X Återfödelse
X Återfödelse |
---|
|
Utvecklaren |
Egosoft |
Utgivare |
Djup silverbok |
Del av en serie |
Universum X |
Annonsdatum |
20 april 2011 |
Utgivningsdatum |
15 november 2013 |
Genre |
rymdsimulator |
Plattformar |
Linux , Windows |
Spelläge |
enda användare |
Gränssnittsspråk |
engelska [1] , tyska [1] , italienska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] , traditionell kinesiska [1] , franska [1] och koreanska [1] |
transportörer |
DVD och digital distribution |
Systemkrav _ |
Minsta operativsystem: Windows 7 SP1 (64-bitars), Vista SP2 (64-bitars), XP SP3 (64-bitars) Processor: Intel i-Series på 2GHz eller AMD motsvarande RAM: 4 GB RAM Video: NVidia GT400-serien med 512MB RAM eller bättre, ATI 4870HD med 512 MB RAM eller bättre DirectX: Version 9.0c Hårddisk: 6 GB tillgängligt utrymme Ljudkort: DirectX 9.0c kompatibelt ljudkort
Rekommenderad: OS: Windows 7 SP1 (64-bitars) Processor: Intel i5 (Quad) eller i7 vid 2,5 GHz eller AMD motsvarande RAM: 8 GB RAM Video: NVidia GT500-serien med 1 GB RAM eller bättre, ATI 5870HD med 1 GB RAM eller bättre DirectX: Version 9.0c Winchester: 10 GB tillgängligt utrymme
Ljudkort: DirectX 9.0c-kompatibelt ljudkort |
Officiell sida |
X Rebirth är ett rymdsimuleringsvideospel utvecklat av det tyska företaget Egosoft [ 2] . Det är en uppföljare-omstart av X-seriens spel som är en del av X-universumet . Spelet släpptes den 15 november 2013.
Spelupplägg
Från och med oktober 2013 är följande information känd om spelet:
- Både spelet och X-universums värld kommer att genomgå betydande förändringar. Handlingen kommer att äga rum i en ganska avlägsen framtid av X-universum.
- Spelet kommer att bli mer vänligt för nybörjare [3] . Som det står på dess officiella hemsida, "Att starta spelet är lättare än någonsin, men det behåller det djup som fansen har kommit att förvänta sig" [4] . Designad för 20 timmar kommer tomten gradvis att öppna upp för fler och fler möjligheter, och efter att den är färdig kommer en "sandlåda" att finnas tillgänglig med alla möjligheter för ytterligare vadslagning.
- Jämfört med de tidigare spelen i X-serien kommer antalet tillgängliga sektorer att minska avsevärt, men varje sektor kommer att bli ett fullfjädrat stjärnsystem. Enligt chefen för Egosoft, Bernd Lehan, "Trots den minskade skenbara mångfalden kommer verklig, faktisk frihet bara att öka - spelaren kommer att ha något att göra i våra nya stjärnsystem" [3] . Inga fler långa flygningar från punkt A till punkt B utan någon åtgärd.
- Varje sektor kommer att delas upp enligt ett hierarkiskt system: små platser kommer att kopplas samman med motorvägar, rörelse mellan planeter kommer att utföras med motorvägar, rörelse mellan sektorer kommer att utföras med grindar, dock i början av spelet, hela nätverk av grindar i galaxen är inaktiverat. För kapitalfartyg kommer motorvägar att vara stängda, men hopp inom systemet (som förbrukar energi) kommer att vara tillgängligt.
- Spelet kommer att ha en fullt fungerande ekonomi. Varor och resurser kommer att produceras "ärligt" och inte dyka upp från ingenstans på NPC -fabrikerna. Detsamma gäller transport av produkter. Varje handelsfartyg fraktar de faktiska varor som Fabriken behöver. Genomförandet av en fullfjädrad ekonomi öppnar en verklig möjlighet för spelaren att påverka marknaden, inklusive möjligheten att sabotera konkurrenter.
- Huvudpersonen i spelet kommer att vara en ung pilot vid namn Ren Otani.
- Huvudpersonen kommer att ha en co-pilot - en kvinna Isha [3] .
- Endast ett rymdskepp kommer att vara tillgängligt för spelaren. Detta fartyg kommer att ha inredningsutrymmen och en besättning. I framtiden, med lanseringen av tillägg, kan denna situation förändras.
- Spelarens skepp kan uppgraderas: motorer, sköldar, vapen, etc. Det mest förbättrade fartyget kommer att vara någonstans mellan fregatter och kapitalfartyg vad gäller dess kapacitet, men bara en mycket skicklig pilot kommer att kunna besegra ett kapitalfartyg 1v1.
- Under spelet kommer lagmedlemmarna gradvis att ansluta sig till spelaren. Vissa kommer att gå med under berättelsens gång, till exempel co-piloten, och några kommer spelaren att kunna anställa på egen hand.
- För första gången i X-seriens spels historia kommer spelaren att kunna navigera genom skeppet och stationerna i första person. Rörelse inom spelarens skepp kommer att presenteras tillsammans med inre utrymmen, inklusive hytter, och kommunikation med besättningen. Det kommer också att vara möjligt att flytta inom deras kapital.
- Spelaren kan använda det virtuella gränssnittet för att styra drönarna.
- Mångfalden av drönare har utökats avsevärt – från små spaningsdrönare till torpeddrönare. Fighters kommer dock fortfarande att presenteras i sin helhet.
- Rymdstationer och kapitalfartyg kommer att bestå av separata moduler.
- Spelaren kommer att kunna köpa och bygga flaggskepp. Och nu har spelaren mer frihet i skeppets konfiguration. Från att välja typ av motor, sköldar, till att placera skyddssystem och vapen på skrovet. Deras hantering kommer endast att vara tillgänglig via kommandogränssnittet, det kommer att vara omöjligt att sitta på huvudstadens brygga och titta på utförandet av order.
- Kampen i spelet är fokuserad på massiva rymdstrider som involverar ett stort antal fartyg av alla klasser. [5]
Utveckling
Släppt hösten 2008, Egosoft uppgav att X³: Earth Conflict skulle vara det sista spelet i X-serien [6] . Vid den här tiden var utvecklingen av det framtida X Rebirth, som började 2007, redan igång, men till en början planerades det som ett helt nytt spel med ny mekanik och en inställning som inte hade något med X-serien att göra [7] . När utvecklingen fortskred togs beslutet att inte överge det fiktiva universum som Egosoft hade utvecklat i många år. Enligt företagsdirektör Bernd Lehan, "I efterhand var detta kanske ett misstag." Samtidigt ville de inte kalla spelet X 4 , även om ett sådant namn kunde öka försäljningen och marknadsavdelningen insisterade på det: "Många människor väntade på X 4 , och det här är inte X 4 " [7] .
Spelet tillkännagavs officiellt den 20 april 2011 som en omstart av serien. Spelet utvecklades exklusivt för PC (Microsoft Windows ). Dess release var planerad till slutet av 2011. På GamesCom 2011-utställningen blev det känt att den sköts upp till 2012 [8] . I framtiden kommer versionen av version 3.50 för Linux [9]
Recensioner
Spelet fick generellt negativa recensioner från kritiker, med en Metacritic- poäng på 33/100 [10] . De främsta klagomålen var överflöd av buggar, låg prestanda och dålig gränssnittsdesign. Trots stark kritik från spelpublikationer och fans blev X Rebirth kommersiellt det mest framgångsrika spelet i X-serien, på grund av det stora antalet förbeställningar [7] .
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
- ↑ UPgrade 44/2013 magazine , s. 61-65
- ↑ 1 2 3 Kirill Voloshin. X Återfödelse. Öppet utrymme. // Spelberoende. - Nr 8. - 2011. - S. 34-35.
- ↑ "...det är lättare än någonsin att börja med, och förblir så djupt som fansen förväntar sig." Officiell webbplats Arkiverad 4 september 2011 på Wayback Machine
- ↑ X Rebirth - "Första titt" (Elite Games) . Datum för åtkomst: 22 januari 2012. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. (obestämd)
- ↑ Deep Silver avslöjar X3: Terran Conflict . Hämtad 7 september 2011. Arkiverad från originalet 10 augusti 2011. (obestämd)
- ↑ 1 2 3 Intervju: Egosoft på X Rebirths problematiska utveckling . Hämtad 4 april 2015. Arkiverad från originalet 10 april 2015. (obestämd)
- ↑ X Rebirth skjuts tillbaka till 2012; Nya detaljer presenteras . Hämtad 7 september 2011. Arkiverad från originalet 23 september 2015. (obestämd)
- ↑ http://www.egosoft.com . X Rebirth-uppdatering och gratis helg på Steam för alla X-seriespel . Datum för åtkomst: 19 mars 2015. Arkiverad från originalet 24 mars 2015. (obestämd)
- ↑ 12 X Återfödelse . Hämtad 1 december 2013. Arkiverad från originalet 1 april 2022. (obestämd)
- ↑ Kevin VanOrd. X Rebirth Review . Game Spot (20 december 2013). Hämtad: 14 september 2022. (obestämd)
- ↑ Rob Zacny. X Rebirth Review - IGN . IGN (20 november 2013). Hämtad: 14 september 2022. (obestämd)
- ↑ Dominic Tarason. X Rebirth recension: sugande vakuum | spelfronten . GameFront (20 november 2013). Hämtad: 14 september 2022. (obestämd)
- ↑ Von Rudiger Steidle. X: Rebirth 3.0 Test | gamestar . GameStar (23 december 2014). Hämtad: 14 september 2022. (obestämd)
- ↑ Stefan Weiß (19 november 2013). “X Rebirth im Test: Massive Bugs and Designmängel trotz Patches | PC-spel" . PC-spel . Hämtad 14 september 2022 .
Länkar
Tematiska platser |
|
---|
Universum X |
---|
Spel |
- X: Beyond the Border ( X-Mobilization )
- X²: Hot
- X³: Återförening
- X³: Jordkonflikt
- X³: Albion Prelude
- X Återfödelse
- X4: Grunder
|
---|
Förlag |
|
---|