Shadowrun återvänder | |
---|---|
Utvecklaren | Harebrained Schemes |
Utgivare | Harebrained Schemes |
Del av en serie | Shadowrun |
Utgivningsdatum | Microsoft Windows , Mac OS X 25 juli 2013, iOS , Android 26 september 2013, Linux 30 oktober 2013 [1] |
Genre | taktiskt RPG |
Skapare | |
Spel designer | Jordan Weisman [d] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Mac OS X , iOS , Android , Linux |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , spanska [2] , tyska [2] och ryska [2] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och pekskärm |
Officiell sida |
Shadowrun Returns är ett taktiskt rollspel utvecklat och publicerat av det oberoende företagetHarebrained Schemes under ledning avWeissman Spelet utspelar sig i det fiktiva universum av bordsrollspelet Shadowrun , också utvecklat av Weissman. Spelet släpptes för Microsoft Windows , Mac OS X och Linux , samt iOS och Android surfplattor 2013. Utvecklingen av spelet finansierades av crowdfunding via Kickstarters webbplats [3] [4] .
Shadowrun- universumet kombinerar cyberpunk och fantasyelement . Spelets huvudkampanj, med titeln Dead Man's Switch , äger rum i Seattle 2054 . Den icke namngivna huvudpersonen i spelet, en legosoldat, undersöker döden av sin gamla vän Sam Watts , som mördades av en svårfångad seriemördare .
Jordan Weissman har varit inställd på att skapa ett nytt Shadowrun -datorspel sedan 2007, när hans företag Smith & Tinker köpte rättigheterna att utveckla datorspel i detta universum av Microsoft [5] [6] .
Kickstarters insamlingskampanj för utvecklingen av spelet lanserades i mars 2012 och nådde det planerade målet på 400 tusen US-dollar inom 28 timmar efter lanseringen [7] . När kampanjen avslutades den 29 april 2012 hade projektet samlat in $1 895 772 [3] . Framgången med insamlingskampanjen fick Complex magazine att placera henne på åttonde plats på deras lista över de mest betydande framgångarna och misslyckandena på Kickstarter 2012 [8] .
Musiken till spelet skrevs av kompositörerna Marshall Parker ( eng. Marshall Parker ) och Sam Powell ( eng. Sam Powell ), som tidigare deltagit i utvecklingen av spel i Shadowrun- universumet för SNES och Sega Genesis .
Huvudkampanjen kallas "Last Call", där spelaren kan skapa en godtycklig karaktär för sig själv. Ytterligare scenarier finns tillgängliga på Steam Workshop och tredje parts webbplatser.
Spelaren tar på sig rollen som en löpare som befinner sig utan arbete och pengar. En dag får han ett förinspelat videomeddelande från en före detta medbrottsling, Sam Watts. Han berättar för honom att han dödades, men han har 100 000 nuen kvar på sitt konto, som spelaren får om han hittar Sams mördare och ställer honom till rätta.
Efter att ha anlänt till Seattle upptäcker löparen att Sam var det senaste offret för Emerald City Ripper , en seriemördare som skär ut vissa organ ur offren med en skalpell. Spelaren träffar sedan Jake Armitage, huvudpersonen i 1993 års spel Shadowrun , som ger dem ytterligare instruktioner. Under utredningen hittar och dödar spelaren Ripper, men får reda på att han bara var en artist. Ytterligare undersökningar berör aktiviteterna i Universal Brotherhood , en religiös rörelse som i hemlighet sätter scenen för en invasion från en annan värld; hjälten och hans kamrater måste stå emot denna invasion med vapen i händerna.
Spelaren styr ett team av karaktärer. När de reser genom spelvärlden och rör sig genom berättelsen deltar karaktärerna i dialoger med NPC:er (eng. NPC), utför olika uppgifter och går in i stridskonflikter.
Karaktär
Under karaktärsskapandet kan spelaren välja kön och utseende på sin karaktär. För en mer detaljerad "anpassning" av karaktären föreslås det att man väljer en av de fem raserna och en av de sex spelbara klasserna. När berättelsen fortskrider tilldelas spelarens karaktär "karma", som han kan spendera på att förbättra befintliga och lära sig nya färdigheter och förmågor.
Spelvärlden
Även om spelet är linjärt och innebär att man följer handlingen, finns det variationer när det gäller att lösa problem. Till exempel kan valet av fraser och resultatet av en dialog med en NPC (eng. NPC) bero på spelarkaraktärens färdigheter och egenskaper. Spelaren kan också interagera med omgivningen inom vissa gränser: hitta dolda platser och cachar, ansluta till "matrisen" och ta emot information och förmåner, slåss i virtuellt utrymme med andra däckare, hitta och använda magiska "kraftlinjer" och poäng av kalla andar. I allmänhet beror utforskning och interaktion med världen på karaktärernas förmågor och spelstilen.
Stridsystem
Stridsmöten spelas i turbaserat läge, spelarens lag och motståndare agerar i tur och ordning. Antalet åtgärder en karaktär kan utföra per tur beror på Action Points (AP) som används för att flytta, avfyra vapen, ladda om eller använda trollformler eller föremål. Varje karaktär kan utrusta upp till tre vapen och kan växla mellan dem utan att spendera actionpoäng. Vapen delas in i handeldvapen (pistoler, maskingevär, hagelgevär, gevär etc.) och närstrid (svärd, knivar, knytnävar etc.).
Shadowrun återvänder | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 76,75 % [23] |
Metakritisk | 76/100 [22] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 7/10 [9] |
EGM | 7/10 [10] |
Eurogamer | 8/10 [11] |
Game Informer | 8,5/10 [13] |
GameSpot | 7.0/10 [14] |
GamesRadar | [12] |
IGN | 7.3/10 [15] |
PC-spelare (USA) | 74/100 [16] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 7/10 [19] |
kanobu | 7,5/10 [20] |
Riot Pixels | 80/100 [21] |
" spelande " | 6/10 (webbplats) [17] 7/10 (tidning) [18] |
Spelet tog en tredje plats i nomineringen "Årets RPG" (2013) av tidningen " Igromania " [24] .
Shadowrun: Dragonfall släpptes i februari 2014 som ytterligare nedladdningsbart innehåll för Shadowrun Returns. En utökad fristående version släpptes i september 2014 som ett fristående spel med titeln Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut . [25]
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |