Berättelser om Zestiria | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Bandai Namco Studio |
Utgivare | Bandai Namco spel |
Lokaliserare | Ny skiva |
Del av en serie | Sagor |
Annonsdatum | 12 december 2013 |
Utgivningsdatum |
PlayStation 3: 22 januari 2015 [1] 16 oktober 2015 [2] 20 oktober 2015 [2] PlayStation 4: 16 oktober 2015 [2] 20 oktober 2015 [2] Windows: 20 oktober 2015 [2] 20 oktober 2015 [2] |
Genrer | japanskt rollspel |
Skapare | |
Producent | Hideo Baba [3] |
Speldesigners |
Hikaru Kondo Kyosuke Fujishima (karaktärer) Mutsumi Inomata (karaktärer) Daigo Okumura (karaktärer) Minoru Iwamoto (karaktärer) |
Kompositör |
Motoi Sakuraba [4] Go Shiina [4] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [5] , franska [5] , italienska [5] , tyska [5] , spanska [5] , japanska [5] , brasiliansk portugisiska [5] , ryska [5] och traditionell kinesiska [5] |
transportörer |
Blu-ray Disc , digital distribution |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Tales of Zestiria (テ イルズ オブ ゼスティリア Teiruzu obu Zesuchiria ) är ett japanskt rollspel för PlayStation 3 , PlayStation 4 och Windows , den femtonde delen i spelserien Tales . Utvecklad och publicerad av Bandai Namco Games . Utvecklingen involverade programmeraren Tatsuro Udo , formgivarna Kyosuki Fujishima och Mutsumi Inomata, samt andra personer involverade i arbetet med de tidigare delarna av serien.
Spelet utspelar sig på den fiktiva kontinenten Greenwood, som kontrolleras av två krigförande imperier. Huvudpersonen är en kille som heter Sorey, som har mystiska krafter från serafernas ras; representanter för denna ras fungerar som upprätthållare av balansen på kontinenten. Utvecklarna beskrev spelets huvudtema som "RPG om passion som lyser upp världen" ( japanska 世界を点灯情熱のRPG Sekai om tento: jonetsu no RPG ) [6] .
Enligt Hideo Baba kändes tidigare spel i serien som att "köra på motorvägen", medan Tales of Zestiria kommer att använda konceptet med en öppen värld [7] . Stridssystemet kommer att vara en förbättrad version av det linjära stridssystemet från tidigare spel i serien. Det heter Fusionic Chain Linear Motion Battle System ; en viktig plats i den ges till svärd och magi [8] [9] . Liksom i tidigare spel i serien har varje karaktär en uppsättning speciella färdigheter som kallas artes . Liksom i Tales of Graces är artes indelade i två typer: människor är specialiserade på närstridsattacker, medan medlemmar av serafrasen använder magiska attacker på medellång och lång räckvidd [10] . Enligt Bandai Namco kommer stridssystemet att vara en "stor överraskning" för fans av serien [9] .
Spelet utspelar sig på den fiktiva kontinenten Greenwood, som är delad av två krigförande imperier. De negativa känslorna hos invånarna på kontinenten ger upphov till monster som kallas hellions eller chiomas ( eng. Hyoma ) - de är ett hot mot människor [11] [12] . En viktig roll i handlingen spelas av en ras av humanoider som kallas serafer eller tenzoku ( Jap. 天族 lit. "Gudomlig familj" ) , vars representanter har övernaturliga krafter och bara kan interagera med de människor som har tillräcklig mod [11] . Människor som interagerar med serafer kallas "herdar" - de anses vara frälsare, men samtidigt fruktas de på grund av mystisk kraft. Herdar dyker ofta upp i kristider; de, tillsammans med seraferna, blev en del av folkloren för folket i Greenwood [13] .
Spelet berättar om herdar under "kaosets era", när helvetena fyllde kontinenten och började attackera byar och städer [12] . Huvudpersonen Sorey, som vill återställa freden i Greenwood, ger sig ut på en resa för att bli herde och få kraften att förstöra monster. Han drömmer också om en "legendarisk tid" då människor och serafer kommer att leva i harmoni [8] . Drakar kommer att spela en viktig roll, men de kommer att vara traditionella varelser som kombinerar gott och ont [9] .
Varumärket Tales of Zestiria registrerades i Japan, Europa och Nordamerika mellan augusti och september 2013 [14] [15] [16] . I november samma år lanserade Bandai en teaserwebbplats som innehöll en räknare som räknade ner antalet dagar fram till den 12 december 2013. Det angivna datumet sändes live med Nico Nico Douga [17] [18] . Som en del av livestreamen tillkännagavs spelet, och sedan tillkännagavs planerade lokaliseringar för Nord- och Sydamerika och Europa [19] .
Karaktärsdesignerna är Mutsumi Inomata, Kosuke Fujishima och Daigo Okumura, som alla har arbetat med tidigare spel i serien, medan Tatsuro Udo, som ingick i utvecklingsteamet Tales of Graces , arbetar med stridssystemet [19] [20] . Utvecklarna förklarade att "zest" ( rus. ardor ) i det här fallet betyder "passion", och spelets inställning kommer att vara fantasi , till skillnad från de sista spelen i serien, i synnerhet Tales of Xillia 2 [19] [21 ] . Nästan omedelbart efter tillkännagivandet av spelet rapporterades det att karaktärsdesignen och skrivningen av berättelsen var klar, och stridssystemet och grafiken var fortfarande i slutskedet [3] . I april var det centrala temat "RPG of Passion that Illuminates the World" (世界 を点灯情熱のRPG Tento Sekai: Jonetsu no RPG ) [6] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Tales | Spelserien|
---|---|
Huvudserien | |
Serien Tales of the World |
|
Avstickare |
|
Anime |
|