Eliza | |
---|---|
Utvecklaren | Zachtronics |
Utgivare | Zachtronics |
Annonsdatum | augusti 2019 |
Utgivningsdatum | 12 augusti 2019 |
Licens | Proprietär |
Genre | visuell roman |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows , Linux , macOS ), Nintendo Switch |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , ungerska [1] , ryska [1] , tyska [1] , franska [1] , spanska [1] , italienska [1] och förenklad kinesiska [1] |
Bärare | digital distribution |
Officiell sida |
Eliza är ett visuellt nytt videospel utvecklat av Zachtronics ochsläpptes den 12 augusti 2019 för Microsoft Windows , macOS och Linux- plattformar . Nintendo Switch- versionen släpptes den 10 oktober 2019.
Eliza är en visuell roman. Spelaren tar på sig rollen som Evelyn, en ung kvinna som en gång var framgångsrik i Seattles högteknologiska industri , och som sedan brändes ut och nästan helt hoppade av livet i tre år. Hon fungerar för närvarande som en mänsklig facilitator för den virtuella konsulten Eliza, uppkallad efter ELIZA- programmet , ett av de första försöken att skapa artificiell intelligens på 1960 -talet [2] . Evelyn läser upp vad programmet har i beredskap för kunderna. Hon måste hålla sig inom Elizas skrivande, vilket gör det svårt för henne att välja när hon pratar med kunder och andra, inklusive hennes gamla vänner [3] . Senare får Evelyn möjligheten att läsa "out of script", skapa nya versioner av utvecklingen av händelser som är relaterade direkt till henne [4] . Spelaren har möjlighet att välja Evelyns reaktion på vissa fall, vilket påverkar historiens gång. I slutet av spelet är det möjligt att gå tillbaka till ett av de tidigare kapitlen för att göra andra val och ta reda på hur detta påverkar spelets slut [5] .
Liksom de senaste Zachtronics-spelen innehåller spelet ett patiens -minispel ifall spelaren behöver ta en paus från historien [5] .
Till skillnad från de flesta Zachtronics- spel , som utvecklades av Zach Barth, regisserades Eliza av Matt Burns, som gick med Zachtronics som författare och kompositör. Innan han började på Zachtronics arbetade Burns på Treyarch och 343 Industries , där han lämnade på grund av kriser. Han kände sig utbränd, så han bestämde sig för att gå med i det mindre teamet som blev Zachtronics [3] .
Att arbeta i spelstudior inspirerade Burns att skapa ett spel om utbrändhet , där han kunde spegla sina egna erfarenheter. Han mindes en demo av ett DARPA- projekt vid ett lokalt universitet: det var en virtuell terapeut som undersökte soldater som återvände från utlandet för symtom på posttraumatisk stressyndrom . Programmet ställde frågor till soldaterna och övervakade reaktionen från deras ansikten och kroppar. Demon både inspirerade och förvirrade honom, eftersom "det var väldigt konstigt att se en dator analysera någon med ett så typiskt mänskligt problem", och han undrade hur man annars skulle kunna hjälpa människor med hjälp av datorer [3] . Ursprungligen planerade Burns att släppa spelet själv, men efter att ha diskuterat idéer med Bart, gav han efter för övertalning att släppa spelet under varumärket Zachtronics. Även om Elizas gameplay var slående annorlunda från studions andra spel, kände Bart att berättelsen Burns kom fram till passade bra med andra Zachtronics-skapelser [3] .
Eftersom både Bart och Burns hade bott i Seattle i flera år , bestämde de sig för att använda den staden som spelets miljö. Burns kände att Seattle drevs av högteknologiska företag som Microsoft och Amazon.com , men gick igenom flera liknande cykler av högkonjunktur följt av byst och den utbrändhet som spelet skildrar [3] .
Eliza tillkännagavs i början av augusti 2019 och släpptes den 12:e samma månad för Microsoft Windows , macOS och Linux [6] . Utgivningen av versionen för Nintendo Switch var planerad till den 10 oktober samma år [7] .
Eliza har fått "mest positiva" recensioner från kritiker på recensionsaggregatorn Metacritic .
![]() |
|
---|
Zachtronics | |
---|---|
|