Biochock

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 16 juli 2021; kontroller kräver 14 redigeringar .
biochock
Utvecklaren
Förlag 2K-spel 1C
Lokaliserare 1C
Del av en serie biochock
Lanseringsdatum PC , Xbox 360 :
21 augusti 2007
24 augusti 2007
24 augusti 2007
14 september 2007
5 oktober 2007
PS3 :
21 oktober 2008
17 oktober 2008
25 december 2008 2008
oktober 2017
Mac , 2017
oktober 2008
Mac :
5 januari 2010
BREW :
9 februari 10
Version 1.1 (4 december 2007)
senaste versionen
Genrer förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen OFLC : MA15+ BBFC : 18

Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar
motor Vengeance Engine 2 (Modified Unreal Engine 2.5 )
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer DVD-DL , digital distribution
Systemkrav
_
2,5 GHz CPU , 1 GB RAM , 128 MB grafikkort som stöder Pixel Shader 3.0, DirectX 9.0c, 6,5 GB hårddiskutrymme , Mac OS X Snow Leopard, Lion eller Mountain Lion för Mac, Windows XP (förutom x64 bitar) c Service Pack 2, Windows Vista
Kontrollera tangentbord och mus , Xbox 360 gamepad eller joystick
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

BioShock  är ett first-person shooter- videospel med RPG- och science fiction - element. Utvecklad av 2K Boston (senare Irrational Games ), publicerad av 2K Games för Windows och Xbox 360 2007. 2008 släpptes en version för PlayStation 3 , 2009 - en version för OS X , utvecklad av Feral Interactive . Spelet översattes till ryska av företaget 1C , släppet skedde i oktober 2007.

BioShocks ledande speldesigner  Ken Levine . Spelet är den andliga efterföljaren till spelen System Shock och System Shock 2 . Det är inte relaterat till dem i handling, utan bygger på ett antal teman och spelelement. Dessutom var en del av BioShock- utvecklarna tidigare involverade i skapandet av System Shock 2 . BioShock -manuset inkluderar ett kritiskt omtänkande av Ayn Rands arbete och filosofi , i synnerhet hennes bok Atlas Shrugged (1957).

BioShock utspelar sig 1960. Huvudpersonen, en ung man vid namn Jack, befinner sig i undervattensstaden Rapture , gömd på botten av Atlanten, till följd av en flygolycka. Rapture skapades av miljonären Andrew Ryan som ett ideal, ur hans synvinkel, samhället. Upptäckten av ett ämne som heter "ADAM", som ger människor övermänskliga krafter, och Ryans allt mer tveksamma politik att etablera en brutal diktatur i staden mot sin egen filosofi, splittrade Raptures samhälle och ledde till slut till inbördeskrig och Utopias fall. .

Jack, under spelarens kontroll, utforskar nivåerna av Rapture, övergiven och bebodd av fientliga mutanter. Förutom visuella scener berättas historien genom hittade ljudinspelningar, samt radiosamtal med några vänliga karaktärer.

BioShock är en förstapersonsskjutare och innehåller också rollspelselement . Spelaren får uppgradera sina vapen och förmågor, övervinna hinder på flera sätt och fatta moraliskt tvetydiga beslut, som att hålla vissa karaktärer vid liv eller döda dem.

BioShock fick kritikerros. Spelpressen hyllade spelets filosofiska scenario och ovanliga, detaljerade värld. BioShock har mottagit ett antal utmärkelser, inklusive Årets spel från BAFTA , Game Informer , Spike Video Game Awards och IGN . 2010 släpptes en direkt uppföljare - BioShock 2 , utvecklad av 2K Marin , även samma år släpptes en mobilversion för Java och BREW i 2D och 3D, som inkluderade de första nivåerna av originalspelet, och 2013 - "andlig arvtagare", ett BioShock Infinite -spel utvecklat av Irrational Games .

Plot

Bakgrund

Jag heter Andrew Ryan, och jag är här för att ställa en fråga till dig: Har inte en man rätt till sina surt förvärvade pengar? Nej, säger de till oss i Washington, allt tillhör de fattiga. Nej, säger de till oss i Vatikanen, allt tillhör Gud. Nej, säger de till oss i Moskva, det tillhör alla. Jag förkastade dessa svar. Istället valde jag något annat. Jag valde det omöjliga. Jag valde... Rapture. En stad där konstnären inte är rädd för censorn, där det stora inte begränsas av det lilla, där vetenskapsmannen inte är begränsad av helig moral... Rapture kan bli din stad också.

spelintro

Staden Rapture byggdes i hemlighet av industrimagnaten Andrew Ryan på botten av Atlanten 1946. Ryan, som ursprungligen hette Andrei Rayanovsky, föddes i Minsk 1892. På 1920-talet emigrerade han från Sovjetunionen till USA , där han tjänade en förmögenhet på stålproduktion.

Atombombningarna av Hiroshima och Nagasaki chockade Ryan. För honom blev dessa händelser ett exempel på hur vetenskap och talang tjänar andra människors intressen och blir förstörelsevapen. Det är därför Rapture tänktes som en tillflyktsort för stora konstnärer, vetenskapsmän och tänkare, där de skapar fritt, utan förtryck från staten eller religionen, som en plats där någon medborgare strävar till sin egen fördel och inte offrar sig för andra.

Staden hade ett autonomt kraftförsörjningssystem baserat på geotermisk energi, komplex för vattenrening, produktion av fisk och skaldjur, brottsbekämpning och andra. Under 1950-talet hade Rapture en befolkning på flera tusen (mest flyktingar från det fallna Tyskland, det fallna imperiet i Japan och ett delat Korea), som var och en Ryan hedrade och betraktade som en majestätisk person. För att hålla Raptures existens hemlig förbjöd Ryan all kontakt med omvärlden.

Under flera år såg Rapture ut precis som Andrew Ryan ville ha det – ett "paradis" för fria och rika medborgare. Staden var fri från makt, religion, regering och andra organisationer, och invånarna kunde förverkligas utan restriktioner. Men i slutändan hade få råd att kontinuerligt ägna sig åt kreativitet. Ryan förutsåg inte att staden också behövde villkor för anställda, städare, leverantörer, byggare, reparatörer - människor som skulle förse staden med syre, proviant, reparera hus, åtgärda läckor i korridorerna. Frånvaron av organisationer för skydd av arbetare i staden ledde till att bedrägeri, bedrägeri och utnyttjande av vanliga människor började blomstra i detta område.

På grund av förbudet mot kontakt med omvärlden uppstod en svart marknad , som leddes av Frank Fontaine, en före detta gangster och kriminell. Genom illegal verksamhet samlade Fontaine på sig en stor förmögenhet på kort tid.

En oväntad vetenskaplig upptäckt rubbad balansen i staden. Den tyska genetikern Bridget Tenenbaum upptäckte de unika egenskaperna hos en av typerna av marina blötdjur, som producerade ämnet "ADAM", som kan läka alla sår och sjukdomar. Fontaine gick med på att finansiera sin forskning och skapade Fontaine Futuristics , som började utveckla på sin basis en serie genetiska modifieringar som kallas "plasmider" som ger människor superkrafter (de krävde ett serum som heter "EVA" för att använda dem). Men "ADAM" orsakade ett starkt beroende hos mottagaren och ersatte mänskliga celler med sina egna. Överdriven användning av ämnet ledde till en förändring i sinne och utseende till det sämre.

Den växande konsumtionen av "ADAM" har lett till dess brist. Tenenbaum fann att ett blötdjur placerat i en värds kropp producerade 10 till 20 gånger mer ADAM. Dessa värdar var små flickor, som kallades "lillasystrar". För att göra detta skapade Fonteyn skyddsrum för föräldralösa barn, såväl som flickor som förlorats eller tagits bort från sina föräldrar. Därefter "gjordes" "småsystrar" av dem, implanterade en mollusk i bukhålan och lärde hur man samlar in "ADAM" från lik.

Produktionen av plasmider och genetiska tonika baserade på "ADAM" gav Fontaine stora vinster, och med hjälp av detta ämne skapades en armé av mutanter. Skräckslagen av förändringarna som har ägt rum i staden på grund av Fontaines fel, bestämmer sig Ryan för att förstöra sitt imperium, Ryans folk förstör Fontaine i en skottlossning med sina banditer. Ryan tar över alla Fontaines företag, vilket bryter mot hans egen grundläggande princip om fritt företagande. Genom att använda tekniken som utvecklats i Fontaine Futuristics ökar Ryan produktionen av plasmider kraftigt, vilket leder till en snabb nedbrytning av stadsborna. Några av stadens medborgare, upprörda över Ryans växande diktatur, börjar föra en desperat kamp mot honom. Någon gång efter Fontaines död dyker en man vid namn Atlas upp i Rapture . Han vinner snabbt popularitet bland befolkningen, driven till förtvivlan av Ryans förtryck. Atlas blir ledare för motståndet, hans makt växer snabbt och börjar åsidosätta Ryans.

När huvudpersonen kommer in i staden har bara ett fåtal människor förblivit normala: de överlevde, inlåsta i sina hem och laboratorier. Staden är bebodd av aggressiva galna skarvar ( English  Splicers ) - muterade invånare i staden. De små systrarna, utom kontroll över forskarna, fortsätter sitt arbete med att samla in "ADAM" från de dödas kroppar och reser genom Raptures hallar med sina pappalivvakter.

Den förlorade utopin bevisade det absurda i Andrew Ryans ideal . Han ville befria vetenskapsmannen från skändlig moral. Och han fick Dr Steinman, som i en fantastisk idés namn krossade människokroppar och dödade sina patienter; Tenenbaum och Suchong, de nya Frankensteins som födde monster; botaniker Julia Langford, redo att sälja jämn luft. Ryan ville att den fria marknaden skulle reglera mänskliga relationer i det samhälle han skapade. Och han fick den svarta marknadens kung, den skrupelfria bedragaren Fontaine, vars hänsynslösa metoder väckte rädsla även hos hans egna gangsters. Ryan ville att artisten skulle skapa utan censur, men fick den perversa Sander Cohen, som inte känner några gränser. Inför verkligheten blev Ryan en diktator. "ADAM" blev bara en katalysator för Rapture-samhällets förfall, huvudorsaken till dess död var förkastandet av universell moral.

Spel

Spelaren kontrollerar huvudkaraktären som heter Jack [1] . 1960 finner Jack sig själv som den enda överlevande från ett flygplan som kraschar mitt i Atlanten , nära den hemliga ingången till Rapture . Jack har inget annat val än att simma upp till ingången, som är en hög fyr, och gå ner i badysfären till staden. När han anländer till en badysfär på en för honom okänd plats kontaktar Atlas honom via radio. Han erbjuder hjälp och blir den enda räddande tråden för Jack på denna plats.

Jack får reda på att han befinner sig i en stad som är störtad i kaos och bebodd av mutanter och spöken. Atlas berättar för Jack att mannen som skapade den här staden, Andrew Ryan, av någon anledning nu bestämde sig för att förstöra den. Ryan övervakar Jacks varje rörelse genom säkerhetskamerorna, och tror att han är antingen en CIA- eller KGB- agent och försöker ständigt förstöra honom genom att aktivera säkerhetssystem och skicka aggressiva mutanter mot honom, som enligt Atlas kontrollerar med feromoner.

För att göra det lättare för Jack att överleva, introducerar Atlas honom för "ADAM"s kapacitet och berättar om vad det är och att det kan fås från Lillasystrarna. När Jack träffar syster för första gången försöker Atlas övertyga honom om att du måste döda dem för att överleva, men Tenenbaum dyker oväntat upp och ber Jack att befria flickorna från deras lidande. För att göra detta ger hon Jack en speciell plasmid som gör att Lillasystrarna kan återvända till sin mänskliga essens. Genom att göra detta får Jack bara en bråkdel av hela dosen "ADAM" som finns i Sister, men Dr. Tenenbaum lovar att belöna Jack för att han räddat flickorna. Spelarens beslut att döda eller rädda Little Sisters avgör spelets slut.

Atlas ber Jack hjälpa honom att befria hans familj, som är instängd i en badysfär i Neptune's Bounty. Men så fort Jack kommer till badysfären längs smugglarnas hemliga väg, spränger Ryan den i luften. Förtvivlad av sorg lovar Atlas hämnd på Ryan och tvivlar inte på att Jack, som redan vänt sig mot Ryan, kommer att hjälpa honom. Jack hamnar i Arcadia, en park som ger syre till hela staden, där Ryan återigen visar sin blodiga natur: han förgiftar träden med giftig gas och dödar sedan, framför Jack, Julia Langford, som visste hur man räddade träd. Efter Julias rekommendationer, som hon ändå lyckades lämna, och Atlas råd, lyckas Jack rädda Arcadia. Efter att ha passerat genom Fort Jolly, befinner sig Jack i Hephaestus - platsen där Raptures kontrollcenter finns. Atlas varnar Jack för att Ryan nu är fullt beväpnad och Jack har inget annat val än att gå till Ryans kontor och ta itu med honom, annars kommer han att döda dem båda.

Jack lyckas bryta sig in i säkerhetssystemet på Ryans kontor. Men när han ser Jack med sina egna ögon förstår han att han är hans eget kött och blod - hans son. Han kan inte räcka upp en hand mot sin son och bestämmer sig för att begå självmord med hans hjälp, men innan dess får han upp Jacks ögon för att han bara utförde andras order och demonstrerar detta genom att beordra honom att ta livet av sig med frasen "var snäll". ". Efter Ryans död stoppar Jack, med hjälp av Ryans genetiska nyckel, det förfarande han har påbörjat för att förstöra staden. Atlas känner sig triumferande och ostraffat och erkänner skrattande för Jack att det aldrig fanns en Atlas och att han verkligen är Frank Fontaine. Och Jack var kodad att följa alla order så fort han blev tillsagd att "vara snäll". Efter att ha stoppat förstörelseproceduren aktiveras säkerhetssystemet på Ryans kontor, men Jack räddas i tid av Dr Tenenbaum och de botade systrarna.

Jack hamnar i Tenenbaum-huset, där systrarna bor, botad från effekterna av "ADAM". Tenenbaum avslöjar för Jack att han var Fontaines lydiga verktyg, och Dr Suchong planterade falska minnen och kommandon i Jacks hjärna som Fontaine använde för att vägleda Jack. Hon lyckas ta bort en del av kodningen som Fontaine kunde styra Jacks handlingar med. För att ta reda på mer om vad som gjordes mot honom beger sig Jack till Suchongs lägenhet.

När Fontaine får veta att Jack inte längre följer lösenfrasen, blir han rasande. Men han har fortfarande förmågan att stoppa arbetet i Jacks hjärta och ta bort hans hälsa. Efter att ha genomsökt Suchongs lägenhet får Jack veta att han skapade en specialagent nummer 192 på order av Fontaine, som var rädd för att förlora sin makt. Detta innebär att man tar bort mentalt beroende av "ADAM". Tenenbaum minns att hon stal någon sorts hemlig drog från Suchong, och förstår nu vad det betydde. Men Jack hittar inga pengar i hennes lägenhet, eftersom Fontaines folk sökte igenom henne tidigare. Tenenbaum antar att botemedlet finns i Fontaines hus, och hennes gissning visar sig vara korrekt: Jack, efter att ha genomsökt huset, hittar botemedlet. Men det visar sig vara för lite, vilket också leder till en biverkning: Jack kan inte längre kontrollera aktiveringen av de plasmider han behöver och tvingas därför leta efter ytterligare en dos av läkemedlet på nummer 192. Tenenbaum råder Jack att söka Mercury-sviterna, där Suchongs laboratorium låg. I Suchongs labb hittar Jack ytterligare en dos av läkemedlet, och efter att ha tagit det elimineras biverkningarna.

Befriad från Fontaines inflytande kan Jack äntligen ta sin hämnd. För att komma till Fontaine föreslår Tenenbaum att Jack ska förklä sig till en Big Daddy, sedan kommer en av systrarna att leda honom till honom. Vid Jacks ankomst tar Fontaine en enorm dos av "ADAM" och blir som Atlanta . Till slut lyckas Jack och systrarna besegra Fontaine.

Slutsatser

Spelet har tre slut, varav två är nästan likadana.

Spelupplägg

Funktioner

Liksom i System Shock 2 kan spelaren i BioShock använda RPG-liknande modifieringar för att förbättra karaktärens förmågor.

Spelaren samlar in vapen, medkits och plasmider som ger dem superkrafter som telekinesis eller elektrochock, samtidigt som de bekämpar den galna befolkningen i undervattensstaden Rapture. Ibland behöver spelaren använda smyg för att smyga sig förbi säkerhetskameror och fiender, och det finns även möjligheten att hacka olika mekaniska system för olika bonusar.

Huvudresurserna i spelet är ADAM ( eng.  ADAM ), EVA ( eng.  EVE ), pengar och ammunition av olika typer av olika modifieringar för alla typer av vapen (patroner för skjutvapen, explosiva granater till en granatkastare, bränsle för en kemisk spray, bultar för ett armborst, fotografisk film för en fotoskanner). ADAM används för att köpa genetiska modifieringar och plasmider för spelaren, EVA tillåter användning av aktiva plasmider, och pengar tillåter spelaren att köpa speciella föremål och ammunition, läka sår med automatiserade medicinska stationer och muta elektroniska system istället för att hacka.

För att anpassa och utveckla en karaktär kan spelaren spendera ADAM för att förvärva plasmider för att genetiskt modifiera sig själva och få nya eller förbättrade förmågor och vapen. De är indelade i grupper: strid, ingenjörskonst, aktiv och fysisk. "Aktiva" plasmider är i huvudsak alternativa vapen som liknar magi. Andra klasser av plasmider, kallade genetiska tonika, är passiva förmågasförstärkare. Till exempel gör Camouflage tonic en spelare som står still osynlig.

Spelutvecklarna erbjuder spelaren att använda sin fantasi genom att använda plasmider. Många av dem kan användas på olika sätt. Till exempel är en av de första cheferna en galen kirurg. Spelaren kan använda "Incinerate" Plasmiden för att sätta eld på kirurgen, och när han försöker släcka sig själv i vattnet kan spelaren elektrocutera honom. Medan han är i chock kan spelaren hacka läkarstationen så att den förgiftar kirurgen när han försöker använda den. Telekinesis tillåter spelaren att operera på allt som inte är spikat i golvet; spelaren kan inte bara fånga en granat eller raket och skicka tillbaka den, utan också dra ett brinnande föremål (eventuellt antänt av lämplig plasmid) och kasta det mot fienden. Telekinesis kan också inaktivera eller sätta fällor. I allmänhet är telekinesis en biologisk version av gravitationspistolen från Half-Life 2 . Spelaren har ett begränsat antal celler för olika grupper av plasmider, vilket kräver taktiska beslut: vilka som ska beväpnas och vilka som ska lämnas till senare (de resulterande plasmiderna försvinner inte, utan lagras tills spelaren behöver dem i genbanken ).

Även om spelaren själv inte är synlig i spelet, ändrar vissa plasmider sitt utseende (till exempel när man använder "Freeze"-plasmiden är spelarens hand täckt med isskorpa och istappar), vilket liknar förändringarna i utseendet på skarvar, men i mindre utsträckning. "Förbättrade" versioner av plasmider förändrar spelarens utseende starkare (när nivån på "Freeze"-plasmiden ökar, ökar längden på istappar). Det finns över 40 plasmider och tonika i spelet, av vilka några har flera nivåer. Genotonik av samma art kan användas tillsammans, då förstärker de varandra.

Spelaren kan även modifiera vapen på speciella vapenuppgraderingsstationer som kallas Power to the People .  Mods ger större magasin, förbättrad eldkraft, etc. Antalet stationer i spelet gör att du kan göra precis så många uppgraderingar som möjligt (två för varje vapen). Spelaren kan också ändra ammunitionstyp för varje vapen (förutom skiftnyckeln); till exempel kan en revolver avfyra konventionella kulor, antipersonell och pansargenomträngande kulor. Spelet har också en speciell fotoskanner ( " Forskningskamera" ) som låter dig studera svagheterna hos fiender när du fotograferar på genetisk nivå.  

Spelaren kan hitta en speciell typ av maskin som kallas "Universal Converter" ( eng.  U-Invent ), med vilken spelaren kan använda olika delar och kemikalier som finns i Rapture för att skapa ammunition, fällor, hackningsanordningar etc. Efter döden, spelaren återupptas i närmaste "Vita-kammare" ( eng.  "Vita-kammare" ). Efter installation av patchversion 1.1 kan återupplivandet i Vita-Chambers inaktiveras.

Trots att BioShock är ett linjärt skjutspel, erbjuder spelet vissa frihetsgrader för spelaren. Spelaren kan återgå till vilken nivå som helst tack vare bathysphere-systemet. Spelaren kan slutföra ett uppdrag som består av flera steg genom att byta steg. För att förvärva ADAM får spelaren två alternativ: befria syster från symbiontsnigeln med Tenenbaum-plasmiden, ta emot hälften av all ADAM, eller helt enkelt riva ut snigeln och därigenom föröda (döda) den. Han kan också välja att inte hämta ADAM från systrarna alls, även om i det här fallet blir det sista steget av spelet mycket svårare.

Svårighetsgrader

För PC/Xbox 360 har spelet 3 svårighetsgrader - lätt (Lätt), medium (Medium) och tung (Hård). Alla nivåer kännetecknas av en ökning av huvudpersonens sårbarhet och en ökning av fiendens makt. När du installerar patch 1.1 för PC/Xbox 360 kan det bli svårare att klara nivåerna genom att inaktivera Vita Chambers, där huvudpersonen föds på nytt om han dör. Fullständighet på Xbox 360 på Svårighet med Vita-kamera avstängd ger högsta poäng. För PlayStation 3 inkluderades ytterligare en Survivor- svårighetsnivå, där huvudpersonen är ännu mer sårbar än på de tidigare 3 nivåerna, fienderna är ännu starkare, varje trofé är ännu mer värdefull.

Utvecklingshistorik

Enligt utvecklarna har BioShock något gemensamt med spelet System Shock 2 . På E3 2006 pratade Ken Levine om likheterna mellan de två spelen. Plasmider i BioShock utför samma funktion som "Psionic Abilities" i System Shock 2, spelaren sysslar med säkerhetskameror, torn och kan precis som i SystemShock 2 hacka dem. Ljuddagböckerna i BioShock liknar e-postloggarna i System Shock 2 . Båda spelen har "spöken". Vapen kan också modifieras i BioShock, liknande System Shock 2 . Atlas guidar spelaren, liknande Dr Janice Polito i System Shock 2 . I båda spelen finns möjlighet att klara uppgiften på olika sätt.

Enligt Chris Kline, huvudprogrammerare för spelet, i början av 2002, när Irrational Games bestämde sig för att börja utveckla ett projekt med stor budget, var uppgiften ursprungligen så här: "Låt oss bara göra [en annan] System Shock 2  - det kommer att vara lätt, eftersom vi redan en gång gjorde System Shock 2 " [2] . Utvecklarna hoppades att de skulle kunna upprepa samma element i det nya spelet som gav System Shock 2 kritik, och undvika de som orsakade det kommersiella misslyckandet i detta spel. Det beslutades att föra innovation till det övergripande konceptet för System Shock 2 på två områden: i berättelsen och inom området artificiell intelligens - utvecklarna satte sig själva i uppgift att skapa en miljö som skulle styras av AI och inte enbart skulle vara engagerad i att försöka förstöra spelkaraktären. Utvecklingen av spelet avbröts 2002 och återupptogs endast två år senare [2] .

Handlingen i spelet har genomgått flera förändringar och var till en början lite lik vad som hände som ett resultat. Under de tidiga utvecklingsstadierna inkluderade BioShocks berättelse teman om nazistiska mänskliga experiment ; dess handling ägde rum inom en snar framtid på en tropisk ö, i ett övergivet laboratorium under andra världskriget , och spelarens motståndare var tänkta att vara chimära varelser - offer för experiment som kombinerar fragment av mänsklig anatomi och djurbeteende. Inte alla varelser på ön var menade att vara fientliga mot spelaren; alltså måste varelser-"samlare" vara engagerade i sökandet efter lik, äta dem och bearbeta dem till genetiskt material, och varelser-"soldater" - för att följa med samlarna och skydda dem. Samma genetiska material skulle användas som pengar för att sälja och köpa vissa föremål, samt i form av "genetiska implantat" för att stärka spelkaraktären och ge honom nya förmågor [3] .

Även om konceptet med "samlare" som extraherar ett värdefullt ämne från lik under skydd av starkare varelser förblev oförändrat under utvecklingsprocessen, ändrade formgivarna utseendet och historien för dessa karaktärer flera gånger: enligt spelprogrammeraren Chris Kline, varelserna som blev Little Sisters i den sista versionen av spelet, såg ursprungligen ut som insekter, senare buteljerade grodor och till och med hundar i rullstol [2] .

Enligt en intervju som Ken Levine gav till Shacknews 2007 utvecklades inte handlingen på ön med det nazistiska laboratoriet ordentligt - i de tidiga utvecklingsstadierna hade Levin en ganska vag uppfattning om vad spelet skulle handla om. Han utvecklade också en annan version av manuset, som inte hade något att göra med den första: i den här versionen skulle huvudpersonen bli en " avprogrammerare " - en specialist på att "återvända" sektmedlemmar till det normala livet, som kidnappar människor och sätter dem under psykisk press. Detta alternativ utvecklades inte heller i detalj och förkastades med tiden [4] .

Enligt designern Joe McDonagh , som  var inblandad i spelet, försökte Ken Levine i flera år att pitcha spelet för olika förlag, men fick avslag. McDonagh själv, som började på Irrational Games i slutet av 2004 som chef för affärsutveckling, presenterade spelet för en förläggare och fick en andrahandsrecension från förlaget om det: "en annan jävla PC-shooter som kommer att sälja 250 000 exemplar" [5] .

Som Ken Levin erkände i sin intervju, inspirerades han av böckerna av Ayn Rand, George Orwell och andra böcker om utopier och dystopier som skapades på 1900-talet på handlingen i spelet [6] .

Referenser och inflytande

John Galt var miljonär. Han var fantastiskt rik. En natt när han korsade Atlanten på sin yacht hamnade han i en fruktansvärd storm. Det var då han hittade henne. I havets djup såg han en ö som sjönk och blev otillgänglig för människor. Han såg Atlantis torn lysa på havets botten. Det var en syn som man, när man väl tittade på, inte längre ville se resten av världen. John Galt sjönk sitt skepp och gick ner med hela besättningen.

Ayn Rand, " Atlas Shrugged ",
övers. D. Kotygin.

Ayn Rands böcker lämnade helt klart en mycket mer märkbar prägel på handlingen än resten. Namnen på Fountain och Atlas togs från titlarna på två av Rands mest kända böcker: The Fountainhead ("The Fountainhead") och Atlas Shrugged (" Atlas Shrugged "), Andrew Ryans ideal baserades på Ayn Rands objektivism , Andrew Ryans namn slår namnet på författaren. Biografin om Andrew Ryan liknar både biografin om författaren och biografin om grundaren av det kraftfulla Taggart Transcontinental Corporation som beskrivs i hennes bok Atlas Shrugged - Nat Taggart. Det finns ett kapitel i samma bok som heter "The Chain" ("The Great Chain" av Andrew Ryan är en anspelning på det). Bysten av Andrew Ryan i entréhallen till Rapture påminner om beskrivningen av Taggart Transcontinental Corporations lobby och Nat Taggart-monumentet. "Vem är Atlas?"-affischerna som hängdes i enormt antal på väggarna i Rapture hänvisar till handlingen i boken, där karaktärer under olika omständigheter, vanligtvis av hopplöshet och förtvivlan, ständigt ställer frågan: "Vem är John Galt ?" ("Vem är John Galt?"). Enligt handlingen i boken var John Galt ett geni vars idéer inte behövdes i "parasitervärlden", så han bestämde sig för att bygga ett "paradis på jorden för de rika" - skaparna av materiella värden, bort från världscivilisationen, som slukas av "parasiter" - människor som kallar de rika att offra sitt arbete för ett tänkt "allmännytta". John Galt är prototypen på både Andrew Ryan, som byggde sitt stadsparadis av samma skäl som John Galt, och Ryans antipod – Atlas, som till det yttre liknar Ayn Rands modiga övermänniskor och anses vara en symbol för befrielse från despotism. Idén om att skapa en undervattensstad av författarna var troligen föranledd av en av legenderna som berättas i boken om John Galt att han hittade Atlantis och att han inte längre ville se "tornen som lyser på havets botten". att återvända till den vanliga världen.

Ken Levine förnekade dock en direkt koppling mellan Gault och Ryan och påpekade att Ryan inte är en övermänniska, utan en vanlig dödlig som kan göra misstag och ångra dem. Enligt honom är bilden av Andrew Ryan en kombination av flera historiska figurer, inklusive Ayn Rand själv och den verkliga miljonären och innovatören Howard Hughes [7] .

Levin citerade Stephen Kings roman The Shining som en annan viktig inspirationskälla  som ett exempel på skräcklitteratur . Kings bok utspelar sig i det dystra Overlook Hotel, som är stängt under lågsäsong. Enligt Levine försökte han få med den olycksbådande atmosfären i Overlook Hotel i spelet genom att göra undervattensstaden Rapture till samma "plats förlorad i tiden" [8] .

Namnet på staden "Rapture" ("Rapture") ekar "teorin om kyrkans uppryckande före den stora vedermödan", vars idéer anges i Scofield Reference Bible (Bibel med kommentarer från Cyrus Scofield ), som är mycket populär i USA. När jorden och mänskligheten förstörs i Harmageddons fruktansvärda eld som förutspåddes i Apokalypsen, kommer de "frälsta" kristna i den "sanna" kyrkan, den så kallade "födda på nytt", att befrias från sju år av blodbad och Harmageddon, och fördes till himlen på ett gudomligt skepp. Scofield kallade detta fenomen "Rapture" i sina kommentarer. Denna term förekommer inte i Bibelns kanoniska text.

Spelmotor

Systemkrav
Minimum Utvalda
Windows
Operativ system Windows XP med Service Pack 2 eller Windows Vista
CPU Pentium 4 2,5 GHz (enkelkärna)Intel Core 2 Duo eller AMD Athlon 64 X2
RAM _ 1 GB2 GB
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 8 GB ledigt utrymme
grafikkort DirectX 9.0c-kompatibla kort med 128 MB RAM ( NVIDIA 6600/ATI X1300 eller högre, exklusive ATI X1550), måste stödja Pixel Shader 3.0DirectX 9.0c-kompatibla kort med 512 MB RAM ( NVIDIA 7900GT eller högre) eller DirectX 10-kompatibla kort ( NVIDIA 8600 eller högre)
Ljudkort 100 % DirectX 9.0c-kompatibla kortSound Blaster X-Fi (optimerad för EAX ADVANCED HD 4.0/5.0-kompatibla kort)
Netto Internetanslutning för aktivering

Spelet skapades på en modifierad version av Unreal Engine 2.5 [9] . Ken Levine , kreativ chef på 2K Games, sa i en intervju att för att skapa vatten och allt relaterat till det, anställdes en programmerare och artist speciellt av företaget för att skapa huvudtemat i spelet. Spelet stöder DirectX 9 och DirectX 10. BioShock använder Havok- fysik .

Demoversion

Xbox 360-demon släpptes den 12 augusti 2007 och för PC den 20 augusti 2007. Det inkluderade den första nivån i spelet "Welcome to Rapture" (något annorlunda från nivån i hela spelet), introducerade spelaren för tre typer av vapen (skiftnyckel, revolver och maskingevär), plasmiderna "Electrical Discharge", "Incinerate". ", kameror och vaktrobotar, torn som kan hackas och mutanter (ligister och skyttar). Svårighetsgraden "Hård" och att rädda spelet blockerades. Efter att ha klarat den första nivån visades en video med avancerade spelfunktioner: användningen av andra typer av vapen (hagelgevär, granatkastare, armborst), plasmider "Cyclone-trap", "Förbränning", "Telekinesis", strategier föreslogs också att bekämpa motståndare. I den här videon blev vissa typer av vapen och plasmider tillgängliga för spelaren tidigare än de erbjöds senare i spelet. En PS3-demo släpptes den 2 oktober 2008.

Utmaningsrummet

Den 20 november 2008 släpptes ett tillägg specifikt för PlayStation 3 i form av tre "Challenge Rooms", som inkluderade inslag av nya platser, föremål och konstdesign som aldrig tidigare setts i spelet. Varje rum uppmanar spelaren att använda sitt logiska tänkande för att lösa problem [10] . Tillägget såldes i USA för $9,99.

Uppföljare

I september 2007 meddelade Strauss Zelnick ,  ordförande för 2K , vid en presskonferens att med tanke på spelets starka försäljning och positiva pressbevakning, övervägde företaget spelet som en del av en mediefranchise , med planer på andra titlar och relaterade titlarprodukter [ 12] . Han föreslog också att företaget kunde effektivisera utvecklingen av spel i serien, som Grand Theft Auto-serien , och släppa en ny del av BioShock vartannat till vart tredje år [13] [14] . 2009 hävdade 2K:s president Christoph Hartmann att ytterligare fem BioShock- uppföljare kunde släppas i framtiden , vilket gjorde en analogi med Star Wars -filmserien [ 15] . Den 5 juni 2008 uppgav Strauss Zelnick vid 2K :s kvartalsvisa finansiella möte att företaget också hade planer på att utveckla BioShock 3 , med en filmatisering av BioShock också under utveckling som skulle släppas vid samma tidpunkt. BioShock 2 kommer att släppas samtidigt som filmen baserad på spelet [16] .  

BioShock 2

Den 11 mars 2008 tillkännagav 2K officiellt att 2K Marin utvecklade en uppföljare till spelet, BioShock 2 [17] . I en intervju som gavs i augusti 2008 avslöjade Ken Levine att 2K Boston , studion som arbetade med det ursprungliga spelet, inte skulle vara involverad i utvecklingen av den direkta uppföljaren eftersom de bestämde sig för att "gå till något mer", "helt helt annorlunda " [18] . Det första tecknet var en teaser-trailer som lades till PS3- versionen av BioShock ; denna teaser presenterade uppföljaren under undertiteln BioShock 2: Sea of ​​​​Dreams [19] [20] , även om denna undertitel senare togs bort från titeln [21] . BioShock 2 släpptes den 9 februari 2010 samtidigt för Microsoft Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 [22] . Det utspelar sig i Rapture 1968, åtta år efter händelserna i det ursprungliga spelet; efter Andrew Ryans död grep Sophia Lamb, en före detta psykiater och Ryans ideologiska motståndare, makten i staden, istället för egoistisk objektivism , predikade kollektivism till en absurd punkt . Spelets huvudkaraktär är Object Delta, en av "Big Daddies" som försöker återförenas med sin "Lillasyster" [23] .  

BioShock Infinite

Den 29 mars 2013 släpptes den tredje delen i serien, BioShock Infinite , utvecklad av Irrational Games (tidigare 2K Boston ) och regisserad av Ken Levine. Huvudspelet är endast indirekt relaterat till BioShock och BioShock 2 , men använder liknande teman och bilder. Dess handling utspelar sig 1912 i den fiktiva, som Rapture, flygande staden Columbia; huvudpersonen i BioShock Infinite , privatdetektiv Booker DeWitt besöker Columbia på jakt efter en flicka som heter Elizabeth, som har övernaturliga krafter [24] . BioShock Infinite tar upp teman för parallella världar , och under resan mellan världar och genom tiden besöker hjältarna också staden Rapture från BioShock [25] . BioShock Infinites två nedladdningsbara Burial at Sea -expansions är nära knutna till BioShock och äger rum i Rapture före händelserna i BioShock , vilket skapar en koppling mellan de två spelen. I expansionerna letar Booker och Elizabeth - alternativa versioner av huvudspelets karaktärer som levde i Rapture 1958 - efter en tjej som heter Sally i en undervattensstad; detta uppdrag utspelar sig mot bakgrund av en konflikt mellan Raptures grundare Andrew Ryan och äventyraren Frank Fontaine, och det visas att de två städerna Rapture och Columbia var kopplade till varandra genom portaler i tid och rum [26] .

Soundtrack

Spelets ljudteman komponerades av kompositören Garry Shaiman. För att skapa atmosfären på 1950-talet användes hits av kända artister från den tiden, och Pyotr Tchaikovskys musik låter på nivån Fort Vesely .

Original spelteman

Kompositören Garry Schyman ( Garry Schyman )

  1. "The Ocean on His Shoulders" (BioShock huvudtema)
  2. "Välkommen till Rapture"
  3. Doktor Steinman
  4. "The Docks"
  5. "The Dash"
  6. "Steg in i mina trädgårdar"
  7. "Dansare på ett snöre"
  8. "Cohens mästerverk"
  9. "Motorstaden"
  10. "Tomma hus"
  11. "Det är här de sover"
  12. "Alla skarvade upp"

"Sounds of Delight"

  1. "Havet på hans axlar"
  2. "Andrew Ryan - Tauchfahrt"
  3. "Välkommen till Rapture"
  4. "Andrew Ryan-Hohn"
  5. Dr. Steinman
  6. Dr. Steinman - Schwester, Skalpell!
  7. "The Docks"
  8. "Geist-Schönheit versprochen"
  9. "The Dash"
  10. "Atlas-Småsystrar"
  11. "Steg in i mina trädgårdar"
  12. Dr. Suchang-Zarn-Versuch»
  13. "Dansare på ett snöre"
  14. "Atlas - Die ganze Stadt Geht zum Teufel"
  15. "Cohens mästerverk"
  16. "Martin Finnegan - Der Eismann kommt"
  17. "Motorstaden"
  18. "Geist - Total Verspliced"
  19. "Tomma hus"
  20. Dr. Suchong-Bewussteinskontrolle»
  21. "Det är här de sover"
  22. Andrew Ryan - Natur der Dinge
  23. "Alla skarvade upp"

"I am Delight - Delight is me"

  1. "Ocean on His Shoulders"
  2. "Välkommen till Rapture"
  3. "Dansare på ett snöre"
  4. "Cohens mästerverk"
  5. "Steg in i min trädgård"
  6. "The Docks"
  7. "Det är här de sover"
  8. "Motorstaden"
  9. "Alla skarvade upp"
  10. Dr. Steinman
  11. "Tomma hus"
  12. Förlorad själ
  13. "Den gode"
  14. Rapture Daily News
  15. "Busted Sub"
  16. Splitsad Afrodite
  17. "Sjuk läkare"
  18. "Cohen lurar"
  19. "Haunted Slums"
  20. Stadens tarmar
  21. "Blir en av dem"
  22. "Combat Medley"
  23. "Rise, Rapture, Rese"
  24. "Gameplay Cues"
Licensierad musik
  1. Bobby Darin - " Beyond the Sea "
  2. Bing Crosby - Bror, kan du spara en öre? »
  3. Bing Crosby - " Wrap Your Troubles In Dreams
  4. Billie Holiday - " God Bless The Child
  5. Billie Holiday - " Natt och dag
  6. Django Reinhardt & Stéphane Grappelli - " La Mer "
  7. Django Reinhardt & Stefan Grappelli - "Liza (All the Clouds'll Roll Away)"
  8. Django Reinhardt & Stefan Grappelli - " Jitterbug Waltz
  9. Django Reinhardt & Stefan Grappelli - " It Had to Be You "
  10. Django Reinhardt & Stefan Grappelli - "Please Be Kind"
  11. Bläckfläckarna  - " De bästa sakerna i livet är gratis
  12. Bläckfläckarna - " Om jag inte brydde mig
  13. Cole Porter med Vince Giordano & hans Nighthawks - " the Top
  14. Mario Lanza - " Danny Boy "
  15. Noel Coward - "Twentieth Century Blues"
  16. Noel Coward - "Festen är över nu"
  17. Perry Como - " Papa Loves Mambo
  18. Patti Page - " (Hur mycket kostar) den där vovven i fönstret?" »
  19. Pyotr Tchaikovsky  - "Blommornas vals" från baletten " Nötknäpparen "
  20. Rosemary Clooney - "It's Bad for Me"
  21. The Andrews Sisters - " Bei Mir Bist Du Schon "
Ytterligare licensierad musik
  1. Johnnie Ray - " Just Walking In The Rain " (finns i spelfiler)
  2. Noel Coward - "World Weary" (finns i spelfiler)
  3. Cliff Eidelman - "Ballroom Waltz" (spelas när Sander Cohen kommer ner för trappan efter att ha slutfört kvadriptyken)
  4. Buddy Rich och Harry Edison - "You're Get to be a Habit With Me" (exklusive PS3, spelas i BioShock-laddningsskärmen)
  5. Faux Frenchmen - "Wild Ride" (finns i spelfiler)
  6. Kristen hymn - "Jesus Loves Me" (sjunger mutanten i rummet nära fotoskannern)

Numrerad upplaga ( BioShock EP )

  1. Moby och Oscar the Punk - "Beyond the Sea"
  2. Moby och Oscar the Punk - "God Bless the Child"
  3. Moby och Oscar the Punk - "Wild Little Sisters"

Pressrecensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(X360) 95,07 % [27]
(PC) 94,58 % [28]
(PS3) 93,66 % [29]
Metakritisk(X360) 96/100 [30]
(PC) 96/100 [31]
(PS3) 94/100 [32]
MobyRank(X360) 95/100 [33]
(PC) 94/100 [34]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA+ [35]
kant8/10 [36]
EGM10/10 [37]
Eurogamer10/10 [38]
Game Informer10/10 [39]
GameSpot9/10 [40]
GameTrailers9,5/10 [41]
IGN9,7/10 [42]
OXM10/10 [43]
PC Gamer (Storbritannien)95 % [44]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" spelande "9,5 [45]
Utmärkelser
UtgåvaPris
AIAS (2008): Art Direction, originalmusikkomposition, ljuddesign
BAFTA (2007): Bästa spel
Game Informer (2007): Årets spel
IGN (2007): Årets PC-spel
Spike TV (2007): Bästa spel
X-Play (2007): Årets spel

Uppskattningar i utländsk press

Enligt Gamerankings.com är det genomsnittliga betyget för mer än 40 publikationer dedikerade till spel 9,5 av 10. 10 publikationer (1UP, Game Industry News, Gameguru Mania, Game Chronicles, VideoGamer, G4 - X-Play, Gamer 2.0, GameSpy , GameTap, GameDaily, Jolt UK) gav spelet högsta möjliga poäng. 19 titlar (GamingExcellence, Netjak, IC-Games, GameAlmighty, IGN, Fragland, PC Zone UK, Cheat Code Central, 2404 - PC Gaming, PC Format UK, Play Magazine, GameShark, GameZone, Gaming Age, Game Revolution, Gametrailers, GamerNode , UGO, PC Gamer) fick mellan 95 % och 99 %.

Utmärkelser

Innan spelet släpptes hade det redan utsetts till "Årets spel" av olika spelsajter online, GameSpot [46] , IGN [47] , GameSpy [48] . GameTrailers utsåg trailern för spelet till årets bästa trailer [49] . BioShock vann priset för bästa Xbox 360-spel vid Leipzig Games Convention [50] .

Efter att spelet släpptes för Xbox360 och PC, utsågs Spike TV Awards (nordamerikanskt kabelnätverk, en avdelning av MTV Network) till BioShock till Årets bästa spel, Årets bästa Xbox 360-spel, och nominerade spelet till fyra priser: Bästa shooter , Bästa grafik , Bästa PC-spel , Bästa ljudspår [51] [52] . Spelet utsågs också till Årets bästa spel av British Academy BAFTA [53] . Spelet utsågs till X-Play (TV-program om datorspel i USA, Kanada, Australien, Israel) Game of the Year , och fick även priser för bästa originalmusik , bästa manus och bästa konstdesign [54] .

Uppskattningar i rysk press

Tidningen Igromania gav spelet 9,5 av 10 och utsåg det till "Årets spel" (2007). Notera att av alla årets bästa spel är "BioShock det mest kompletta och kompletta verket. Det här är ett moget, eftertänksamt arbete av människor som visste vad de gjorde. Och jazz, och klänningar och plasmider - allt detta här ser inte ut som en hög av otvivelaktigt trevliga element, utan ett tydligt, harmoniskt koncept. BioShock, som inget annat spel 2007, kommer nära begreppet "interaktiv konst"" [45] [55] . I slutet av året rankades också mötesögonblicket med Andrew Ryan på andra plats bland de "10 bästa ögonblicken på året" [56] .

Tidningen Bästa PC-spel gav spelet en poäng på 93 % och belönade det med ett "Absolute Masterpiece"-pris, samt Silver (andra plats) i kategorin "Game of the Year". Omdöme: "BioShock återuppfinner en bortglömd genre med en gripande berättelse om blind galenskap och hänsynslöst hopp i en döende undervattensstad." 10 poäng av 10 tilldelades ljudet, 9 poäng - till grafiken, i synnerhet "vatteneffekter, hög kvalitet på konstnärernas arbete, bilder i ironisk retrostil, art deco-arkitektur " noterades. Bland bristerna i spelet: fiendernas monotoni, förutsägbara uppgifter och "ibland monotona interiörer" [57] .

Gameland magazine gav spelet en poäng på 9 av 10, och drog slutsatsen att spelet är "en avgrund av charm och frustration på samma gång. Ett konstverk, en utflykt till objektivismens filosofi, en utmärkt ljudbok och en monoton linjär "shooter 2.0" allt i ett. En känsla av ljuv längtan och vaga hopp om något mer - förmodligen på BioShock 2 " [58] .

Tidningen PC Games gav spelet en poäng på 9 av 10, och noterade "utmärkt grafik, fantastisk nivådesign, en spännande historia med filosofiska övertoner och ett imponerande musikaliskt partitur."

Tidningen Game World Navigator betygsatte BioShock 8.8 och noterade att den unika och välarbetade miljön, som perfekt förmedlar atmosfären av djuphavstryndet, tillsammans med retromusik och genteknikfantasmagoria, kan riva ner tornet för både System Shock 2 fans och bara dödliga.

Spelportalen Absolute Games gav spelet en poäng på 9,2 av 10, vilket kallade spelet en utmanare till "Årets spel" [59] .

CNews - projektet "Fighting People" gav spelet betyget 9 av 10. Spelet, enligt artikelförfattaren, "är en alternativ värld, ett litet universum som du vill utforska, avslöja dess hemligheter, och på samtidigt överleva här." Den noterade också att "nästan alla komponenter i BioShock körs på rätt nivå, vilket tillsammans visar den högsta kvalitetsnivån, som andra spel sällan har nått." Fördelarna inkluderar omgivningens handling, gameplay, interiör, soundtrack, skådespeleri och ljuddesign. Nackdelarna är "minskat moraliskt val", "brist på grafik" och gameplay, som under andra halvan "påminner om en köttkvarn" [60] .

3DNews- portalen noterade i sin artikel om spelet: "... det är just sådana produkter ... som ger ordet "spelindustri" en ny betydelse, ofta på gränsen till begreppet "konst". Det finns allt här som en riddare av ett tangentbord och en mus bara kan drömma om - en utmärkt handling och dess kreativa presentation; stor atmosfär; fantastisk grafik, mättad med den senaste tekniken och medryckande musik", "grafiken som fungerar i DirectX 9.0 och DirectX 10 förtjänar särskilt beröm. Dess främsta tillgång är vattnet utarbetat till minsta detalj och alla effekter som är förknippade med det", "BioShock är fokuserad ... på en storyline som drar in dig som en bubbelpool" och drog slutsatsen att spelet är ett av de bästa de senaste åren [61] .

Ferra.ru drog slutsatsen att spelet har en stilfull miljö, utmärkt musikaliskt ackompanjemang, "skapar ett nytt ramverk för actionspel i första person" [ 62] .

Lenta.ru- kolumnisten Igor Belkin noterade att BioShock till en början verkar som en vanlig skjutare eller "skräck" som Condemned: Criminal Origins , men senare visar spelet sig vara så spännande att det är omöjligt att slita sig ifrån det. Han ansåg att plasmidmekanikern var spelets mest anmärkningsvärda tillgång, och noterade också den bra stiliseringen från 1960 -talet , den solida historien, bra grafiken och röstskådespeleriet. Samtidigt kritiserade Belkin som "den största nackdelen med spelet" inte särskilt begripliga radiokonversationer och ljuddagböcker, medvetet inspelade av utvecklarna "med effekten av" antiken ", i andan av radiosändningar på sextiotalet [63 ] .

Publikationer för amatörer

Collector's Edition

2K Games, som svar på förfrågningar från fans av spelet, skulle släppa en speciell samlarlåda med spelet, som kommer med en Big Daddy (15 cm) [64] figur , en DVD-videoskiva om skapandet av spel och en CD med spelets soundtrack. Innan Collector's Edition släpptes ersattes soundtrack-CD:n med en singel som innehöll 3 spår från spelet (Beyond the Sea, God Bless the Child och Wild Little Sisters). Eftersom många av Big Daddy-figurerna var skadade, ersatte företaget dem med en konstbok med konstdesigner för spelet [65] [66] .

I Ryssland släpptes spelet endast i Jewel-förpackningar.

Konstbok

Den 13 augusti 2007 släppte 2K Games en konstbok som visade processen att skapa spelvärlden, olika modifieringar av motståndare, bilar och stadens inre. Den här boken finns i 2 format - låg kvalitet och hög kvalitet [67] .

Kommande filmatisering

Omedelbart efter lanseringen av spelet gick det rykten i pressen om att en filmatisering av spelet skulle kunna göras i framtiden, kraftigt med hjälp av CGI och greenscreen-filmning, liknande filmen " 300 ", för att återskapa det fantastiska landskapet i Rapture [68] . Den 9 maj 2008 meddelade Take-Two att de hade skrivit på ett avtal med Universal Studios om att filma en anpassning av BioShock med Gore Verbinski som regissör och John Logan som manusförfattare . Filmen förväntades släppas 2010, men produktionen försenades på grund av budgetproblem [70] . Verbinski tyckte mycket om originalspelets handling, jämförde den med de gamla Oidipus- tragedierna, och planerade att bygga filmens handling på ett liknande sätt, med början med flygkraschen. Hon och Logan försökte avsluta manuset med ett slut som på något sätt skulle återspegla både det goda och det dåliga slutet av spelet . Verbinski förklarade senare att hans önskan att göra filmen exklusivt för en vuxen publik (R-klassad) stred mot företagets planer på ett mjukare PG-13-betyg och därför en bredare publik, inklusive tonåringar. Noterbart är att själva spelet är klassat som Moget i USA och är inte avsett för tonåringar under 17 [72] . Ken Levine noterade också att Verbinskis obligatoriska krav var ett vuxenbetyg, vilket gjorde att han kunde visa "mycket blod" [73] .

Logans manus kom på nätet 2020; den följer i princip spelet, går igenom alla de viktigaste vändningarna i handlingen - inklusive flygets krasch med Jack ombord, besöker olika platser i Rapture som Cohens galleri eller "Neptune's Gifts", möter Ryan och reder ut mysteriet med frasen " var så snäll" och kampen med Atlas Fontaine. Det här scenariot inkluderar ett antal våldsamma scener som skulle kräva ett "vuxet" betyg - till exempel i ett av avsnitten slår Rudy, biljettskötaren som följer med Jack, brutalt ner på en av Lillasystrarna och krossar hennes huvud för att ta bort ADAM, varefter han själv dödas av Big Daddy. Finalen av scenariot följde det ganska dåliga slutet av spelet - Jack dödar Dr Tenenbaum och tillkännager sin avsikt att sprida Raptures härlighet till hela världen, skarvarna fångar en ubåt med kärnvapenmissiler. World of Fantasy- krönikören Kirill Razmyslovich föreslog att ett så dystert slut skrevs avsiktligt som en "censuranka" - så att studion skulle kräva att ersätta den, vilket Verbinski skulle ha gjort, men samtidigt skulle ha behållit andra ögonblick som skulle annars har skurits [74] .

Verbinskis projekt gick igenom de tidiga förproduktionsstadierna - manuset skrevs, storyboards gjordes, auditions hölls för skådespelarna; enligt Verbinski tog det bokstavligen två månader innan inspelningen började . Den 24 augusti 2009 tillkännagavs att Verbinski hade lämnat regissörens position på grund av filmbolagets beslut att spela in filmen utomlands snarare än i USA för att minska inspelningskostnaderna. Som Verbinski förklarade, skulle filminspelningar utomlands störa hans arbete med Rango -animerade film . Men Verbinski var kvar på projektet som producent, och Juan Carlos Fresnadillo valdes att regissera . I januari 2010 var projektet i förproduktion, med regissören Juan Carlos Fresnadillo och skådespelaren Braden Lynch, som tidigare uttryckt "spindel"-mutanterna i BioShock 2 [77] som arbetade på det . Verbinski rapporterade att filmatiseringen upplevde budgetsvårigheter, men uttryckte förtroende för att dessa problem skulle övervinnas. Han hävdade också att filmen definitivt skulle ha ett R-betyg [78] .

I mars 2013 bekräftade Ken Levine att filmen officiellt hade ställts in. Han rapporterade att efter det kommersiella misslyckandet med Watchmen (2009), också en blodig R-klassad "mogen" film med hög budget, blev producenterna oroliga över den överbudgeterade filmatiseringen av BioShock på 200 miljoner dollar . I rädsla för att filmen inte skulle betala för sig, försökte Universal Studios skära ned budgeten till en mer blygsam 80 miljoner USD, vilket ledde till att Verbinski och Fresnadillo lämnade projektet. En icke namngiven ny regissör hittades sedan för filmen som var villig att arbeta med en lägre budget, men Levin och 2K Games avvisade denna kandidatur, och Levin beslutade till slut att stänga projektet, i tron ​​att, med tanke på alla problem och kompromisser som hade samlats under utvecklingsprocessen skulle filmen släppas utan framgång [73] . Trots att projektet avbröts registrerade Sony Pictures 2014 tre domäner med orden "BioShock" och "movie" - bioshock-movie.com, bioshock-movie.net och bio-shock.net [79] . 2015 avslöjade en e-postläcka från Sony Pictures att skådespelaren Ryan Gosling undrade om studion "verkligen" gjorde en BioShock -film , uppenbarligen med en önskan att vara involverad i projektet [80] .

I februari 2022 tillkännagavs att en filmatisering håller på att utvecklas av Netflix . Det kommer att vara i form av en långfilm [81] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Porteras till PlayStation 3 av 2K Boston , 2K Australia , 2K Marin och Digital Extremes ; för Mac OS X av Feral Interactive ; och för iOS av 2K China .
Fotnoter
  1. Hans namn syns i början av spelet, i ett brev från hans föräldrar, som är bifogat gåvan.
  2. 1 2 3 Sheffield, Brandon Paris GDC: 2K:s Kline om varför BioShock borde ha  misslyckats . Gamasutra (24 juni 2008). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 18 november 2013.
  3. Biskop, Stuart Chock-skräck!  Irrationell avslöjar BioShock . Dator- och videospel (11 oktober 2004). Datum för åtkomst: 18 november 2013. Arkiverad från originalet den 7 april 2014.
  4. Remo, Chris Ken Levine på BioShock:  Spoilerintervjun . Shacknews (30 augusti 2007). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 28 oktober 2013.
  5. Walbank, Mark Creative Minds : Joe McDonagh  . Dator och TV-spel (16 augusti 2007). Datum för åtkomst: 18 november 2013. Arkiverad från originalet den 24 september 2013.
  6. Litteraturens inflytande på mytologi i videospel (otillgänglig länk) . IGN. Arkiverad från originalet den 4 januari 2009. 
  7. Exklusivt: Ken Levine om skapandet av Bioshock . Hämtad 5 oktober 2014. Arkiverad från originalet 29 november 2012.
  8. Ken Levine pratar BioShock . Hämtad 5 oktober 2014. Arkiverad från originalet 6 oktober 2014.
  9. BioShock Infinite är till Unreal Engine 3 som BioShock var till Unreal Engine 2.5 . Joystiq (3 november 2010). - "Trots en åldrande motor under huven kunde artisterna på Irrational få BioShock att se mer ut som UE3 än UE2.5." Datum för åtkomst: 29 mars 2013. Arkiverad från originalet 4 april 2013.
  10. BioShock PS3-troféer bekräftade, detaljerade . playstation.com. Arkiverad från originalet den 27 februari 2012.
  11. Bioshock PS3: Av småsystrar och pariserhjul . PS3News.com. Arkiverad från originalet den 27 februari 2012.
  12. Thorsen, Tor BioShock levererar 1,5 miljoner, uppföljare diskuteras . GameSpot . Hämtad 22 oktober 2008. Arkiverad från originalet 16 oktober 2007.
  13. Smalley, Tim BioShock- uppföljaren kommer, 1,5 m exemplar skickas . Bit-Tech (11 september 2007). Hämtad 7 oktober 2007. Arkiverad från originalet 11 oktober 2007.
  14. Keiser, Joe Levine talar om BioShocks rutiga lansering (länk ej tillgänglig) . Nästa generation (24 augusti 2007). Hämtad 4 november 2007. Arkiverad från originalet 7 september 2012. 
  15. Faylor, Chris BioShock kunde ha fem uppföljare, föreslår 2K . Shacknews (7 januari 2009). Tillträdesdatum: 7 januari 2009. Arkiverad från originalet 4 februari 2009.
  16. Geddes, Ryan BioShock 3 tillkännagav . IGN (5 juni 2008). Hämtad 5 juni 2008. Arkiverad från originalet 7 juni 2008.
  17. ↑ Goldstein , Hilary BioShock 2 tillkännagav  . IGN (11 mars 2008). Datum för åtkomst: 12 februari 2014. Arkiverad från originalet 23 februari 2014.
  18. Elliott, Phil Intervju: Ken Levine - del ett . GamesIndustry.biz (5 augusti 2008). Hämtad 5 augusti 2008. Arkiverad från originalet 8 augusti 2008.
  19. IGN Video: Bioshock 2: Sea of ​​​​Dreams Xbox 360 Trailer - Off-Screen Trailer (N4G.com, "thewho") . xbox360.ign.com. Hämtad 20 oktober 2008. Arkiverad från originalet 19 oktober 2008.
  20. Plunkett, Luke Är detta den första trailern för BioShock 2? . Kotaku (16 oktober 2008). Hämtad 24 september 2011. Arkiverad från originalet 19 oktober 2008.
  21. Cavalli, Earnest BioShock 2 Dumps "Sea of ​​​​Dreams" undertext . Wired (20 mars 2009). Hämtad 23 september 2001. Arkiverad från originalet 26 maj 2009.
  22. Orry, James BioShock 2 släpps över hela världen från 9 februari  . videogamer.com (18 september 2009). Hämtad 12 februari 2014. Arkiverad från originalet 10 november 2013.
  23. Richard Cobbett. BioShock 2  retrospektiv . Eurogamer (7 april 2013). Tillträdesdatum: 19 januari 2016. Arkiverad från originalet 27 januari 2016.
  24. Koski, Olivia Första titt: BioShock Infinite satiriserar amerikansk imperialism, i himlen . Wired (12 augusti 2010). Hämtad 23 september 2011. Arkiverad från originalet 21 augusti 2011.
  25. Tassi, Paul Ett försök att förstå BioShock Infinites briljanta och bisarra slut . Forbes (27 mars 2013). Hämtad 28 mars 2013. Arkiverad från originalet 29 mars 2013.
  26. Harman, Stace BioShock Infinite : Begravning på havet - recension av avsnitt två  . Eurogamer (25 mars 2014). Hämtad 21 oktober 2019. Arkiverad från originalet 14 november 2019.
  27. BioShock för Xbox 360 . Spelrankningar . Hämtad 9 april 2012. Arkiverad från originalet 7 januari 2017.
  28. BioShock för PC . Spelrankningar . Hämtad 9 april 2012. Arkiverad från originalet 22 mars 2017.
  29. BioShock för PlayStation 3 . Spelrankningar . Hämtad 9 april 2012. Arkiverad från originalet 10 december 2016.
  30. BioShock för Xbox 360-recensioner . Metakritisk . Hämtad 9 april 2012. Arkiverad från originalet 19 april 2012.
  31. BioShock för PC-recensioner . Metakritisk . Hämtad 9 april 2012. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  32. BioShock för PlayStation 3-recensioner . Metakritisk . Hämtad 9 april 2012. Arkiverad från originalet 19 april 2012.
  33. BioShock för Xbox 360 . MobyGames . Hämtad 6 oktober 2007. Arkiverad från originalet 13 juli 2013.
  34. BioShock för Windows . MobyGames . Hämtad 6 oktober 2007. Arkiverad från originalet 13 juli 2013.
  35. Pfister, Andrew RECENSIONER: BIOSHOCK "Vi kommer från djupet för vår BioShock- recension." . 1UP.com (16 augusti 2007). Tillträdesdatum: 16 augusti 2007. Arkiverad från originalet 27 september 2007.
  36. Recensioner = BioShock // Xbox 360 . Edge Magazine (15 oktober 2007). Hämtad 15 oktober 2007. Arkiverad från originalet 4 juni 2011.
  37. Hsu, Dan Recensioner = BioShock // Xbox 360 . Electronic Gaming Monthly (30 augusti 2007). Hämtad 30 augusti 2007. Arkiverad från originalet 4 september 2014.
  38. Reed, Kristan Reviews = BioShock // Xbox 360 . Eurogamer (16 augusti 2007). Hämtad 16 augusti 2007. Arkiverad från originalet 22 augusti 2007.
  39. Reiner, Andrew BioShock recension . Game Informer (augusti 2007). Hämtad 16 augusti 2007. Arkiverad från originalet 22 augusti 2007.
  40. Gerstmann, Jeff Recensioner = BioShock // Xbox 360 . Gamespot (20 augusti 2007). Datum för åtkomst: 20 augusti 2007. Arkiverad från originalet 11 oktober 2007.
  41. Recensioner = BioShock // Xbox 360 . Gametrailers (21 augusti 2007). Hämtad 4 november 2007. Arkiverad från originalet 13 juli 2013.
  42. Onyett, Charles BioShock granskar . IGN (16 augusti 2007). Hämtad 16 augusti 2007. Arkiverad från originalet 17 augusti 2007.
  43. ↑ Officiell recension av Xbox Magazine BioShock . Officiell Xbox Magazine . Tillträdesdatum: 9 januari 2014. Arkiverad från originalet den 7 oktober 2007.
  44. Francis, Tom Recension: BioShock (länk ej tillgänglig) . PC Gamer Magazine (21 augusti 2007). Hämtad 4 november 2007. Arkiverad från originalet 10 september 2007. 
  45. 1 2 Oleg Stavitsky. BioShock  // Spelande . - Igromedia, 2007. - Nr 10 (121) . - S. 86-90 . Arkiverad från originalet den 15 juli 2011.
  46. Författare Gamespot. E3 2006 Editor's Choice Award . spelautomat. Hämtad 22 oktober 2008. Arkiverad från originalet 30 oktober 2007.
  47. IGN Staff. IGN:s övergripande Best of E3 2006 Awards . IGN. Arkiverad från originalet den 27 februari 2012.
  48. GameSpy Personal. E3 2006 Best of Show . Spelspion. Arkiverad från originalet den 27 februari 2012.
  49. GameTrailers Årets spel: Bästa trailer . speltrailers . Arkiverad från originalet den 27 februari 2012.
  50. Hefflinger, Mark Leipzig Games Convention Meddelande om årets bästa spel . Digital Media Wire. Arkiverad från originalet den 27 februari 2012.
  51. Magrino, Tom. Halo 3, BioShock toppnamn för Spike TV . GameSpot . Hämtad 22 oktober 2008. Arkiverad från originalet 2 februari 2009.
  52. Dobson, James BioShock dränker konkurrensen vid 2007 års VGA . Joystiq. Arkiverad från originalet den 27 februari 2012.
  53. Sliwinski, Alexander BAFTA: Årets BioShock -spel, Wii Sports vinner flest utmärkelser . Joystiq. Arkiverad från originalet den 27 februari 2012.
  54. Schielsel, Seth BioShock triumferar på TV Video Game Awards . New York Times . Arkiverad från originalet den 27 februari 2012.
  55. Oleg Stavitsky, Igor Varnavsky, Alexander Kuzmenko. Resultat 2007: 10 bästa matcher  // Igromania . - Igromedia, 2008. - Nr 2 (125) . - S. 36-42 . Arkiverad från originalet den 30 augusti 2015.
  56. 10 bästa spelögonblick på året  // Igromania . - Igromedia, 2008. - Nr 2 (125) . - S. 50 . Arkiverad från originalet den 5 maj 2012.
  57. Bioshock (genomgångsguide) . De bästa datorspelen. Tillträdesdatum: 22 oktober 2008. Arkiverad från originalet den 7 januari 2012.
  58. Bioshock (recension av den lokaliserade versionen från Gameland.ru) . Gameland.ru. Hämtad 22 oktober 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2013.
  59. Spelportal Ag.ru om spelet Bioshock . Ag.ru. Hämtad 22 oktober 2008. Arkiverad från originalet 15 september 2008.
  60. Bioshock. Full fördjupning. (inte tillgänglig länk) . games.cnews.ru. Hämtad 22 oktober 2008. Arkiverad från originalet 7 mars 2012. 
  61. BioShock - Dyk in i avgrunden . 3DNews.ru. Datum för åtkomst: 22 oktober 2008. Arkiverad från originalet 22 januari 2009.
  62. Bioshock : vatten, vatten, vatten runt om (otillgänglig länk) . Ferra.ru. Hämtad 22 oktober 2008. Arkiverad från originalet 9 november 2007. 
  63. Och flickorna är blodiga i ögonen . Lenta.ru . Hämtad 27 april 2020. Arkiverad från originalet 12 augusti 2020.
  64. Big Daddy Figurine  Issue . 2K-spel (20 augusti 2007). Hämtad 1 mars 2017. Arkiverad från originalet 27 januari 2017.
  65. ↑ Kuchera , Ben Högupplöst Bioshock - konstbok tillgänglig för gratis nedladdning  . Ars Technica (14 juli 2007). Hämtad 1 mars 2017. Arkiverad från originalet 27 januari 2017.
  66. BioShock  : Att bryta mögeln . 2K-spel (13 juli 2007). Hämtad 1 mars 2017. Arkiverad från originalet 27 januari 2017.
  67. BioShock  : Att bryta mögeln . 2K-spel. Arkiverad från originalet den 27 februari 2012.
  68. Keitzmann, Ludwig Ryktet: BioShock-film sorl i Hollywood  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Joystiq (8 januari 2008). Hämtad 10 januari 2008. Arkiverad från originalet 9 januari 2008.
  69. Flemming, Michael . Gore Verbinski regisserar "Bioshock"  (engelska) , Variety  (9 maj 2008). Arkiverad från originalet den 9 maj 2008. Hämtad 9 maj 2008.
  70. Fleming, Michael . Universal stoppar Verbinskis "Bioshock"  (engelska) , Variety  (24 april 2009). Arkiverad från originalet den 16 januari 2014. Hämtad 13 januari 2014.
  71. Matt Goldberg. "Bioshock": Gore Verbinski om varför filmen ställdes in och hans planerade slut  (engelska) . Collider (4 mars 2021). Hämtad 5 mars 2021. Arkiverad från originalet 4 mars 2021.
  72. Schrier, Jason 'R'-betyg dödade BioShock-  filmen . Wired (15 februari 2011). Hämtad 15 februari 2011. Arkiverad från originalet 17 februari 2011.
  73. 1 2 Robinson, Martin Ken Levine dödade personligen BioShock-filmen – här är  varför . Eurogamer (12 mars 2013). Hämtad 5 mars 2021. Arkiverad från originalet 15 mars 2013.
  74. Kirill Razmyslovich. Bioshock Manus: A Masterpiece We've Lost? | Bloggar, bio . World of Science Fiction och Fantasy (29 maj 2020). Hämtad 5 mars 2021. Arkiverad från originalet 5 mars 2021.
  75. Joe Skrebels. Bioshock-filmen var "bokstavligen 8 veckor" från inspelningen -  IGN . IGN (27 februari 2017). Hämtad 5 mars 2021. Arkiverad från originalet 9 mars 2021.
  76. Flemming, Michael . Universal plockar 'Bioshock' helmer  (engelska) , Variety (23 augusti 2009). Arkiverad från originalet den 16 januari 2014. Hämtad 13 januari 2014.
  77. Bioshock-filmstatus  (eng.)  (inte tillgänglig länk) (1 januari 2010). Tillträdesdatum: 13 januari 2014. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  78. Köp, Robert BioShock filmräkning "extraordinärt hög  " . Eurogamer (1 juli 2010). Hämtad 13 juli 2010. Arkiverad från originalet 4 juli 2010.
  79. Steve Watts. Sony Pictures registrerar BioShock-  filmdomäner . Shacknews (21 april 2014). Hämtad 5 mars 2021. Arkiverad från originalet 13 maj 2021.
  80. ↑ Doctor Who-filmen diskuterades i Sony-läckan  . BBC News (17 april 2015). Hämtad 5 mars 2021. Arkiverad från originalet 12 april 2021.
  81. Kit, Borys "BioShock"-film på gång på Netflix . The Hollywood Reporter (15 februari 2022). Hämtad 15 februari 2022. Arkiverad från originalet 23 juni 2022.

Länkar