Bara för att 2

Bara för att 2
Utvecklaren Avalanche Studios
Förlag Hela världen Eidos Interactive , Square Enix
Del av en serie bara för att
Utgivningsdatum 23 mars 2010
26 mars 2010
1 april 2010
Version 1.0.0.2
senaste versionen
  • 1.0.0.2
Genrer action, racing, arkadspel, tredjepersonsskjutare.
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
PEGI : 18
Skapare
Spel designer Peter Johansson
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
motor Avalanche Engine 2.0 ( Havok Physics)
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , italienska [1] , spanska [1] , polska [1] och ryska [1]
transportörer DVD-ROM , Blu-ray Disc , digital distribution
Systemkrav
_
Lista processornivå Pentium D 2,3 GHz/Athlon 64 X2 4200, 2 GB RAM, grafikkort med Direct3D -stöd , 512 MB videominne, DirectX 10 eller DirectX 10.1 kompatibel ( GeForce 8800/ Radeon HD 2600 nivå), 10 GB hårddiskutrymme, DirectX 10 kompatibla ljudenheter, Windows Vista eller Windows 7 operativsystem (tidigare stöds inte)
Kontrollera tangentbord , mus , kontroller
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Just Cause 2 är ett actionäventyrsspel iöppen värld utvecklat  av den svenskastudion Avalanche Studios och publicerat av Square Enix för Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 2010. Spelet är en direkt uppföljare till2006 års Just Cause . Spelets huvudperson, operativen Rico Rodriguez, besöker den fiktiva sydostasiatiska önationen Panau, styrd av diktatorn Baby Panay; hjälten konfronteras av både diktatorns trupper och Rodriguez tidigare mentor, Tom Sheldon. Spelaren utforskar spelets stora värld och slåss mot olika motståndare med skjutvapen. Hjältens specialutrustning är en kabel med en gripkrok - den här enheten låter dig röra dig snabbt, fånga på vilken hård yta som helst och länka olika föremål till varandra. Spelet uppmuntrar förstörelse av byggnader och strukturer, belönar spelaren med "kaospoäng" - de måste samlas in för att låsa upp nya berättelseuppdrag.

Spelet utvecklades som en förbättrad version av Just Cause ; Utvecklarna kände att de hade missat många fantastiska möjligheter när de gjorde det första spelet, och de studerade det noggrant för att ta reda på vad som kunde förbättras i uppföljaren. Således gjordes uppgiftssystemet, motståndarnas artificiella intelligens och många spelmekaniker om. När man skapade spelet samarbetade Avalanche Studios med den brittiska studion Square Enix London Studios. Även om öarna i den malaysiska skärgården fungerade som prototypen för Panau , försökte utvecklarna att passa in så många olika klimatzoner som möjligt i spelvärlden - från snötäckta berg till öknar. Spelet tillkännagavs 2007; dess demoversion var en stor framgång - två miljoner spelare spelade den.

Just Cause 2 fick positiva recensioner från kritiker - recensenter berömde spelet, grafiken och berömde friheten som spelaren fick och tricken som han kan utföra i spelet; samtidigt ansågs spelets berättelse, vapenspel och uppdragsstruktur som svagheter i spelet. Spelet sålde 6 miljoner exemplar världen över, vilket överträffade förlagets ursprungliga förväntningar. Ett antal nedladdningsbara tillägg har släppts för spelet. Just Cause 2 inkluderade ursprungligen inte ett flerspelarläge , men ett sådant läge skapades av fans av spelet som en anpassad modifiering och stöddes slutligen av utvecklarna. Ett uppföljande spel, Just Cause 3 , släpptes 2015 .

Spelupplägg

Just Cause 2  är ett actionäventyrsspel i tredje person i öppen värld . Spelaren kontrollerar huvudpersonen , en agent vid namn Rico Rodriguez. Han har i uppdrag att störta den diktatur som etablerats i Panau. Det finns tre typer av uppdrag i spelet: Agency-uppdrag, som flyttar huvudkaraktären längs spelets handling och är obligatoriska, och två typer av valfria uppgifter - fraktionsuppdrag, under vilka spelaren hjälper spelets tre fraktioner, och uppdrag att fånga nyckelpunkter på kampanjkartan , som utökar inflytandezonen för dessa grupper [2] . För att komma vidare genom huvudkampanjens uppdrag måste spelaren tjäna kaospoäng, vilket är ett slags framstegssystem i spelet. De slutförs för att slutföra två valfria typer av uppgifter, såväl som för förstörelse av infrastrukturbyggnader i Panau [3] . När kaospunkterna ökar, med de tillfångatagna kontrollpunkterna, växer fraktionernas inflytandezon, och med den växer befolkningens missnöje med regeringen, som ett resultat av vilket diktaturen börjar kollapsa. Utöver dessa uppdrag innehåller spelet racinguppdrag på olika transportsätt, vilket gör det möjligt att tjäna pengar och kaospoäng [4] .

Så länge spelare inte är på ett uppdrag kan de fritt utforska spelets öppna värld. Panau-spelet i sig beskriver en grupp öar med en yta på cirka 1000 kvadratkilometer. Spelet utspelar sig i olika landskap, från berg och djungler till öknar, såväl som på mer än 300 bosättningars territorium [3] . Bosättningarna innehåller statlig egendom som förstör vilka spelare som samlar kaospoäng, såväl som gömda föremål - gömställen med pengar, delar av vapen, fordon och rustningar [5] [6] . När spelaren skapar kaos eller går in i begränsade områden skapar de spänningar i leden av Panaus armé, vars soldater försöker stoppa spelaren. Spänningen avtar när han flyttar ut ur zonen för upptäckt av fiendens trupper. Spelet har också en minikarta som spelaren kan nå via Ricos personliga digitala assistent (PDA). Intressanta platser är markerade på den, inklusive platsen för uppdrag, bosättningar, militärbaser och checkpoints , såväl som kaosskalan och spelarens framsteg genom spelet. Ytterligare punkter kan ställas in på minikartan, till vilken rutten kommer att läggas [7] .

För att bekämpa fiender använder spelaren en stor arsenal av skjutvapen, allt från tvåhandspistoler till bärbara raketgevär . För att förflytta sig runt i spelvärlden har spelaren ett brett utbud av sjö-, land- och lufttransporter till sitt förfogande. Rick kan inte bara röra sig inuti fordon, utan också klättra på dem, eller gömma sig på stötfångarna på fiendens fordon medan han rör sig för att skydda sig mot kulor [8] . För att stjäla en fiendebil måste du slutföra en serie Quick Time Events genom att trycka på lämpliga knappar på spelplattan eller tangentbordet [9] . Till en början måste spelaren hitta vapen och fordon på slagfältet. Men efter att ha slutfört det första uppdraget får han en kontakt med en leverantör på den svarta marknaden , från vilken de kan köpas för den intjänade valutan. En helikopter tar honom till spelarens plats . När kaospoäng ackumuleras öppnas inte bara uppgifter utan också nya föremål på den svarta marknaden. Dessutom kan leverantören leverera karaktären till territoriet för alla tidigare öppnade bosättningar. Alla svarta marknadens vapen och fordon kan uppgraderas med komponenter som finns i den öppna världen. Mer än 2000 delar kan samlas på kartan [10] . För att komma åt marknaden släpper spelarna en ledstjärna på marken [11] .

En grappling krok är tillgänglig för Rico Rodriguez i spelet , så att spelaren kan ta och dra ihop föremål. Medan han jagar ett höghastighetsfordon kan spelaren använda det för att fästa jaktfordonet på marken, vilket får det att stanna och, ganska ofta, rulla över på taket. Med grappling-kroken kan du också knyta två motståndare [12] . Det gör att spelaren kan attraheras av olika föremål, samt att stanna på vertikala väggar, hålla fast vid helikoptrar och bilar och dra fiender. Dessutom har spelaren tillgång till en fallskärm , som alltid är redo för utplacering, även om den redan har utplacerats några sekunder tidigare. Den kan kombineras med en gripkrok för att snabbt flytta runt på kampanjkartan [13] [14] .

Plot

Efter det arbete som gjorts för att återställa den demokratiska ordningen, beslutade operativen Rico Rodriguez att ta en paus från verksamheten. Han fick dock ingen lång semester. Tillsammans med sin partner Maria Kane skickas han till örepubliken Panau, som ligger någonstans i Sydostasien . Landet styrs av diktatorn Baby Panay, en tyrann och mördare med megalomani, som reste sina egna monument över hela landet och terroriserade befolkningen . Han måste störta diktaturen, samt hitta sin tidigare lagkamrat Sheldon, som påstås ha förrådt byrån.

På himlen ovanför republiken hamnar gruppen under eld. Som ett resultat dödas kulspruteskytten Marshall och han faller från helikoptern, och minneskorten i hans händer  är utspridda runt militärbasen. Rico hoppar ut ur helikoptern efter kulspruteskytten för att hämta sin handdator, i vilken den avlidne skulle släppa data från minneskorten. Han tar handdatorn och landar och samlar ihop minneskorten. När Rico hittar alla korten pratar Maria om en viss Carl Blaine, men när de kommer till hans gömställe är det bara Carls flickvän, Jade Tan, som är där. Hon ger Rico en hiss till kasinot där Blaine är, men det visar sig vara knäpp. Regeringen stormar byggnaden för att "röka ut" Carl. Jade lämnar medan Rico själv tar itu med trupperna och räddar Carl. Tillsammans kör de ut på vägen, men de stöter på Panays trupper, men de gömmer sig för dem i Carls bil.

Med hjälp av underrättelsetillgången Carl Blaine och en vapenhandlare känd som "Lazy Demon" allierar sig Rico med tre av öns dominerande kriminella gäng och fraktioner: Cockroaches (ett organiserat brottssyndikat ), Reapers (en rebellisk socialistisk milis ). ) och Boys of Ulara (en ultranationalistisk rebellgrupp) som stöder traditionalism och motsätter sig utländskt inflytande). Senare, efter att ha träffat gängen, säger Kane att det finns en viss vit tiger i Panau, och han vet om Sheldon och var han gömmer sig, men först måste han befria sin assistent, en ivrig spelare som heter Ken Pang. Hela tiden blir Riko instruerad av den lata demonen. När Riko räddar Pang åker de iväg på motorcyklar till den vita tigerns gömställe. När de nästan anlände, befann de sig i gömstället för regeringsmilitären och fick reda på att den lokala översten hade något slags minneskort som markerade platsen för den vita tigern. När Rico "erövrar" kartan kopplar han in den och ser platsen för den vita tigern. När agenten kommer dit sövs han omedelbart med en pil . Efter ett tag kommer han till besinning och ser Tom Sheldon. Som det visar sig är den vita tigern och den lata demonen alla samma person - Tom Sheldon. Det visar sig att Sheldon inte alls förrådde sin byrå, utan hjälpte rebellerna att slåss mot regeringen. Sheldon beordrar Rico att fortsätta att orsaka förödelse på Panau.

Nästan omedelbart blir det känt om regeringsstyrkornas tillfångatagande av Jade Tang. Riko räddar henne från basen och undviker också atomubåten. Senare avslöjar Jade att fraktionerna stöds av Kina , Ryssland och Japan , som också vill störta Kid och ta kontroll över ön, och skickar vidare bilder på agenter från dessa länder. Riko eliminerar motståndare som ligger på ett hotell med det symboliska namnet "Three Kings".

På grund av Rikos agerande utbryter kaos på ön. Baby Panay lämnar för sin befästa bas, som Rico stormar med stöd av en av fraktionerna. Panay dödar Karl Blaine, varefter han förmodligen dör själv, innan han sa att USA, liksom de tre tidigare listade länderna, anlände till Panau för att lägga beslag på oljefyndigheter , förmodligen den största i världen. Efter diktatorns påstådda död skickar Japan, Ryssland och Kina en stridsflotta till skärgården. En ubåt dyker upp under vattnet, på vilken en fortfarande levande, men allvarligt skadad Kid hittas. Under kampen med Rico skjuter han upp en missil med en kärnstridsspets riktad mot USA, men Rico kommer till kontrollpanelen i farten och dirigerar om missilen till oljefyndigheterna och spränger dem tillsammans med Panay själv. Han förklarar detta med att för "spelet är inte värt ljuset" och utan olja kommer världsmakter att tappa intresset. Sheldon håller med och förklarar att en USA-vänlig demokratisk ledare kommer att vara härskaren över ön.

Utgåva

Spelet är utvecklat på en helt ny Avalanche Engine 2.0 -motor med hjälp av NVIDIA CUDA -teknik och fungerar endast på en PC med ett DX10-grafikkort, och med DirectX 10 eller senare installerat respektive, Just Cause 2 körs inte på Windows XP . Havok Physics är ansvarig för fysiken i spelet .

Flerspelarläge

Just Cause 2 designades ursprungligen för en enskild spelare, och inget flerspelarläge var planerat för det. Detta läge lades till spelet genom en anpassad modifiering som heter Just Cause 2 Multiplayer Mod (JC2-MP), utvecklad av en grupp på sex entusiaster. Nyckelmedlemmar i det här teamet har tidigare skapat och underhållit multiplayer-moddar för Grand Theft Auto: Vice City och Grand Theft Auto: San Andreas , även öppna världsspel ; de blev intresserade av demon av Just Cause 2 i mars 2010, kom självständigt på idén om ett flerspelarläge för detta spel och lockade så småningom andra medlemmar av communityn att utveckla det. Till en början stödde multiplayer-läget 4 till 8 spelare, men med tiden förbättrades det så att tusentals spelare kunde vara närvarande i den allmänna världen [15] . Modden släpptes via Steam den 16 december 2013 ; för att köra det måste du äga spelet Just Cause 2 [16] .

I multiplayer-läget finns det inga icke-spelare karaktärer och uppgifter i spelvärlden - spelare lämnas åt sina egna enheter och kan till exempel försöka döda andra spelares karaktärer eller tävla i lopp i olika fordon [16] . Modifieringens popularitet ledde till uppkomsten av hundratals multiplayer-servrar, som erbjuder spelarna en mängd olika möjligheter och underhållning [17] . Freeroam Construction Sandbox-servern erbjöd spelarna ytterligare en modifierad version av spelet, vilket gjorde att de kunde förändra spelvärlden och inte bara förstöra, utan också skapa sina egna strukturer [18] . Under 2015 lades prestationer och möjligheten att lägga till NPC :er till flerspelarläget [19] .

Avalanche Studios störde inte utgivningen av modifieringen, utan godkände den tvärtom. Chefen för studioföretaget Christopher Sundberg sa i en intervju med Eurogamer att utvecklarna själva i de tidiga stadierna av att skapa spelet försökte skapa ett flerspelarläge för det, men övergav denna idé som för kostsam. När ett sådant läge ändå skapades av tredjepartsentusiaster, kunde Avalanche Studios anställda "inte tro sina ögon", ansåg utseendet på ändringen vara det högsta tecknet på kvalitet för deras eget arbete med spelet och kontaktade utvecklarna av spelet. modifiering, "välsigna" dem för vidare arbete [20] ; senare anställde studion en av skaparna av modifieringen - programmeraren Cameron Foote, som arbetade under pseudonymen Trix [21] .

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PC) 84/100 [22]
(PS3) 83/100 [23]
(X360) 81/100 [24]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA [25]
Eurogamer8/10 [26]
Game Informer9/10 [27]
GameSpot8/10 [29]
GamesRadar4/5 [28]
IGN8.8/10 [31]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel70 % [34]
" spelande "7,5/10 [32]
" Lekland "9.0/10 [33]

Spelet fick mestadels positiva recensioner.

Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 4 161 156 personer och i flerspelarläge - 2 625 503 personer [35] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. Andrew Laughlin. 'Just Cause 2' (PS3)  (engelska) . Digital Spion . San Francisco: Hearst Communications (26 mars 2010). Hämtad 13 november 2021. Arkiverad från originalet 28 augusti 2016.
  3. 12 Donlan Christian. Just Cause 2 (Förhandsgranskning  ) . Eurogamer . New York: Gamer Network (31 maj 2009). Hämtad 13 november 2021. Arkiverad från originalet 16 augusti 2016.
  4. Manual, 2010 , s. 14, 17.
  5. Manual, 2010 , sid. fjorton.
  6. John Walker. just-cause-2/ Wot I Think: Just Cause  2 . Rock Paper Shotgun . Brighton: Gamer Network (30 mars 2010). Hämtad 13 november 2021. Arkiverad från originalet 11 september 2016.
  7. Manual, 2010 , s. 13-14.
  8. Sefton Jamie. Just Cause 2 (Förhandsgranskning): 10 anledningar till varför du bör ge en grappling krok om denna solbakade uppföljare  (eng.) . GamesRadar+ Sida 2. San Francisco: Future US (1 april 2009). Hämtad 13 november 2021. Arkiverad från originalet 12 oktober 2016.
  9. Keast Matthew. Just Cause 2: Bara att ta sig från A till B är halva nöjet, och den andra halvan är att spränga A, B och allt  däremellan . GamesRadar+ Sida 2. San Francisco: Future US (1 april 2009). Hämtad 13 november 2021. Arkiverad från originalet 12 oktober 2016.
  10. Wales Matt. Just Cause 2 Frågor och  svar . IGN . San Francisco: Ziff Davis (29 januari 2008). Hämtad 13 november 2021. Arkiverad från originalet 24 december 2016.
  11. Manual, 2010 , sid. femton.
  12. Tan Nicholas. Just Cause 2  Förhandsgranskning . spelrevolution . New York: CraveOnline (13 november 2009). Hämtad 13 november 2021. Arkiverad från originalet 15 februari 2020.
  13. Manual, 2010 , s. 9-10.
  14. Shea Cam. Just Cause 2 : brottas med speldesign  . IGN Sida 2. San Francisco: Ziff Davis (19 februari 2010). Hämtad 13 november 2021. Arkiverad från originalet 20 augusti 2016.
  15. Josiah Renaudin. Orsak och verkan: Hela historien bakom Just Cause 2:s multiplayer-mod  (engelska) . VideoGamer.com (30 maj 2014). Hämtad 7 september 2019. Arkiverad från originalet 6 november 2021.
  16. 1 2 Livingston, Christopher Veckans modd : Just Cause 2 Multiplayer Mod  . PC Gamer (15 december 2013). Hämtad 7 september 2019. Arkiverad från originalet 21 oktober 2020.
  17. Smith, Graham Impressions: Just Cause 2 Multiplayer  Mod . Sten, papper, hagelgevär (13 januari 2014). Hämtad 7 september 2019. Arkiverad från originalet 18 september 2019.
  18. Savage, Phil Den vackra galenskapen i Just Cause 2: Multiplayer Mods  byggsandlåda . PC Gamer (7 mars 2014). Hämtad 7 september 2019. Arkiverad från originalet 1 oktober 2020.
  19. Sykes, Tom Just Cause 2 multiplayer-mod får prestationer , låter dig göra NPC:er  . PC Gamer (10 november 2015). Hämtad 7 september 2019. Arkiverad från originalet 8 maj 2021.
  20. Wesley Yin-Poole. Avalanche ger Just Cause 2 multiplayer-mod sin välsignelse  (engelska) . Eurogamer (6 december 2013). Hämtad 7 september 2019. Arkiverad från originalet 6 augusti 2019.
  21. Avalanche Studios anställer skapare av Just Cause 2 multiplayer  -mod . MCV (11 juli 2016). Hämtad: 7 september 2019.
  22. ↑ Recensioner av Just Cause 2 (PC) . Metacritic (23 mars 2010). Hämtad 30 mars 2010. Arkiverad från originalet 25 april 2015.
  23. ↑ Recensioner av Just Cause 2 (PlayStation 3) . Metacritic (23 mars 2010). Hämtad 30 mars 2010. Arkiverad från originalet 17 augusti 2010.
  24. ↑ Recensioner av Just Cause 2 (Xbox 360) . Metacritic (23 mars 2010). Hämtad 30 mars 2010. Arkiverad från originalet 17 augusti 2010.
  25. Just Cause 2 Recension för PS3 och Xbox 360 från (länk ej tillgänglig) . 1UP (23 mars 2010). Hämtad 30 mars 2010. Arkiverad från originalet 19 juli 2012. 
  26. Parkin, Simon Just Cause 2 recension | PS3 . Eurogamer (23 mars 2010). Hämtad 30 mars 2010. Arkiverad från originalet 26 mars 2010.
  27. Cork, Jeff Ett spel med öppen värld packat med spontan spänning - Just Cause 2 - Xbox 360 . GameInformer (23 mars 2010). Hämtad 30 mars 2010. Arkiverad från originalet 26 mars 2010.
  28. Evans, Geraint JUST CAUSE 2 XBOX 360 REVIEW . GamesRadar (23 mars 2010). Hämtad 27 september 2018. Arkiverad från originalet 28 september 2018.
  29. Just Cause 2 recension för Xbox 360 . GameSpot (23 mars 2010). Hämtad 30 mars 2010. Arkiverad från originalet 27 mars 2010.
  30. Davis, Ryan Just Cause 2 recension . Jättebomb (29 mars 2010). Hämtad 1 augusti 2016. Arkiverad från originalet 28 mars 2016.
  31. IGN: Just Cause 2 . IGN (23 mars 2010). Hämtad 30 mars 2010. Arkiverad från originalet 22 juni 2011.
  32. Alexander Bashkirov. Just Cause 2 . Hasardspel (26 april 2010). Hämtad 7 september 2019. Arkiverad från originalet 3 augusti 2020.
  33. Sergey Krovopuskov. Just Cause 2 // Gameland . - 2010. - Nr 08 (305) (april).
  34. Vladimir 'Nomad' Goryachev. Just Cause 2 - recension och recension av spelet på AG.ru. old.ag.ru (8 april 2010). Hämtad: 9 september 2019.
  35. KYLE ORLAND. Ventilläckor Steam-spelspelare räknas; vi har siffrorna . Ventilen täppte till hålet, men viktig data har redan kommit ut.  (engelska) . Ars Technica (7 juli 2018) . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 10 juli 2018.

Litteratur