SpaceChem | |
---|---|
Utvecklaren | Zachtronics Industries |
Utgivare | Zachtronics |
Utgivningsdatum | 1 januari 2011 [1] |
senaste versionen |
|
Genre | pussel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Android |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | digital distribution |
Systemkrav _ |
.NET Framework 3.1 / Mono |
Kontrollera | mus , pekskärm |
Officiell webbplats ( engelska) |
SpaceChem är ett pusselspel som utvecklades och publicerades den 1 januari 2011 av indieutvecklaren Zachtronics Industries . Spelaren, som agerar som ingenjör av rymdkemikalieföretaget SpaceChem, måste skapa nya från de tillgängliga initiala kemiska grundämnena med hjälp av kemiska reaktioner , kärnklyvning eller fusion .
Spelet är uppdelat i flera avsnitt, som var och en är uppdelad i etapper. I varje steg måste spelaren programmera två reaktormanipulatorer för att skapa en eller flera kemiska föreningar. Stadier efter typ är indelade i tre kategorier - forskning, produktion och defensiv. I forskningsstadierna (vanligtvis fungerar de som uppgifter som lär ut nya funktioner i reaktorn) är endast en reaktor tillgänglig för spelaren. I produktionsstadierna har spelaren tillgång till flera reaktorer samtidigt, och genom att kombinera dem med rör måste han förse lastfartygen med de nödvändiga kemiska elementen. Under de defensiva stadierna (vanligtvis de sista uppgifterna i varje avsnitt) måste spelaren, med tillgängliga medel, stoppa alla monster som försöker förstöra SpaceChem-produktionsstationen.
Reaktorn är ett fält av 10x8 celler, som har två ingångar för tillförsel av element, två utgångar för utmatning av färdiga produkter och två manipulatorer - "waldo" (uppkallad efter den fantastiska historien " Waldo " av Robert Heinlein ). Var och en av manipulatorerna rör sig i en given riktning och kan, under påverkan av vissa instruktioner, utföra olika åtgärder på ett element - fånga det, släppa det, rotera det, utföra operationer för att förena/separera kemiska bindningar, kärnfusion/klyvning, och så vidare. Genom att programmera en viss algoritm måste spelaren ta emot den anslutning som anges på reaktorns utgångar. I produktionsuppgifter kan reaktorer kombineras med rör och dela upp en komplex uppgift i flera enkla.
Efter att ha löst uppgiften får spelaren statistiken över sin lösning, inklusive antalet cykler som använts, använda reaktorer och instruktioner. Denna statistik skickas till centrala servrar där den kan jämföras med andra spelare. Det är också möjligt att publicera din lösning på spelets hemsida och på YouTube .
Spelet utvecklades inom ett år av sju personer på fritiden från deras huvudsakliga arbete. Den 1 januari 2011 blev SpaceChem tillgänglig för nedladdning från utvecklarsajten Zachtronics för Windows , Mac OS X och Linux- plattformar . Till en början hade utvecklarna för avsikt att placera spelet i det digitala distributionssystemet Steam , men de vägrades av Valve . Efter en tid fick spelet många positiva recensioner från olika onlinepublikationer, inklusive Rock, Paper, Shotgun . Några dagar senare kontaktade en Valve-representant indieutvecklaren om att lägga till spelet till Steam, och den 4 mars 2011 gick spelet äntligen i distribution.
I april 2011 släpptes en uppdatering av spelet, som lade till flera nya funktioner och nya pussel. Det inkluderade ett system för att skapa dina egna pussel och distribuera dem genom ResearchNet-nätverket. Steam-versionen fick också ett prestationssystem och ytterligare nivåer, efter att ha slutförts fick spelaren föremål för Team Fortress 2 . [2]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 86,80 [4] |
Metakritisk | 84 [3] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | 9/10 [6] |
PC Gamer (Storbritannien) | 89 [5] |
SpaceChem fick positiva recensioner, med en poäng på 84 av 100 på MetaCritic för Windows-versionen. [3]
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
Zachtronics | |
---|---|
|