Super Pac-Man

Super Pac-Man

Flyer för den japanska utgåvan av arkadspelet
Utvecklaren Namco
Utgivare Namco Midway
Del av en serie Pac Man
Utgivningsdatum Arkadmaskin:
11 augusti 1982
1 oktober 1982
Sord M5:
1983
Commodore 64 1988
Genre arkad , labyrint
Skapare
Spel designer Tooru Iwatani
Kompositör Nobuyuki Ohnogi
Tekniska detaljer
Plattformar arkadmaskin , Commodore 64 , DOS , PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color och Java Platform , Micro Edition
Spelläge 1-2 spelare
Gränssnittsspråk japansk
engelska
Kontrollera arkad joystick
Typ av skal vertikal
Visa 224×288 pixlar
arkadplattform
_
Namco Super Pac-Man
CPU Zilog Z80
Ljud trekanalig PGZ , mono
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Super Pac-Man ( ーパーパックマン Supa Packumen )  är ett arkadspel som utvecklats av det japanska företaget Namco och släpptes 1982. Det här spelet handlar om hur Pac-Man fick kraften som en superhjälte. Dessutom släpptes detta spel på spelkonsoler och persondatorer.

Spelupplägg

Ljudet och spelmekaniken har förändrats drastiskt sedan de två första posterna i Pac-Man-serien - istället för att äta prickar måste spelaren äta nycklar för att öppna dörrar som öppnar upp labyrintsektioner som innehåller vad som i tidigare spel var känt som "frukter" " (mat som äpplen och bananer eller andra priser som " Galaxiska " flaggskepp) som nu är de viktigaste föremålen som ska rensas. När all mat är uppäten går spelaren vidare till nästa nivå, där maten är värd fler poäng. I tidigare nivåer öppnar nycklar närliggande dörrar, medan när spelaren går vidare genom nivåerna kommer nycklar oftast att öppna avlägsna dörrar. Pac-Man kan gå in i spökhuset när som helst utan nyckel.

Utöver de ursprungliga kraftfulla pellets som gör att Pac-Man kan äta spöken, finns två "super" pellets tillgängliga som kommer att förvandla Pac-Man till Super Pac-Man för en kort tid. I den här formen blir han mycket större, kan röra sig i ökad hastighet när "Super Speed"-knappen hålls nere och kan gå genom dörrar utan att låsa upp dem. Han är också immun mot spökena, som verkar tunna och platta för att ge en illusion av att Super Pac-Man "flyger" över dem. Han kan fortfarande inte äta dem utan hjälp av den första uppstarten. När Super Pac-Man ska byta tillbaka till vanliga Pac-Man blinkar han vitt. Superkraft kan utökas om det finns pellets eller superpellets om det finns några.

En poängbonus kan fås om Pac-Man äter en stjärna som dyker upp mellan de två centrala rektanglarna medan olika symboler blinkar inuti dem. Vanligtvis stannar en symbol medan den andra fortsätter tills stjärnan är uppäten, ett liv går förlorat eller för mycket tid tar slut. Om en stjärna äts när två symboler matchar, är bonusen 2 000 poäng för varje match och 5 000 poäng om de matchande symbolerna matchar den spelbara nivån. Annars liknar bonusen bonusen för att äta ett spöke, som är 200, 400, 800 eller 1600 poäng, beroende på nivå. (I vissa versioner kan högre nivåer betala ut 2000 eller 5000 poäng oavsett vilka symboler de är).

Bonusnivåer visas med vissa intervall. Här presenteras spelaren för en labyrint full av mat och måste äta dem alla för att få poäng på en nedräkningstimer. Pac-Man dyker upp i Super Mode genom hela scenen och det finns inga spöken.

Portar

Portar för Casio PV-2000 och Sord M5 släpptes i Japan som Mr. Packn och Power Pack . 1988 släpptes versionerna av MS-DOS och Commodore 64 . Hamnar för Atari 5200 och Atari 800 färdigställdes 1984 men publicerades inte. [1] [2]

Legacy

Anteckningar

  1. Reichert, Matt Super Pac-Man (Atari 5200) . atariprotos.com . Hämtad 19 september 2014. Arkiverad från originalet 26 oktober 2017.
  2. Reichert, Matt Super Pac-Man (Atari 8-bitars) . atariprotos.com . Hämtad 19 september 2014. Arkiverad från originalet 12 december 2017.

Länkar