Nordens ande

Nordens ande
Utvecklaren Infuse Studio LLC
Utgivare Infuse Studio LLC
Utgivningsdatum Hela världen1 november 2019
Genre plattformsspel , quest
Tekniska detaljer
Plattformar
motor Unreal Engine 4
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , japanska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] , traditionell kinesiska [1] och koreanska [1]
transportörer digital distribution
Officiell webbplats (  engelska)

Spirit of the North (från  engelska  -  "Spirit of the North") är ett indiespel, questgenre och tredimensionellt plattformsspel . Dess lansering ägde rum den 1 november 2019 på PlayStation 4 -spelkonsolerna . Spelaren kontrollerar en räv som har fått övernaturliga förmågor från rävens ande och måste aktivera obeliskerne en efter en för att fördriva den röda korruptionen från sitt hemland.

Spirit of the North utvecklades av två oberoende utvecklare, Jacob Sutton och Tyler Christensen, som ville skapa ett spel med fokus på storytelling, inspirerat av spel som Journey , Abzû och Rime , samt återskapa så stora platser som möjligt, som möjligt för två utvecklare. Under arbetet med berättelsen tog teamet inspiration från skandinaviska rävmyter .

Kritiker, å ena sidan, berömde de presenterade landskapen i spelet, såväl som den intressanta mekaniken i rävens förmågor, men pekade på dålig kontroll, såväl som tomheten i platser och repetitiviteten hos handlingar och pussel .

Spelupplägg

Spirit of the North kräver att du kontrollerar en räv. Spelet börjar i en okänd nordlig dal där det inte finns annat än snö och is, men räven måste röra sig mot den röda linjen. Han möter rävens ande, som leder honom i en okänd riktning. Räven kommer till den röda obelisken, som dock nästan tar hans liv. För att rädda hjälten smälter rävens ande samman med räven och bildar karaktäristiska märken på dess kropp. Från och med nu har karaktären nya förmågor. Den kan laddas med energi från speciella blommor, för att sedan ge kraft till speciella obelisker, som sedan öppnar en passage, ändrar höjden på plattformen eller ändrar vattennivån. Vissa plattformar är uppdelade i flera delar, som kan roteras genom att välja rätt kombinationer.

Under resan möter räven resterna av en okänd civilisation, samt resterna av munkar. Om du hittar och erbjuder dem en stav, kommer en munks själ att finna vila och försvinna. Räven skaffar sig med tiden nya förmågor, som förmågan att tillfälligt skilja själen från kroppen för att ta sig till otillgängliga hörn och aktivera obelisker där, eller att rusa fram under ett fritt fall. Själva spelet är ett 3D och icke-linjärt plattformsspel där räven måste springa och ofta hoppa över plattformar för att komma längre. På vissa platser finns det gejsrar som gör att du kan hoppa högt.

Rävens mål är att komma till källan till den röda korruptionen som förgiftar jorden och hotar allt levande.

Skapa och avsluta

Spelet utvecklades av två oberoende utvecklare - Jacob Sutton och Tyler Christensen, som grundade sin egen studio Infuse Studio [2] . Utvecklarna kom från idén att skapa något minnesvärt, men också möjligt för två personer att skapa samtidigt. Jacom och Tyler själva är fans av atmosfäriska äventyrsspel som Journey , Abzû och Rime för hur de kunde hålla spelare intresserade av sina berättelser utan att använda ett enda ord [2] . Samtidigt erkände utvecklarna att skapa ett scenario utan dialoger var en svår uppgift, i synnerhet erbjöd skaparna att studera fresker som skapats i spelet för sina vänner så att de kunde tolka dem korrekt [2] . Även om Spirit of the North är ett linjärt spel, mot slutet av spelet, när karaktären låser upp tillräckligt många förmågor, försökte skaparna utöka spelutrymmet så mycket som möjligt för två personer [2] . Totalt tog spelet två och ett halvt år att skapa, även om teamet medgav att de förväntade sig att avsluta spelet om ett år, och noterade att de tillbringade en betydande del av utvecklingen med att felsöka spelet och identifiera olika buggar [3] .

Även om laget ville att deras spel skulle handla om en räv från början, visste de inte var de skulle placera det. Christensen mindes då en skandinavisk folksaga om en räv som skapar norrsken genom att vifta med svansen mot en sak. Sedan bestämde teamet sig för att koppla ihop handlingen i spelet med denna myt [2] . I en annan blogg hävdade utvecklarna att de syftade på den finska berättelsen om "Tulikettu", enligt vilken, när en "eldräv" springer genom de snöklädda kullarna, den bildar gnistor, rör vid stenarna med sin svans, dessa gnistor stiger in i himlen och bildar norrskenet [4] .

Som svar på beslutet att endast släppa spel på PlayStation 4 , erkände teamet att de inte hade pengar att släppa spelet på PC, Xbox och Switch-plattformar på en gång, så teamet bestämde sig för att släppa spelet endast på PS4 i början , hoppas också att det skulle vara på den här plattformen kommer att locka mer uppmärksamhet, och utvecklarna själva föredrar att spela på PS4 [2] . Spelet tillkännagavs den 14 augusti 2018 [5] och släpptes den 1 november 2019 på PlayStaion 4 [6] . I mars 2020 blev det känt om den kommande releasen av spelet på persondatorer och Nintendo Switch under våren samma år [7] .

Spirit of the North: Enhanced Edition tillkännagavs 2020 och kommer att släppas den 26 november för PlayStation 5 [8] och i början av 2021 för Xbox Series X/S [9] .

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk67/100 (PS4) [6]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
PSX-Sense.nl8,5/10 [10]
Eurogamer Italien8/10 [11]
CD-åtgärd65 % [6]
4Players.de62 % [12]
SpelålderC [13]

Betygen för Spirit of the North kan beskrivas som allmänt blandade. Medelpoängen enligt Metacritic-aggregatorn är 67 poäng av 100 möjliga [6] . Kritiker, å ena sidan, berömde de presenterade landskapen i spelet, såväl som den intressanta mekaniken i rävens förmågor, men pekade på dålig kontroll, såväl som tomheten i platser och repetitiviteten i handlingar och pussel.

En recensent för PSX-SENSE gav en positiv recension och noterade att spelet lyckas förmedla en unik upplevelse relaterad till historien och miljön. Spelet överraskar glatt med sin visuella design, som inte är den bästa i sitt slag, men definitivt värd att berömmas, i synnerhet ganska olika landskap. En kritiker påpekade dock att hans spelsession sträckte ut sig på grund av klumpiga kontroller. Kritikern kallade de presenterade gåtorna ganska enkla, vilket inte går bra med ganska väl genomtänkta magiska färdigheter [10] . En kritiker för Eurogamer kommenterade att Spirit of the North  är ett av de spel som betonar utforskning och vikten av berättande. Samtidigt är själva berättelsen ganska enkel, liksom det enkla och linjära spelandet i sig, som förråder illusionen av fri rörlighet i spelvärlden. Samtidigt berömde kritikern spelet för dess uppmärksamhet på de omgivande detaljerna, det omgivande utrymmet och medgav att det är tydligt hur mycket kärlek utvecklarna har investerat, inspirerad av isländsk folklore. "Ljusa blå och röda färger blir en poetisk adjuvans till en tyst men ändå alltid närvarande berättelse i spelarens ögon." Kritikern drog slutsatsen att spelet inte erbjuder något innovativt, men det lyckades hitta en plats bland tiotusentals spel som försökte satsa på storytelling [11] .

En annan del av kritikerna lämnade återhållsamma recensioner, till exempel en representant för 4players-webbplatsen, med all sin positiva inställning till indiespel, särskilt de som erbjuder sig att spela som djur, kallade Spirit of the North ett helt mediokert spel, med enorma och tomma platser, få möjligheter och ett påhittat hot, som skadar karaktären första gången, och sedan stannar av av oklar anledning. Kritikern noterade dock att spelet med tiden blir mer intensivt och varierat tillsammans med förvärvet av nya färdigheter och införandet av nya hinder. Men intrycket är fortfarande mycket förstört av dåliga kontroller och klumpiga rörelser av räven, och i allmänhet märks dålig programmering av spelet tydligt [12] . En recensent för sajten Gaming Age noterade att Spirit of the Norths största problem är att spelen är mycket större än de behöver vara. Till exempel är den presenterade historien ganska enkel och ger ingen anledning att dröja kvar i spelet i nästan fyra timmar. En kritiker kommenterade att den borde ha förkortats med minst en timme, särskilt med tanke på pusslens höga repetitiva karaktär [13] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 Spirit of the North Intervju – På norrskenet  . Hämtad 4 april 2020. Arkiverad från originalet 12 december 2019.
  3. Ägare EdEN. [PS4Blog.net Intervju Infuse Studio On Spirit Of The North  ] . PS4Blog.net (6 december 2019). Hämtad: 4 april 2020.
  4. rawmeatcowboy | Kommentarer: 0. Spirit of the Norths utvecklarblogg berättar om spelets  inspiration . Gå till Nintendo. Hämtad: 4 april 2020.
  5. ↑ Spirit of the North - Debuttrailer - IGN  . Hämtad 4 april 2020. Arkiverad från originalet 15 augusti 2018.
  6. 1 2 3 4 Nordens  ande . Metakritisk. Hämtad 28 mars 2020. Arkiverad från originalet 28 augusti 2020.
  7. ↑ Spirit of the North förverkligas på PC och Switch i vår  . äventyrsspelare. Hämtad 4 april 2020. Arkiverad från originalet 12 augusti 2020.
  8. Evgeny Mirkin. Adventure Spirit of the North kommer att släppas på PS5 i en förbättrad version . 3DNews (29 oktober 2020). Hämtad: 8 september 2022.
  9. Evgeny Mirkin. Folkäventyret Spirit of the North: Enhanced Edition kommer att släppas på Xbox Series X och S i början av 2021 . 3DNews (21 december 2020). Hämtad: 8 september 2022.
  10. 1 2 Dörr Nico Bossier. Recension: Spirit of the North  (n.d.) . PSX-Sense (6 november 2019). Hämtad 28 mars 2020. Arkiverad från originalet 12 augusti 2020.
  11. 1 2 Giulia Migliore. Spirit of the North - recension  (italienska) . Eurogamer.it (25 november 2019). Hämtad 28 mars 2020. Arkiverad från originalet 8 oktober 2020.
  12. 1 2 Nordens ande - Test, äventyr  (tyska)  (otillgänglig länk - historia ) . 4 spelare. Hämtad: 28 mars 2020.
  13. 12 Matthew Pollesel . Spirit of the North recension för PS4 . Spelålder (10 januari 2020). Hämtad: 28 mars 2020.  

Länkar