Todd Howard | |
---|---|
Todd Howard | |
| |
Fullständiga namn | Todd Andrew Howard |
Födelsedatum | 25 april 1971 (51 år) |
Födelseort | Lower Makungi , Pennsylvania , USA |
Medborgarskap | USA |
Ockupation | exekutiv producent och spelchef på Bethesda Game Studios |
Utmärkelser och priser | Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2016 ) |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Todd Andrew Howard ( född 25 april 1971 ) är en amerikansk speldesigner , spelregissör och producent. Han är för närvarande en exekutiv producent på Bethesda Game Studios , där han leder utvecklingen av datorspel från The Elder Scrolls och Fallout-serierna . Tidningen GamePro utnämnde honom till en av de 20 mest inflytelserika personerna i spelindustrin under de senaste 20 åren [1] . IGN kallar honom en av de bästa spelutvecklarna genom tiderna [2] .
Todd Andrew Howard föddes 1971 i Lower Macungi, Pennsylvania till Ronald (Ron) och Priscilla Howard. Hans äldre bror, Jeffrey Mark (Jeff) Howard, fungerade senare som Disneys "direktör för kreativa angelägenheter" och övervakade produktionen av Bambi II. Han utvecklade ett intresse för datorer, särskilt videospel, i en mycket ung ålder. Howard krediterar 1980-talets rollspelsvideospel Wizardry och Ultima III: Exodus med inspirerande framtida spel. Han tog examen 1989 från Emmaus High School i Emmaus, Pennsylvania. 1993 tog han examen från College of William and Mary i Williamsburg, Virginia med en examen i företagsekonomi samtidigt som han tog datorkurser som ett lån. Howard uppgav senare att affärer som huvudämne var den enklaste vägen genom college.
Under sitt sista år på collegeavbrottet fick Howard ett exemplar av Wayne Gretzkys Hockey (1988) från Bethesda Softworks . På Martin Luther King Jr.-dagen besökte han Bethesda Softworks kontor, som han passerade varje dag på väg till och från skolan. Han bad om ett jobb i företaget, men fick avslag: han fick veta att han måste avsluta skolan först. Efter examen återvände han till Bethesda för att arbeta, men fick avslag igen på grund av brist på arbetstillfällen vid den tiden. Istället började Howard arbeta för ett litet spelföretag i Yorktown, Virginia, vilket gjorde att han kunde delta i flera konferenser som Consumer Electronics Show , där han fortsatte att närma sig Bethesda för ett jobb.
Bethesda Softworks anställde så småningom Howard som producent. Hans första kredit i spelutveckling för Bethesda var som producent och designer för The Terminator: Future Shock (1995), och arbetade senare som designer på Skynet och The Elder Scrolls II: Daggerfall som släpptes 1996. Han fungerade först som projektledare i The Elder Scrolls Adventures: Redguard släpptes 1998.
År 2000 utsågs Howard till projektledare och designer för The Elder Scrolls III: Morrowind och efterföljande expansioner. Spelet släpptes 2002 till kritisk och kommersiell framgång, och vann flera utmärkelser för Årets spel. Han regisserade sedan The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) som exekutiv producent. Efter det arbetade han som spelregissör och exekutiv producent för Fallout 3, som släpptes 2008.
Howard återvände till The Elder Scrolls-serien för att leda utvecklingen som kreativ chef för The Elder Scrolls V: Skyrim 5, som släpptes i november 2011. Därefter regisserade han Fallout 4, som släpptes i november 2015, och Fallout 76, multiplayer-delen i serien som fick kritik när den släpptes i november 2018. Howard kommer också att producera det kommande spelet baserat på Indiana Jones-filmserien som för närvarande utvecklas av MachineGames och Lucasfilm Games .
När det gäller sina åsikter om videospel, erkände Howard 2011 att The Elder Scrolls IV: Oblivion offrade det som gjorde The Elder Scrolls III: Morrowind "speciellt", och sa "Med Oblivion har vi att göra med en huvudstadsprovins och vi ville tillbaka till en mer klassisk Arena och Daggerfall känns i en fantasivärld som kändes mer raffinerad och välkomnande. Men i detta offrade vi något som gjorde Morrowind speciell: upptäcktens under." Elder Scrolls-spelen var tänkta att tillåta människor att "leva ett annat liv, i en annan värld".
Howard sa också 2012 att han godkänner modifiering av videospel och hävdade att han inte förstår varför många utvecklare inte tillåter det. 2016, efter släppet av Fallout 4, erkände Howard att han var väl medveten om den kritik som spelet hade fått, särskilt angående dialogsystemet, och sa "Så som vi gjorde en del av dialogen (i Fallout 4), vilket gjorde" funkar inte heller. Men jag vet varför vi försökte göra det - för att skapa en trevlig interaktiv konversation - men (det var) mindre framgångsrikt än några av de andra sakerna i spelet."
Howard är en frekvent talare vid branschevenemang och konferenser. Han talade med utvecklare på DICE-konferensen 2009. Summit, delar sina spelutvecklingsregler. Han återvände som huvudtalare på DICE 2012. Topp. Han sa att utvecklare borde ignorera demografi och installerad bas och även följa deras passion och sa att "om installationsbasen verkligen spelade någon roll skulle vi alla göra brädspel eftersom det finns många bord."
Howards arbete har ofta fått uppmärksamhet i media och press; hans spel har visats i Newsweek, CNN, USA Today och The Today Show. Den höga populariteten för spelen regisserad och producerad av Howard gjorde honom och några av hans citat till Internetmemes.
Howard är den 16:e vinnaren av Game Developers Conference Lifetime Achievement Award. Tidningen GamePro utnämnde honom till en av de "20 mest inflytelserika personerna i spelindustrin under de senaste 20 åren". Howard fick också DICE Award för "Bästa spelregissör" 2012 och 2016. 2014 tilldelades han "Lara of Honor", ett livstidsprestationspris från Tyskland. 2013 placerade IGN Howard som nummer 70 i deras "Top 100 Game Creators of All Time"-ranking. 2017 valdes han in i Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame. 2020 fick Howard 2020 Develop Star Award för "enastående prestation och bidrag till branschen".
Todd Howard gifte sig med Kimberly Lynn Yaissle, en lågstadielärare, den 8 juli 1995 i St. Thomas More Catholic Church i Allentown, Pennsylvania. 2003 eller 2004 föddes Howards son Luke.
År | namn | Roll |
---|---|---|
1995 | The Terminator: Future Shock | Tillverkning, lägg till. design |
1996 | skynet | Produktionsdesign |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | Ytterligare design | |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Projektledare, design, skrivande |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Projektledare, originalkoncept |
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon | Exekutiv producent |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
2007 | The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | |
2008 | Fallout 3 | Spelledare |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | |
2012 | The Elder Scrolls V: Skyrim—Dawnguard | |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire | ||
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn | ||
2015 | Skyddsrum | Exekutiv producent |
Fallout 4 | Spelledare | |
2018 | Fallout 76 | Exekutiv producent |
2023 | Starfield | Spelledare |
TBA | Namnlöst projekt i Indiana Jones -serien | Exekutiv producent |
Tematiska platser |
---|