Herrelös | |
---|---|
Utvecklaren | Blue Twelve Studio |
Utgivare | Annapurna Interactive |
Annonsdatum | 11 juni 2020 [1] |
Utgivningsdatum | 19 juli 2022 |
Licens | Proprietär |
Genre | sökande |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
motor | Unreal Engine 4 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , japanska [2] , koreanska [2] , polska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , portugisiska [2] , ryska [2] , traditionell kinesiska [2] , förenklad kinesiska [2] , latinamerikansk spanska [d] [2] , holländska [2] och turkiska [2] |
transportörer |
Blu-ray Disc digital distribution |
Kontrollera |
tangentbord och mus gamepad |
Officiell webbplats ( engelska) |
Stray är ett äventyrsspel utvecklat av BlueTwelveStudio och publicerat avAnnapurna Interactive . Spelet släpptes den 19 juli 2022 för Windows , PlayStation 4 och PlayStation 5 [3] . Spelet var tidigare känt under namnen HK_Project och HK-Devblog , som kommer från en lång blogg från dess utvecklare. Spelet berättar om en herrelös katt som befinner sig i en värld bebodd av robotar och bestämmer sig för att återvända till sin familj.
Spelet är ett äventyrsspel i tredje person. Den har inslag av en öppen värld , såväl som en betoning på atmosfär och konst [4] [5] . Spelaren kontrollerar en herrelös röd katt som befinner sig i en värld bebodd av robotar och bestämmer sig för att återvända till sin familj. Han måste lösa pussel för att gå vidare genom berättelsen, där han måste flytta hinder och klättra på plattformar. Spelaren åtföljs av en satellitdrönare vid namn B-12 (B-12), som kan hjälpa till genom att översätta robotarnas språk och lagra föremål som hittats runt om i världen. En av spelets fiender är Zurks , som kommer att attackera spelaren i våldsamma svärmar [4] .
En grupp på fyra herrelösa katter vandrar runt i en övergiven byggnad, men en av dem försöker hoppa över ett trasigt rör efter sina släktingar, faller i avgrunden och befinner sig i en öde underjordisk stad. Han hittar snart ett laboratorium där han hjälper till att ladda upp artificiell intelligens i kroppen på en liten B-12- drönare . Drone förklarar att han tidigare hjälpt en viss vetenskapsman, men det mesta av hans minne var skadat och han behöver tid att återhämta sig. B-12 lovar att hjälpa katten att återvända till ytan och eskorterar honom vidare in i staden. När de reser vidare upptäcker paret att medan staden helt saknar människoliv, finns Companions, robotarna som har tjänat människor, kvar. Under mänsklighetens frånvaro fick följeslagarna självmedvetenhet och byggde sitt eget samhälle, men var fångade under jorden. Ruinerna kryllar också av Zurks, muterade varelser som skapades för att sluka sopor, men som senare bytte till organiskt liv och robotar.
Paret träffar Momo, en medlem av en grupp Outsiders dedikerade till att hitta en väg till ytan. Med hjälp av följeslagarna tar sig katten och B-12 till Midtown-sektorn, där de träffar en annan "outsider" Clementine, som planerar att stjäla ett kärnkraftsbatteri för att driva ett tunnelbanetåg som leder till ytan. Trion fångas och arresteras av Guardians, men katten hjälper alla att fly från fängelset. Clementine stannar kvar för att vilseleda Guardians medan Cat och B-12 flyr på tunnelbanan, som tar dem till stadens kontrollcenter.
När B-12 anländer till kontrollcentret återfår äntligen alla sina minnen. Enligt dem försökte vetenskapsmannen ladda upp sitt medvetande i robotens kropp, men processen gick snett. B-12 minns också att Walled City 99 byggdes för att skydda mänskligheten från en katastrof på ytan, men så småningom utplånade pesten hela den mänskliga befolkningen. B-12 inser att mänsklighetens arv nu tillhör följeslagarna och katten och offrar sig själv för att öppna sprängdörrarna. Efter deras öppning faller solljus på staden, vilket bränner Zurks och inaktiverar Guardians.
Efter att ha sagt adjö till drönaren lämnar katten staden genom huvudutgången och når ytan. Så fort hjälten går, tänds en skärm nära utgången.
Koola och Viv, medgrundare av BlueTwelve, började arbeta på Stray , ursprungligen känd som HK_Project , eftersom de ville ta sig an ett oberoende projekt efter att ha arbetat för Ubisoft . Efter att de lagt upp bilder från spelet på Twitter kontaktades de av Annapurna Interactive i april 2016 för att publicera projektet [6] . BlueTwelve Studio [7] grundades 2016 för att utveckla spelet . Utvecklingen skedde i Montpellier i södra Frankrike . Strays spel var starkt influerat av estetiken i den muromgärdade staden Kowloon , medan spelet inspirerades av grundarnas katter, Murtaugh och Riggs [6] . Spelet använder spelmotorn Unreal Engine 4 [8] .
Spelet tillkännagavs den 11 juni 2020 vid PlayStation Future of Gaming [9] [10] [11] -evenemanget . Sonys trailer på Consumer Electronics Show i januari 2021 innehöll spelets releasedatum i finstilt som "oktober 2021"; Sony tog senare bort denna text från trailern [12] . Spelet släpptes för Windows , PlayStation 4 och PlayStation 5 [9] [10] [11] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 83/100 [13] (PS5) 83/100 [14] |
öppenkritiker | 84/100 [15] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9/10 [16] |
kant | 7/10 [17] |
EGM | [arton] |
Game Informer | 8/10 [20] |
GameRevolution | [21] |
GameSpot | 9/10 [22] |
GamesRadar | [23] |
Väktaren | [33] |
hardcore spelare | 4,5/5 [24] |
IGN | 8/10 [26] |
Jeuxvideo.com | 20/15 [27] |
PC-spelare (USA) | 82/100 [28] |
Push Square | [trettio] |
VG247 | [35] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 9/10 [36] |
PlayGround.ru | 8/10 [37] |
StopGame.com | "Fantastiskt" [40] |
" spelande " | [38] |
Mail.ru spel | 7,5/10 [39] |
Spelet fick "allmänt gynnsamma" recensioner på recensionsaggregatorn Metacritic [41] [42] . Kritiker berömde staden själv, autentisk kattkonst, NPC:er, synthsoundtrack och enkla men beroendeframkallande pussel, medan kritiken riktades mot original action och smygmekanik [43] [44] [45] [46] [47 ] [48] [ 49] .
Jordan Devore från Destructoid berömde idén till titeln och lyfte fram hur den realistiska gestaltningen av katten står i kontrast till post-cyberpunkvärlden och skrev: "Denna förstörda men hoppfulla sci-fi-värld är byggd på ett autentiskt, genomtänkt sätt, och tillägget av en vanlig katt som älskar att strimla soffor, välta hinkar med färg och mysa på de mest slumpmässiga mysiga ställena, det är en så stor kontrast . Josh Harmon från Electronic Gaming Monthly (EGM) riktade kritik mot dissonansen mellan den realistiska kattens slöa, voyeuristiska natur och dess förmåga att lösa pussel, och berömde dess mer trovärdiga ögonblick och skrev "...du utforskar för att lösa pussel och kryssar av några objektiva lådor." , men nöjet med det kommer från något ganska rimligt: en katt i en obekant miljö, utforska sitt nya territorium, jaga allt som verkar intressant och välta en massa saker i processen .
Blake Hester från Game Informer citerade smyg-, strids- och undanflyktsmekaniken som ett stort fel, och påstod att utvecklarna misslyckades med att utnyttja kattens fulla potential, medan den täta, "konstnärliga fiktionen" världen överraskade honom positivt och skrev, " Underground City är genomgående imponerande och ett nöje att utforska, från underjordiska avlopp till röriga neonfyllda stadslandskap, från mycket detaljerade lägenheter till ensamma hustak . Paul Tamburro från GameRevolution uttryckte missnöje med de besvärliga knappuppmaningarna, inkonsekventa pussel som sträckte sig från väldigt lätta till "frustrerande dumma" och inte den längsta spellängden, men berömde den "underbara" cyberpunkvärlden, robotiska NPC:er, autentisk kattkonst och dess dynamik. B-12 [53] .
Alessandro Barbosa skrev för GameSpot och kritiserade den "mindre framträdande" strids- och smygmekaniken, men berömde spelet för att undvika typisk pusselmekanik till förmån för att fokusera spelaren på kattens förmågor och begränsningar, och sa: " Strays främsta styrka är hur bra dess övergripande design är ." förkroppsligar huvudpersonens unika perspektiv och möjligheter, men detta är långt ifrån det enda utmärkande draget i hela äventyret . Sam Loveridge från GamesRadar noterade den besvärliga kameran och bristen på pekare, men berömde spelet och skrev: "Det finns pussel att lösa, smygavsnitt och massor av utforskning att göra, och det hela passar bra ihop... [actionscenerna ] balansera de mer lugna och utforskande ögonblicken som utgör en stor del av spelet." [55]
Tom Marks från IGN berömde världens täthet och rikedomen i dess atmosfär och sa: "Den vackert designade staden du måste ta dig igenom är dyster men utan pessimism, full av historia att utforska och charmiga robotstadsbor att interagera med trots till den ganska dystopiska situationen runt dem", men han gillade inte det klumpiga och stela rörelsesystemet baserat på knappuppmaningar [56] . John Bales skrev för PC Gamer och beundrade spelets rörelsesystem och avslutade, "...detta [knapptips] är perfekt för smidigheten hos ett målviktigt djur som inte bryr sig om frenetiskt hoppande utan snarare skannar miljön efter en tydligt mål och utforskar tillgängliga ytor." ... det övergripande resultatet är en jämn, tillfredsställande paus-look-jump-cykel som upprätthåller kattillusionen", men anser att actionsekvensernas oerhörda enkelhet är spelets svagaste aspekt [57] .
Chris Scallion från Video Games Chronicle kallade Stray "en av Annapurna Interactives] bästa släpp hittills" och berömde dess soundtrack och sa "Medan [Jann van der Kreussen] specialiserar sig på chiptune -musik , vet det elektroniska soundtracket här med säkerhet när det är nödvändigt att få spelaren att darra, när man ska vara rädd och när man ska röra vid våra irriterande strängar i det mänskliga hjärtat” [58] . Kelsey Raynor från VG247 uppskattade spelets känslomässiga element och skrev: "Vänskapen som utvecklas som ett resultat av dina ansträngningar är otroligt känslomässig och kommer att framkalla något i din själ... [Rogue Cat] spricker i sömmarna av kärlek och liv, även i en värld som ibland verkar så långt ifrån den” [59] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|