Sabotören | |
---|---|
Utvecklaren | Pandemic Studios |
Utgivare |
![]() |
Lokaliserare | Soft Club |
Utgivningsdatum |
![]() ![]() 3 december 2009 |
Version | 1.03 |
Genre | actionäventyr , |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 15 - 15 Certifikat ESRB : M - Mogna PEGI : 18 USK : USK 18 |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
Motorer | Odin , Havok |
Spelläge | Enspelarläge |
transportörer | skiva , digital distribution |
Systemkrav _ |
CPU: Core 2 Duo 2,4GHz eller motsvarande AMD
|
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell webbplats ( engelska) |
The Saboteur är ettaction- äventyrsskjutare / bilsimuleringsvideospel utvecklat avPandemic Studios och publicerat av Electronic Arts i december 2009.
Spelet utspelar sig under andra världskriget i det ockuperade Frankrike . Huvudpersonen är en racerförare och bilmekaniker Sean Devlin , en irländare som bestämde sig för att ge ett bidrag till kampen mot den tyska ockupationen. I detta får han hjälp av den franska motståndsrörelsen och den brittiska underrättelsetjänsten, som hade ett agg mot Sean och hans far.
The Saboteur är ett sandlådespel. Förutom story och sidouppdrag finns det mål för fritt spel, och spelvärlden är öppen för utforskning. Spelet kännetecknas av handlingsfrihet, vilket gör The Saboteur , tillsammans med andra element, till ytterligare en instans av Grand Theft Auto -klonspelen [ 2] . Färg spelar en mycket viktig roll. Hela området, som kontrolleras tryggt av tyska trupper, visas i olika gråtoner. När spelaren slutför olika uppgifter och ökar "viljan att slåss" hos lokalbefolkningen, blir världen omkring dem färgstark.
Utvecklarna noterar att spelet tillhör genren stealth action. Huvudpersonen kan förklä sig till en fiende genom att klä ut sig till en fiende och använda många gömställen för att undvika att bli förföljd. Parisarna är på hans sida: om de märker någon misstänkt aktivitet kommer de inte att visa det. Samtidigt börjar en nazist som ser Sean klättra på en vägg eller med ett vapen i handen genast blåsa i hans visselpipa och ropar på sina lagkamrater om hjälp. Förklädnad underlättar avsevärt passagen av de flesta uppdrag. Sean kan smyga sig på nazisten bakifrån och slå ut honom med ett kraftigt slag, eller använda ett vapen med en ljuddämpare. En nazists lik väcker alltid uppmärksamhet.
Handlingen utspelar sig i Paris med omnejd. Staden är uppdelad i tre ockupationszoner, vars vägar är blockerade av tyska checkpoints. För fri passage genom checkpointen måste du ha falska dokument (de blir tillgängliga när berättelsen fortskrider), även om du kan bryta igenom den utan dokument. Staden har många verkliga områden och attraktioner, såsom Eiffeltornet , Triumfbågen , Sacré-Coeur-basilikan , Madeleine-kyrkan , Notre Dame-katedralen , Palais Royal , Louvren , Pere Lachaise-kyrkogården . Den största delen av landsbygden som är tillgänglig för utforskning ligger norr om staden. Vid kusten i den nordvästra delen av kartan ligger Le Havre , och i nordost ligger den tyska gränsen Saarbrücken och Doppelsig-anläggningen.
Det finns två typer av uppdrag i spelet – story och sidouppdrag. Berättelseuppdrag följer i strikt ordning. Sidouppdrag presenteras som "berättelser" om individuella karaktärer; sidouppdrag med flera karaktärer är ofta tillgängliga samtidigt. Att klara uppdrag är det enda sättet att återföra färgen till staden. Inledningsvis är hela Paris och dess omgivningar målade i olika gråtoner, vilket symboliserar den tyska ockupationen och skapar atmosfären av svartvita filmer. Förutom grå finns det bara ett fåtal färger - rött (nazistiska symboler, blod), gult (ljus i husens fönster, gatubelysning), blått ( motståndets färg ). När du slutför uppdrag återvänder normala färger till olika delar av Paris - det betyder att lokalbefolkningen har viljan att bekämpa inkräktarna. Under larmet i det "målade" området dyker enstaka motståndskämpar upp på gatorna, engagerar sig i strid med tyska soldater och ger därmed all möjlig hjälp till huvudpersonen. Dessutom visas motståndszoner endast i de "målade" områdena. Eftersom Saarbrücken och Doppelsig är i Tyskland kommer de alltid att förbli grå.
Förutom att slutföra uppdrag kan spelaren engagera sig i förstörelsen av gratisspelsmål (liknande Just Cause 2 ). Utspridda över kartan finns flera hundra fiendeägda föremål: observations- och prickskyttstorn , poster med pansarfordon, högtalare , generaler , luftvärnskanoner, bensinstationer och så vidare. Vissa objekt kan bara förstöras med dynamit eller RDX, medan andra är mer sårbara (till exempel förstörs högtalare av automatisk eld). Att förstöra tyska anläggningar ger inte bara spelaren smugglingspoäng, utan gör det också lättare att fly under ett larm. Det finns också andra mål - vykort med utsikt över Paris att samla in, platser att göra hopp i en bil och platser för att se staden, vanligtvis placerade på taken av kända byggnader.
Ett karakteristiskt drag i spelet är förmågan att klättra de flesta av byggnaderna i Paris - i detta närmar sig The Saboteur spelet Assassin's Creed . Att röra sig på byggnadernas tak utökar spelarens handlingsfrihet och gör det lättare att fly från jakten.
Som standard väcker inte huvudpersonen några misstankar bland de tyska soldaterna. Om han börjar göra något provocerande inför en nazist (klättrar på en vägg, plockar upp ett vapen, rör sig i smyg, attackerar någon, etc.), då börjar misstankeindikatorn att fyllas. Att stoppa handlingar eller flytta utom synhåll för nazisten kommer att stoppa indikatorn från att fyllas, varefter den gradvis återställs till noll. Om indikatorn fortfarande fylls, kommer den tyska soldaten som märkte huvudpersonen att försöka slå larm genom att blåsa i en visselpipa. Innan han får visselpipan kan spelaren döda honom. Att fylla i indikatorn för misstanke sker även när huvudpersonen befinner sig i den så kallade misstankezonen. Dessa zoner finns nära speciellt skyddade föremål och förekommer också på den plats där den tyske soldaten märkte kroppen av sin dödade kamrat, eller där det fanns ett misstänkt ljud (ljudet av ett skott eller explosion). De zoner som uppstod när en död person hittades och när det hördes ett misstänkt ljud försvinner snart.
I sin mekanism liknar larmet det eftersökta i Grand Theft Auto IV . En röd cirkel (sökområde) visas på kartan centrerad på den punkt där nazisterna senast såg huvudpersonen. Det finns fem larmnivåer, med varje nivå ökar sökzonens diameter och förföljarnas sammansättning ändras. Det finns olika sätt att komma bort från ångest:
Stealth är ganska viktigt. Både i det fria spelet och i många uppdrag kan spelaren slåss mot nazisterna i det fria, men dolda handlingar gör överlevnaden och att slutföra uppgifter mycket lättare. Det finns flera tekniker för att tyst döda fienden. Om en tysk soldat är på ett torn kan han helt enkelt kastas ner. Uniformen för en fiende som dödats utan att använda ett vapen förblir intakt och kan utrustas. Under normala förhållanden är uniformen mer av en börda, eftersom det är farligt att springa och klättra i byggnader framför nazisterna när man bär den, men i områden med misstanke (särskilt i ett stort skyddat område) kan man bära en uniform röra sig relativt säkert.
Vapen i spelet är indelade i flera klasser: pistoler , maskingevär , vapen / gevär / hagelgevär , granatkastare , granater , sprängämnen . Huvudpersonen kan bära två skjutvapen samtidigt. Det är enkelt att skaffa vapen och ammunition - du kan köpa dem från svarta marknadshandlare eller helt enkelt hämta dem från döda tyskar. Varje vapenprov köps en gång, varefter det kan tas gratis från vilken köpman som helst; endast ammunition och sprängämnen behöver ständigt betalas för.
Under skärmytslingar är det möjligt att använda olika skyddsrum. När huvudpersonen blir skadad fylls skärmen med blod. För att den ska bli ren räcker det att inte bli skadad på en tid. Du kan slåss hand-till-hand - detta är nödvändigt när du behöver döda fienden tyst eller ta hans uniform i besittning (dock finns det speciella tekniker för tyst dödande).
Sprängämnen representeras av två typer: dynamit och hexogen (det är tillgängligt efter att ha mottagit motsvarande bonus). Dynamit exploderar en kort tid efter installationen, hexogen exploderar när en fjärrsignal ges. Båda typerna kan detoneras med ett skott (det finns ett alternativ att plantera dynamit utan att tända sladden). Hexogen är anmärkningsvärt genom att det är möjligt att installera flera laddningar samtidigt och undergräva dem samtidigt.
Valutan i spelet är smuggling . Genom att betala med smugglingspoäng kan du köpa vapen och ammunition, olika uppgraderingar, kartor över gratisspelsmål i olika områden och till och med möjligheten att få någon bonus från köpmän. Du kan tjäna smugglingspoäng på olika sätt:
Spelet innehåller mer än 40 typer av fordon, uppdelade i fyra klasser: civila, racing, tyska och pansarfordon. Efter att ha slutfört ett av uppdragen blir det möjligt att förvara utrustning i motståndsrörelsens garage. För att få bilen till ditt förfogande måste du köra den till garaget. Efter det kan du ta den dit när som helst. Pansarfordon kan också förvaras i garage, men det här alternativet blir tillgängligt först efter att alla andra fordon har samlats in.
Styrningen av maskinerna är arkad, som i spelen i Grand Theft Auto-serien. Skademodellen är mycket förenklad. Alla bilar har en radio, du kan byta radiostation med hjälp av gamepad eller tangenterna "+" och "-" på tangentbordet.
Det är anmärkningsvärt att det i spelstatistiken finns en räknare för tillryggalagd sträcka på luftskeppet, även om det är möjligt att gå ombord på luftskeppet endast två gånger i hela spelet (enligt historien), dessutom är det i båda fallen är omöjligt att kontrollera dem.
Huvudpersonen (bilden är kopierad från William Gruver), Sean Devlin, en irländare av nationalitet, en racer och mekaniker, en medlem av Vittore Morinis racingteam, som även inkluderar hans vän Jules och Jules syster, Veronica.
Vittore och hans team deltar i Grand Prix i Saarbrücken . På en bar i en stad på gränsen mellan Frankrike och Tyskland hamnar huvudpersonerna i ett gräl med Kurt Decker, en ivrig nazist , när han har försökt ofreda Veronica. Bartendern ringde polisen och hjältarna var tvungna att fly. Sean och Jules räddas av Seans vän Skylar Sinclair. Med sin racerbil lyckas hjältarna fly från Gestapo.
Kurt, som hyser agg mot Sean och drivs av idén om den ariska rasens och nationalsocialismens överlägsenhet, skjuter genom ratten på Seans bil under loppet, när den senare är på väg att vinna loppet. Sean och hans vän Jules jagar efter Kurt, trots varningar från Veronica och Skylar, och knuffar sedan hans bil från en klippa. De fångas av nazisterna och förs till Doppelsig-fabriken i förhörskammaren.
Tillbaka i Saarbrücken försäkrade Kurt sig själv att Sean och Jules var brittiska spioner och, som en tortyr, sticker han ut Jules ögon och försöker sedan under pistolhot ta reda på detaljerna om hans "uppdrag" från Sean. Sean vägrar att säga något, vilket Kurt dödar Jules för och Sean blir chockad.
Sean lyckas fly och drar fördel av en tysk officers misstag och återvänder till Vittores hus i Lorraine . Längs vägen ser han nazistiska trupper gå till offensiv och avrätta civila. Vittores hus är inte heller skonat, men Sean kommer i tid; han dödar mordbrännare, räddar Vittore och kämpar sig sedan till Veronica genom det brinnande huset.
Sean känner skam och ånger, eftersom han är säker på att Jules död hänger på hans samvete. Teamet bestämmer sig för att flytta till Paris i hopp om att vänta ut kriget och ta sin tillflykt till Belle de Nuit-kabarén som drivs av Veronica och Jules föräldrar.
Men nazisterna ockuperar Paris och undertrycker slutligen Seans ande. Han försöker glömma sig själv med stora doser alkohol tills Luc Godin, en före detta författare och medlem av det franska motståndet, värvar Sean för att hjälpa till att bekämpa nazisterna. Sean, som hatade nazisterna av hela sitt hjärta, vill hämnas sin väns död, jaga och döda Deker, ger all möjlig hjälp till motståndsrörelsen och börjar sin jakt på fienden.
Sabotören kallades utvecklarens "svanesång" eftersom Pandemic Studios gick i likvidation efter att utvecklingen var klar. [4] Omedelbart efter den officiella releasen stötte många ägare av ATI -videokort på allvarliga problem när spelet startade (spelet kan krascha med slumpmässiga intervall, eller inte starta alls). Vissa nätbutiker, som Direct2Drive , har lagt ut en inkompatibilitetsvarning på spelets sida. Det här problemet är känt för utvecklarna, och en betaversion av patchen släpptes kort efter lanseringen av spelet [5] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 75 % |
Metakritisk | 73/100 |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | B- |
CVG | 6,9/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Game Informer | 8.00 / 10 |
GameSpot | 7,5/10 |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 7,6/10 |
IGN | 7,5/10 |
X Spela | 3/5 |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 61/100 [7] |
" spelande " | 8/10 [6] |
IGN gav spelet 7,5 av 10 i betyg och berömde ljuddesignen, det ursprungliga färgschemat och oväntade plottwistarna, samtidigt som det kritiserade det slarviga spelet och den primitiva animationen.
GameTrailers - 7,6 av 10 kallar The Saboteur för ett annat förödande spel i öppen värld. Berättelsen och humorn hyllas mycket och kritiseras för dålig dialog med röstskådespeleri, fel och överdriven uppmärksamhet på vertikala plattformar. [åtta]
Webbplatsen Gametech.ru noterar närvaron av flera originella idéer, en bra implementering av svartvit stilisering, berättelse och speldynamik, men också den otillräckliga utvecklingen av "färgvärlden", förenklad AI hos datormotståndare och likheten hos vissa uppdrag. [9]
![]() |
|
---|