Scooby-Doo Mystery (Genesis)

Scooby-Doo mysterium

Sega Genesis version omslag
Utvecklare Illusioner
Förlag Sunsoft
Acclaim
Del av en serie Scooby doo
Lanseringsdatum 15 augusti 1995
Genrer uppdrag [1]
Tekniska detaljer
Plattformar Sega Mega Drive/Genesis
Spelläge enda användare
Bärare 16 megabit patron
Kontrollera gamepad

Scooby-Doo Mystery  ärett Sega Genesis -videospel skapat av Illusions baserat på den populära animerade serien om hunden Scooby-Doo och hans vänners äventyr.

Spelupplägg

Sega Mega Drive -versionen av spelet är ett uppdrag med RPG - element [2] där du måste söka efter olika objekt, göra kombinationer av dem och lösa pussel. Du måste spela för Shaggy Rogers , som kommer att lösa mysterier med sin vän - hunden Scooby .

Spelet innehåller två orelaterade avsnitt som är tillgängliga i huvudmenyn:

Var och en av episoderna är en stor nivå , som är uppdelad i många "platser" (till exempel inuti och utanför byggnader). Platser är sammanlänkade av dörrar, passager, korridorer och trappor.

På platserna finns olika föremål; några av dem hjälper dig att komma någonstans (till exempel en nyckel till ett stängt rum, biljetter för tillgång till attraktioner, en spade för att gräva ut dörrar under snön i ett skydd) eller komma till ett annat föremål (till exempel fjädrar), andra måste kombineras med varandra. Till exempel, i avsnittet Ha-ha-Carnival , för att rädda Fred, Velma och Daphne, som befinner sig i en felaktig motorbåt mitt i floden, måste du skicka dem en radiostyrd båt med en gnista plugg ombord, som ska plockas upp efter att clownen rymt i en attraktion med snedvridande speglar.

Det finns också "cacher" på nivåerna - dolda dörrar och fönster som låter dig komma in i ett tidigare otillgängligt rum; till exempel i avsnittet Blake's Hotel kan karaktärerna använda hissen för att ta sig till köket. Liksom i andra spel i genren har hjältarna ingen hälsoindikator , men i Ha-ha-Carnival- avsnittet, under striden med clownen , dyker karaktärerna upp med linjaler som räknar den mottagna skadan.

Under spelets gång möter hjältarna andra karaktärer från vilka du kan få en uppgift eller ett användbart föremål.

Spelet innehåller många roliga situationer. Till exempel kan Shaggy ta av sig skorna till Frankenstein-monstret i nöjesparken, hacka spelautomaten, äta för mycket medicin för att distrahera kocken, hoppa i bungyjump- attraktionen och mycket mer.

Kontroller, eller snarare olika handlingar av karaktären, utförs av olika kommandon. Dessutom finns en separat inventering. Totalt 10 lag:

Grafiken i spelet är stilmässigt lik den ursprungliga animerade serien. Nivåerna är byggda med hjälp av pseudo -tredimensionalitet , och du kan röra dig längs dem både fram och tillbaka, och upp och ner. Intronen innehåller originalljudspår från den animerade serien, specifikt från titeltemat Scooby-Doo, Where Are You! » [3] [4] . Casey Casem (Shaggy) och Don Messick (Scooby) deltog i dubbningen av hjältarnas rader [5] .


Betyg

Sega Mega Drive/Genesis-versionen fick mest kritik.

Informationsresursen IGN gav versionen ett betyg på 8,2 av 10 [6] och tidningen Video Games & Computer Entertainment , och noterade att, trots den låga komplexiteten i pusslen, "spelet ger spelaren två fullfjädrade äventyr", gav den 8 av 10 betyg.

En annan tidning, EGM , gav spelet en poäng på 7,6 av 10 och citerade kvalitetsemuleringen , som behöll stilen i den ursprungliga animerade serien; det gällde främst grafik och animation. Recensenter noterade versionens låga svårighetsgrad (pussel kallades "inte svårt"), som ett resultat av vilket, efter att ha passerat båda avsnitten, "det är ingen mening att spela en andra gång." Det har också påpekats att spelaren ägnar det mesta av sin tid åt att leta efter ledtrådar, vilket introducerar "kaos" i spelet; kritiker tillade att det vid vissa tillfällen i spelet är känt hur man löser ett visst pussel, men det är inte klart hur man ska omsätta det i praktiken under spelets gång. Genom att jämföra huvudpersonerna med Space Quest -seriens karaktär Roger Wilko, noterade recensenter att Shaggy och Scooby löser många pussel precis som Roger; själva pusslen har beskrivits som "snygga" men något "långsökta". Den största nackdelen med versionen var dess korta varaktighet och som ett resultat, efter passagen av båda avsnitten, lämnas spelaren med en känsla av "ofullständighet". I detta avseende uttryckte kritiker förhoppningen att spelet kan få en uppföljare . Dessutom gillade inte kritikerna den grafiska designen och ljudspåret [7] .

Sega-16.com recensenter noterade det intressanta spelet, nämligen ett stort antal föremål för att lösa vissa NPC-uppgifter och en spelkarta med många platser. Kritiker gillade också humorn i spelet som "finns genom hela spelet"; Blake's Hotel- avsnittet lyftes särskilt fram , i början av vilket Shaggy och Scooby lyckas "övertala" kocken att laga ett mellanmål till dem. Positiv feedback gällde även den grafiska lösningen – både nivåer och hjältar. Den relativt stora spelkartan med många pusselelement togs emot väl, men spelets flerkaraktärslösenord kallades för "ohanterliga" och obekväma. De främsta klagomålen gällde soundtracket, som beskrevs som "hemskt", "tråkigt" och "irriterande från början av spelet", trots att spelet använder originalsoundtracket från 1969 års animerade serie. Sammanfattningsvis tillade kritiker att Sunsoft skapade ett kvalitetsspel, men det saknar dynamik och actionkomponenter . Slutresultatet är 7 poäng av 10 [8] .

Game Players magazine gav versionen ett genomsnittligt betyg på 61 av 100. Bland bristerna angav recensenter ett "långsamt" spelgränssnitt , vilket gör det svårt att välja kommandon som USE , och efter det måste du hitta något objekt i inventering , som "slår av lusten att spela." Författarna namngav pussel och humor i spelet som fördelarna med spelet [9] . En annan tidning, GamePro , gav spelet en ganska låg poäng på 2,5 av 5, och tillade att det bara kan vara av intresse för fans av franchisen .

Resursen för videospelkritiker gav versionen betyget D+ (vilket motsvarar det "dåliga" märket), eller 33 poäng av 100. Fördelarna med spelet var i synnerhet karaktärernas läsbara dialoger (repliker spelas upp) på skärmen med stora intervaller, vilket gör att spelaren kan förstå vad som står på spel) och överensstämmelsen mellan kommentarerna till karaktärsdragen hos var och en av karaktärerna. Recensenter gillade den lösenordsbaserade sparfunktionen som var tillgänglig i spelet. Spelets grafik kallades "fantastiskt" och animationen "rolig"; det noterades dock att vissa objekt i spelet "fusionerar" med miljön och ibland är det ganska svårt för spelaren att välja önskat objekt eller ingång till platsen. Spelgränssnittet, enligt kritiker, är "klumpigt", för för att kunna utföra någon åtgärd måste spelaren flytta den "långsamma" markören ner på skärmen, där menyn finns. Blandade recensioner gavs till pusslen, som är "dåligt organiserade" och några av dem "trotsar logiken". Ett exempel gavs på en scen i ett avsnitt av Blake's Hotel där spelaren måste "kontrollera" alla sex dörrar i en lång hall innan den sjunde, den längst bort, "öppnar magiskt"; beskrev också avsnittet Ha-ha-Carnival , där man på en av platserna (attraktion med bilar) för att reparera remdriften i generatorn måste använda kola , köpt i en bricka i parken. I allmänhet kan spelet, sammanfattar författarna, "vara det bästa i sin genre" [10] .

Informationssajten Game Rankings , baserad på en recension från EGM , gav spelet en poäng på 76 av 100 [11] .

Anteckningar

  1. Scooby-Doo Mystery Arkiverad 30 maj 2016. på 1UP!  (Engelsk)
  2. Slaven, Andy . Videospelsbibeln, 1985-2002. Bloomington, Trafford Publ., 2002: sid. 265.
  3. Mega Drive Longplay: Scooby Doo Mystery Arkiverad 25 september 2018 på Wayback Machine . YouTube  (engelska)
  4. Scooby-Doo, var är du! Arkiverad 23 juni 2016 på Wayback Machine på tv.com
  5. Scooby-Doo Mystery Arkiverad 28 juni 2016 på Wayback Machine . Behind The Voice Actors.  (Engelsk)
  6. Scooby-Doo Mystery Arkiverad 16 augusti 2016 på Wayback Machine for Genesis på IGN  
  7. Recension Crew: Scooby Doo Mystery. Electronic Gaming Monthly . Volym 6, nr. 75, (hösten 1995): sid. 33.
  8. Horowitz, Ken . Scooby-Doo Mystery Arkiverad 11 augusti 2016 på Wayback Machine Review. (1 februari 2006). Sega-16.com.  (Engelsk)
  9. Genesis Review: Scooby-Doo Mystery. spelare . Volym 7, nr. 58, (hösten 1995): sid. 58.
  10. Genesis Recensioner: Sagaia - Skeleton Krew Arkiverad 21 juni 2016 på Wayback Machine . TV-spelskritikern.  (Engelsk)
  11. Scooby-Doo Mystery Arkiverad 12 augusti 2016 på Wayback Machine   på Game Rankings webbplats

Länkar