Skaft | |
---|---|
Utvecklaren | Klei Underhållning |
Utgivare | Elektronisk konst |
Lanseringsdatum |
PlayStation Network [1] : |
Genrer | Slå upp dem , sidoscroller |
Åldersbetyg _ |
ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA PEGI : 18 |
Skapare | |
Manusförfattare | Marianne Krawczyk |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 3 (som en del av PlayStation Network ), Xbox 360 (som en del av Xbox Live Arcade ), Windows , Mac OS X , Linux |
Spellägen | singleplayer , co- op [4] |
Gränssnittsspråk | engelska [5] |
Bärare | digital distribution |
Systemkrav _ |
OS: Windows XP / Vista / 7, Intel Pentium 4-processor (2 GHz) / AMD Athlon XP 2200+, 1 GB RAM , 256 MB grafikkort (NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1600 XT), 2 GB diskutrymme |
Kontrollera | tangentbord , mus eller gamepad |
Officiell webbplats ( engelska) |
Shank är2D beat 'em up videospel utvecklat av Klei Entertainment och publicerat av Electronic Arts . Shank släpptes den 15 augusti 2010 för PlayStation 3 , 25 augusti för Xbox 360 och 26 oktober för Microsoft Windows . Spelet är en blandning av strid med närstrids- och avståndsvapen, samt inslag av parkour. En uppföljare, Shank 2 , tillkännagavs den 27 september 2011 och släpptes den 7 februari 2012 för PlayStation 3 och Microsoft Windows och den 8 februari för Xbox 360 .
Shank fick många positiva recensioner från kritiker. PlayStation 3-versionen har en Game Ranking -poäng på 76,94 % , PC-versionen har en poäng på 68,11 % och Xbox 360-versionen har en poäng på 75,50 %. Under den första veckan såldes över 9 200 exemplar på Xbox Live Arcade, och bara i augusti 2011 såldes över 41 000 exemplar av spelet. Shank var ett av de 20 bästa Xbox Live Arcade-spelen för september 2010. Kritiker nämnde spelets distinkta grafiska stil, men citerade också repetitivt spelande och dålig nivådesign.
Shank är en beat 'em up side- scroller med en grafisk serietidningsstil. Spelaren styr en karaktär som heter Shank. Spelet tillhandahåller tre huvudtyper av vapen: två hemmagjorda knivar (så kallade slipare ), tunga handvapen (motorsåg, machete, kedjor och katana) och skjutvapen (par pistoler, hagelgevär, mini-uzi ). Varje typ av vapen är knuten till en kontrollknapp och kan användas i specifika kombinationer. Spelaren kan samla granater från dödade fiender och plocka upp tunga skjutvapen ett tag.
Schenk kan utföra hopp, följt av ett grepp och avsluta, samtidigt som han kan utföra dessa åtgärder ensam. Shenk har också akrobatiska förmågor: klättra på väggar, svänga på balkar, springa längs skyltar eller andra raka ytor [6] . Fiender som visas på skärmen har en hälsoindikator som visas i det övre högra hörnet av skärmen [7] .
Shank tillhandahåller en co-op- kampanj som är en prequel till enspelarspelet [4] . Co-op låter dig spela Shenk och hans partner Falcone [8] . I det här läget måste spelarna utföra olika uppgifter för att uppnå målet, som att döda bossar. Spelare kan använda speciella åtgärder för att avsluta motståndarna tillsammans. Det är också möjligt att återuppliva en partner som dödats under striden. Co-op kan bara spelas på en enhet (dator eller konsol).
Shanks historia berättas i två delar: co-op och single player. Schenck går från en ren legosoldat till en hämnare för sin flickväns död [9] .
Samarbetet börjar med att Shank och Falcon driver Cassandras strippklubb, som har tagits över av ett bikergäng. När de anlände har Cassandra tillfångatagits av bikerledarna. Schenk och Falcon förföljer och dödar den första motorcyklisten, den andra dödas av Cassandra själv, en riggad mobbboss Caesar. Det var meningen att slaktaren skulle förlora kampen, men hans motståndare tvekar att göra slut på honom. Shenk och Falcon beordrades att lära slaktaren en läxa [9] .
Senare ringer Caesar upp Shenk och Falcon och ber dem att gå emot prästen och medlemmar i hans församling. Efter att ha dödat flera SWAT-medlemmar lyckas de fånga prästen och överlämna honom till Caesar och fader Angelo. Efter samtalet skjuter Angelo prästen i ansiktet, till Shenks missnöje. Då ringer Falcon till Shenk och ger honom en ny uppgift: att döda vice borgmästaren [9] . Shenk och Falcon dödar den sista livvakten och är på väg att döda borgmästaren och ta Eva som gisslan. Plötsligt började Schenk tvivla och tryckte inte på avtryckaren. När Caesars medhjälpare, Rudy, dödar borgmästarens medhjälpare och hotar att döda Eva. Shenk dödar honom, varefter han går iväg med Eva. Efter ett tag beordrar Caesars röst legosoldaterna att hitta och döda honom [9] .
Enspelarkampanjen börjar med att Shank går in i en bar och ser en affisch som tillkännager The Butcher's battle. I en tillbakablick visas slaktaren vara inblandad i Eve, Shanks flickväns död. Bartendern känner igen Shank, och ett knivhugg inträffar i baren. Efter baren kämpar Shank sig fram till brottningsarenan där slaktaren ska vara, medan bartendern informerar Caesar (Shanks tidigare chef) att Shank är tillbaka [9] . Shank når arenan och dödar slaktaren, men det visar sig att en copycat uppträdde på arenan, eftersom den döde brottaren inte har samma tatuering som den riktiga slaktaren. Han får veta att slaktaren är i en annan stad och åker dit med tåg [9] .
Efter tågresan når Shank köttfabriken, slaktarens gömställe. Shanks tillbakablick visar att slaktaren dödade Eve. Han hånar Shank och säger att han njöt av varje sekund av hennes död. Shank besegrar slaktaren genom att hänga honom i en kedja. Han tar sig sedan till strippklubben Stardust som ägs av Cassandra. Shank träffar henne, och Shanks flashback visas, där Cassandra var på väg att döda Eve med sin katana, men Shank stoppade henne genom att slå henne i ansiktet med en machete, vilket lämnade ett monstruöst ärr på hennes högra sida [9] . Cassandra attackerar Shank med en katana. Shank dödar Cassandra med ett huvudskott och lämnar klubben. I en närliggande bar stöter han på en man från Van-gänget, Mellow, som har information. Spelaren får veta genom en annan tillbakablick att Shank brukade vara en del av ett gäng som drivs av en man som heter Caesar. Shank var Caesars bästa lönnmördare. Han beordrade Shank att döda Eva som ett lojalitetstest, men när han vägrade beordrade Caesar sina överordnade att spåra upp och döda dem båda [9] . Hans ex-kompis tar honom till 69-klubben och kräver i telefonen att "ringa den äldre". Efter det öppnas dörren plötsligt och chefen i en latex sado-masochistisk kostym dyker upp från den. Shanks tidigare kollega flyr genom den öppna dörren. Shank besegrar chefen och avslutar honom med kedjorna han plockade från sina bröstvårtor, och låser därmed upp ett nytt vapen.
Shank förföljer senare sin tidigare kollega för att spåra upp den onde fadern Angelo. Han kommer snart ikapp Mello, skär av hans vänstra arm och beordrar honom att berätta för Angelo att han kommer. Shank följer ett blodspår efter en bandit som leder till en kyrka. Vid denna tidpunkt hade hans tidigare vän redan lyckats springa till Angelo och informera honom om ankomsten, vilket gav honom möjlighet att förbereda sig för striden. I kyrkan visas en annan tillbakablick, som avslöjar att Angelo satte eld på Shanks hus, vilket säkerställer att Evas räddning är omöjlig [9] . Shank går in i biktbåset, där Angelo redan är i en annan cell med en pistol. Shank ber prästen om förlåtelse för sina synder, bryter sig igenom biktbåset och rusar mot Angelo. Angelo lyckas fly. När Shank kämpar sig igenom kyrkan, avfyrar Angelo en raketgevär mot honom från klocktornet. Shank når klocktornet och i hand-till-hand-strid slår han ut installationen från Angelo, besegrar honom, men Angelo når installationen med våld och avfyrar en raket som får kyrkklockan att falla på Shank, vilket slår honom medvetslös. Shank vaknar fastspänd vid den elektriska stolen, ansikte mot ansikte med Angelo på en okänd plats. Caesar dyker upp ur skuggorna och säger till Shank att han var hans värsta misstag. Efter att Caesar lämnat, frigör Shank sig själv, binder sedan upp Angelo och elektrocuterar honom [9] .
Shank följer Caesar till hans villa, där uppgörelsen följer. Under deras kamp visas mer av Shanks förflutna. Shank säger att han skulle ha lydt ordern att döda Eva om hon inte hade varit gravid med honom. Shank säger att familjen är viktigare för honom än ett test av lojalitet [9] . Caesar svarar att brottskartellen är hans familj och att även om han visste detta så skulle det ändå inte ha gått annorlunda. Caesar hugger Shank och skjuter honom upprepade gånger i bröstet. Trots detta finner Schenk styrkan att döda Caesar. I slutet av spelet går Schenck in i solnedgången och inser att han har uppnått sin hämnd [9] .
Shank tillkännagavs på Penny Arcade Expo 2009. [10] Den 4 mars 2010 skrev Klei Entertainment på ett kontrakt med Electronic Arts och bestämde sig för vilka plattformar spelet skulle släppas. [11] Spelet visades på 2010 Game Developers Conference i San Francisco , där funktioner som interaktion med miljön och nya typer av fiender som krigshundar presenterades. Förmågan att kasta fiender i naturliga fällor har också visats. [6] [12] Spelet visades också upp på Electronic Entertainment Expo i Los Angeles . [13] Spelet släpptes den 24 augusti 2010 för PlayStation 3 , 25 augusti för Xbox 360 och 26 oktober för Microsoft Windows . [14] Spelets VD Cheng sa att spelet var "en ode till Double Dragon med en " Tarantino -filmkänsla". [femton]
Karaktärerna ritades först på papper och överfördes senare till en dator. Creative director Jeff Agala var ansvarig för de första karaktärsdesignerna. [16] Konstnären Megan Shaw var ansvarig för nivådesignkoncepten. [7]
Utvecklingen av Shank började i januari 2009, kort efter nedläggningen av det tidigare förlaget Klei's. [7] Spelet utvecklades ursprungligen av VD Jamie Cheng och kreativa chefen Jeff Agala. [7] Det mesta av karaktärsanimeringen gjordes av konstnären Aaron Bouthillier. [7]
Belysningen i spelet är också dynamisk, med karaktärer som blir mörkare när de rör sig bort från ljuskällor eller framträder som skuggor mot den nedgående solen. [7] Den grafiska stilen var influerad av guldåldersserier, tecknade serier och grafiska romaner. [7]
Den 5 augusti 2010 meddelade Klei Entertainment att de skulle göra det möjligt att ladda ner spelets originalsoundtrack från den officiella webbplatsen om 1 500 personer går med i deras Facebook -community . De nådde sin destination på tre timmar. Hela soundtracket gjordes sedan tillgängligt för gratis nedladdning. [17] [18] Medskaparen av God of War -serien skrev slutet på hämndhistorien. Skaft. [19] Ett Shenk-skinn är tillgängligt för huvudpersonen DeathSpank . [tjugo]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 76,94 % (PS3) [50] 68,11 % (PC) [51] 75,50 % (360) [52] |
Spelförhållande | 70 % (360) [53] |
Metakritisk | 75/100 (PS3) [54] 67/100 (PC) [55] 71/100 (360) [56] |
MobyRank | 77/100 (PC) [57] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A [21] |
AllGame | (PS3) [22] (360) [23] (PC) [24] |
kant | 6/10 [25] |
Eurogamer | 5/10 [26] |
Game Informer | 8.00/10 [27] |
GameRevolution | B+ [29] |
GameSpot | 6,5/10 [30] |
GamesRadar | 6/10 [28] |
GameTrailers | 6,6/10 [31] |
spel zon | 8.0/10 [32] [33] |
IGN | 7/10 [34] |
OXM | 9.0/10 [35] |
TeamXbox | 9.1/10 [36] |
videospelare | 6/10 [37] |
Värt att spela | 7.0/10 [38] |
Xbox-missbrukare | 75 % [39] |
X Spela | 5/5 [40] |
Joystiq | [41] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 69 % [42] |
" PC-spel " | 7,5/10 [43] |
PlayGround.com | 6,6/10 [44] |
" spelande " | 7,5/10 [45] [46] |
LCI | 79 % [47] |
" Lekland " | 7,5/10 [48] |
StopGame.com | Berömvärt [49] |
Shank fick blandade recensioner från kritiker, men helhetsintrycket var positivt. PlayStation 3-versionen fick 76,94 % på spelrankingen medan PC-versionen fick 68,11 % och Xbox 360-versionen 75,50 %. [50] [51] [52] Metacritic -resultaten är likartade , med PlayStation 3-versionen i snitt 75/100, PC-versionen 74/100 och Xbox 360-versionen i snitt 71/100. [54] [55] [56]
I augusti 2010 sålde det 41 000 exemplar för Xbox 360. [58] [59] Spelet finns också kvar i de 20 bästa spelen på Xbox Live Arcade i september 2010.
Alla kritiker är eniga i att berömma den grafiska stilen. [21] [41] [30] [21]
Medan vissa kritiker gav höga betyg till kontroll- och feedbackschemat, upplevde andra problem. Scott Sharkey från 1UP.com berömde kontrollerna och sa att det var "snabb respons även när det fanns en absurd mängd kärleksfullt återgiven action på skärmen." [21] Omvänt kritiserade en recensent från GameSpot kontrollerna och noterade att de var något inkonsekventa och ibland inte svarade. [30] GamesRadar var av samma åsikt . [28] Arthur Gies från IGN kritiserade den korta tretimmarskampanjen. [34] GameTrailers recension liknade spelet vid en tecknad serie och kallade det "en kort säsong […] som kan slutföras på ett enda tillfälle." [31]
En uppföljare, Shank 2 , tillkännagavs den 27 september 2011 och släpptes den 7 februari 2012 för PlayStation 3 och Microsoft Windows och den 8 februari 2012 för Xbox 360 . Shank 2 innehåller ett överlevnadsläge för flera spelare, uppdaterad stridsmekanik och nya vapen. I synnerhet kan du plocka upp olika vapen från besegrade fiender, som en stekpanna eller ett basebollträ, som karaktären håller tills skada tas emot. "Allt vi gjorde var att förstöra spelet och bygga om det för mer responsiva kontroller och bättre grafik", säger Klei Entertainments talesman Jamie Cheng. "Vi bröt stridssystemet och byggde om det... och lade till kontroller för att använda motståndare och deras vapen mot dem" [61] .
Tematiska platser |
|
---|
Klei Underhållning | |
---|---|
Personligheter |
|
Spel |
|