Sid Meier's Railroad Tycoon

Sid Meier's Railroad Tycoon

Railroad Tycoon skärmsläckare
Utvecklaren MicroProse
Utgivare MicroProse
Del av en serie Railroad Tycoon
Utgivningsdatum 1990
Version 455,03 (senast)
Genre realtidsstrategi
Skapare
Speldesigners Sid Meier , Bruce Shelley
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar DOS Amiga , Atari ST , Mac OS , NEC PC-9801
Spelläge enda användare
Bärare diskett
Systemkrav
_
IBM PC / XT CGA ; 1,7 MB hårddiskutrymme
Kontrollera tangentbord , mus

Sid Meier's Railroad Tycoon  ärett  strategispel i realtid  utvecklat och publicerat av MicroProse 1990 [ 1] . det första i Railroad Tycoon -serien

Spelupplägg

Spelet kan spelas på en av fyra kartor [1] : US East (sedan 1830), US West (sedan 1866), England (sedan 1828), Europa (sedan 1900).

I början av spelet väljer användaren en karta, svårighetsgrad: investerare (investerare), finansiär (finansiär), chef (mogul), tycoon (tycoon), beteendet hos datorspelare-rivaler och realismen i den ekonomiska modellen . Startkapitalet för spelaren på alla svårighetsgrader är 1 miljon dollar eller pund.

Målet med spelet är att öka ditt eget järnvägsbolags kapital genom att transportera varor, bygga järnvägsspår, tåg och stationer. Beroende på företagets framgång kan spelaren tilldelas nästa titel, varav den sista är USA:s president.

Huvudskärmen där spelaren tillbringar större delen av sin tid är en karta över området med möjlighet att se i fyra skalor: från den största, där hela spelkartan är synlig, till den detaljerade, med byggnader och terrängelement.

Spelaren får ha upp till 60 tåg, upp till 60 stopppunkter och upp till 120 semaforer och stopppunkter totalt.

Historiska figurer

Systemkrav

Videoadaptrar: CGA , Tandy 1000 , EGA , MCGA , VGA . Ljudutgångsenheter: PC-högtalare , Tandy , Adlib , Roland MT-32 , det är möjligt att lägga till en extra drivrutin .

Utveckling och släpp

Enligt Bruce Shelley tog han med sig brädspel när han började arbeta på MicroProse, och i synnerhet spelade anställda ofta 1830: The Game of Railroads and Robber Baronsoch detta spel påverkade avsevärt Railroad Tycoon [2] .

Spelet skapades av Sid Meier när han var på semester i en vecka och tog med sig sin dator. Sedan skrev han en enkel simulator av tåg med godstransport, och sedan började idéer komma till honom: "tänk om vi gör olika laster? Vad händer om vi lägger till expansion? vad händer om vi inför ekonomin? Efter semestern var prototypen klar, och sedan började företaget arbetet med spelet, vilket tog cirka 6 månader [3] . Under utvecklingen, som varade i 6 månader, besökte teammedlemmarna många platser - järnvägsmuseer, järnvägsstationer, etc. [2]

En av huvudidéerna när man skapar ett spel som uppfanns under utvecklingen av Railroad Tycoon , kallar Sid Meier skapandet av många enkla simuleringssystem som är tillgängliga för spelaren, och sedan kombinera dem till ett enda spel baserat på principerna för deras konkurrens, och spelaren måste hela tiden söka en kompromiss mellan dem. Det finns till exempel byggsystem, operativt beslutsfattande, ekonomi, gruvdrift etc. Och spelaren, baserat på de tillgängliga resurserna, måste göra ett val - spendera dem på byggandet av stationer, nya vägar, lösa nuvarande problem, optimera transporter och så vidare. Det utvecklade konceptet användes vidare av Sid Meier i Sid Meiers Civilization tillsammans med andra tillägg till spelet [3] .

En av de tidiga idéerna i utvecklingen var skapandet av ogynnsamma väderförhållanden som negativt påverkade tågrörelsen och byggandet. Denna idé testades genom ögonen på en speldesigner, och Sid Meier och Bruce Shelley kom till slutsatsen att all denna funktionalitet borde tas bort, eftersom det irriterar spelaren på grund av det faktum att han inte kan göra något med elementen, och detta försämrade spelbarheten . Följaktligen blev detta en upplevelse, på grundval av en av vilken regeln "spelaren måste alltid vara stjärnan" formulerades (från  engelska  -  "Spelaren måste alltid vara stjärnan [av speldesignern]"), eftersom, när man tittade på detta blev det tydligt att elementet som dyker upp gav nöje för någon annan (programmerare eller speldesigner), men inte tillför spelaren någonting. Därefter skapades endast sådana liknande element som spelaren kunde kontrollera. Till exempel ägde inte översvämningarna som inträffade rum på hela kartan, och för att minska riskerna kunde spelaren använda speciella vagnar (gjorda av metall), medan sådana i trä var billigare, men mer riskfyllda [2] .

Skyddet av spelet från olaglig distribution utförs genom att kontrollera spelarens kunskap om lokmodeller, en guide till vilken ingår i manualen. Spelaren visas en bild på ett lokomotiv och 20 möjliga svar. Vid ett felaktigt svar får spelaren inte ha mer än två tåg. Men nästan omedelbart efter lanseringen av spelet spreds ett loader-program som tar bort detta skydd.

Bruce Shelley beräknade på grundval av löner och tid på projektet för att uppskatta hur mycket utvecklingen av Railroad Tycoon kostade , och det visade sig vara 167 tusen US-dollar [4] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CVG94 % [7]
maktspel92 % [6]
PC Fritid5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[5]
Utmärkelser
UtgåvaPris
DatorspelvärldRanking av de bästa spelen genom tiderna (1996), 41:a plats [8]
Datorspelvärld"Bästa strategi", "Bästa simulering", "Bästa spel" 1990 [9]

Railroad Tycoon Deluxe

En lyxversion av Railroad Tycoon släpptes 1993.

Följande kartor ingår i spelet: US East (1830, 1850, 1880, 1890), US West (1830, 1850, 1880, 1890), Nordamerika (1830, 1850, 1880, 1890), Sydamerika (1890) , Afrika (Södra och Centrala, 1870), Europa (1830, 1870). Olika kartor kan nu ha olika typer av last som transporteras.

Förbättrad grafik [1]  - spelet körs i VGA -videoläge med en upplösning på 640x400 pixlar, 256 färger.

Följande ljudutgångsenheter stöds: PC-högtalare , Adlib , Covox , Sound Blaster , Pro Audio Spectrum , Roland MT-32 . Lade till fler ljudeffekter.

Nya lok [1] har lagts till i spelet , såväl som banditer - tåget kan bli rånat på vägen.

För sin tid körde spelet långsamt och innehöll många buggar, så trots förbättringarna sålde det mycket sämre än sin föregångare. Flera buggfixar har släppts för spelet.

Även om Sid Meier är krediterad som utvecklare av spelet, var han inte involverad i utvecklingen av Deluxe-versionen.

Tekniska detaljer

Railroad Tycoon, Railroad Tycoon Deluxe, såväl som flera andra MicroProse -spel som släpptes under denna tidsperiod ( F-19 Stealth Fighter , Civilization , Colonization och några andra) har en mycket liknande modulär konstruktion: spelets körbara kod är uppdelad i flera funktionella delar som finns i olika filer eller i en överlagring av den huvudsakliga körbara filen.

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 Navigator of the game world No. 2, 1998 , sid. 178.
  2. 1 2 3 Shelley, Bruce (2015-06-26), Designer Notes 9: Bruce Shelley . ljud c Søren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/bruce-shelley/ > . Hämtad 1 augusti 2017. . 
  3. 1 2 Meier, Sid (2016-11-23), Designer Notes 24: Sid Meier - Del 2 . ljud c Søren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-2/ > . Hämtad 31 juli 2017. . 
  4. GDC . Classic Game Postmortem: Sid Meier's Civilization (7 juni 2017). Hämtad 15 augusti 2017. Arkiverad från originalet 20 juni 2017.
  5. Ciaran Brennan. Railroad Tycoon  (engelska)  // PC Leisure : journal. - EMAP, 1990. - Oktober ( nr 2 ). — S. 67 .
  6. Railroad Tycoon  (tyska)  // Power Play . - Future Publishing, 1990. - Juli. - S. 22-23 .
  7. Houngton, Gordon. Railroad Tycoon  (engelska)  // Dator- och videospel  : tidskrift. - Future Publishing, 1989. - December ( nr 104 ). - S. 38-39 .
  8. 150 bästa spel genom tiderna  // Computer Gaming World  : journal  . - Ziff Davis , 1996. - November ( nr 148 ). - S. 64-80 .
  9. Sid Meier's Railroad Tycoon - Bästa strategi Bästa simulering Bästa spel 1990!  (engelska)  // Computer Gaming World  : journal. - Ziff Davis , 1991. - Maj ( nr 82 ). — S. 47 .

Litteratur