Förnuftig fotboll | |
---|---|
Genre | fotbollssimulator [d] |
Utvecklaren | Förnuftig programvara [d] |
Det första spelet |
Sensible Soccer (1992) |
Senaste spelet |
Sensible World of Soccer (2007) |
Sensible Soccer är en serie fotbollssimuleringar som var populär i början av 1990-talet och som har behållit en kultstatus till denna dag. Det första spelet i serien utvecklades av Sensible Software och släpptes för Amiga- och Atari ST-datorerna , och senare för PC , 1992. Till skillnad från andra fotbollsspel på sin tid, som Kick Off och Matchday, använde serien ett fågelperspektiv med en förstorad vy. Möjligheten att redigera landslag och klubblag och skapa egna var tillåten. Kontrollen var relativt enkel och bekväm, en av de definierande delarna av spelet var aftertouch-funktionen, som gav effektiva, om än orealistiska bollsnurr [1] . Spelet toppade flera spellistor, inklusive Amiga Power magazines All Time Top 100 . Spelets grafiska stil har också använts i andra Sensible Software-projekt, inklusive Mega Lo Mania , Cannon Fodder och Sensible Golf .
Den 12 november 2015 tillkännagav John Hare, medgrundare av Sensible Software, utvecklingen av en "andlig efterträdare" till Sensible Soccer , Sociable Soccer . Tidiga versioner för PC, mobila och VR-enheter visades på olika europeiska utställningar, inklusive Gamescom i Köln och Londons Science Museum 2016. Utvecklingen fortsatte trots en misslyckad crowdfunding -kampanj på Kickstarter [2] . Sociable Soccer släpptes på Steam Early Access den 12 oktober 2017 [3] , följt av PlayStation 4 , Xbox One , iOS och Android- versioner [4] .
Sensible World of Soccer , vanligen kallad SWOS , släpptes 1994. Virgin Games blev nästan dess utgivare , men företaget lade fram ett krav på att byta namn på projektet till Virgin Soccer [5] . SWOS var det första projektet som förenade hela den professionella fotbollsvärlden i ett videospel. Många divisioner från många länder runt om i världen och ett tjugosäsongs karriärläge introducerades, vilket gjorde det möjligt för spelare att hantera tusentals olika klubbar, inklusive obskyra sådana.
Den 1 november 2005 tillkännagavs det i en intervju med spelwebbplatsen Eurogamer att serien skulle återuppstå sommaren 2006 i full 3D på PC, PlayStation 2 och Xbox [6] . Licensinnehavare Codemasters skötte PAL -distributionen över hela världen , medan speldesignen sköttes av John Hare, spelets ursprungliga utvecklare. Sensible Soccer 2006 släpptes den 9 juni 2006.
Den 27 september 2006 tillkännagav Codemasters en ny version av Sensible World of Soccer , utvecklad av Kuju Sheffield för Xbox 360 . Den innehöll både den klassiska "retro"-grafiken från den ursprungliga SWOS och den nya, förbättrade högupplösta grafiken. Spelupplägget i Sensible World of Soccer 96/97 har inte förändrats [7] . På grund av onlineprestandaproblem försenades releasen från sommaren 2007 till ett senare datum [8] , och spelet släpptes på Xbox Live Arcade den 19 december 2007 [9] . Det togs dock bort nästan omedelbart: enligt Microsoft fick fel version av spelet tillgång, där onlinespel var omöjligt [10] . Den reviderade versionen blev tillgänglig två dagar senare den 21 december 2007.
Skapandet av spelet, som i fallet med de flesta andra Sensible Software-projekt, var av misstag: utvecklarna bestämde sig för att leta efter en användning för sprites från Mega Lo Mania och bestämde sig för att skapa en fotbollssimulator [11] .
Alla spel för större plattformar har utvecklats av Sensible Software.
namn | Utgivningsår | Plattform | Anteckningar |
---|---|---|---|
Sensible Soccer: Europamästare | 1992 | Amiga , Atari ST , DOS | DOS-version utvecklad av Wave Software. |
Förnuftig fotboll 92/93 | 1992 | Amiga, Atari ST, Amiga CD32 , SNES , Game Boy , Mega Drive , Atari Jaguar , Mega-CD , Sega Game Gear , Sega Master System , Acorn Archimedes | En något förbättrad version av originalspelet, med gula och röda kort. Konsolen och Acorn-versionerna är baserade på Sensible Soccer 92/93 , men släpptes under namnet Sensible Soccer . Game Gear-versionen är utvecklad av Eurocom . |
Sensible Soccer International Edition | 1993 | Amiga, Amiga CD32 , Atari ST, Mega Drive, Atari Jaguar, SNES | Något förbättrad version, världsmästerskap tillagt, domare.
Atari Jaguar-version utvecklad av Glenn Williams för Renegade Software |
Sensible World of Soccer | 1994 | Amiga DOS | Tillagd titellåt "Goalscoringsuperstarhero" skriven av Richard Joseph och John Hare. Den ursprungliga SWOS innehöll flera buggar som orsakade missnöje bland spelarna. För att fixa dem släpptes en gratis snabbkorrigeringsdisk i april 1995. DOS-version utvecklad av Wave Software. |
Sensible World of Soccer 95–96 | 1995 | Amiga DOS | Förbättrad version av SWOS. Enligt huvudprogrammeraren Chris Chapman var det så det ursprungliga spelet var tänkt. DOS-version utvecklad av Wave Software. |
Sensible World of Soccer: European Championship Edition | 1995 | Amiga DOS | En något förbättrad version av SWOS. DOS-version utvecklad av Wave Software. |
Sensible World of Soccer 96–97 | 1996 | Amiga DOS | Kommandouppdatering. DOS-version utvecklad av Wave Software. |
Sensible World of Soccer 97–98 | 1997 | Amiga | Inofficiell Sensible World of Soccer 96 /97-uppdatering för Amiga av Gideon och Dom Cresswell och andra programmerare |
Sensible World of Soccer 97–98 World Cup Edition | 1998 | Amiga | En inofficiell Amiga-uppdatering av Sensible World of Soccer 96/97 av Gideon och Dom Cresswell och andra programmerare. Släpptes exklusivt på CU Amiga Cover CD i juli 1998. De 32 VM-lagen och tillhörande grafik har uppdaterats. |
Förnuftig fotboll '98 | 1998 | DOS, Windows | En 3D-version som mottogs negativt på grund av liten likhet med originalet. Ursprungligen kallades Sensible Soccer 2000 , en tidning lyckades publicera en recension av spelet under det namnet. |
Sensible Soccer Europe Club Edition | 1998 | PlayStation , Windows | Förbättrad uppdaterad version. PlayStation-versionen är utvecklad av Krisalis Software. |
Förnuftig fotbollsmobil | 2005 | Java | Utvecklad av Tower Studios för Kuju Wireless [12] |
Förnuftig fotboll 2006 | 2006 | Windows, PS2 , Xbox | Det första officiella spelet släpptes efter 7 års uppehåll. Utvecklad av Kuju Sheffield med input från John Hare [13] . |
Sensible Soccer Skillz [14] | 2006 | Java | Designad av Cobra Mobile |
Sensible World of Soccer | 2007 | Xbox Live Arcade, Windows Vista | Remake av Xbox Live Arcade och Windows Vista - versionen av Sensible World of Soccer 96–97 (inställd), utvecklad av Kuju Sheffield . Lade till online multiplayer, kamerazoom och toppspelare |
Computer Gaming World skrev i juni 1994 att i alla debatter om de bästa fotbollsspelen är Sensible Soccer säker på att vara i topp tre oavsett plattform. Gameboy- versionenav tidningen till ett av de bästa handhållna spelen.
Enligt John Hare var försäljningen av det första numret av Sensible Soccer cirka 200 000 exemplar. Enligt hans uppskattningar, år 2002, uppgick den totala försäljningen av spel i serien till 2 miljoner exemplar [19] .
Sedan det släpptes har spelet rankats som nummer 1 i Mega Drives topp 50 Mega Drive -spel genom tiderna av Mega magazine . Mega CD-versionen av spelet rankades tvåa bland de 10 bästa spelen genom tiderna för detta format. Sensible World of Soccer 1995/96 fick en poäng på 96% från Amiga Power och Amiga Format , den högsta poängen för något spel från dessa tidningar [21] [22] .
Den 12 mars 2007 rapporterade The New York Times att Sensible World of Soccer (1994) var ett av de tio viktigaste videospelen genom tiderna, enligt en kommitté med fem medlemmar som inkluderade professorn Henry Lowood från Stanford University , speldesigner. Warren Spector och Steve Meretzky, forskaren Matteo Bittanti och speljournalisten Christopher Grant [23] . Denna lista tillkännagavs vid 2007 års spelutvecklarkonferens . Sensible World of Soccer (1994) utsågs till ett av de tio viktigaste videospelen genom tiderna av Stanford Universitys Science and Technology History Collection [24] .
Litteratur
Tematiska platser |
---|