Transformers (spel, 2003)

Transformatorer
Utvecklaren Winkysoft
Utgivare Takara
Del av en serie transformatorer
Annonsdatum 20–22 september 2002
Utgivningsdatum 30 oktober 2003
Genre action , slå dem
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
Tekniska detaljer
Plattform PlayStation 2
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk japanska , engelska
Bärare dvd
Kontrollera gamepad

Transformers ( ランスフォーマー, även känd som Transformers Tatakai [1] [2] eller Tataki [3] [4] , Transformers: Call of the Future [5] ) är ett action -videospelför tredje person för PlayStation 2 , utvecklad av det japanska företaget Winkysoft . Det första sedan The Transformers: Mystery of Convoy (1986), ett spel om den " första generationen " av det fiktiva universum av Transformers- robotar [6] . Tillkännage under rubrikenTransformers: Generation Zero på Tokyo Game Show i september 2002 [7] , släppt exklusivt i Japan den 30 oktober 2003 [8] [4] [5] .

Storyline

Flera robotar från de motsatta grupperna av Transformers - Autobots och Decepticons  - försvinner när de studerar två oidentifierade flygplan som har landat på planeten Zel Shumin (Samin), en mystisk energikälla som används av invånare på närliggande bebodda planeter. Autobot-befälhavaren Optimus Prime och Decepticon-ledaren Megatron går personligen efter sina medarbetare [9] [10] .

Spelupplägg

Spelaren väljer den föredragna sidan (Autobots eller Decepticons), roboten som han kommer att styra direkt, två assisterande robotar och deras placering i förhållande till den huvudsakliga [10] - den senare bör potentiellt införa något strategiskt element, som reflekterar över deras natur. åtgärder [4] [8] , men enligt granskaren av IGN - portalen har detta i allmänhet liten effekt på vad som händer [9] . Under den första passagen finns det tre alternativ för huvudtransformatorn att välja mellan: Optimus Prime, Wheeljack och Jazz för Autobots respektive Megatron, Starscream och Soundwave för Decepticons [9] [1] . När du har slutfört spelet, när du startar ett nytt, öppnas tillgång till en bredare uppsättning karaktärer [3] .

Spelet är uppdelat i 10 nivåer [5] och består huvudsakligen av att avancera laget genom en serie kanjoner på planeten, under vilka du i varje område behöver förstöra fienderna för att ta dig till nästa (som annars förhindras av en osynlig barriär) [1] [9] [11 ] [12] . Det finns också uppdrag , vars syfte är till exempel att korsa ett minfält eller skjuta mot mål [13] . En fullständig genomgång av spelet för båda sidor tar cirka 10 timmar med normal svårighetsgrad [8] .

Spelaren kan utföra slag eller sparkar [11] , skjuta från avståndsvapen (förbrukar energi [10] ), tillämpa kombinationer av rörelser (inklusive gemensamma med assistenter, och ytterligare sådana i slutet av striden med nivåchefen  ). Efter omvandlingen från formen av en robot till ett tekniskt verktyg är det möjligt att använda speciella attacker [12] . Dessutom kan en kontrollerad karaktär hoppa och blockera från träffar som tillfogas honom [9] [13] [12] [8] .

Energonkuber eller bonusar dyker upp i stället för besegrade motståndare och fyller på hälso- eller energiskalor. Den tredje skalan - "gnista"-skalan (enligt universums kanon , essensen som animerar varje transformator) - fylls när skada görs på fiender [10] . Energon används i slutet av varje nivå för att förbättra egenskaperna hos en karaktär eller ett vapen - under hela kampanjens gång återställs förbättringarna som gjorts under denna tid och överförs inte till framtida nystarter [8] . Energi, förutom att skjuta, läggs även på att hålla sig i fordonsläge och använda speciella tekniker [4] [10] .

Spelet har endast engelska röstskådespeleri [4] [8] , dessutom är det möjligt att växla menyn och andra visade texter till engelska [5] [6] [10] .

Kritisk reaktion

Framgångsrika aspekter av spelet har citerats av recensenter som högkvalitativa mellansekvenser ; några av dem är längre än 10 minuter, men de kan hoppas över [8] [6] [3] . Godkännande talar de om närvaron av ett stort antal (totalt - cirka 100 [8] [14] ) av inte bara de mest populära, utan också mindre kända första generationens transformatorer, både bland NPC :er och tillgängliga för kontroll (38 [5] ] ) [6] [9 ] [13] . Samtidigt överfördes deras utseende och animering av transformationen mellan lägen helt korrekt [12] [3] [11] [8] , men inte i detalj [1] . Journalisten och speldesignern Ollie Barder noterade balansen mellan användningen av speciella förmågor och energiförbrukningssystemet [10] . En IGN-korrespondent föredrog själva spelet en lyx-DVD för sin första körning, som innehöll fragment av den animerade serien och reklamfilmer för toy Transformers [9] . Den japanska webbplatsen Impress Watch kritiker Fukuda Sakutaro, samtidigt som han berömde handlingen och karaktärsdesignerna som ekar källan [9] , sammanfattade det främsta pluset som att skapa nostalgiska känslor hos användarna [8] .

Spelet kritiseras för sina extremt obekväma kontroller som inte svarar, inklusive frånvaron av den vanliga mekaniken att snabbt svänga i motsatt riktning [6] [9] [11] [2] [10] , utan möjlighet att lämna närstrid och motattack när du utför ett block; för kamerans olyckliga, nästan okontrollerade rörelse [1] [8] . Att omvandla till fordonsläge är inte särskilt funktionellt - för fordon, bland annat på grund av det lilla området av platser där strider äger rum [9] [3] [11] , men kan användas för att snabbt välja bonusar [10] och utdela skada på fiender genom kollision med dem [12] .

Grafiken är kantig [11] : den spanska portalen MeriStation noterar " steg " och hoppar i antalet polygoner . Miljön och i synnerhet texturerna är primitiva och monotona [9] [1] [2] [13] . Enligt IGN-kolumnisten Ivan Sulik är det enda som åtminstone i viss mån kan kallas en positiv egenskap hos spelstrukturer deras närvaro, vilket åtminstone är bättre än trådramsgrafik [11] . Animationen av karaktärerna är ryckig [11] och samma typ för olika robotar [2] . Tekniskt sett är skärmsläckare, enligt Sulik, på nivån för grafiken i spelet som släpptes följande år (även känd som Transformers Armada ) i detta universum från den australiensiska divisionen av Atari- studion [11] . Sammantaget bedöms den grafiska komponenten av recensenter som mer typisk för generationen av spel för den tidigare PlayStation -konsolen [12] [9] [11] .

Den inbyggda databasen är inte särskilt informativ och innehåller till exempel inte information om storleken på robotarna och de tecknade serierna där de förekom [8] . I själva spelet, för att förenkla stridsmekaniken, skalas alla karaktärer likadant [9] .

Röstskådespelare försöker imitera rösternas egenskaper, såväl som talsvängningar från den första animerade serien [3] [10] [8] , men i allmänhet är röstskådespeleriet av dålig kvalitet, liksom själva texterna [11] [12] [6] [9] . Det musikaliska ackompanjemanget har ingenting att göra med originalverken, ljudeffekterna är tvärtom igenkännbara och passande, men båda är omärkliga [2] [3] .

Ivan Sulik kallar Transformers typ till fots, obekväm och tråkig analog till Grand Theft Auto [11] . Olly Barder och spanska Vandal kolumnisten Luis Sanjurjo pekar på likheter med slashern Dynasty Warriors , men noterar i detta sammanhang olika aspekter av spelet: medan den förra talar om fler stridsverktyg med klumpiga kontroller och mindre djup [10] , den andra skriver om den mycket lägre dynamiken i strider, och hänvisar till att endast upp till 5 motståndare deltog samtidigt i dem [2] . Chris Hoffman från Play magazine säger att spelet inte är jämförbart i kvalitet med 2004 :s Transformers ens på pre-alpha- stadiet av det där; enligt hans intryck var det dåligt felsökt [6] . Vilket Sanjurjo håller med om, enligt vilken i betaversionen spelet var en av de sämsta produkterna för PlayStation 2 vid den tiden [2] . IGN listade Transformers som ett av de fem bästa japanska spelen 2003, och lyfte fram det bland dem [15] .

Kritikerna är för det mesta överens om det ointressanta, monotona spelupplägget [3] [5] [9] [12] [1] , men delade om vem det skulle vara vettigt att rekommendera spelet till: Barder, Comic Book Resources onlinepublikationer och Impress Titta, Edge magazine tror att hon kan vara av intresse åtminstone för fans av Transformers universum [10] [5] [8] [3] , enligt IGN och Vandal bör inte ens fans uppmärksamma henne [9] ] [2] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Irwin, Mary Jane. TGS 2003: Transformers Tatakai  (engelska) . IGN (26 juni 2003). Tillträdesdatum: 12 april 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sanjurjo, Luis. Avance Transformers Takatai (PS2)  (spanska) . Vandal . El Español (18 juli 2003). Hämtad 12 april 2020. Arkiverad från originalet 26 november 2020.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Transformers Tataki [Recension  ]  // Edge . - 2004. - Januari ( nr 132 ). — S. 108 . — ISSN 1350-1593 .
  4. 1 2 3 4 5 Barder, Ollie. KOLUMN: 'Roboto-chan!': Transformers - Robots in Demise  (engelska) . GameSetWatch (31 juli 2009). Hämtad 14 april 2020. Arkiverad från originalet 1 juni 2020.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Ashford, Sage. 15 Transformers-spel, rankade från sämsta till  bästa . CBR (23 augusti 2017). Hämtad 14 april 2020. Arkiverad från originalet 25 januari 2021.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Hoffman, Chris. The Transformers [Japan Now]  (engelska)  // Spela . - 2004. - Februari ( vol. 3 , nr 2 [26] ). — S. 86 . — ISSN 1537-7539 .
  7. TGS 2002: Takara ska producera Transformers-spel  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . GameSpot (22 september 2002). Hämtad 14 april 2020. Arkiverad från originalet 16 augusti 2003.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 福田柵太郎. 「トランスフォーマー」 [PS2ゲームレビュー]  (japanska) . Impress Watch (28 november 2003). Hämtad 12 april 2020. Arkiverad från originalet 4 december 2020.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Importera speltest:  Transformers . IGN (3 november 2003). Hämtad 12 april 2020. Arkiverad från originalet 11 maj 2022.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Barder, Ollie. Recensioner: Transformers Tataki (6/10  ) . Mecha Damashii (7 augusti 2014). Hämtad 15 april 2020. Arkiverad från originalet 25 september 2020.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Sulic, Ivan. Transformers vs. Transformers  (engelska) . IGN (1 april 2004). Hämtad 12 april 2020. Arkiverad från originalet 21 mars 2016.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gerstmann, Jeff. TGS 2003 Transformers Impressions  . GameSpot (12 februari 2004). Hämtad 12 april 2020. Arkiverad från originalet 13 juli 2019.
  13. 1 2 3 4 Transformers (PlayStation 2) [Avance]  (spanska) . MeriStation . Diario AS (7 maj 2003). Tillträdesdatum: 14 april 2020.
  14. Smith, Quintin. Transformers: The Game [Preview]  (engelska) . Eurogamer (6 april 2007). Hämtad 15 april 2020. Arkiverad från originalet 15 november 2012.
  15. Spelliv i  Japan . IGN (15 januari 2004). Hämtad 14 april 2020. Arkiverad från originalet 16 augusti 2019.

Länkar