Tobal nr. ett | |
---|---|
Original japanskt omslag | |
Utvecklaren | drömfabrik |
Förlag |
Fyrkantig Sony Computer Entertainment |
Del av en serie | Tobal [d] |
Lanseringsdatum |
2 augusti 1996 30 september 1996 januari 1997 |
Genre | kampspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : M - Mogna USK : 12+ |
Skapare | |
Handledare | Seiichi Isshi |
Producent | Koji Yamashita |
Spel designer | Seiichi Isshi |
Målare | Akira Toriyama |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation |
Spellägen | En eller två spelare |
Bärare | 1 CD-ROM |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Tobal nr. 1 (ト バル ナンバーワン tobaru namba: wang ) är ett fightingspel utvecklat av DreamFactory för PlayStation och släpptes 1996 av Square . Ursprungligen publicerad i Japan, några månader senare, med deltagande av Sony Computer Entertainment , dök den upp i andra regioner. Detta är det första DreamFactory-spelet och det första Square-spelet som släpps på CD. Den utvecklades av Tekkens skapare Seiichi Ishii , och karaktärerna designades av den hyllade mangakonstnären Akira Toriyama . Ett år senare släpptes en uppföljare Tobal 2 , men exklusivt i Japan.
Kampspelet erbjuder spelaren att välja mellan flera olika lägen: mästerskap, två spelare mot varandra, träning och ett unikt uppdragsläge. Kontroll låter dig flytta karaktären i valfri riktning, men bara inom stridszonen. Karaktären kan springa, hoppa och slå i tre plan: nedåt, i mitten och uppåt. Det finns grappling och blockeringssystem som låter dig kasta fienden och utföra motattacker efter att ha absorberat slag. I uppdragsläget rör sig hjälten genom nivåerna, övervinner hinder och fällor, slåss mot flera fiender, inklusive huvudkaraktärerna. På nivåerna finns det föremål som ibland faller ut från fiender - de tjänar till att återställa hälsan och kan dessutom användas som vapen. Att besegra vissa karaktärer låser upp dessa karaktärer i andra lägen.
Spelet utspelar sig 2027 på en fiktiv planet som heter Tobal, som är känd för sina värdefulla malmfyndigheter, som används överallt som energiråvaror. Handlingen beskriver det 98:e mästerskapet för rätten att äga fyndigheten – både människor och utomjordingar deltar i tävlingen. Karaktärernas bakgrundsberättelser, deras motivation i själva spelet förklaras inte och presenteras endast i en separat manual, slutet är detsamma för alla hjältar [1] .
De nordamerikanska och japanska versionerna av spelet innehöll en demo av Final Fantasy VII , samt videoförhandstittar av Final Fantasy Tactics , Bushido Blade och SaGa Frontier .
Musiken till soundtracket komponerades av många kompositörer från Squaresoft, skivan släpptes samma år och innehöll 21 ljudspår. Soundtracket är okaraktäristiskt för fightingspel på grund av frånvaron av techno och rock, bland kompositionerna finns sådana genrer som hiphop, groove, ambient , jazz och Latino, samt ett stort antal blandningar av instrumental och elektronisk musik [ 2] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 83 % (baserat på 7 recensioner) |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
EGM | 8,375/10 |
Game Informer | 9 av 10 [3] |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 7,4/10 |
IGN | 8,7/10 |
nästa generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Försäljningen i Japan uppgick till 650 000 exemplar [4] , även om en så stor kommersiell framgång ofta tillskrivs närvaron i demoversionen av Final Fantasy VII , som många fans av japanska rollspel har sett fram emot [5] . Portal IGN noterade positivt högkvalitativ grafik och fri kontroll, 2004 namngav de det bland de tolv spelen som förtjänar att fortsätta på PlayStation 2-konsolen [6] . GameSpot noterade det stora utbudet av kampstilar, men kritiserade questläget för att vara inkonsekvent i nivå av sofistikering med vanliga dueller . Webbplatsen Game Revolution , tvärtom, berömde quest-läget och kallade det innovativt, men karakteriserade negativt det intrikata blocksystemet. 2007 anpassades spelet för mobiltelefoner med vissa förändringar, nyinspelningen hette Tobal M [8] .
![]() |
|
---|