-1 är den mest använda DSP i SNES, med över 15 olika spel. Det fungerar som en matematisk co-processor i Super Mario Kart , Pilotwings där Mode 7 skala och rotera krävs. Trots att alla beräkningar i den sker med en fast punkt, låter den dig utföra snabba beräkningar av flytande aritmetiska och trigonometriska funktioner som är nödvändiga i 3D-algoritmer.
Den senare DSP-1A och DSP-1B utför exakt samma funktioner som DSP-1. DSP-1A har en ny teknisk nivå jämfört med DSP-1, och DSP-1B har buggfixar. [5]
DSP-2 finns bara i SNES-porten i spelet Dungeon Master . Dess huvudsakliga uppgift är att konvertera Atari ST pixelkonst till SNES-format, med dynamisk skalning och transparenseffekter.
DSP-3 är ett extra chip som används i det enda japanska Super Famicom-spelet, SD Gundam GX , ett turbaserat strategispel . Deltar i beräkningarna av nästa drag av artificiell intelligens, packar upp Shannon-Fano-koden och konverterar grafiska format.
DSP-4 - används i Top Gear 3000 - kassetten . Med dess hjälp ritas en racingbana, särskilt när den förgrenar sig i flera banor.
Huvudchippet i Super Game Boy är Sharp LR35902 [6] [7] , som är en processor identisk med den hos Game Boy [8] . Huvudprocessorn i SNES är inte tillräckligt kraftfull för att programvara emulera Game Boy, så tillverkaren installerade faktiskt hela Game Boy-hårdvaran i kassetten. [9]
Ett chip tillverkat av MegaChips specifikt för Nintendo Power- till Famicom Dessa patroner levererades med flashminne, istället för maskerat minne, för att spara spel som laddats ner mot en avgift från speciella kiosker i Japan. Detta chip gav ett kommunikationsgränssnitt med kiosker och en första meny för att välja ett spel. Vissa spel släpptes i både maskkassettform och som nedladdning, medan andra bara var tillgängliga som nedladdning. Denna tjänst stängdes den 8 februari 2007. [tio]
OBC-1 en -manipulationssamprocessor som uteslutande används i Super Scope-pistolspelet Combat : Falcon's Clash [ett]
Rockwell RC96V24DP är ett V.22bis 2400 bps modem implementerat som ett enda VLSI-chip [11] installerat i XBAND kassetter (vanligtvis avbildat som XB∀ND), vilket gör att användaren kan delta i ett onlinespelnätverk för konsoler ( nätverk arbetade i USA från åtminstone november 1994 till 1996). [12] .
S-DD1 är en elektronisk komponent, mikrochip , specialiserad hårdvarudekomprimering utvecklad av Nintendo för användning i vissa spel för dess Super Nintendo Entertainment System -spelkonsol .
Dess förmåga att arbeta med data komprimerad av ABS Lossless Entropy Algorithm-algoritmen , baserad på aritmetisk kodning utvecklad av Ricoh , krävdes för spel med stora mängder grafik som inte kunde placeras i spelkassettens begränsade ROM (max 48 megabit) . S-DD1 gjorde det möjligt att avkoda komprimerad data i farten genom att skicka den direkt till konsolens videokontroll .
S-DD1 kommunicerade med SNES huvudprocessor ( Ricoh 5A22 ) och spelkassett ROM via två bussar. Samtidigt kunde huvudprocessorn ta emot okomprimerad data från ROM-minnet på kassetten, även om S-DD1 var upptagen i det ögonblicket med en dekompressionsoperation.
Totalt två spel har släppts med S-DD1: Star Ocean och Street Fighter Alpha 2 . Båda kom ut 1996.
S-RTC är ett realtidsklocka för Daikaijuu Monogatari II-spelet. [ett]
Nintendo SA-1 (förkortning för Super Accelerator 1 ) är en mikroprocessor som utvecklats av Nintendo för användning i spelkassetter till spelkonsolen Super Nintendo Entertainment System (SNES) . I huvudsak är SA-1 en förbättrad version av den 65816 -kompatibla processorn som körs parallellt med huvud-SNES:s 5A22 CPU (som också är en variant av 65816-processorn). Samtidigt är SA-1 inte en slavprocessor för 5A22, var och en av dem kan orsaka ett avbrott för den andra oberoende av varandra.
Används i 34 spel inklusive det populära Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. [13]
Ett datadekomprimeringschip byggt av Epson . Tillämpas på tre spel publicerade av Hudson . Spelet Far East of Eden Zero har också ett realtidsklockachip , som nås via SPC7110. [ett]
En serie chips som används av SETA Corporation för att förbättra funktionaliteten hos rutiner för artificiell intelligens .
ST010 - Allmänna funktioner och AI-stöd för fiendebilar i F1 ROC II: Race of Champions . Processor - NEC µPD96050. [5] [14]
ST011 är den artificiella intelligensen i Shogi -brädspelet i Hayazashi Nidan Morita Shogi . Processor - NEC µPD96050. [9]
ST018 är den artificiella intelligensen i Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 . Det är en 21,47 MHz, 32-bitars ARMv3 - processor. [5]
namn | Chip | År | Utvecklaren | Utgivare |
---|---|---|---|---|
Mega Man X2 NA EU Rockman X2 JP |
CX4 | 1994 | capcom | Capcom (NA) (JP) (EU) |
Mega Man X3 NA EU Rockman X3 JP |
CX4 | 1995 | Capcom , Minakuchi Engineering | Capcom (NA) (JP) |
Soukou Kihei Votoms: The Battling Road | DSP-1 | 1993 | Genki | Takara (JP) |
Cykel Daisuki! Hashiriya Kon - Rider's Spirits | DSP-1 | 1994 | Genki | NCS (JP) |
sista sträckan | DSP-1 | 1993 | Genki | LOZC (JP) |
Lås På NA EU Super Air Diver JP |
DSP-1 | 1993 | Copya System | Vic Tokai (USA) SunSoft (EU) |
Michael Andrettis Indy Car Challenge | DSP-1/1A | 1994 | Genki | Bullet Proof Software (NA) (JP) |
Pilotvingar | DSP-1/1B [not 1] [15] | 1991 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King | DSP-1B | 1994 | Genki | Bullet Proof Software (JP) |
Shutokō Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh | DSP-1B | 1995 | Genki | Bullet Proof Software (JP) |
Suzuka 8 timmar | DSP-1 | 1993 | Arc System fungerar | Namco (NA) (JP) |
Super Air Diver 2 | DSP-1 | 1995 | Copya System | Asmik (JP) |
Super Bases Loaded 2 NA Super 3D Baseball JP Korean League KR |
DSP-1 | 1993 | ATT SE | Jaleco (NA) (JP) (KR) |
Super F1 Circus Gaiden | DSP-1 | 1995 | Nichibutsu (JP) | |
Battle Racers | DSP-1 | 1995 | Banpresto | Banpresto (JP) |
Super Mario Kart | DSP-1/1B | 1992 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Ess o Nerae! 3D-tennis | DSP-1A | 1993 | telenet Japan | Telenet Japan (JP) |
Ballz 3D | DSP-1B | 1994 | PF magi | Utmärkelse (NA) |
Dungeon Master | DSP-2 | 1992 | FTL-spel | JVC Victor (NA) (JP) (EU) |
SD Gundam GX | DSP-3 | 1994 | BEC | Bandai (JP) |
Top Gear 3000 NA EU
The Planet's Champ TG 3000 JP |
DSP-4 | 1995 | Gremlin Interactive | Kemco (NA) (JP) (EU) |
Metal Combat: Falcon's Revenge | OBC-1 | 1993 | Intelligenta system | Nintendo (NA) (EU) |
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu | SA1 | 1995 | Variera | Variera (JP) |
Daisenryaku Expert WWII: War in Europe | SA1 | 1996 | SystemSoft Alpha | ASCII Corporation (JP) |
Derby Jockey 2 | SA1 | 1995 | Grafisk forskning | Asmik (JP) |
Dragon Ball Z: Hyper Dimension | SA1 | 1996 | ATT SE | Bandai (JP) (EU) |
Habu Meijin ingen Omoshiro Shōgi | SA1 | 1995 | Tillgång | Tomy (JP) |
Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou | SA1 | 1996 | Fråga Kodansha (JP) | |
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. ett | SA1 | 1997 | Dice , HAL Laboratory | Nintendo (JP) |
J.League '96 Dream Stadium | SA1 | 1996 | Hudson Soft (JP) | |
Jikkyou Oshaberi Parodius | SA1 | 1995 | Konami | Konami (JP) |
Hoppande derby | SA1 | 1996 | UNGE | Naxat Soft (JP) |
Kakinoki Shogi | SA1 | 1995 | Sakata S.A.S. | ASCII Corporation (JP) |
Kirby Super Star NA JP
Kirby's Fun Pack EU |
SA1 | 1996 | HAL-laboratoriet | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Kirbys drömland 3 | SA1 | 1997 | HAL-laboratoriet | Nintendo (NA) (JP) |
Underbart: Mouhitotsu no Takarajima | SA1 | 1996 | Nintendo R&D2 | Nintendo (JP) |
Masters Nytt: Haruka Naru Augusta 3 | SA1 | 1995 | T&E Mjuk | T&E Soft (JP) |
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! | SA1 | 1996 | UNGE | ASCII Corporation (JP) |
Pebble Beach no Hotou: New Tournament Edition | SA1 | 1996 | T&E Mjuk | T&E Soft (JP) |
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special | SA1 [16] | 1995 | Nihon Soft System (JP) | |
PGA Europe Tour | SA1 | 1996 | halestorm | THQ / Black Pearl Software (NA) (EU) |
PGA Tour 96 | SA1 | 1995 | Black Pearl programvara | Electronic Arts (NA) (EU) |
Power Rangers Zeo: Battle Racers | SA1 | 1996 | Natsume | Bandai (NA) (EU) |
Pro Kishi Jinsei Simulering: Shōgi no Hanamichi | SA1 | 1996 | Tillgång | Atlus (JP) |
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong | SA1 | 1995 | Variera | Variera (JP) |
SD F-1 Grand Prix | SA1 | 1995 | Videosystem | Videosystem (JP) |
SD Gundam G NÄSTA | SA1 | 1995 | Japan Art Media | Bandai (JP) |
Shin Shogi Club | SA1 | 1995 | Hect (JP) | |
Shogi Saikyou | SA1 | 1995 | Magical Company (JP) | |
Shogi Saikyou 2 | SA1 | 1996 | Magical Company (JP) | |
Super Bomberman Panic Bomber World | SA1 | 1995 | Hudson mjuk | Hudson Soft (JP) |
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | SA1 | 1996 | Fyrkant | Nintendo (NA) (JP) |
Super Robot Taisen Gaiden: Masō Kishin - The Lord Of Elemental | SA1 | 1996 | Winkysoft | Banpresto (JP) |
Super Shougi 3: Kitaihei | SA1 | 1995 | I'Max (JP) | |
Taikyoku Igo: Idaten | SA1 | 1995 | Bullet proof programvara | Bullet Proof Software (JP) |
Takemiya Masaki Kudan ingen Igo Taishou | SA1 | 1995 | KSS (JP) | |
stjärna havet | S-DD1 | 1996 | tri-ess | Enix (JP) |
Street Fighter Alpha 2 NA EU Street Fighter Zero 2 JP |
S-DD1 | 1996 | capcom | Capcom (NA) (JP) (EU) |
Daikaijuu Monogatari II | S-RTC | 1996 | A.I.M. , födelsedag | Hudson Soft (JP) |
Far East of Eden Zero (Tengai Makyou Zero) | SPC7110 | 1995 | Red Company | Hudson Soft (JP) |
Momotaro Dentetsu Happy | SPC7110 | 1996 | Gör programvara | Hudson Soft (JP) |
Super Power League 4 | SPC7110 | 1996 | Nu produktion | Hudson Soft (JP) |
F1 ROC II: Race of Champions NA Exhaust Heat II JP |
ST010 | 1993 | SETA Corporation | SETA Corporation (NA) (JP) |
Hayazashi Nidan Morita Shogi | ST011 | 1993 | slumpmässigt hus | SETA Corporation (JP) |
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 | ST018 | 1995 | slumpmässigt hus | SETA Corporation (JP) |
Star Fox NA JP Starwing EU |
SuperFX GSU-1 | 1993 | Nintendo EAD , Argonaut | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Stuntlopp FX NA EU Wild Trax JP |
SuperFX GSU-1 | 1994 | Nintendo EAD , Argonaut | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Virvel | SuperFX GSU-1 | 1994 | Argonautspel | Electro Brain (NA), Pack-In-Video (JP) |
Dirt Racer | SuperFX GSU-1 | 1994 | MotiveTime | Elitsystem (EU) |
Dirt Trax FX | SuperFX GSU-1 | 1995 | Skulpterad programvara | Acclaim Entertainment (NA) |
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA EU
Super Mario: Yossy Island JP |
SuperFX GSU-2 | 1995 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
undergång | SuperFX GSU-2 | 1995 | Skulpterad programvara | Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (EU) |
Winter Gold EU FX Skiing NA (inställd) |
SuperFX GSU-2 | 1997 | funcom | Nintendo (EU) |
Denna lista i ODS [17]
namn | Chip | År | Utvecklaren | Utgivare |
---|---|---|---|---|
Star Fox 2 | SuperFX GSU-1 | - | Nintendo EAD , Argonaut-spel | nintendo |
FX Fighter | SuperFX GSU-2 | - | Argonautspel | GTE Entertainment (NA) (EU) |
Comanche | SuperFX GSU-2 | - | Nova Logic | Nova Logic (NA) |
power slide | SuperFX GSU-1 | - | Elitsystem | Elitsystem (EU) |