Goro (Mortal Kombat)

Goro
goro

Goro i Mortal Kombat X (2015)
Utseendehistorik
Spelserie Dödlig strid
Debut Mortal Kombat (1992)
Aning Ed Boon
John Tobias
Målare John Tobias (tidiga spel)
Mark Lappin (MK:SM)
Atomhawk Design (MK2011)
Bernard Beneteau (MKX)
Susan Mather (MK:TJB)
Röstskådespeleri Ron Feinberg (MK:TJB)
Kevin Michael Richardson (1995 film, MKL:SR)
Frank Welker (rösteffekter; 1995 film)
Herman Sanchez (MK4, MKG)
Ken Lally (MK2011)
Vic Chao (MKX)
Live uppträdande Tom Woodruff Jr. (1995 film)
Karaktärsegenskaper
Ålder Över 2000 år
Släktingar King Hunchback (far; avliden)
Queen May (mamma)
Kampstil Shokan (MK:D, MK:U, MK:A)
Kuatan (MK:D, MK:U)
Vapen Dragon Fangs (MK:D, MK:U, MK:A, MKX)
Lag och organisationer
Forces of Darkness (MK:A)
Ursprung Yttre värld
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Goro är en  karaktär från Mortal Kombats universum skapad av Ed Boon och John Tobias . Han dyker först upp i det ursprungliga Mortal Kombat-spelet som en chef som utmanar spelaren innan den sista kampen med Shang Tsung . Prins Goro tillhör en ras som kallas Shokan, fyrarmade varelser, hälften människa, hälften drake. I 500 år var Goro mästare i Mortal Kombat-turneringen innan han besegrades i det ursprungliga spelet av den framtida mästaren Liu Kang . Till skillnad från de flesta karaktärerna i spelet, som var digitaliserade modeller av levande skådespelare, var Goro en lerskulptur animerad med dockanimationsteknik .

Istället för Goro innehöll de två efterföljande spelen i serien två andra fighters av hans ras: Kintaro och Shiva . Han återvände dock som en spelbar karaktär i Mortal Kombat Trilogy , och dök sedan upp i hemmaversionerna av Mortal Kombat 4 som en underboss och en upplåsbar karaktär, och enligt handlingen rehabiliterade han sig själv vid det goda. Goro, som slöt en pakt med Shao Kahn , återvände igen som en skurk och spelbar fighter i 2004 GameCube- och PSP -versionerna av Mortal Kombat: Deception . Han dök därefter upp i Mortal Kombat: Armageddon , 2011 års omstart och 2015 års uppföljare .

Prince Goro anses vara en av seriens ikoniska karaktärer, med recensenter som noterar honom som en av de mest minnesvärda och svåra cheferna i videospelshistorien. Den finns också med i andra franchise-mediakällor som Mortal Kombat- serien och Mortal Kombat -filmen från 1995 , inklusive dess animerade prequel Mortal Kombat The Journey Begins .

Koncept och design

Enligt seriegrundaren John Tobias skapades Goro som ett resultat av en diskussion med Ed Boon, medgrundare, om att introducera en "stor, sur karaktär" i det första spelet. Enligt karaktärens ursprungliga koncept skulle den tvåarmade humanoiden Rokuro vara medlem av "en ras av demonkrigare kallad Rokuro-kubi (Mörkrets Demoner)" felaktigt "erkänd som vilda barbarer" som deltar i turneringen " att återuppliva stoltheten och respekten för sin ras" [1] . Idén att skapa en karaktär med fyra armar kom till efter att ha sett en av filmerna om Sinbad [2] . 2011 sa Tobias: "Goro hette ursprungligen Gongoro, men vi bestämde oss för att förkorta hans namn. I min första konceptskiss hade Goro 3 fingrar och en tumme på varje hand. Kurt Chiarelli ändrade klokt det till 2 fingrar och en tumme."

Till skillnad från andra karaktärer i det första Mortal Kombat-spelet var Goro inte en digital kopia av skådespelaren, utan en lerskulptur skapad av Kurt Chiarelli, som han senare använde som grund för en 12-tums hög latexmodell som han gjorde. Efter att ha spelat in en video av en skådespelare som utför motion capture liknande vad Goro gör i spelet, flyttade Tobias kroppen på modellen för att matcha skådespelarens rörelser bild för bild med hjälp av dockanimationstekniker . Enligt Boone var lerskulpturen som användes för att få Goro till liv i den första Mortal Kombat-filmen vriden och böjd så många gånger att den bara föll isär [3] .

Utseende

I spel

Efter att ha besegrat Great Kung Lao , blev Goro stormästare i Mortal Kombat-turneringen. I 500 år förblev han oövervinnerlig och hjälpte Shang Zong i genomförandet av Shao Kahns planer för dominans över Earthrealm. Men för tionde gången i rad, för att försvara sin rätt att bli mästare, mötte han Liu Kang. Genom att dra fördel av Goros självförtroende, en oövervinnelig krigare under många år, vann Liu Kang. Goro försvann i slutet av turneringen och antogs vara död. Det antogs också att han under denna tid faktiskt drog sig tillbaka till sitt rike. Därefter ersattes Goro själv av en annan medlem av hans ras, Kintaro, som blev Shao Kahns närmaste medhjälpare under händelserna i Mortal Kombat II (1993). Som en spelbar karaktär förekommer Goro i Mortal Kombat-trilogin (1996) såväl som i 2011 års spel Mortal Kombat .

Goro återvänder i Mortal Kombat 4 (1997) efter Shao Kahns nederlag. Trots att han hade för avsikt att hämnas på Liu Kang, blev Goro intresserad av frågor av sin egen ras och anslöt sig därefter till sina med Shokans i kriget mot kentaurerna. Men prinsessan Kitana ingrep , som förhandlade fram ett vapenstillestånd och fredsavtal mellan båda raserna, medan Kung Lao, som ville utmana sin förfaders mördare, spårade ur förhandlingsprocessen. Som en symbolisk hämnd borstade Shaolin-munken Goro lätt med den vassa kanten på sin hatt, som ändå lämnade ärr på hans bröst, så de matchades jämnt och skakade hand. Med Shinnok och hans legion besegrade och Edenia fri igen, beslutade Goro och resten av Shokans att alliera sig med Edenierna och undertecknade ett fredsavtal med kentaurerna som ett villkor för deras nya partnerskap.

År senare, under händelserna i Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), attackerade de kombinerade styrkorna från Edenians och Shokans Shao Kahns försvagade armé. Noob Saibot knivhögg en stridstrött Goro bakifrån, sårade honom dödligt och dör tydligen på slagfältet av sina skador medan Kitana var upptagen med att förbereda den kungliga begravningsceremonin för Shokan-prinsen. Men Goro lyckades överleva och räddades från en säker död av Shao Kahn själv, som lovade att återföra Shokans till sin forna glans och driva ut kentaurerna i utbyte mot hans lojalitet. Goro gick med på dessa bestämmelser och satte sitt kungliga sigill på det lemlästade liket av den dödade Shokan (som hittades av Kitana och Shokans och misstog honom), och hamnade återigen på Shao Kahns sida. Goro dyker också upp som chef i Mortal Kombat: Shaolin Monks och attackerar både Liu Kang och Kung Lao.

I Konquest-läget i Mortal Kombat: Armageddon (2006) möter Taven Goro i Shao Kahns fäste och vaktar både kejsaren själv och hans allierade. Goro försökte stoppa Taven från att döda Quan Chi , men blev besegrad medan Taven lämnar. Karaktären lever upp till sin tidigare roll i huvudserien i 2011 års spel med samma namn, som startar om tidslinjen för de tre första avsnitten. Goro var en tillgänglig spelbar karaktär när han förbeställde Mortal Kombat X (2015), med sin frånvaro från handlingen på grund av innehållet i prequel -serien . Han gick med Mileena och förrådde därmed Kotal Kan , eftersom han använde Goro som slav, vilket naturligtvis inte behagade Shokans prins. Senare, under försvaret av fästningen, dödade han Kotal Quetz och tog Shao Kahns hammare i besittning (vars tidigare ägare var Quetz). Kotal Kahn, som vedergällning för sin fars död, berövar Goro ett par högra armar. Goro bad om döden, men Kotal Kan skickade prinsen till sin far, Shokans kung. Goro skämdes och fick förlåtelse för sitt fula nederlag i strid. Men Shokan-kungen dödas sedan av härskaren över Outworld, och Goro själv utvisas, eftersom en invalid inte kan vara Shokan-kungen. Goro är den sista karaktären som spelaren möter före Shinnok i Classic Ladder.

Annan media och merchandising

Goro har medverkat i Malibu Comics Mortal Kombat -serie blev en nyckelperson i en miniserie med tre nummer tillägnad honom som heter Goro: Prince of Pain. Historien, enligt vilken vinnaren av Great Kung Lao Goro var den nuvarande mästaren i Mortal Kombat-turneringen, sammanföll nästan helt med beskrivningen av karaktären i spelprofilen. Goro ensam kunde lätt hantera striden mot Earthrealms försvarare och verkade därför oövervinnelig, men inte för Raiden . Han förblev obesegrad under de tre första numren av Blood & Thunder-miniserien, och besegrades bara för första gången i det andra numret av Goro: Prince of Pain mot en kombattant skapad av Zaggot . Efter sitt nederlag i Battlewave-miniserien stannade Goro kvar på jorden och började förbannad jaga jordkrigare; han sårade Jax , men han var oförmögen att ta itu med Liu Kang. I slutet av det fjärde numret presenteras miniberättelsen "When Titans Clash" (från  engelska  -  "When the Titans Clash"), enligt vilken Goro återvänder till Outworld för att slåss för Shao Kahn, och på vägen går in i en konfrontation med Kintaro, och tillåter konflikter till din fördel.  

Goro, i linje med sin ursprungliga berättelse, framstår som "Mortal Kombat"-mästaren i filmatiseringen av videospel. Infunderad med de auktoritära traditionerna i Outworld, porträtteras Goro som en ond, människoföraktande krigare som, efter att ha besegrat en rad motståndare, inklusive Johnny Cages vän  Art Lean , i sin tur kastades av en klippa av den senare. Goro röstades av Kevin Michael Richardson , med karaktärens rösteffekter skapade av Frank Welker .

I romaniseringen av filmen framställs Goro som en något ädlare varelse. Cage bidrog inte till hans fall från klippan, eftersom Goro föll med flit och förklarade att han hellre skulle dö än att leva i skam och att Shokan-krigare dör i strid.

I Mortal Kombat: The Journey Begins konfronterar Goro sin äldre bror Durak över ett dyrbart ägg, som segraren måste ge till Fader Puckelrygg som en hyllning. Goro förlorar kampen och klamrar sig fast vid kanten, hänger över avgrunden och Durak försöker dra ut honom. Till slut kastar Goro förrädiskt sin bror i avgrunden.

Karaktären var ursprungligen tänkt att dyka upp i den andra säsongen av Mortal Kombat: Legacy webbserien , men Goro skulle bara dyka upp i den kommande tredje säsongen [4] .

I Steven Spielbergs Ready Player One gör Goro ett framträdande . Artemis maskerade sig som en karaktär för att locka Wade bort från allmänheten efter att han hittat den första nyckeln. Så fort de är ensamma, dyker plötsligt en Xenomorphs huvud upp från Goros bröst och äter en Shokan. Men med en sådan intrikat rörelse av hennes hand, lossade Artemis helt enkelt spännet på spelkaraktärens kostym och avslöjade sig själv.

Jazwares släppte en 7-tums Goro-leksak 2007 [5] , och 2012 kom en uppsättning som inkluderade två figurer - en 5-tums fyrarmad jätte och en 4-tums modell av Johnny Cage [6] .

Mottagning

I allmänhet var kritikerna positiva till både Goro själv och hans roll i serien. TechTree.com listade karaktären som en av deras favoritskurkar 2006, med Navneet Prakash som antydde att Goro "förmodligen är den svåraste chefen att döda" i det första spelet [7] . 1998 kommenterade GameSpots Jeff Gerstmann , som hyllade bad boy-designen och gameplayet i MK4 , att "Goro ser fantastisk ut i 3D" [8] . Alex Navarro, en annan GameSpot-recensent, kallade kampen mot Goro i Mortal Kombat: Shaolin Monks för en av de enklaste i spelet [9] .

Goro rankades 20:e bland de 47 mest djävulska videospelskurkarna genom tiderna, enligt PC World Australia [10] , och 67:a i en liknande lista över de 100 bästa videospelskurkarna sammanställda av IGN [11] . Karaktärens "fula dans" roades av UGO :s Chris Littler , som 2010 listade Goro som en av de 50 tuffaste freaky bossarna 12] . Enligt betyget från samma sajt rankades den "massiva fyrarmade jätten" 2012 på 22:a plats bland de 50 bästa karaktärerna i serien [13] . Han hamnade på GameSpots lista över de 10 mest oförglömliga bosskamperna på grund av att han var svår att slå i det första spelet i serien, och trots den efterföljande introduktionen av karaktärer som honom, var Goro fortfarande en "stor mästare" [14] . En Unreality Mag-recensent som listade Goro på en liknande lista medgav att "det första mötet [med karaktären] definitivt skrämde honom" [15] . 2010 rankades Goro på sjunde plats i Game Play Books bästa Mortal Kombat -karaktärer genom tiderna [16] . Josh Wirtanen från Cheat Code Central listade karaktären som 4:e av de 10 mest betydelsefulla dödliga kombattanterna [17] .

2005 fann GameSpots Greg Kasavin, som positivt recenserade GameCube-versionen av Mortal Kombat: Deception , att Goro var "lätt anemisk" [18] , medan GameSpys Miguel Lopez fann karaktärens anatomiska proportioner vara "något udda, även för en fyrarmad jätte" [19] ] . 2008 listade IGN Goro som en av karaktärerna de skulle vilja se i Mortal Kombat vs. DC Universe som nedladdningsbart innehåll [20] .

1994 beskrev Larry Armstrong i en artikel för Businessweek Goro-dockan från den första filmen som "den mest perfekta mekaniska skapelsen som någonsin skapats i Hollywood" [21] . IGN listade Goro som en av karaktärerna de ser fram emot att se i sin tillkännagivna tredje långfilm . [22]

Anteckningar

  1. ↑ En annan sida från min gamla MK-anteckningsbok : en kasserad karaktär vid namn Rokuro  . TwitPic . Tillträdesdatum: 8 december 2017. Arkiverad från originalet 5 februari 2013.
  2. The Game Makers: The Artists   // GamePro :  magazine. - San Mateo, Kalifornien: An IDG Company, 1996. - Nej . 1 (upplaga 78, volym 8) . - S. 34-36 .
  3. Personal. The Minds Behind Mortal Kombat II  // GamePro  :  magazine. - 1994. - Juni ( nr 59 ). - S. 114-115 .
  4. Jim McMahon. Comic-Con: Mortal Kombat : Legacy Säsong 2 och Säsong 3 Info  . IGN . Ziff Davis (19 juli 2013). Hämtad 17 juli 2018. Arkiverad från originalet 9 januari 2014.
  5. ~Kråka~. Jazwares Goro-figur kommer att finnas tillgänglig i helgen!  (engelska) . Mortal Kombat Online (23 juli 2007). Hämtad 11 november 2018. Arkiverad från originalet 11 november 2018.
  6. Jay Cochran. 4" Scale Mortal Kombat Goros Lair 2-pack från Jazwares  . Toy News International (15 september 2012). Hämtad 11 november 2018. Arkiverad från originalet 5 september 2018.
  7. Navneet Prakash. Favoritskurkar: Del 2  (engelska) . TechTree.com (11 april 2006). Hämtad 17 juli 2018. Arkiverad från originalet 28 oktober 2007.
  8. Jeff Gerstmann . Mortal Kombat 4 recension  PS . GameSpot (25 juni 1998). Hämtad 17 juli 2018. Arkiverad från originalet 1 april 2014.
  9. Alex Navarro. Mortal Kombat : Shaolin Monks recension  . GameSpot (19 september 2005). Hämtad 19 juli 2018. Arkiverad från originalet 19 maj 2016.
  10. Game Pro-personal. De 47 mest djävulska videospelskurkarna genom  tiderna . PC World Australia (2 april 2008). Hämtad 19 juli 2018. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  11. Topp 100  videospelskurkar . IGN . Hämtad 19 juli 2018. Arkiverad från originalet 11 maj 2010.
  12. Chris Littler. De svåraste Freakin' Boss Battles  . UGO.com (27 augusti 2010). Hämtad 20 juli 2018. Arkiverad från originalet 31 augusti 2010.
  13. UGO Team. Topp 50 Mortal Kombat-  karaktärer . UGO.com (28 februari 2012). Hämtad 24 juli 2018. Arkiverad från originalet 25 april 2014.
  14. TenSpot Top Ten Boss  Fights . GameSpot . Hämtad 20 juli 2018. Arkiverad från originalet 17 december 2006.
  15. Nat B. Sex minnesvärda bosskamper i videospel  . Unreality Mag (11 mars 2011). Hämtad 20 juli 2018. Arkiverad från originalet 30 juli 2016.
  16. Robert Workman. De bästa Mortal Kombat-karaktärerna genom  tiderna . Spelbok (9 augusti 2010). Hämtad 20 juli 2018. Arkiverad från originalet 20 augusti 2010.
  17. Josh Wirtanen. Topp 10 Mortal Kombatants  . Fuskkod Central . Hämtad 20 juli 2018. Arkiverad från originalet 1 maj 2011.
  18. Greg Kasavin. Mortal Kombat : Deception Recension GameCube  . GameSpot (2 mars 2005). Hämtad 24 juli 2018. Arkiverad från originalet 31 augusti 2016.
  19. Miguel Lopez. Mortal Kombat: Deception Review  (engelska) . GameSpy (7 mars 2005). Hämtad 24 juli 2018. Arkiverad från originalet 11 april 2016.
  20. Jesse Schedeen. DLC-spelare sökes: MK vs. DC  (engelska) . IGN (12 september 2008). Hämtad 24 juli 2018. Arkiverad från originalet 11 april 2016.
  21. Larry Armstrong. Raiders Of The Video  Arcade . Businessweek (17 oktober 1994). Hämtad 24 juli 2018. Arkiverad från originalet 4 juni 2011.
  22. Phil Pirrello & Jesse Schedeen. Vad vi vill i Mortal  Kombat . IGN (30 september 2011). Hämtad 24 juli 2018. Arkiverad från originalet 18 februari 2014.

Länkar