Transistor | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Superjättespel |
Utgivare | Superjättespel |
Annonsdatum | 19 mars 2013 |
Utgivningsdatum | 20 maj 2014 |
Genrer | Action/RPG |
Åldersbetyg _ |
ESRB : RP - Betyg väntande PEGI : 12 |
Skapare | |
Handledare | Amir Rao |
Speldesigners | Gavin Simon, Andrew Wang, Camilo Vanegas |
Manusförfattare | Greg Kasavin |
Målare | Jen Zee |
Kompositör | Darren Korb |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 [1] , Linux , OS X [2] , SteamOS [3] , iOS |
motor | Monospel |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | ryska, engelska, franska, tyska, spanska, etc. [3] |
transportörer | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minst [3]
|
Kontrollera | gamepad , tangentbord , mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Transistor är ett Action / RPG -videospel utvecklat och publicerat av Supergiant Games . Spelet släpptes den 20 maj 2014. Spelet är tillgängligt på Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , OS X , Linux , SteamOS och IOS- plattformar .
Transistor utspelar sig i den fiktiva staden Cloudbank. Spelaren får kontroll över en sångerska som heter Red, som söker hämnd på en organisation som gjorde ett försök på hennes liv kort före händelserna i spelet. I detta får hon hjälp av ett talande tvåhandssvärd Transistor, i vilken medvetandet hos en okänd person som räddade Reds liv placerades.
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Styrkan är den visuella stilen i spelet, det musikaliska ackompanjemanget och presentationen av handlingen. De monotona striderna och spelets korta varaktighet väckte tvivel.
Transistor är ett tredjepersons Action/RPG-videospel. Spelaren får kontroll över en tjej som heter Red, som är beväpnad med ett tvåhandssvärd Transistor. Svärdet har ett stort antal olika slag som spelaren får allt eftersom spelet fortskrider. I strid kan spelaren fritt växla mellan två stridslägen: realtid och planering. I det andra läget kan spelaren välja sekvensen av rörelser och aktiva åtgärder som automatiskt kommer att utföras av karaktären efter att ha lämnat planeringsläget. För att återanvända förmågan måste en speciell panel fyllas, vilket tar lite tid och inte tillåter dig att vara i det här läget på obestämd tid. I realtid kan spelaren röra sig och använda färdigheter [4] [5] obegränsat .
Det finns erfarenhetspoäng i spelet, erhållna för att förstöra grupper av fiender. Efter att ha fått tillräckligt med erfarenhetspoäng får spelaren en ny nivå och valet av en ny aktiv eller passiv färdighet, i spelet kallad "funktion", som senare kan kombineras med andra för ytterligare effekter. Totalt finns det tre lägen för "funktion": aktiv, passiv och utöver aktiv. Dessutom kan spelaren öka antalet funktionsplatser, låsa upp en extra uppgraderingsplats för den aktiva funktionen eller öka spelarens totala antal färdigheter samtidigt. För att öka komplexiteten i spelet tillhandahålls speciella moduler, även tillgängliga när de når en ny nivå, som ändrar processen: skada, hälsa, antalet robotar och liknande ökar. Alla dessa operationer kan utföras i speciella terminaler, som är allestädes närvarande för spelaren när han går vidare genom spelet [7] .
Spelet utspelar sig i staden Cloudbank ( engelska . Cloudbank ) - en tekniskt avancerad stad i en avlägsen framtid. Spelets huvudperson, Red , är en välkänd sångare i staden som mördas av Processen , en formation av robotar som kontrolleras av Camerata- organisationen [ ] .
Så fort spelet startar börjar historien. Spelaren presenteras med en bild där Red står på knä bredvid en okänd man som dödades av ett glödande tvåhandssvärd i mansstorlek - Transistor. Det är uppenbart att den okända mannens medvetande absorberades av svärdet, när han går i dialog med huvudpersonen, som har tappat sin röst. Det avslöjas att sångaren stals av en högt uppsatt organisation som heter Camerata. Efter öppningsscenen får spelaren kontroll över Red, som med transistorn kommer i konflikt med Processen, som är under kontroll av Camerata.
Efter att ha hanterat Process-gruppen insisterar Transistor på att de ska lämna staden, men Red bestämmer sig för att stanna kvar för att hämta den okända kroppen och hans röst genom att hitta huvudet på Camerata. Red återvänder till platsen där hon attackerades. Där träffar hon Sybil Rise, en medlem av Camerata, som blev vän med sångaren före mordförsöket, och som är i en form som är stympad av Processen. Efter segern absorberar transistorn Sybils medvetande, tack vare vilken de lär sig platsen för Cameratas huvudkontor, där organisationens chef, Grant Kendrel, finns.
När de närmar sig huvudkontoret märker Red att Processens agerande har blivit mer aggressivt – de fångar hela områden med olika landmärken i staden. Asher Kendrel, en annan medlem av organisationen, ber offentligt om ursäkt för processens agerande och avslöjar sin inblandning i attackerna. Det blir uppenbart att bildandet av robotar länge har gått utom kontroll över Camerata. Asher säger att de aktuella händelserna går emot deras planer. Kampen med många grupper av Processen förvandlas för huvudpersonen till utseendet på en enorm serpentinvarelse kallad Axis. När Red når Cameratas högkvarter upptäcker han att Grant och Asher har begått självmord.
Från Ashers döende ljudinspelning inser huvudpersonen att det finns ytterligare en medlem av Camerata kvar, som hon börjar leta efter i hopp om att få reda på svaren på sina frågor. Efter honom går Red tillbaka till platsen där spelet började. Där hittas de av en robot som sänder en ljudsignal från Royce, den sista medlemmen i organisationen. Royce erbjuder en vapenvila för att förena sina krafter mot The Process, eftersom Royce vet hur man kan bli av med fienden, och Red har den transistor som krävs för att uppnå det målet. När du flyttar längre fram kommer byggnader och gator som modifierats av processen att dyka upp framför spelaren, vilket var associerat med deformation av rymden. Red, tillsammans med Transistor, når Royces labb, där han leder dem till en okänd anläggning, där Red placerar svärdet. Efter det absorberas hon och Royce i det virtuella rummet, där båda, beväpnade med transistorn, engagerar sig i strid, där Red vinner.
Redan lämnar Royce i svärdet och återvänder till Cloudbank och börjar reparera den processskadade staden med transistorn. När Red kommer till platsen där spelet började, återställer Red området där kroppen av den okända personen som stängde Red från svärdet finns. Redan är bunden till honom och bestämmer sig för att sticka sig själv med ett svärd. Den sista scenen visar Red och en främling mötas i en virtuell värld inuti transistorn.
Utvecklingen av spelet Transistor började 2013 under ledning av den amerikanska oberoende utvecklaren Supergiant Games . Det första omnämnandet av spelet, tillsammans med en gameplaytrailer, dök upp på den officiella utvecklarbloggen den 19 mars 2013 [8] . Utvecklingen av spelet deltog i personer som utvecklade studions tidigare spel - Bastion , vilket återspeglades i recensionerna av spelet [9] . Den 11 mars 2014 tillkännagavs att spelet var i alfautveckling, vilket innebar slutet på huvudarbetet och början på att finjustera spelet [10] . Darren Korb deltog i ljudkomponenten i utvecklingen av spelet och skrev även soundtracket till det. Sångdelen framfördes av sångerskan Ashley Barrett. Konstverk för spelet, spelomslaget och soundtracket gjordes av konstnären Jen Z [11] .
Transistor original ljudspår | |
---|---|
Soundtracket Darren Korb , Ashley Barrett |
|
Utgivningsdatum | 20 maj 2014 [12] |
Genre | Postrock , elektronisk musik [13] |
Varaktighet | 01:12:23 |
Land | USA |
Sångspråk | engelsk |
Musiken till spelet komponerades av kompositören Darren Korb med Ashley Barrett på sång. Genren för soundtracket har beskrivits som "gammaldags elektronisk post-rock" [13] . Under de första tio dagarna sedan försäljningsstarten har mer än 48 000 exemplar av soundtracket sålts [14] . I allmänhet fick soundtracket positiva recensioner i olika onlinerecensioner [15] .
Lista över låtar | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Gamla vänner" | 03:21 | |||||||
2. | "Färgatglas" | 02:11 | |||||||
3. | Prognos | 02:39 | |||||||
fyra. | "The Spine" (feat. Ashley Barrett) | 03:14 | |||||||
5. | "Fräsning" | 03:29 | |||||||
6. | "Försvinnande punkt" | 03:40 | |||||||
7. | Spår | 02:02 | |||||||
åtta. | "Vatten vägg" | 03:56 | |||||||
9. | "Skär isär" | 00:52 | |||||||
tio. | "In Circles" (feat. Ashley Barrett) | 03:26 | |||||||
elva. | "Guldlöv" | 02:43 | |||||||
12. | Höjdkarta | 04:23 | |||||||
13. | Vilande | 02:51 | |||||||
fjorton. | Apex Beat | 03:10 | |||||||
femton. | Portlös | 04:19 | |||||||
16. | Sandlåda | 03:29 | |||||||
17. | "We All Become" (feat. Ashley Barrett) | 02:29 | |||||||
arton. | Fläta samman | 04:06 | |||||||
19. | "Tangent" | 03:23 | |||||||
tjugo. | "Signals" (feat. Ashley Barrett) | 02:55 | |||||||
21. | "Omöjlig" | 04:40 | |||||||
22. | "Blank målarduk" | 00:52 | |||||||
23. | "Paper Boats" (feat. Ashley Barrett) | 04:00 | |||||||
01:12:23 |
24. "She shines" (feat. Ashley Barrett)
Ingår inte i soundtracket, men finns i spelet | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "_n C_rcl_s" (modifierad "In Circles" spelades under den första bosskampen) | 03:25 | |||||||
2. | "V_n_sh_ng P__nt" (modifierad "Vanishing Point") | 04:51 |
Transistor | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 83/100 [22] (PS4) 84/100 [23] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8,5/10 [20] |
kant | 9/10 [16] |
Game Informer | 9/10 [17] |
GameSpot | 8/10 [18] |
IGN | 9/10 [19] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 75/100 [21] |
kanobu | 9/10 [5] |
PlayGround.com | 8,5/10 [7] |
Riot Pixels | 70 % [24] |
" spelande " | 9/10 [9] |
En recension på portalen jämförde Destructoid Transistor med studions första spel, Bastion . Recensenten drog slutsatsen att Transistor är en "imponerande insats", "inte lika öronbedövande" som sin föregångare, men har sina egna förtjänster - Jen Z:s grafik, Darren Korbs soundtrack , Logan Cunninghams röstskådespeleri - och innovationer (inklusive helt nya karaktärer, inställnings- och stridsrörelser) som inte tillåter att man kallar spelet original [20] . Matt Miller från Game Informer gav spelet en positiv recension och noterade spelets "mystiska karaktärer", de "varma, vattenfärgade" bilderna och soundtracket, som "kombinerar jazz , elektronik och röst till en betydande känslomässig inverkan". Recensenten uppskattade svårigheten i spelet och berömde "känslan av förundran" som finns i Transistor , även om spelaren, enligt hans åsikt, också måste acceptera ögonblick av vissa insinuationer [17] .
Recenserad av nättidningen Igromania, fick Transistor beröm för sina bilder och musik, "snygga" stridssystem och "intrigerande berättelse och universumleverans", som enligt recensionen möjliggjordes av studions arbete med det nya spelet. samma personer som på Bastion , studions sista spel som fått positiva recensioner tidigare. Men de monotona striderna och spelets korta varaktighet orsakade en blandad reaktion [9] . Vadim Mikhnov, i en recension från Kanobu.ru , noterade att spelet inte bara är en grundlig omarbetning av studions första spel, utan är en oberoende produkt som har absorberat alla fördelarna med Bastion . Närvaron av en viss underdrift av berättelsen uppfattades positivt, eftersom "... hjältarna behöver inte berätta för varandra vad de redan vet", medan resten av den externa observatören (spelaren) måste gissa själv. Det betonas att utvecklarna av spelet ägnade stor uppmärksamhet åt dekorativa saker. Till exempel, i spelet "är en separat knapp ansvarig för att Red börjar nynna på en melodi under hans andetag, som ändras beroende på bakgrundsmusiken" [5] . Egor Antonenkov avslutade sin recension från Absolute Games med orden: " Transistor , vacker och begåvad gjord i varje aspekt [spel]" saknar integriteten hos föregångaren, vilket inte tillåter dig att älska spelet som helhet, men Egor hävdar att alla kommer att hitta sina egna i dess individuella egenskaper [21] . I en videorecension av spelet av PlayGround.ru beskrevs Transistor som en blandning av Bastions visuella stil blandat med atmosfären hos Blade Runner . Cloudbank, staden där spelet utspelar sig, har beskrivits som lika besvärlig och samtidigt stämningsfull som staden från 2012 års Total Recall . Själva spelet, enligt författaren till videorecensionen, börjar från mitten, vilket tvingar spelaren att bit för bit samla in information om dåtid och nutid för att lägga ihop en komplett bild av vad som händer. Spelsystemet, som består av två lägen, mottogs positivt, på grund av rytmen i striderna i realtid och den intressanta taktiska komponenten i planeringsläget. Soundtracket till Transistor är rankat som ett av de bästa de senaste fem åren [7] .
Spelet mottogs positivt redan innan släppet. Vid E3-evenemanget 2013 fick spelet många utmärkelser och nomineringar [25] .
Lista över priser och nomineringar | ||||
---|---|---|---|---|
År | Pris | Kategori | Arbete | Resultat |
2013 | Game Critics Awards | Bästa nedladdningsspelet | Transistor | Seger [26] |
Game Informer | Bästa nedladdningsspelet | Transistor | Seger [27] | |
Polygon | Redaktörens val | Transistor | Seger [28] | |
Destruktoid | spelshow | Transistor | Nominering [29] | |
Yahoo! Spel | Bästa E3-spelet 2013 | Transistor | Seger [30] | |
TIME Techland | Det mest spännande sci-fi-spelet på E3 | Transistor | Seger [31] | |
IGN | Bästa spelet på Playstation 4 | Transistor | Nominering [32] | |
Destruktoid | E3:s största överraskning | Transistor | Nominering [32] | |
Nördisten | Bästa nedladdnings-/indiespel | Transistor | Seger [33] | |
elektrisk lekplats | Bästa indiespelet | Transistor | Seger [34] | |
spelrevolution | Bästa spelet på E3 | Transistor | Seger [35] | |
Eskapisten | Favorit på E3 | Transistor | Seger [36] | |
RPGFan.com | Bästa action/RPG-spel | Transistor | Seger [37] | |
Digitala | Bästa digitalt distribuerade spel | Transistor | Nominering [38] | |
GamingIllustrated.com | Bästa E3-spelet 2013 | Transistor | Seger [39] | |
SideQuesting.com | Bästa E3-spelet 2013 | Transistor | Seger [40] | |
Spelexcellens | Bästa nedladdningsspelet | Transistor | Nominering [41] | |
hardcoregamer.com | Bästa spelet på Playstation 4 | Transistor | Nominering [42] | |
Bästa indiespelet | Transistor | Nominering [43] | ||
STFU och Spela | Bästa 2D-actionspel | Transistor | Seger [44] | |
2014 | The Game Awards | Bästa indiespelet | Transistor | Nominering [45] |
Bästa soundtracket | Transistor | Nominering [46] | ||
Giant Bomb 's 2014 Game of the Year Awards | Bästa soundtracket | Transistor | Nominering [47] | |
2015 | IGN :s bästa 2014 | Bästa grafiken | Transistor | Seger [48] |
Bästa soundtracket | Transistor | Nominering [49] | ||
Årets spel | Transistor | Nominering [50] | ||
Bästa PS4-spelet | Transistor | Nominering [51] | ||
Bästa ljuddesign | Transistor | Nominering [52] | ||
Bästa strategin | Transistor | Nominering [53] |
Tematiska platser |
---|
Superjättespel | |
---|---|
Spel |
|
människor |