total kontroll | |
---|---|
Omslag till den tyska utgåvan av spelet | |
Utvecklaren | DOKA |
Förlag |
DOKA 2000 |
Utgivningsdatum | 1995 |
Version | 1.0 Uppdatering #2 |
Genre | realtidsstrategi |
Skapare | |
Programmerare | Pyotr Vysotin, Danila Vorobyov |
Tekniska detaljer | |
Plattform | MS-DOS |
Spelläge | enda användare |
Bärare | kompakt disk |
Systemkrav _ |
80486 , 8 MB RAM , VGA / SVGA , CD-ROM |
Kontrollera |
tangentbord , datormus |
Total Control är ett strategidatorspel i realtidutvecklatochsläppt av det ryska företaget DOKA 1995 . I Tyskland publicerades spelet av Software 2000 [1] .
Ett av de första rysktillverkade strategiska datorspelen. Utvecklarna av spelet, såväl som ryska publikationer om datorer och datorspel, beskrev Total Control som det första fullskaliga datorstrategispelet utvecklat i Ryssland [2] [3] .
Spelet togs emot väl på hemmaplan och vann flera utmärkelser, inklusive Grand Prix av Anigraph'96 Computer Graphics and Animation Festival [ 4] . Utomlands fick Total Control måttliga recensioner från spelpressen, allt från måttligt positiva [5] till skarpt negativa [6] .
Spelet utspelar sig på XXXI-talet. Enligt "Galactic Spheres of Influence Pact" är alla kraftfulla handlingar i galaxen förbjudna. Denna regel gäller dock inte för nyupptäckta planeter. I händelse av att flera intressenter hävdar äganderätten till en av dessa planeter, löses tvisten genom militära operationer med hjälp av robotarméer. För sådana ändamål tillhandahålls ett standardförfarande, enligt vilket sökande bygger automatiserade baser som kontrolleras av en person. Kampen fortsätter tills full kontroll över planeten är etablerad. Ett viktigt villkor är otillåtligheten av mänskliga offer under konflikten [3] .
Total Control är ett strategispel i realtid där spelet består av att utforska kartan, bygga en bas, utvinna resurser, bygga arméer och genomföra stridsoperationer. Målet med spelet är att kolonisera och ta kontroll över en nyupptäckt planet [2] [7] .
Planetkartan genereras slumpmässigt och är en rektangel limmad till en torus , uppdelad i rutor. Innan koloniseringen börjar får spelaren möjlighet att anpassa kartgeneratorn med hjälp av parametrar. Planeten kan ha en annan storlek, höjd på landskapet och typ, på vilken mängden resurser och hastigheten på deras förnyelse beror på. Varje ruta kan bara ha en bas [2] [7] .
Basbyggande, arméproduktion och resurshantering görs allt på snabbare tid. Olika byggnader finns tillgängliga för konstruktion, såsom gruvor, luftvärnskanoner, hangarer, en flygplansfabrik och en datacentral. En viktig punkt i spelet är utvecklingen av ny mjukvara (mjukvara) för byggandet av basen med hjälp av programmerare som behöver anställas och få lön. Utvecklingen och moderniseringen av mjukvara gör att du kan förbättra byggnader och upptäcka ny teknik [7] .
Striderna i spelet äger rum i realtid. Anfall och försvar kan utföras automatiskt. Svårigheten med artificiell intelligens justeras genom att justera spelarens och motståndarens fördelar. Det finns fyra svårighetsnivåer totalt [7] .
De främsta skaparna av Total Control -spelet är programmerarna Pyotr Vysotin (som senare arbetade med sådana spel som Allods [8] och Dungeon Orderlies [ 9] ) och Danila Vorobyov. Två författare ville utveckla ett spel för PC och övervägde att skapa ett projekt i olika genrer, men ställdes inför problemet med bristen på en artist. Tillsammans vände de sig till Anatoly Shevchuk, chef för mjukvaruutvecklingsavdelningen på DOKA, och som ett resultat av diskussionen bestämde de sig för att göra ett strategiskt spel. När författarna fattade detta beslut vägleddes författarna av det faktum att datorstrategier är populära i Ryssland och inte kräver mängden grafik, och även av det faktum att Vysotin och Vorobyov redan hade ett gränssnitt för ett sådant spel [1] [10 ] .
Utvecklingen av Total Control började i januari 1995, när utvecklingsteamet slutligen bildades. Vysotin och Vorobyov fick sällskap av konstnären Pavel Osharin och ljuddesignern Alexei Kazakevich [1] [10] .
Spelet skrevs i Pascal med hjälp av utvecklingsmiljön Turbo Pascal 7.0 . Systemprogrammering sköttes av Pyotr Vysotin, och artificiell intelligens utvecklades av Danila Vorobyov. Spelets gränssnitt är baserat på Turbo Vision -biblioteket, medan grafik- och ljudbiblioteken skrevs av utvecklarna själva. Tredimensionell grafik skapades i 3D Studio . Förutom det ryska språket har spelet översatts till engelska , tyska och franska [1] [10] .
Efter släppet av spelet började utvecklingen av den andra delen. En uppföljare gjordes för Windows med hjälp av HighColor- färgåtergivningsmetoden , men arbetet stannade vid spelmotorutvecklingsstadiet [8] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PC Joker | 71 % [5] |
PC-spel | 64 % [11] |
PC-spelare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
" Leksaksaffär " | Vårt val [2] |
" Anigraph'96 " | Grand Prix [4] |
"Anigraph'96" | Årets strategi [4] |
Total Control fick priset "Our Choice" från tidningen Russian Toy Store . Tidningsrecensenten Nick Skokov berömde spelet för dess innovativa idéer, tankeväckande historia och artificiell intelligens. Bland bristerna nämnde han en ofullständig användarmanual och uppmärksammade ett gränssnitt som är atypiskt för spel av denna genre, som man måste vänja sig vid. Recensenten noterade också att för ett spel som gjorts på kort tid av ett team på 4 personer, "är det spelbart och har ett företagsutseende" och kan till och med konkurrera med utländska produkter [2] . Spelet belönades med "Grand Prix" och "Årets strategi " vid Anigraph'96 Computer Graphics and Animation Festival [4] .
I Tyskland fick Total Control blandade recensioner. PC Joker magazine gav spelet en poäng på 71% och kallade det en "spartansk" version av Master of Orion [5] kolonistsimulator . Herbert Eichinger från tidningen PC Games gav spelet 64 % betyg och skrev att det var roligt och lätt att lära sig. Enligt hans åsikt kommer Total Control att tilltala "casual strateger" [11] . Michael Schnelle från PC Player skrev en starkt negativ recension och tilldelade spelet en stjärna av fem möjliga. I sin recension skrev han att Total Control först gör ett intressant intryck, men når sin gräns under den första halvtimmen och kan inte konkurrera med andra spel i denna genre [6] .
![]() |
---|