Helgedom | |
---|---|
Utvecklaren | Coffee Stain Studios |
Utgivare | Coffee Stain Studios |
Lanseringsdatum |
Microsoft Windows: 13 augusti 2012 |
Genrer | förstapersonsskjutare , Tower Defense |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Mac OS X , Linux |
motor | Unreal Engine 3 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , danska [1] , franska [1] , tyska [1] , spanska [1] , svenska [1] , japanska [1] , polska [1] , holländska [1] , italienska [1] , ryska [1] och turkiska [1] |
Bärare | Digital distribution |
Systemkrav _ |
OS: Windows XP, Windows Vista eller Windows 7 grafikkort: DirectX 9.0c kompatibel med 256 MB VRAM; Processor: 1,6 GHz eller bättre RAM: 2 GB Hårddisk: 2 GB ledigt utrymme DirectX®: 9.0c eller senare Ljudkort: 16-bitars DirectX 9.0c-kompatibelt Internetanslutning: Internetanslutning (TCP/IP). |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Sanctum är ett tornförsvarsspel för förstapersonsskjutare somutvecklats av det oberoende företaget Coffee Stain Studios . Tillgänglig för köp via Steam för Microsoft Windows från och med den 24 mars 2011.
I Sanctum tar spelare rollen som Skye, skickad för att försvara sin hemstad Elysion One från en hord av mystiska utomjordiska varelser . För att rädda sin stad måste spelaren försvara "kärnan" på varje nivå; bygga defensiva strukturer och förbättra försvaret genom att förstöra fiender innan de kan komma till "kärnan".
Försvaret av kärnan kan delas in i två faser, byggfasen och försvarsfasen. Under byggfasen kan spelaren bygga block (block), torn (torn) och förbättra vapen. Torn inkluderar stationära vapen, teleporterare och fält som påverkar fiender medan de rör sig mot kärnan. Vapnet har oändlig ammunition, men själva vapnet överhettas efter ett visst antal skott och du måste vänta tills det svalnat. Ju högre nivå vapnet har, desto högre skada och desto fler skott kan du skjuta innan du överhettas.
För att bygga torn och höja vapen i nivå behöver du poäng (poäng), som du kan tjäna genom att delta i förstörelsen av fiender. Före den första vågen är vanligtvis 160 poäng tillgängliga, ~25 000 är tillgängliga i "uthållighetsläget"
Efter att ha installerat de nödvändiga tornen och uppgraderat vapen måste du trycka på Enter för att starta vågen. I det nedre vänstra hörnet finns indikatorer på kärnans status och en räknare av fiender på vågen. När det finns 0 fiender kommer byggfasen att börja igen. Om kärntillståndet är 0% kommer spelet att vara över. När som helst kan du gå till menyn (Esc) och se typerna och funktionerna hos de fiender som kommer att vara på vågen, med hjälp av denna information du behöver för att bygga / förbättra torn för att mer effektivt förstöra nya fiender. Det finns ingen spelares död på grund av fiender i spelet. Fiender attackerar inte spelaren, om han kommer i vägen för fienden, då när han träffar fienden, kommer han att kastas åt sidan.
Spelet har 10 kartor, varav 4 endast är tillgängliga från DLC .
Hagelgeväret är ett kraftfullt närstridsvapen. Det primära eldläget släpper ut ett hagel av kulor med försumbar hastighet. Alt Fire låter dig ladda flera skott samtidigt och avfyra dem i en kraftfull salva samtidigt, vilket maximerar skadan.
Fryskanonen avfyrar en klibbig energiboll som dränerar fart från närliggande fiender. Det alternativa eldläget släpper en laddning som fryser alla fiender som fångas i dess räckvidd.
The Shotgun Machine Gun är ett trepipigt maskingevär som avfyrar hagelgevär i stället för de vanliga 7,62 mm skotten. Tack vare tre pipor skjuter kulsprutan-hagelgeväret 60 skott per sekund. Skärmdumpar av vapen togs i demoversionen av spelet, för närvarande är vägen för att erhålla inte känd.
REX Rocket Launcher är ett snabbskjutande raketvapen som skjuter explosiva, högskadade projektiler. Det alternativa eldläget låter REX låsa sig vid ett mål och avfyra målsökande explosiva missiler.
Prickskyttegeväret är ett kraftfullt vapen som har förmågan att ge enorm skada, speciellt om du siktar på en fiendes svaga punkt. Att uppgradera ett prickskyttegevär ökar inte bara skadorna utan också antalet laddningar i magasinet.
Assault Rifle är en bärbar, kraftfull version av Gatling Tower. Men som en konsekvens har dessa vapen medel att överhettas vid långvarig användning. Automatgeväret är utrustat med en granatkastare som alternativ eld. Granater orsakar skador i ett stort område.
Totalt 12 typer av fiender, 9 rör sig på marken, 3 - i luften.
Löpare är svaga och oansenliga, och dessutom väldigt många.
Blockerare , när de får någon skada, kollapsar under en tid till hållbara, nästan osårbara bollar.
Bobbleheads är helt osårbara för alla skador när de träffar kroppen. Huvudet är deras enda svaga punkt.
Racers accelererar till otänkbara hastigheter på långa, raka banor, men tvingas bromsa hårt i kurvor.
Vandrare kompenserar för bristen på specialfunktioner med sina nummer.
Hulkar är enorma och motståndskraftiga, så de är ofta mycket svåra att förstöra. Liksom Walkers har de inga speciella egenskaper.
Soarers är invecklade varelser. De har en stark sköld som gör dem helt osårbara när de träffas framifrån, men de är sårbara bakifrån.
Absorbenter tar ytterligare skada varje gång de träffas framgångsrikt.
Tankar har mycket stark rustning, vilket minskar skadorna flera gånger för varje lyckad träff.
Glider är ovanligt snabba, men bara några få skott räcker för att förstöra dem.
Sporerna är inte särskilt starka, men inte heller snabba. Sporerna dyker upp på himlen i gigantiska, svärmande svärmar.
Avvikare är mycket svåra att träffa. De rusar fram i skarpa, ryckiga rörelser, stannar på plats en stund och går sedan plötsligt framåt.
I DLC :n finns det en chef på Yogskave-kartan, i speluppslagsverket består beskrivningen av frågetecken. Den har mycket stark rustning och kan stöta bort spelare.
Ett block är ett torn, som huvudsakligen används för att skapa en labyrint, och som bas för försvarsstrukturer.
Teleliften är en fantastisk kombination av en hiss och en teleporter. Tillåter spelaren att omedelbart röra sig över kartan över stora avstånd.
Gatling är ett snabbt skjutande stridstorn.
Kairos släpper lös flera målsökande Kairos drönare som projicerar ett dimensionellt förfallsfält.
Mortelet är kapabelt att skjuta stora explosiva projektiler över långa avstånd.
Blixten slår ner alla intet ont anande fiender med dödliga elektriska urladdningar på upp till 9000 ampere vardera.
Penetratorn avfyrar koncentrerade strålar av plasma med tillräcklig kraft.
Spridaren attackerar motståndare med kraftfulla laserstrålar.
Flare launcher avfyrar målsökande missiler som skadar alla flygande fiender inom dess radie.
Inkräktaren svävar ovanför blocket och skjuter mot vilken fiende som helst i sikte (skjuter även mot markmål).
Retardationsfältet saktar ner allt som går in i dess gränser.
Dödsfältet fungerar som en återanvändbar landmina.
Det förstärkande fältet lägger till skada på alla fiender som fångas i dess effektfält.
Det finns 10, 20 och 30 vågor tillgängliga för spel, men det finns också ett överlevnadsläge , där antalet vågor är oändligt och spelare måste slutföra så många vågor som det är möjligt för dem.
Den tid som ges för att förbereda sig för nästa vågs attack är begränsad.
Kartan börjar med redan byggda torn. De kan inte säljas, utan kan bara förbättras.
Spelare startar spelet med en enorm mängd resurser, men det är omöjligt att tjäna ännu mer.
Mängden dataresurser i början av vågen är betydligt större än i normalt läge, men mängden hälsa för varje fiende är också större.
Betaversionen av spelet var tillgänglig för Steam-användare som köpte spelet innan det släpptes. Betaversionen har en nivå tillgänglig för både enspelare och multiplayer.
En uppföljare, Sanctum 2 , släpptes 2013 . I den får spelaren välja mellan fyra karaktärer med en unik "specialisering":
Antalet torn, vapen och fiender har utökats. Tre "chefer" dök upp. Gångarna mellan blocken började stängas med en vägg under bygget "diagonalt".
![]() |
---|