Tales of Eternia online

Tales of Eternia online
Utvecklare Namco , Dwango
Utgivare Namco
Del av en serie Sagor
Utgivningsdatum 3 mars 2006
Genre MMORPG
Skapare
Spel designer Mutsumi Inomata
Kompositör Motoi Sakuraba
Tekniska detaljer
Plattform Windows
Spelläge Multiplayer
Kontrollera tangentbord

Tales of Eternia Online är ett massivt multiplayer online-rollspel utvecklat av Namco och Dwango och släpptes 2006 i JapanDetta spel är det första MMORPG-spelet i serien . Utspelar sig i samma universum som PlayStation-speletTales of Eternia , precis efter att Reeds sällskap korsade Ljusbron och reste till Celestia.

Det första steget av sluten beta-testning började den 7 juli 2005 (även om den ursprungligen var planerad till början av våren), den andra - den 16 januari 2006. Öppen beta-testning varade från 16 februari till 28 februari samma år. Bara ett år senare, i januari 2007, meddelade Namco att spelservrarna skulle tas offline den 31 mars 2007. Detta berodde på att spelet inte var särskilt populärt, och antalet aktiva konton sjönk konstant [1] .

Spelupplägg

Varje spelare hade möjlighet att skapa en karaktär från en av de fem klasserna . Varje klass baserades på en Tales of Eternia- karaktär .

En trupp kan inte ha fler än fyra karaktärer av någon klass. Mängden erfarenhetspoäng som erhålls efter en strid beräknas baserat på den genomsnittliga nivån för alla spelare i truppen, där spelare på högre nivå får en större andel. Du kan dock justera inställningarna så att alla deltagare i striden får lika mycket erfarenhet.

Stridssystemet är väldigt likt det i Tales of Eternia : slagfältet är tvådimensionellt, karaktärer kan bara röra sig fram och tillbaka och hoppa (hopp utförs automatiskt, beroende på målets position) [2] . Om truppen attackerade monstret kan andra spelare inte gå med i striden - detta görs för att undvika "stöld" av erfarenhet. Men om det behövs kan spelare trycka på "panikknappen" och be andra deltagare att hjälpa dem.

Förutom strider kunde spelare utforska världen, kommunicera med varandra, laga mat och utföra andra aktiviteter [2] .

Anteckningar

  1. Winkler, Chris. Tales of Eternia Online tar slut i vår . RPGFan (14 januari 2007). Hämtad 20 mars 2016. Arkiverad från originalet 1 april 2016.
  2. 12 Tales of Eternia: Online . IGN. Datum för åtkomst: 20 mars 2016. Arkiverad från originalet 16 februari 2013.