Krigsrobotar

Krigsrobotar
Utvecklaren Pixonic
Utgivare MyGames [1]
Annonsdatum 14 februari 2014
Utgivningsdatum iOS  – 14 april 2014
Android  – 5 augusti 2015
Microsoft Windows  – 5 april 2018 [2]
Genre Lagåtgärd 6v6
Åldersbetyg
_
12+
Tekniska detaljer
Plattformar iOS , Android , PC
Spelläge multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [3] , franska [3] , italienska [3] , tyska [3] , spanska [3] , holländska [3] , japanska [3] , koreanska [3] , polska [3] , brasiliansk portugisiska [3] , ryska [3] , förenklad kinesiska [3] , thailändska [3] , traditionell kinesiska [3] och turkiska [3]
transportörer digital distribution
Kontrollera pekskärm
Officiell sida

War Robots, WR ( ryska för "Combat Robots" ) är ett spel utvecklat och publicerat av det ryska företaget Pixonic för mobila enheter på iOS, Android och Microsoft Windows-plattformar. Distribueras under Freemium- modellen . Detta är en multiplayer-stridsmekanismsimulator med PvP -strid i realtid . Spelaren får möjligheten att bli pilot i en enorm stridsrobot och släppa lös all kraften i stridsfordonet som kontrolleras av honom på fienden [4] . Spelet är en mobilversion av en tredjepersonssession MMO-shooter.

War Robots har förmågan att spela både ensam och som en del av en pluton. Slagsmål äger rum i sex-mot-sex lag och saknade spelare läggs automatiskt till i laget baserat på ett speciellt matchmaking-system (val av spelare). Stilen på WR påminner om Mechwarrior Online . Två lag möts på slagfältet, och för att vinna måste du antingen hålla i så många beacons som möjligt, eller helt förstöra motståndarens trupp [5] .

2018 var War Robots ett av de 60 mest inkomstbringande mobilspelen i USA. [6]

Under 2019 närmar sig appens dagliga publik 1,5 miljoner människor. [7]

Spelupplägg

Efter att ha tryckt på knappen för att starta striden börjar sökandet efter motståndare, som i genomsnitt varar från flera sekunder till en minut. Innan striden börjar tilldelas 15 sekunder för bekantskap med stridskartan, tid ges för att välja en robot och striden börjar. Varje spelare har en uppgift: att tillfoga så mycket skada som möjligt på motståndarens robotar och/eller hålla fast vid så många beacons som möjligt, villkorligt betecknade med latinska bokstäver: A, B, C, D och E, än rivaler.

Endast en robot kan spela åt gången. I framtiden, om roboten förstördes på slagfältet, kan du introducera en annan robot i spelet, om spelaren har det, från hangaren. 10 minuter tilldelas för varje kamp. Om det under denna tid inte är möjligt att slutföra alla uppgifter, kommer spelet att summera på egen hand baserat på tillgänglig statistik och spelarnas prestation. Vinnarna får spelvaluta (guld och/eller silver), erfarenhet och betygspoäng.Det finns också olika sätt att få vissa robotar eller vapen i spelet. Det allra första sättet är att helt enkelt köpa det i butiken för guld eller silver. Den andra är att samla på sig "detaljer" och efter att ha fått 10 000 stycken kommer spelaren att ha möjlighet att få föremålet som han sparat till. Det är också möjligt att konvertera delar från en modell till en annan. Och det tredje sättet är genom att testa lyckan för att öppna kistorna som dyker upp varje månad. De nyaste och "häftigaste" robotarna och vapnen dyker upp i dem. Dessa händelser visas varje månad.

Management

För att styra roboten i strid finns det en navigeringsknapp till vänster som imiterar en analog sticka och en avfyrningsknapp till höger. För att växla mellan tillgängliga vapen har speciella virtuella knappar implementerats som visar omladdningstiden och antalet laddningar.

Spelet räknar träffar till roboten på olika sätt. Du kan förstöra robotens vapen, antingen ett eller alla installerade på den.

Spelfunktioner

För de vunna striderna får spelarna belöningar i form av erfarenhet för att öka nivån och valutan i spelet. Att få nya spelarnivåer öppnar för tillgång till ny, kraftfullare utrustning och påverkar även urvalet av allierade och motståndare. Utöver spelarnivån är det även möjligt att höja robotsystem i nivå.


Robotar

Varje robot i WR är ett system som har sina egna för- och nackdelar. Systemet består av robotens grundläggande egenskaper, den valda uppsättningen av passiva och aktiva moduler av roboten, vapen, pilotfärdigheter, drönarmoduler. Möjligheterna att anpassa robotsystemet öppnar sig gradvis i takt med att spelarens nivå växer.

Grundläggande egenskaper hos sådana robotar som Leo, Natasha, etc. gör det möjligt att hålla ut under eld i 10-15 sekunder, och de har också ett stort antal vapenplatser.

Robotarna Giffin och Hover balanserar rörlighet och styrka, de är lämpliga för skydd.

Stalker och Bolt är väldigt mobila. Utformad för att fånga varningar och hjälpa till eftersom de är dåligt beväpnade.

Dessutom, förutom robotar som bara behövs för att slåss, finns det de som också kan reparera. Några av dessa är Mender, Demeter, Weyland och Tyr.

Det finns också teleporterande robotar. Det finns inte många av dem: Demeter teleporterar till en allierad på 500 meters avstånd. Phantom lämnar fyren och återvänder vid behov. Scorpion teleporterar bakom fienden och kan återvända tillbaka.

Det finns stödrobotar som skjuter med effekterna av Typhon Erebus och Cerberus. Typhon tillämpar Damage Reduction, Lock-Down och Ability Block. Cerberus tillämpar DOT, Lock-Down och skademinskning. Erebus alla effekter som anges ovan.

Även i spelet finns tankar som Leo och Natasha, men på grund av det ständiga tillskottet av nya robotar är de föråldrade och kan inte riktigt motstå andra robotar. Det finns nya stridsvagnar Fenrir, Shell, Falcon med skickligheten hos en traditionalistisk pilot. Till skillnad från tidigare robotar har de skademotstånd, vilket garanterar dem ett långt liv i strid.

Det finns de där robotarna som kan bli osynliga, en av dessa är Loki. Han kan bli osynlig under en obegränsad tid, men tar bort alla vapen. Även denna robot är den snabbaste i spelet.

Titans

Dessa är speciella robotar, de är mycket större än vanliga robotar, och viktigast av allt, de är mycket starkare. Dessa mördarmaskiner kan styras från nivå 21. Det finns för närvarande 7 titaner totalt. Och bara 2 av dem kan flyga. Det finns en titan som har mer sköld än hälsa. Det finns också en med ett intressant skyddssystem som blockerar och reflekterar skador riktade mot den. Det finns en titan som kan tvångssända någon till det "astrala" tillståndet när de inte kan attackera eller bli attackerad.

Titanegenskaper

Titaner kan förbättras för en speciell valuta - platina, som liksom titanerna är tillgänglig på nivå 21. Du kan få det för att slutföra uppgifter. Och även för platina kan du inte bara förbättra, utan också köpa vapen och titaner

Titan vapen

Titanvapen är indelade i två klasser. Alpha är ett kraftfullt botemedel mot robotar som Fujin och Carnage. Beta är mindre kraftfull än alfa men ändå värd spelarens uppmärksamhet

Titan-moduler

Titans har tre typer av moduler: defensiv, offensiv och universell.

Anteckningar

Titans har inga aktiva moduler och drönare.

Vapen

Vapnet fästs på robotarna på slitsarna som är avsedda för detta. Det finns tre typer av slots: lätt, medium och tung. Det finns närstrids-, extra närstrids-, medel- och avståndsvapen. Icke-närstridsvapen har en räckvidd på upp till 200 meter medan närstridsvapen har en räckvidd på upp till 300 meter. Medelstora vapen har en räckvidd på upp till 500 meter och avståndsvapen har en räckvidd på upp till 1100 meter.

Kartor

Springfield

Springfield är den allra första kartan i spelet. Inledningsvis fanns det bara en spawn-punkt, men sedan beslutades det att göra flera för att skapa en mängd olika spel under utvecklingen av nya kartor. Kartan ligger i ett kuperat område, delad i två delar av en torr flodbädd. Varje beacon och spawn point här är befäst och kräver extra ansträngning för att fånga.

Valet av taktik här beror till stor del på utgångspunkten. Oftast är den bästa lösningen att fånga D-fyren, som en referenspunkt i mitten. Det ger en taktisk fördel för det första laget att nå det och låter dem vinna tid och kontrollera hörnfyr C. Om kartan leker i ett tätortsområde är den bästa taktiken att försvara fyr B, som ligger under ett tak, eftersom det kommer att ske. inte vara så lätt att återta det. Samtidigt avancera mot fyrarna C och D. Om ditt lag startar striden från sidan av staden bredvid fyr B, kommer infångandet av fyrarna D och A att vara effektivt. Och samtidigt bör du inte glömma försvaret. [åtta]

Yamantau

Yamantau  är den andra kartan som introduceras i spelet i uppdatering 0.6.2 . Övervägande bergig karta baserad på verklig terräng nära Yamantau- toppmötet i Uralbergen .

Det är ett öppet snöområde med många broar, vilket ger spelarna små möjligheter till täckning. Den strategiskt viktiga fyren här ligger på en kulle i mitten av kartan, vilket resulterar i att huvudåtgärderna i regel äger rum här.

Shenzhen

Prototypen av kartan var en verklig plats i Kina  - det centrala området i staden Shenzhen . Platsen har bara ett laglayoutschema i olika ändar av kartan. Två beacons finns inte långt från startpunkten, och hårda strider utkämpas alltid för innehav av den centrala. Kartan är full av byggnader i form av bostadshus och skyskrapor, vilket ger fler möjligheter till täckning, men gör det svårare att fånga fyrfyrar. Dessutom finns det många platser på kartan som robotar med hoppförmåga kan använda för att bombardera från höga platser.

Huvudhandlingen utspelar sig vid fyr E, den mest taktiskt viktiga, som den mest tillgängliga, omgiven av låga byggnader, men samtidigt den mest skyddade.

död stad

Ruinerna av en stad som förstördes i ett kärnvapenkrig. Kartan är helt symmetrisk och ger lika förutsättningar för båda lagen i början av striden. Här kan du hitta lämpliga positioner för att skjuta från vilket avstånd som helst. Stadens gator är lämpliga för att fotografera på nära medelavstånd, robotar med "Hoppa"-förmågan kan hoppa på vilken byggnad som helst. Inte långt från spawn-punkterna kan du hitta speciellt utsedda positioner för krypskyttar och artillerield.

Kartan är anpassad för intensiv strid med ständiga manövrar och låter dig tillämpa både defensiva och offensiva strategier.

Kanjon

Territoriet för ett övergivet gruvkomplex beläget i en sandig och stenig öken. På kartan finns det tre alternativ för att återuppliva lag. Placeringen av beacons på kartan är symmetrisk, så båda lagen är på lika villkor. Nära startpunkten har varje lag två fyrar, och huvudstriden äger rum nära den centrala fyren, i en torr flodbädd.

Kartan låter dig slåss på tre nivåer av höjder. Detta gör att du effektivt kan använda alla skjutavstånd och typer av robotar:

- Avståndspositioner är i öppet utrymme vid kanterna av kartan, varifrån en vid vy öppnas.

- Närmare centrum kommer robotar i medelviktskategorin att hitta sin plats, i denna zon finns det tillräckligt med platser för skydd och manövrering;

– Den centrala fyren kan fångas både på bron och i flodbädden. Detta är en närstridszon.

kraftverk

Ett övergivet kraftverk som ligger vid stranden av ett uttorkat hav. På den här kartan finns det tre scheman för att återuppliva lag. Fyrarna ligger asymmetriskt, så en hård kamp kan börja kring vilken som helst av dem. Det finns mycket täckning i den centrala delen av kartan, i denna zon är användningen av närstridsvapen särskilt effektiv. Kraftverket är omgivet av kullar, på vilka robotar för långdistansskytte med fördel kan placeras.

Måne

Territoriet för forskningskomplexet som ligger på månen. Komplexet är utrustat med speciella kraftverk som upprätthåller jordens gravitationsnivå. Kartan är helt symmetrisk, så båda lagen är på lika villkor i början av striden.

dal

Denna karta är en övergiven militärfabrik i bergen i Vietnam. Kartan i det här spelet är den vackraste.

Rom

Denna karta är baserad på den riktiga kartan över Rom och inkluderar Colosseum i den centrala delen. På ena sidan finns ett stort antal hus som hjälper till att manövrera. Å andra sidan är det bara ett hus som låter dig gömma dig från beskjutning.

Avgrund

Detta är en karta som är en gigantisk magmabärande quadcopter med 4 portaler, vilket gör det lättare att flytta runt på kartan.

Fabrik

En övergiven fabrik skadad av en kärnvapenexplosion. Det finns syrapölar på kartan, vilket inte är särskilt bekvämt. Det verkar möjligt att släppa

fiendens robotar till syra.

Pressrecensioner

Spelet fick bred publicitet och mestadels positiva betyg bland ryska och utländska spelportaler nästan omedelbart efter att spelet släppts för allmänheten.

Enligt portalen goha.ru i en recension publicerad i augusti 2014, "Walking War Robots är för närvarande inte bara det bästa utan också det enda sessionsspelet i den här miljön. Om du gillar robotar, och du spelar ofta på en iPad eller iPhone - 100% ja, om så bara för att det inte finns något alternativ. [9]

Den 24 oktober 2014 fick Walking War Robots betyget 8,3/10 från redaktionen för tapscape.com . [tio]

I en recension från portalen 148apps.com skriver artikelförfattaren: "Här talar de språket med järn och tunga skal." [elva]

Appspy.com skriver om spelet: "Spelet har en fantastisk framtid, så lär känna det nu." [12]

Den 17 april 2015 bedömde redaktörerna för 4PDA.ru- portalen spelet 4,5/5 och skriver: "Walking War Robots är ett riktigt explosivt actionspel som kan dra på sig i veckor och till och med månader." [13]

Anteckningar

  1. / Walking War Robots . Hämtad 27 april 2015. Arkiverad från originalet 25 april 2015.
  2. Steam: War Robots . Hämtad 13 april 2019. Arkiverad från originalet 13 april 2019.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam - 2003.
  4. Rysk spelserver PlayGround.ru . Hämtad 1 april 2015. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  5. http://www.iphones.ru/iNotes/walking-war-robots/ Arkiverad 24 mars 2015 på Wayback Machine iPhones.ru
  6. Vad gick fel: A War Robots Development Story . app2top.ru. Hämtad 5 december 2019. Arkiverad från originalet 5 december 2019.
  7. Under ett företags vingar: hur Pixonic lever efter övertagandet av Mail.Ru Group . RBC tidningen. Hämtad 5 december 2019. Arkiverad från originalet 5 december 2019.
  8. http://walking-war-robots.wikia.com/ . springfield . W.W.R. _ Hämtad 24 april 2015. Arkiverad från originalet 28 januari 2015.
  9. Garro. [Recension av Walking War Robots (iOS)] . Walking War Robots . goha.ru (14 augusti 2014). Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 20 oktober 2017.
  10. Henry Dowling. Walking War Robots iOS-spelrecension . tapscape . Pixonic (24 oktober 2014). Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 7 april 2015.
  11. Tre Lawrence. Walking War Robots recension . WWR (20 februari 2015). Hämtad 24 april 2015. Arkiverad från originalet 27 april 2015.
  12. Av Peter Willington. Hands-on med Walking War Robots, där World of Tanks möter MechWarrior . WWR (22 oktober 2014). Hämtad 24 april 2015. Arkiverad från originalet 3 februari 2015.
  13. FB King. Walking War Robots - otroliga strider av gigantiska mekrobotar . W.W.R. _ ̩4PDA.ru (17 april 2015). Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 22 april 2015.

Länkar