Mediet | |
---|---|
Utvecklaren | Bloober Team |
Utgivare |
![]() |
Annonsdatum | 7 maj 2020 [4] |
Utgivningsdatum |
![]() |
Licens | Proprietär |
Genre | quest , överlevnadsskräck |
Skapare | |
Producent | Jacek Zemba [1] |
Spel designer | Wojciech Pejko |
Manusförfattare |
Grzegorz Laik Andrzej Mondjak [2] Marcin Velnicki |
Kompositör |
Arkadiusz Reikovsky Akira Yamaoka |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5 |
motor | Overklig motor [3] |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska , ryska , franska , italienska , tyska , spanska , polska , brasiliansk portugisiska , förenklad kinesiska och japanska |
transportörer | Blu-ray och digital distribution |
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Medium (från engelska - "Medium") - ett datorspel i quest-genren med inslag av överlevnadsskräck , utvecklat av den polska studion Bloober Team .
Huvudpersonen i Medium är mediumtjejen Marianne , som kan röra sig mellan den materiella världen och andarnas rike. Spelaren styr Marianne i tredjepersonsläge. Marianne förföljs av en vision om mordet på ett barn, och hon besöker ett övergivet hotellpensionat, där en otänkbar tragedi bröt ut för många år sedan. Andarnas värld är en surrealistisk dimension, där mänskliga känslor reflekteras - ilska, passioner, hemligheter [5] .
Medium utspelar sig i det postkommunistiska Polen på 1990-talet [6] . Marianne, ett andemedium som hjälper oroliga själar att hitta sitt sista andrum, drömmer ofta om en man som skjuter en ung flicka vid en sjö. Medan hon sörjer över sin fosterfars död får Marianne ett kryptiskt telefonsamtal från en man som heter Thomas som är medveten om hennes förmågor. Thomas erbjuder sig att förklara ursprunget till Mariannes förmågor, liksom drömmens innebörd. Thomas är dock bara villig att prata om Marianne träffar honom på Niva Workers' Resort, en övergiven semesterort från kommunisttiden i den polska vildmarken. Niva stängdes av regeringen efter Nivamassakern några år tidigare, då ett stort antal människor dödades och de överlevande flydde från området.
När hon utforskar Niva upptäcker Marianne att platsen har starka band till andevärlden och vittnar om att Thomas, resortens chef, och hans dotter Lilianna var i epicentrum av Niva-massakern. I andevärlden möter hon Sorrow, en ung flickas ande, som varnar henne för Maw, en fientlig och illvillig ande som delvis lyckades existera i den verkliga världen och var ansvarig för massakern i Niva, som innehöll människor och använder sina kroppar för att döda de andra, och spårar nu upp Marianna för att stilla sin hunger och fly från Niva. Marianne erbjuder upprepade gånger att skicka sorgen till sin vila, men hon vägrar.
Marianne samlar tillräckligt med ledtrådar för att lära sig att Thomas också var ett medium från tidigare nazistiska och sovjetiska experiment, även om hans krafter kunde användas för att skilja människors sinnen från deras kroppar. Han flydde tillbaka till Polen och gömde sig i Niva och bildade så småningom en familj. En agent från Służba Bezpieczeństwa vid namn Henry upptäckte Thomas, kuvade honom och tvingade honom att titta på när han satte eld på Thomas hus med sina barn inuti, vilket fick Thomas att attackera och döda honom. Marianne inser att hon är Thomas dotter; hon föll i koma på grund av branden, och Thomas lämnade henne på sjukhuset, medan han själv bodde hos Lilianne i Niva.
Marianne upptäcker en nedfallsbunker gömd under ruinerna av hennes familjehem, där hon möter Thomas andliga hälft. Han förklarar för Marianne att Lilianna hade svårt att kontrollera sina egna krafter, så Thomas höll henne i en bunker medan han arbetade på en mystisk teknik för att flytta från den materiella världen till andevärlden. Detta hindrade dock inte Liliannas krafter från att spiralera utom kontroll, och hon tillkallade Maw, som brast ut ur bunkern och orsakade Niva-massakern. Även om Thomas andliga hälft är säker på att Thomas aldrig skulle ha dödat Lilianna, har han ingen aning om Thomas nuvarande var han befinner sig, känner inte längre sin närvaro i den materiella världen. När Maw närmar sig, försäkrar Thomas ande till hälften Marianne att hon är den enda som kan sätta stopp för detta och skickar ut henne och förbereder sig på att offra sig själv för att fördröja Maw.
Fortfarande orolig för Liliannas öde lämnar Marianna bunkern och beger sig mot sjön hon såg i sin dröm. Där träffar hon Lilianna som lever och mår bra. Lilianna förklarar att drömmen Marianne hade inte är ett minne av det förflutna, utan en vision av framtiden. Hon ger Marianne en pistol och ber henne att döda henne, eftersom Maw inte kan exorcieras medan hon lever, och därför vägrade sorgen, hennes ande, att sända henne i fred. Marianne tvekar och, med tanke på Thomas ord, hotar hon istället att ta livet av sig, eftersom utan henne som medium kommer livmodern för alltid att vara instängd i Niva. Sedan kommer Maw, skärmen blir tom, klockans tick hörs ett ögonblick och sedan hörs ett skott.
I en tillbakablick efter krediterna i andevärlden mot bakgrunden av en alternativ version av Niva, plockar Thomas, som har flyttat från den materiella världen, upp sitt fickur, på vilket han tidigare hade testat effektiviteten hos tekniken att röra sig. mellan världar.
Medium är utvecklat av den polska studion Bloober Team . Medium (tidigare bara Medium ) tillkännagavs ursprungligen 2012 för en rad plattformar - Wii U , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android och persondatorer; studions första publicerade illustration för spelet föreställde en gata i Japan med en man svävande ovanför den [7] . Studion valde dock att skjuta upp projektet under utveckling för framtiden, med tanke på att den dåvarande tekniken inte är perfekt nog [8] . Under efterföljande år designades projektet om och tillkännagavs igen som ett spel för Microsoft Windows och Xbox Series X/S ; The Medium släpptes den 28 januari 2021 [9] för PC och Xbox Series. Bloober-teamet kallade spelet för deras största och mest ambitiösa projekt hittills. Studion har tecknat ett tillfälligt [10] konsolexklusivitetsavtal med Microsoft — Medium ska inte släppas på andra konsoler än Xbox [8] .
Genom att revidera spelkonceptet övergav Bloober Team den förstapersonsvy som är typisk för tidigare spel i denna studio och bytte till en tredjepersonsvy: ur utvecklarnas synvinkel borde karaktärernas känslor göra ett starkare intryck på spelaren som ser hjältens ansikte och ögon från sidan [8] . Spelproducenten Andrzej Zemba betonade att spelet inte borde ha några laddningsskärmar - detta borde göra spelet mer stämningsfullt och filmiskt [1] ; Mediet måste stödja 4K-upplösning och strålspårningsteknik [8] . Medan han designade den surrealistiska andevärlden, inspirerades Bloober Team av konstnären Zdzisław Beksińskis arbete [11] . Lead game designer Wojciech Pejko beskrev huvudidén med The Medium med orden "det finns ingen universell sanning" [8] . De två världarna som finns i spelet använder musik från olika kompositörer: musiken för den materiella världen skrevs av Arkadiusz Reikowski, och för andarnas värld, Akira Yamaoka . Yamaoka hade tidigare arbetat med spel i Silent Hill -serien , som också fungerade som inspiration för spelet; i synnerhet, idén med fasta kameravinklar [8] lånades därifrån . Enligt utvecklarna var Yamaokas engagemang i utvecklingen av The Medium en "dröm som gick i uppfyllelse" för dem; Peiko kunde få Yamaoka involverad i projektet genom att visa honom en gameplay-film från spelet under utveckling [12] .
I början av september 2021 släpptes spelet på Playstation 5-konsolen, på den nya plattformen fick spelet stöd för haptisk feedback och DualSense adaptiva triggers [10] .
Recensioner | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 7.0/10 [13] |
kanobu | 7/10 [14] |
År | Pris | Kategori | Resultat | Notera. |
---|---|---|---|---|
2020 | gamescom | Bästa actionäventyr | Utnämning | [femton] |
Bästa indiespelet | Utnämning | |||
2021 | Hollywood Music in Media Awards | Bästa originalmusik - TV-spel | Utnämning | [16] |
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|