Stor pappa | |
---|---|
stor pappa | |
| |
Utseendehistorik | |
Spelserie | biochock |
Debut | Bioshock (2007) |
Karaktärsegenskaper | |
Se | modifierad man |
Big Daddy är en karaktär från BioShock -spelserien . Big Daddies är genetiskt muterade och förändrade människor skapade av människors hud och organ och som bär tungt bepansrade dykardräkter . De är beväpnade med nithammare, en borr, en granatkastare. Alpha Series Big Daddies är utrustade med något av flera andra vapen. Även om de gör låga stönande ljud som valar , har Big Daddies ingen röstskådespelare.
Karaktären skapades av Irrational Games (tidigare känd som 2K Boston / 2K Australia ) och dök först upp i BioShock . En 6" Big Daddy-figur ingick i specialutgåvan av spelet. I uppföljaren, BioShock 2 , styr spelaren Big Daddy-prototypen Delta.
The Big Daddies strövar omkring i den dystopiska undervattensstaden Rapture och skyddar Little Sisters, som skördar ett ämne som kallas "ADAM" från lik. Spelarens interaktion med Big Daddies och Little Sisters har beskrivits av utvecklaren Ken Levine som en viktig "rot" i spelet, på grund av spelarens behov av "ADAM" för att få styrka i spelet [1] .
Karaktären var ursprungligen tänkt som en människa inkapslad i en dykardräkt för att vara "en enorm undervattensförsvarare så tuff att inte ens ett hagelgevär kunde slå ner honom" [2] . Medan konceptet förblev detsamma - ett enormt monster som skyddade "samlarna" - småsystrarna [3] [4] . Många detaljer har övervägts för deras rörlighet och hastighet, bland de föreslagna varianterna Big Daddy avbildades, bland annat i rullstol [5] . Medan individuella mönster utvecklades utvecklades de intrikata detaljerna i den faktiska dykardräkten bit för bit, med hjälp av konceptet att rustningen skulle byggas från de trasiga delarna av staden [2] Utvecklaren Ken Levin noterade att den ständiga kontakten mellan Big Daddy och de lilla systrarna tillät laget att utforska karaktären som en beskyddare och demonstrera den på ett sådant sätt att de visade vänskapen mellan dessa hjältar för spelaren [3] .
BioShock har två versioner av Big Daddy , Rosie och Bouncer . _ Varje typ är uppdelad i vanliga och elit Big Daddies (som är starkare än vanliga). Rosies är beväpnade med spikpistoler och kastar minor mot fienden som reagerar på rörelser. Till en början bär hennes modeller en dykardräkt med en speciell öppning för att se genom en hjälm, de saknar även vänster underarm och händer, senare ersatta av en krok, som bärs upp av kablar kopplade till underarmarna [6] . Designers återställde senare armen med en spikpistol, tunga syretankar monterade på båda axlarna och bläckfisktentakler som sträcker sig bakifrån. Den slutliga designen förblev densamma, men tentaklarna togs bort; lite senare minskade utvecklarna också antalet syrgastankar till en. Rosie 's Nailgun skapades med avsikten att göra den "mer specifik och hotfull" [2] .
Brute - modellen är inkapslad i en tyngre dykardräkt än Rosies motsvarighet och bär en tyngre bepansrad hjälm som har mycket färre visningshål. Idéer övervägdes för dess beväpning, bestående av ett roterande blad av fläkttyp. Senare ersattes de med kvarnar placerade på varje arm; en annan syrgastank tillkom också [7] . Vapnet modifierades i den slutliga designen, med en enorm borr på höger arm och en motor med ett avgasrör placerat under den högra axeln [2] .
En tredje modell, kallad "Slow Pro FUM", klipptes bort från spelet. Denna version var tänkt som en långsam och klumpig karaktär som skjuter tunga projektiler med en stor kanon fäst vid armen. Även om den var designad för avståndsattacker, noterade utvecklarna att dess närstridsattacker var lika kraftfulla. I en intervju med GameTrailers avslöjade BioShock- designerna Bill Gardner och Hogarth De La Plant att han blev bortskuren från spelet sent i utvecklingen [8] . Han dök dock fortfarande upp i BioShock 2 , men med ett annat namn - Rumbler , ( eng. Rumbler ), och ändrades något (tillade möjligheten att skjuta raketer och sätta minitorn runt området).
I BioShock 2 styr spelaren Object Delta, den första Big Daddy som har varit ihopkopplad med Little Sister på länge, och därför var hon väldigt kär för honom. Utvecklarna ville att det skulle ha ett grovt utseende och kännas oavslutat, men också ha inslag av senare modeller. Som ett resultat reviderades konceptet flera gånger, genom att kombinera delar av Rosies och Thugs modeller, innan utvecklarna bestämde sig för en design som var mer lik Rosies, men behöll Brutes tunga borr [9] . I Protector Trials nedladdningsbart innehåll spelar spelaren som en okänd Alpha Series Big Daddy, medan i Minerva's Den- innehållet spelar spelaren som Object Sigma.
De visas senast i BioShock Infinite: Burial at Sea nedladdningsbart innehåll . Det finns dock bara en typ av Big Daddy i det här spelet, men den vanligaste är Rosie. Om han i den första delen var tvungen att dödas, så är han i den andra omöjlig att döda. Spelet visar också hur ett starkt band har etablerats mellan Big Daddy och Little Sister.
Minerva 's Den nedladdningsbara innehåll för BioShock 2 introducerar en ny Big Daddy vid namn Lancer . Detta är den enda typen av Big Daddy som visas i Minervas håla . Den är utrustad med ett nytt vapen - en jonlaser, samt en blixt som förblindar spelaren. I BioShock: Infinite dyker Big Daddy bara upp i slutet av spelet, i Rapture-korridoren.
Introducerade i en mellansekvens i det tidiga spelet [10] , är Big Daddies åtföljda av Little Sisters [11] , små flickor som samlar "ADAM"-substansen från lik. Flickorna i sin tur interagerar med Big Daddies och kallar dem "Mr. Bubbles" eller "Mr. B" när de pratar med eller sjunger för dem och när de sörjer dem om de dör. För att få en högre nivå av makt måste spelaren döda Big Daddy och återställa "ADAM" från Little Sisters [12] .
Om inga knappar trycks in under BioShock- titeln kommer en film att visas som illustrerar den våldsamma naturen hos Big Daddy och staden Rapture: en mutant drar ut Lillasyster ur en luftventil med en skiftnyckel för att döda henne och ta " ADAM" från henne. Big Daddy räddar henne; en tät kamp följer, under vilken han borrar genom en mutants svetsarm; när mutanten plockar upp den injicerar den en svärm av plasmidinsekter i sig själv och attackerar Big Daddy med en svärm av röda bålgetingar. Mutanten hittar sedan ett hagelgevär och skjuter Big Daddys hjälm, vilket får honom att falla från balkongen, där han ligger orörlig på golvet. Mutanten tittar ner och plötsligt genomborrar en borr hans rygg och dyker upp från hans mage, direkt in i hans synfält. Den andra Big Daddy försöker sedan ta bort honom från borren, vilket får mutanten att skrika av smärta. Sedan tar Big Daddy bort borren, mutanten faller ner och sedan slår han mutanten i ansiktet med borren. Scenen bleknar till svart och skärs sedan till att lillasyster gråter på golvet när Big Daddy närmar sig henne. Blod droppar från hans borr på golvet; han räcker fram en väldig hand och tar lillasysters hand, och de går; den här videon slutar.
Utanför Lillasystrarnas skydd interagerar de sällan med något annat. De kan inte tala och kan bara kommunicera genom ljud. Om Big Daddy inte följer med lillasyster och han stöter på en karaktär kommer han inte att attackera honom. Detta gäller även andra karaktärer som muterade fiender. Men om spelaren eller motståndaren kommer för nära Lillasyster, kommer Big Daddy att inta en aggressiv ställning i ett försök att skrämma bort inkräktaren. Om Big Daddy eller Little Sister attackeras (avsiktligt eller oavsiktligt), kommer Big Daddy att hämnas mot angriparen tills han eller angriparen dör. Big Daddies kan hypnotiseras till försvar av spelaren med "Hypnotize Big Daddy"-plasmiden. Strålkastarna på hjälmen indikerar hans humör: gult indikerar att Big Daddy är likgiltig för spelarens närvaro, rött indikerar ilska mot spelaren, och grönt indikerar att han är fascinerad och vänlig mot spelaren. Men tills plasmiden tar slut eller Big Daddy blir skadad av spelaren [13] .
Big Daddy (Bouncer- modellen dyker upp i spelet , och Rosie - modellen är tillgänglig som en separat kostym) visas som en spelbar karaktär i PlayStation All - Stars Battle Royale crossover fightingspel .
För att öka BioShocks popularitet släppte 2K Games en statisk Big Daddy-figur som en del av en specialutgåva av spelet [14] . Eftersom många av Big Daddy-figurerna var skadade meddelade 2K Games i november 2007 att de hade ersatt figurerna med en konstbok med konstdesigner för spelet [15] .
Pittsburgh Tribune-Review beskrev Big Daddy som ett humanoidt godståg som blev monster, och noterade hans moraliska dilemma om han skulle slåss mot honom eller inte . PC Gamer kallade honom "konstig och ofattbart utseende" och tillade, "Jag har aldrig sett något i ett spel som ser så ondskefullt ut som Big Daddy när han blev provocerad" [17] . 1UP.com kallade honom "BioShocks själ" och hans "moraliska centrum", och tillade att "han väljer inte om han vill slåss mot dig eller inte; du måste bestämma dig för om du ska döda honom... Du kanske är rädd för honom, men du har ingen anledning att hata Big Daddy. När han skyddade Lillasyster från en flock mutanter är det svårt att inte ta upp en spikpistol. Och när han går ner på ett knä för att låta henne dra sig tillbaka till säkerheten för hålet i väggen, är det ett mycket rörande ögonblick .
IGN beskrev Big Daddy som ett av deras favoritspelmonster [19] , och i en annan artikel påstod, "Få fiender inspirerar en sådan kombination av förundran och fasa hos spelare som Big Daddy" [20] . Artikeln diskuterar karaktären utifrån filmen med samma namn : redaktörerna Phil Pirrello och Christopher Monfette gav den ett högt betyg i en IGN-recension och sa: "Det finns ingen karaktär som precis har dykt upp och som redan har uppnått kultstatus lika snabbt som vår hjälte från BioShock gjorde ... bara lika bra som vår skurk. Lyckligtvis för filmskaparna kan Big Daddy göra det populärt . Trots utmärkelserna placerade en senare artikel honom på åttonde plats på deras lista över överskattade videospelkaraktärer. IGN tillskrev detta till deras känsla av att när spelet fortskred blev Big Daddy ett mindre formidabelt hot och förlorade sin "läskiga bild" [22] .
2007 vann karaktären (tillsammans med Master Chief och Samus Aran ) Badassssss! [23] [24] . X-Play listade honom som nummer tre på deras "Top 10 Greatest Video Game Monsters of All Time", och beskrev honom som "ett monster med blixtsnabb och dödlig uthållighet, klädd i kläder som tyder på att han torterades av nedsänkning i helvetet" [25] . GameDaily placerade karaktären i deras "Top 25 Scariest Video Game Monsters", vilket placerade honom på tredje plats på deras lista [26] . I en annan artikel utnämnde journalisterna hans roll som småsystrarnas beskyddare som den största duon [27] och utnämnde vidare Big Daddy som den bästa icke-chefsmotståndaren, och påstod att "han är en av de dåliga mammorna vi skulle" inte vill möta i undervattensstaden." , eller någon annanstans" [28] . GamesRadar inkluderade honom i deras "Top 25 New Characters of the Decade"-lista, och beskrev honom som "läskig och ledsen", "som både en utomjording och en oroande person", "grym mot främlingar samtidigt som han är tillgiven och mild mot Little Sisters" [29] . Empire magazine inkluderade karaktären i topp "50 Great Video Game Characters", och hedrade honom med 36:e plats; i beskrivningen av hjälten kallade recensenten honom "vacker och skrämmande, attraktiv och ibland väldigt, väldigt skrämmande; The Big Daddies är en attraktiv blandning av människa och maskin, som gör ett starkt intryck på alla spelare som har trotsat Raptures sjunkna hallar . 2008 rankade den australiska tidningen The Age honom som nummer 24 på sin lista över de 50 bästa Xbox-spelkaraktärerna genom tiderna [31] .
BioShock spelserie | |
---|---|
Spel |
|
Tecken |
|
Övrig |