The Legend of Zelda: A Link to the Past | |
---|---|
| |
Utvecklare |
Nintendo EAD flaggskepp (GBA) |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Legenden om Zelda |
Lanseringsdatum |
SNES 2 december 2006 [2] 22 januari 2007 23 mars 2007 |
Genre | Action äventyr |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 6 |
Skapare | |
Handledare | Takashi Tezuka |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Kompositör | Koji Kondo |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | SNES , Satellaview , GBA , Wii ( virtuell konsol ) |
Spelläge | enda användare |
Bärare | 8 megabit patron |
Kontrollera |
SNES/SFCS Controller Game Boy Advance/Nintendo DS (lite) GameCube/Classic Controller |
Officiell webbplats ( japanska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Legend of Zelda: A Link to the Past är ett videospel utvecklat och publicerat av Nintendo för Super -plattformen Nintendo Entertainment System 1991 . Den släpptes i Nordamerika på våren och i Europa hösten 1992. Spelet fortsatte serien The Legend of Zelda , och blev det tredje som släpptes inom spelserien, men var en prequel till två tidigare spel - The Legend of Zelda och Zelda II: The Adventure of Link . Huvudpersonens namn används i titeln för en säregen lek med ord: En länk till det förflutna kan förstås både som " Länk går till det förflutna " och som " Länk till det förflutna ", beroende på hur Länk tolkas - som ett egennamn eller som en substantivlänk ( från engelska - "connection, connection").
Spelet utvecklades av ett utvecklingsteam ledd av Shigeru Miyamoto , upphovsmannen och designern till det första spelet. A Link to the Past använde en något modifierad mekanik från den första delen av serien med en "top-to-side" projektion. Detta spel var det första som använde idén om att flytta mellan två världar, vilket senare blev ett kännetecken för spelen i serien.
Spelet sålde över 4 miljoner exemplar [3] och släpptes senare för tjänsten Game Boy Advance och Virtual Console Wii . A Link to the Past citerades av GameSpot som ett av de mest betydelsefulla bidragen till serien och ett av de största spelen genom tiderna [4] .
År 2002 släpptes en uppdaterad version av spelet för Game Boy Advance -handdatorn som en del av The Legend of Zelda: A Link to the Past och Four Swords .
Schemat med två nivåer som användes i det tidigare Adventure of Link -spelet, där rörelse genom spelvärlden visades i form av en schematisk karta, och platser och strider visades i plattformsläge , orsakade missnöje bland spelarna och projektledaren Miyamoto bestämde sig för att använda spelmekaniken i den första delen, med visningen av spelutrymmet i ett perspektiv ovanifrån.
Ändringarna påverkade främst kontrollerna (Link fick möjligheten att röra sig diagonalt), mindre förändringar inträffade med spelkaraktärens vapen (pilar blev ett oberoende föremål och rupier ädelstenar förbrukades inte när man skjuter från en båge, som det var i den första spel). En svärdattack kan träffa motståndare som omger spelarkaraktären, och inte bara de som står framför honom, vilket gjorde det lättare att slåss under förhållanden med numerisk överlägsenhet hos monster. Lade till en magisk nivåindikator (lånad från Adventure of Link).
Spelet introducerade nya element i serien, som senare blev en del av den igenkännliga stilen i The Legend of Zelda -serien: fängelsehålor på flera nivåer, nya typer av utrustning ( boardingkatt , promenadstövlar). Äntligen har en skalbar karta introducerats, vilket gör att spelaren enkelt kan navigera i världen omkring sig och gör det lättare att hitta nyckelkaraktärer och föremål.
Labyrintkartor, som i det första spelet i serien, måste du leta efter dig själv, precis som magiska kompasser , som indikerar platsen för de viktigaste föremålen som är gömda i fängelsehålan.
Enligt Miyamoto var A Link to the Past tänkt att vara en direkt uppföljare till det första spelet, The Legend of Zelda [5] . Enligt 2011 års uppslagsverk The Legend of Zelda: Hyrule Historia utspelar sig detta spel i en alternativ tidslinje efter Links död i händerna på Ganondorf i slutet av Ocarina of Time .
Spelets huvudkaraktär är en pojke som heter Link, som bor i början av berättelsen med sin farbror i ett hus söder om Hyrule Castle. En kväll får Link ett telepatiskt meddelande från prinsessan Zelda, som ber om hans hjälp. Zelda fängslas i slottets fängelsehåla av en ond trollkarl vid namn Aghanim ( Agahnim ), som avrättade sin far, kungen av Hyrule, och tog makten i landet. Aghanim planerar att bryta sigillen som sattes för flera hundra år sedan av de sju vise männen och fria Ganon, Prince of Darkness. I detta får han hjälp av de kungliga soldaterna, som han kontrollerar med hjälp av magi.
Links farbror går till slottet för att rädda prinsessan, men blir dödligt sårad och dör, så Link befriar Zelda från fängelsehålan på egen hand. Men prinsessans flykt från fångenskapen kommer bara att ge Link mer tid att hitta relikerna och försena Aghanim från att förverkliga sina planer. Efter att ha eskorterat Zelda till den hemliga fristaden fortsätter Link sitt sökande efter en mentor. Som ett resultat blir en av ättlingarna till de sju vise männen, en eremit vid namn Sahasrahla, hans mentor .
Det enda vapnet som kan motstå Aghanims mörka magi är Master Sword , ett uråldrigt magiskt blad designat för att bekämpa "de som har ondska i sina hjärtan". Det magiska svärdet är förseglat i en piedestal och låter bara en riktig hjälte ta det i hand. För att bevisa att han är värdig detta svärd måste Link hitta tre magiska hängen gömda i olika delar av kungariket Hyrule. Men efter att ha tagit emot svärdet får han reda på att Aghanim upptäckte Zeldas gömställe, kidnappade henne och förde henne till den mörka världen. Link följer dem, och framför honom ligger ett slagsmål med Aghanim, och efter - självaste Mörkrets prins Ganon.
Den kommersiella framgången för det första spelet ( The Legend of Zelda sålde 6,5 miljoner exemplar [6] ) gjorde det möjligt för Nintendo att tilldela en betydande produktionsbudget för uppföljaren och sätta en längre produktionstid. Men i det inledande skedet ( 1988 ) planerades spelet att implementeras på basis av NES -konsolen , och först 1990 omorienterades projektet till nästa Nintendo-konsol - Super Famicom , känd utanför Japan som Super Nintendo underhållningssystem . Ökningen av tillgängliga resurser bidrog till en betydande utvidgning av spelvärldens gränser (8-Mbit-kassetten för SNES tillät att höja spelvolymen till 1 MB, medan 1-Mbit NES-kassetten hade en gräns på 128 KB).
Men trots de nya funktionerna var utvecklarna fortfarande tvungna att optimera spelet för att minska dess volym. Så en komprimeringsalgoritm användes för att minska färgdjupet för de flesta grafiska element till åtta färger (grafiken i set-top-boxen stödde 16 färger). Dekompression utfördes vid spelstart genom att lägga till en bit till färgindexet för varje bildpixel . Dessutom frigjordes betydande mängder minne genom enkel duplicering: antipodvärldarna som finns i spelet ( Light World och Dark World ) har identisk topografi och är i själva verket modifierade kopior av varandra.
The Legend of Zelda: A Link to the Past togs emot väl av spelare och pressen, och har upprepade gånger utsetts till ett av de bästa spelen genom tiderna [7] [8] . Gameland magazine 2003 kallade spelet bra trots sin höga ålder och gav det 9 av 10. [ 9] [10] , och besökare till resursen bestämde det till 5:e plats [11] . Ett år senare valde Entertainment Weekly A Link to the Past som det bästa spelet genom tiderna [12] . GameFAQs rankade spelet #4 av de bästa [ 13] , medan läsare av den japanska tidskriften Famitsu rankade det #31 i en lista 2006 [14] . Spelet rankades också på tredje plats av tidningen EGM [15] , rankades som nummer 23 på GameInformer 100 [16] och trea på Nintendo Powers topp 200 Nintendo-spel [17] . I juni 2007 röstade läsarna av Edge magazine spelet #6 på sin lista över de 100 bästa spelen genom tiderna [18] . ScrewAttack rankade spelet #2 på sin lista över de 20 bästa SNES-spelen [19] .
1992 fick spelet titeln "Bästa uppföljare" från tidningen EGM [20] . Den officiella listan över officiella Nintendo Magazines "The 100 Greatest Nintendo Games of All Time" listar spelet som #8 (och är det näst högst rankade spelet i The Legend of Zelda-serien , med The Legend of Zelda: Ocarina of Time rankad #2) för Nintendo 64 ) [21] .
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
|
The Legend of Zelda -serien | ||
---|---|---|
Huvudserie |
| |
Avstickare |
| |
Universum | ||
Övrig |
| |
Relaterade spel |
|