Toribash | |
---|---|
Spelomslagsbild | |
Utvecklaren | Nabi Studios |
Utgivare | Nicalis |
Utgivningsdatum | 1 mars 2006 |
Licens | gratis mjukvara |
senaste versionen |
5.43 ( OSX ), 5.43 ( Windows ), 4.91 (beta) ( Linux ) (augusti 2019) |
Genre | Turbaserat 3D -fightingspel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , OSX , Linux , Wii |
Spellägen | enskild användare , nätverk |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , portugisiska [1] , ryska [1] och spanska [1] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | mus , tangentbord |
Officiell sida |
Toribash är ett turbaserat fightingspel baserat på ragdoll-fysik . Den skapades av den svenske ensamprogrammeraren Hampus Söderström ( svensk Hampus Söderström aka hampa ) [2] , som senare grundade Nabi Studios i Singapore [3] . Toribash är finalist vid 2007 års Independent Games Festival for Innovative Design [4] .
Toribash distribueras enligt Free-to-play- modellen [5] och fortsätter från och med 2013 att utvecklas och uppdateras med jämna mellanrum. En version för Wii släpptes också , som skiljer sig från originalet i lägre kvalitet på grafik och ändrade ljud [6] [7] [8] . En förenklad 2D-version av spelet som heter Minibash skapades också 2012 och distribueras på iOS [9] och Android [10] plattformarna .
Kontroll i spelet utförs genom att ändra positionen (avslappning, spänning, böjning och förlängning) av lederna på dockan som visas på skärmen. Du kan också göra dina handflator "klibbiga" och ta tag i motståndaren. Genom att trycka på mellanslagstangenten gör spelaren ett drag och flyttar fram tiden med ett visst antal ramar (standard i default.tbm är 10). När, med rätt manipulation, en docka träffar en annan, då, med rätt kraftanvändning, kan en del av kroppen lossna eller gå sönder. Genom att kontrollera dockan på rätt sätt kan du utföra ganska komplexa attacker.
Målet med spelet är att tjäna så många poäng som möjligt under kampens gång genom att slå motståndaren eller sätta motståndaren i golvet för att diskvalificera honom.
I de flesta spelmodifieringar ( aikido , judo , etc.) är målet med spelet att diskvalificera motståndaren. Detta inträffar när en led eller annan del av kroppen (vanligtvis annan än händer, handleder och fötter) vidrör golvet, eller när någon del av kroppen vidrör golvet utanför lekområdet.
Det finns många spelstilar baserade på antalet bilder per tur, längden på kampen, avståndet mellan motståndarna och hur lätt det är att slita eller bryta kroppsdelar. Det finns också många olika modifieringar, både officiella och skapade av spelare [11] . Dessa ändringar kan ändra dockans utseende, påverka dess rörelse och även lägga till nya föremål till miljön.
Släppningen av den första versionen av Toribash ägde rum i mars 2006. Från och med 2018 har spelet nått version 5.2
I de inledande stadierna av utvecklingen bestod spelet av två enkla dockor som rörde sig genom att trycka vissa delar av kroppen i en viss riktning eller genom att ändra tillståndet i lederna . Senare avbröts den första kontrollmetoden och spelet som helhet fick den form som finns fram till de senaste versionerna.
Innan version 1.98 släpptes bytte Hampa ämne i Toribash IRC-kanalen och lade upp en nedladdningslänk för version 1.98 beta med filen "swords.tbm" inbyggd i spelet för att testa servern i flerspelarläge. Filen var en modifiering av "Swords Mod", som ändrade en hand till ett svärd och en sköld dök upp i den andra handen. "Swords.tbm" var det första sättet att ändra karaktärer i Toribash , och officiellt modifieringsstöd blev tillgängligt med releasen av version 2.0.
Med lanseringen av version 2.0 fick spelet status som shareware [12] . Den fullständiga versionen av spelet inkluderade onlinerum speciellt konfigurerade för olika modifieringar, möjligheten att registrera ditt smeknamn för att förhindra stöld och möjligheten att delta i turneringar. Under utvecklingen av den andra versionen av Toribash introducerades Lua - skript , som gjorde det möjligt för spelare att skapa sina egna modeller och avsevärt utöka funktionaliteten i spelet, senare introducerades möjligheten att använda texturer från vilken del av kroppen som helst (tidigare anpassad texturer kan endast användas på huvudet).
Den 23 oktober 2007 dök ett skämt upp på spelets IRC-kanal, postat av en av administratörerna, om att lanseringen av den nya versionen av spelet 3.0 försenades till februari 2008. Många användare började skapa dåliga nyheter på forum, men efter 3 dagar, den 26 oktober, släpptes den nya versionen av spelet Toribash 3.0 officiellt [13] . Med lanseringen av 3.0 började spelet distribueras igen enligt Free-to-play-modellen. Version 3.0 började stödja shaders , vilket bidrog till att göra grafiken mycket bättre än i tidigare versioner, miljön i spelet blev helt fri.
Version 3.1 inkluderade betaalternativ för att komma åt Torishop från huvudmenyn och möjligheten att göra köp med Toricredits vunna i turneringar och cuper. Fysiken i spelet har också förbättrats [14] .
Från och med version 3.5 har utvecklingen av nya versioner för Linux stoppats .
Att vänta på den fjärde versionen började sommaren 2009, när skärmdumpar av förmodligen version 4.00 dök upp på nätverket, som illustrerar användningen av Real-Time Raytracing-teknologi [15] . Fram till mars 2010 mottogs ingen ny information om utvecklingen, men den 25 mars 2010 dök en alfaversion av version 3.9 [16] upp som stödde ovanstående teknik. Efter det försvann alla nyheter om utvecklingen av den nya versionen igen nästan tills den släpptes.
Toribash 4.0 släpptes den 6 september 2012 och inkluderade ett antal innovationer på en gång [17] . Hår blev tillgängligt, fogtexturer lades till, ett nytt triggersystem lades till , liksom ett antal tillägg som en ny ljuddesign för spelet. Dessutom lades en ny Modmaker till i version 4.0, vilket gör att alla spelare kan skapa ändringar på egen hand utan skript från tredje part eller användning av textredigerare. Med introduktionen av den nya Modmaker har de tidigare begränsningarna för antalet objekt tillgängliga i modifieringen tagits bort, och nu låter denna indikator dig skapa en fullvärdig miljö från byggnader, mer komplexa vägar, etc.
I version 4.4, som släpptes den 30 maj 2013, implementerades en förändring av hastigheten för uppspelning av repris: nu, när du tittar på repriser, kan de accelereras, saktas ner, stoppas eller till och med startas i motsatt riktning [18] .
Version 4.5 gav möjligheten att avsevärt ändra utseendet på miljön med Atmospheres Script som ingår i spelet.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PC Gamer (Storbritannien) | 87/100 |
PC-spelare (USA) | 68/100 |
Spelet fick mestadels positiva recensioner. På Metacritic fick spelet 90/100 från PC Format , 87/100 från PC Gamer (UK) och 68/100 från PC Gamer (USA).
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 2 371 160 personer [19] .
![]() |
---|