Silverfodret | |
---|---|
Utvecklaren | Phoenix Online Studios |
Utgivare | Phoenix Online Studios |
Del av en serie | King's Quest |
Lanseringsdatum |
Avsnitt 1 : 6 november 2011 |
Licens | gratis mjukvara |
Genre | Sökande |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows |
Spellägen | enda användare |
Officiell sida |
The Silver Lining , ursprungligen King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining , är ett grafiskt äventyrsspel utvecklat och publicerat av Phoenix Online Studios för Microsoft Windows-plattformen . Silver Lining , som utformats av dess utvecklare, är tänkt att fungera som en fortsättning på King's Quest-serien , och i synnerhet spelet King's Quest: Mask of Eternity ; det utspelar sig i samma värld och spelet använder samma karaktärer. Silver Lining utvecklades som ett fanspel ; dess skapare var tvungna att förhandla med upphovsrättsinnehavarna om möjligheten att fortsätta utvecklingen. Phoenix Online Studios släppte fyra av de planerade fem avsnitten av spelet 2010-2011; det sista femte avsnittet har inte släppts 2018. Spelet delas ut gratis.
Spelet berättar om konstiga händelser som drabbar hela familjen till kung Graham samtidigt, förutom honom själv. Den redan äldre Graham måste återigen ge sig av på en resa genom Land of the Green Isles för att ta reda på vilket öde som drabbade hans nära och kära och hur han kan hjälpa dem.
Totalt var 5 avsnitt planerade, varav det första släpptes den 18 juli 2010. Men efter släppet av det fjärde avsnittet, i november 2011, meddelade utvecklarna att släppet av det sista avsnittet sköts upp på obestämd tid på grund av företagets omorientering mot släppandet av betalda spel. Den 10 november 2016 tillkännagavs att den sista delen av pentalogin skulle släppas under 2017 [1] .
Medan spelen i King's Quest-serien var bland de mest populära PC-spelen på 1980-talet , hade 2000 nya spel i serien upphört att släppas, vilket lämnade deras genomgångshistoria oavslutad. Serieskaparen Roberta Williams lämnade spelindustrin, hennes företag Sierra Entertainment gick igenom en rad fusioner med större företag, så fans av serien kunde inte förvänta sig att släppa nya spel inom överskådlig framtid. Utvecklingen av The Silver Lining startades 2000 som ett fanprojekt för att skapa ett nytt spel i serien; 2002 bildade spelets skapare en organisation som heter Phoenix Online Studios. Ingen av de cirka 20 medlemmarna i Phoenix Online Studios var en professionell spelutvecklare, och deras team hade inget kontor, betalade ingen lön till sina medlemmar - projektmedlemmarna bodde i olika länder och arbetade med spelet på fritiden, kommunicerar med varandra via Internet [2] .
2005, när Phoenix Online Studios ursprungligen hade för avsikt att släppa spelet, skickade Vivendi Universal , som äger rättigheterna till King's Quest-serien , ett varningsbrev för immateriella rättigheter till utvecklarna av det fangjorda spelet . Vid det här laget var den första av de tre delarna av spelet som planerades vid den tiden, enligt utvecklarna, nära att slutföras; spelet som helhet innehöll över 200 karaktärer och ett manus på 1 500 sidor. Tidigare kommunicerade utvecklarna av The Silver Lining inte med Vivendi på något sätt och försökte inte få rättigheterna att skapa ett spel. Av rädsla för rättsliga åtgärder stängde Phoenix Online Studios ner allt arbete i tre månader; dock lanserade ett fan av King's Quest , filmproducenten Matt Compton, en massiv kampanj för att skicka tusentals brev till Vivendi och fråga om tillåtelse att släppa spelet. Utvecklarna skickade också till Vivendi en DVD med en pre-release-version av spelet. Till slut gav Vivendi Phoenix Online Studios en oöverträffad icke-kommersiell licens, vilket tvingade utvecklarna att ändra namnet på spelet och ta bort orden King's Quest från det [3] .
Utvecklare mötte återigen liknande svårigheter 2009, när de immateriella rättigheterna till Sierra Entertainment överfördes från Vivendi till ett annat företag - Activision . Den nya upphovsrättsinnehavaren ansåg att avtalet med Vivendi inte längre var giltigt och försökte även stoppa utvecklingen av spelet. Samtidigt krävde Activision 2009 från Phoenix Online Studios dokument om överföring av alla rättigheter till spelet, undertecknade av alla som någonsin arbetat med projektet – vilket tvingade Phoenix Online Studios att först samla in cirka 150 virtuella signaturer, och sedan 120 fysiska. Phoenix Online Studios skickade också till Activision en kopia av det oavslutade spelet [2] . Men 2010 skickade Activision ett brev till utvecklarna och krävde att de inte bara skulle stoppa utvecklingen, utan också ta bort alla filer som är associerade med spelet och ta bort relevant material från studions webbplats [4] . Precis som förra gången kunde Phoenix Online Studios nå ett tillfredsställande avtal med upphovsrättsinnehavaren; det första avsnittet av spelet, med titeln What is Decreed Must Be , släpptes den 10 juli samma år [5] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 66/100 (avsnitt 1) [6] |
Spelet fick blandade recensioner från recensenter. Luke Plunkett från Kotaku kritiserade i en recension av det första avsnittet av spelet What is Decreed Must Be , röstskådespeleriet hos karaktärerna och berättaren, obekväma kontroller och låg interaktivitet i spelet som helhet: i det första avsnittet fanns det till och med inga pussel karaktäristiska för King's Quest-serien och genren som helhet, medan dialogerna krävde att spelaren hade kunskap om tidigare spel i serien [7] . I sin recension för The AV Club ansåg John Teti också att det första avsnittet av The Silver Lining inte var någon match för de klassiska Roberta Williams-spelen. Teti skämtade att Activision måste ha tagit en titt på vad Phoenix presenterade för det och beslutade att "det här företaget inte har något att frukta" [8] .
Tematiska platser |
---|
King's Quest | |
---|---|
Huvudserien |
|
amatörutveckling |
|
Inblandade företag |