Mortal Kombat 4
Mortal Kombat 4 |
---|
Omslag till den nordamerikanska utgåvan av PlayStation-spelet |
Utvecklare |
Midway Games Eurocom (N64, PC, PS/DC) Digital Eclipse (GBC) |
Utgivare |
mellanspel |
Del av en serie |
Dödlig strid |
Annonsdatum |
18 maj 1996 (N64) [1] |
Lanseringsdatum |
11 september 1997
arkadmaskin
11 september 1997 [2] (R1)
15 oktober 1997 [2] (R2)
20 januari 1998 [2] (R3)
PC
31 juli 1998 [3]
6 april 2001 [3]
PlayStation
24 juni 1998 [4] [5]
Oktober 1998 [4] [5]
Nintendo 64
23 juni 1998 [5] [6]
15 september 1998 [5] [6]
Game Boy Color
december 1998 [7]
april 1999 [7]
Dreamcast
9 september 1999 [8]
31 oktober 1999 [8]
|
Genre |
kampspel |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 18 - ESRB : M -
|
Producent |
Gottlieb |
Speldesigners |
Ed Boon , Dave Micicic, Todd Allen, Mike Boone, Steve Beran, John Vogel, Dan Forden , Mark Loffredo, Tony Gosky, John Tobias , Josh Tsui, Mark Penacho |
Kompositör |
|
Plattformar |
Arkadmaskin , PC , PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast (Gold version) |
Spellägen |
single player multiplayer |
transportörer |
CD-ROM , patron , GD-ROM (guldversion) |
Kontrollera |
gamepad |
Typ av skal |
vertikal |
Visa |
400×254 (4:3) |
arkadplattform _ |
Midway Zeus hårdvara |
CPU |
TMS32031 (@ 50 MHz) |
Ljud |
ADSP2104 (@ 16 MHz) (2x) DMA-driven (@ 16 MHz) |
Officiell sida |
Mortal Kombat 4 (förkortningMK4 ; Rus. Mortal Kombat 4 ) är ett multiplattformskampspel som publicerades 1997 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [5] [6] [7] . Det är det fjärde spelet i Mortal Kombat-serien , och det första som görs helt i 3D . Dessutom är detta det sista projektet i serien, skapat för arkadmaskiner . 1998portades Mortal Kombat 4 till hemmaspelkonsoler och persondatorn , såväl som den handhållna spelkonsolen . En uppdaterad version som heter Mortal Kombat Gold släpptes ett år senare exklusivt för Dreamcast . På den årliga Electronic Entertainment Expo (E3 1998) avtäcktes hemkonsolversionenav Mortal Kombat 4 [9] . Det officiella pressmeddelandet avslöjar marknadsföringsplanerna för lanseringen av spelet på Nintendo 64 [1] . Ett år senare, på E3 1999, tillkännagavs en exklusiv version av Mortal Kombat Gold [10] .
Spelupplägget i Mortal Kombat 4 liknar tidigare fightingspel i huvudserien. Det mest anmärkningsvärda tillägget är användningen av vapen under strid och föremål utspridda på arenan som kan kastas mot motståndaren. Spelet är baserat på konfrontationen mellan den fallna guden Shinnok och resten av gudarna. Fighters från olika världar deltar i kampen mellan det goda och det onda, medan Ljuskrafterna försöker stoppa Army of Darkness of Shinnok själv, som har för avsikt att erövra alla kungadömen.
Mortal Kombat 4 var en ekonomisk framgång när det gäller antalet sålda exemplar, till stor del tack vare en aggressiv reklamkampanj [11] . Sedan det släpptes har spelet fått en allmänt positiv respons från kritiker, med undantag för Game Boy Color handhållna version av Mortal Kombat 4 .
Spelupplägg
Trots övergången till 3D är spelet väldigt likt tidigare fightingspel i serien. Mortal Kombat 4 tog bort det förprogrammerade combo-systemet. Istället skapades ett system som gjorde att spelaren själv kunde skapa kombinationer med hjälp av fighters vanliga och speciella rörelser. Det är sant, på grund av det faktum att i Mortal Kombat 4 , som i tidigare spel i serien, striderna från fighters nästan inte skilde sig från varandra, visade det sig att det nya systemet var monotont. Mortal Kombat 4 är det första spelet i serien som innehåller karaktärer helt i 3D istället för sprites. Texturerna för karaktärerna togs från skådespelarna som spelade karaktärerna i tidigare spel i serien, och animationen skapades med hjälp av "motion capture"-teknik. En gång i tiden var denna teknik revolutionerande, även om karaktärsmodellerna idag ser föråldrade ut. Mortal Kombat 4 introducerade ett begränsat vapensystem, vilket tillåter en liten kombination av knappar för att rita ett vapen. Varje fighter har olika vapen i utseende, även om många av dem upprepar varandra i action. Mortal Kombat 4 har också förmågan att röra sig inte bara framåt och bakåt, utan också att göra sidsteg - små steg i 3D-planet. Mortal Kombat 4 introducerade en skadegräns som heter "Maximum Damage" - den slås på när en spelare tillfogar en annan skada mer än den satta gränsen. Denna begränsning förhindrar oändlighet (ändlösa kombinationer), även om den kan stängas av med kod. På grund av fel i karaktärsbalanseringen kunde Liu Kang delvis övervinna begränsningen på grund av en kombination där det sista slaget levererades upp till maximal skada, men var så stark att han, med en maximal skadegräns på 48 %, kunde hantera nästan 70 % av skadan med en kombination.
Plot
Spelet börjar med Raidens [12] inledande monolog , där han berättar om händelserna som ledde fram till Mortal Kombat-turneringen. För tusentals år sedan gjorde Shinnok uppror mot resten av de äldre gudarna för att få oöverträffad makt, han bestämde sig för att ta över det unga jordriket. Med hjälp av amulettens mystiska egenskaper lyckades han infiltrera Earthrealm utan att bli märkt av de äldre gudarna. Och sedan förde den unge åskguden och beskyddaren av Earth Raiden krig mot Shinnok. Under detta krig förstördes en hel civilisation, men Raiden lyckades ändå vinna och Shinnok kastades in i Underjorden, där han stannade i många tusen år.
Quan Chi satte igång sin plan för att få Shinnok tillbaka från underjorden. Sub-Zero anlitas av Quan Chi för att hitta Shinnoks gamla amulett. Efter Shao Kahns nederlag och misslyckandet med invasionen av Earthrealm tar Shinnok över andra världar med sin armé. Med hjälp av en förrädare från Edenia, Tanya, lyckades de infiltrera Edenia. Shinnok skickar sedan sin Army of Darkness till himlen för att förstöra de äldre gudarna. Raiden och Fujin lyckades fly och fly till jorden, där de samlade jordens bästa krigare för att slåss mot Shinnok och hans allierade.
Tecken
Nya karaktärer:
- Shinnok är den äldre guden som är fängslad i underjorden, huvudskurken i denna del av spelet. Bonebreaker - Shinnok slår fienden till marken och hoppar sedan på magen, den mest kraftfulla benbrytaren i spelet.
- Quan Chi är en mystisk ond trollkarl som är Shinnoks assistent. Bonebreaker - Quan Chi böjer sin motståndares knän bakåt med benen, varefter han flyger iväg.
- Fujin är vindens gud, Raidens bror och allierade.
- Tanya är dotter till den edensiska ambassadören som förrådde sin värld genom att låta den tas över av Shinnoks styrkor. Bonebreaker - hoppar på motståndarens nacke, gör en hel varv sittande, varefter motståndarens nacke viker sig.
- Kai är en Shaolin-munk som är en allierad till Liu Kang.
- Reiko är en general i Army of Darkness. Bonebreaker - tar tag i motståndarens knän, lyfter dem över deras huvuden och kastar motståndaren från marken.
- Jarek är den sista medlemmen i Black Dragon-klanen. Bonebreaker - nästan likt Reikos, bara kastet utförs genom sig själv.
Gamla karaktärer:
- Liu Kang är en Shaolin-munk som vill förstöra Shinnok.
- Jax är major i de amerikanska specialstyrkorna och letar efter Sonya, som försvann med Jarek i omvärlden.
- Johnny Cage , en Hollywood-filmstjärna som återuppstått av Raiden, ansluter sig till jordkrigarna i kampen mot Shinnok.
- Raiden - åskans gud som leder de jordiska krigarna i kampen mot Shinnok; en av de sista överlevande gudarna på jorden.
- Reptile är en zattersk krigare som förvisades till underjorden och anslöt sig till Shinnoks sida. Bonebreaker - sätter fienden på knä och närmar sig honom från ryggen, varefter han vänder motståndarens nacke.
- Scorpion anställdes av Quan Chi för att hjälpa Shinnok att förstöra Earth Warriors. Bonebreaker - närmar sig fienden från sidan, höjer sin arm, ger sedan ett slag mot armhålan från vilken fienden hoppar, motståndaren kastas tillbaka ett steg - benbrytaren kan användas konstant.
- Cyrex - hittades av Sonya och Jax, de återställer honom, men för att han ska bli en man behöver de pengar och de deltar i denna del av MK .
- Sektor - Skickat av Lin Kuei för att hitta Cyrex, Sektor får senare veta att Cyrex själv deltog i turneringen, Sektor förstör Cyrex.
- Sonya Blade är en medlem av USA:s specialstyrkor som jagar den siste Black Dragon-krigaren, Jarek.
- Sub-Zero - bestämmer sig för att hjälpa Liu Kang stoppa Shinnok. Bonebreaker - motståndarens ben böjs i knät i motsatt riktning, varefter fienden hoppar på ett ben i två sekunder, Bonebreaker kan användas konstant.
Hemliga karaktärer:
- Noob Saibot (endast i hemmaversioner av spelet) är en äldre Sub-Zero (Bi Khan) som återföddes i Unreality i skepnad av en spökkrigare.
- Goro (endast i hemmaversioner av spelet) är en representant för Shokan-loppet, en före detta mästare i Mortal Kombat
- Kött (endast i hemmaversioner av spelet) är en skämtkaraktär baserad på skelettmodellen som används i vissa dödsfall.
Boss och subboss:
- Goro (underchef, endast hemmaversioner)
- Quan Chi (underchef, endast arkadversioner)
- Shinnok (chef)
Arenas
- Bergen _ _ _
- Reptilens lya _ _
- Shaolin-templet är baserat på en plats från Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero .
- The Living Forest är en nyinspelning av arenan från Mortal Kombat II .
- The Prison ( rus. Prison ) - baserat på platsen från Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , är bakgrundsavslutning också möjlig på denna arena.
- Goro's Lair ( ryska: Goro 's Lair ) - en nyinspelning av arenan från Mortal Kombat , i hemmaversioner pågår en kamp med Goro, och bakgrundsavslutning är också möjlig på denna arena.
- The Furnace ( rus. Topka ) - i alla versioner utspelar sig striden med Shinnok här.
- Äldre gudar _ _
- Graven _ _ _
- The Ice Pit ( Russian Ice Pit ) - endast tillgänglig i hemversioner.
Utveckling
Enligt preliminära uppgifter var det redan i december 1996 känt att Mortal Kombat 4 skulle göras i tredimensionell grafik. Det förväntade releasedatumet för arkadversionen är planerat till slutet av april eller början av maj nästa år; versioner för PlayStation och Nintendo 64 är planerade till slutet av oktober [13] [14] . I februari 1997 rapporterades det att släppet av Mortal Kombat 4 hade skjutits tillbaka till juli och troligen skulle sammanfalla med premiären av uppföljaren till Mortal Kombat 2: Annihilation [15 ] .
Utvecklingsteamet mer än fördubblades när Todd Allen och Mike Boone gick med som programmerare för Mortal Kombat 4 [16] . I mars avslöjar Ed Boon några detaljer om det nya spelet i en intervju med tidningen EGM . Utvecklare har mer än 3 000 teckenpolygoner till sitt förfogande [17] . I slutet av maj dök detaljerad information om handlingen i Mortal Kombat 4 , där Shinnok kommer att vara den sista chefen , upp [18] . Tidningen Time Digital publicerade en artikel som beskrev de viktigaste aspekterna av det nya spelet [19] . I juli öppnades den officiella hemsidan för spelet [20] .
Mellan 25 juli och 11 augusti, till stöd för spelet, är Midway värd för en "MK4 Road Tour" genom amerikanska städer i tre dekorerade semitrailers utrustade med Mortal Kombat 4 myntautomater [21] [22] [23 ] . Under denna turné visas de första intrycken av spelet i en förenklad version av Mortal Kombat 4 [24] [25] [26] , samtidigt som arbetet med spelet fortsätter. I slutet av juli sa Ed Boon i en chatt att Mortal Kombat 4 kommer att visa alla tidigare funktioner[ vad? ] , såväl som vapen och balanserade karaktärsrörelser i 3D-grafik [27] . I augusti publicerades en intervju med Ed Boon i tidningen GamePro , där han avslöjade handlingskopplingen mellan Mortal Kombat 4 och Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Det nya spelet är planerat att introducera från 12 till 15 tecken [28] . Dessutom rapporterades det i början av augusti att den senaste versionen av Mortal Kombat 4 -programvaran skulle användas på MK4 Road Tour under ett stopp i Chicago . Tilläggen inkluderar nya drag för Quan Chi, Shinnok och Raiden, såväl som två nya karaktärer, Kai och Reptile [29] . Efter ett tag, på den officiella webbplatsen för Ed Boon i avsnittet tillägnad Mortal Kombat 4 , namngavs alla 12 karaktärer, såväl som funktioner i spelet [30] [31] . I slutet av augusti släpptes en betaversion av Mortal Kombat 4 med ytterligare funktioner och förbättringar [32] [33] . Listan över sajter med betatestning har också uppdaterats [34] . I väntan på den kommande releasen tillkännagavs tomma kontor för Mortal Kombat 4- säljare i städer över hela USA [35] [36] . Redan i början av september presenterades en ny testversion i Chicago [37] , och snart inkom information om uppdateringen av Mortal Kombat 4 till version 0.99, som fixade de fel som hittats i spelet under MK4 Road Tour [38] . Den 11 september 1997 släpptes version 1.0 [39] med mindre korrigeringar . Midway skickar dokumentation till ägare av Mortal Kombat 4 arkadmaskiner . Den här manualen innehåller en bilaga med detaljer om hur du kan aktivera eller inaktivera Fatality med hjälp av DIP-omkopplaren [40] . I slutet av september tillkännagav de den kommande lanseringen av en reviderad version, det förväntade datumet för nästa release är planerat till den 6 oktober [41] . Ändringsrapporter skickades sedan till den nya versionen av spelet under utvecklingen [42] [43] [44] [45] .
Eurocom, som redan porterade War Gods till hemkonsoler, portade också Mortal Kombat 4 till Nintendo 64, PlayStation och PC med den då aktuella versionen av Windows 95 DirectX API [46] .
Versioner och utgåvor
Mortal Kombat 4 har porterats till PC , PlayStation , Nintendo 64 och Game Boy Color .
Alla MK4- portar , exklusive Game Boy Color-versionen, inkluderar exklusivt innehåll som inte finns i den ursprungliga arkadversionen. Det största tillskottet till hemmaversionerna är Goro, som framträder som en underboss inför kampen mot Shinnok. Även tillagd arena Ice Pit ( eng. Ice Pit ) - en snötäckt arena som ligger i en grop täckt med is. Ett annat tillägg var en uppsättning alternativa kostymer för vissa karaktärer. Arkadversionen innehöll bara en uppsättning alternativa kostymer. Dessutom använder arkad- och Nintendo 64-versionerna spelets motor för att spela karaktärens slut, medan PlayStation- och PC-versionerna använder CGI- sekvenser.
GBC-versionen är baserad på Mortal Kombat 3 för den konsolen. Det finns 9 karaktärer i detta spel: Raiden, Quan Chi, Fujin, Liu Kang, Sub-Zero, Reiko, Tanya, Scorpion och den hemliga karaktären Reptile. Shinnok är fortfarande den sista chefen. Det finns flera klipp i spelet, och korta mellansekvenser används under Fatalities. På baksidan av lådan under spelet kan du se en tabell för att välja fighters från betaversionen av spelet, där du kan se Johnny Cage, Kai och Sonya, istället för Quan Chi, Liu Kang och Tanya.
Recensioner och kritik
Anteckningar
- ↑ 1 2 Jeff Greeson. Midways pressmeddelande MK4 N64 avslöjar nya marknadsföringsplaner . TRMK (18 maj 1998). Hämtad 21 februari 2014. Arkiverad från originalet 21 februari 2014.
- ↑ 1 2 3 4 Mortal Kombat 4 - Arkadversionen . MKShemligheter. Datum för åtkomst: 20 februari 2014. Arkiverad från originalet 19 februari 2014.
- ↑ 1 2 3 Mortal Kombat 4 Releaseinformation för PC . GameFAQs . Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ 1 2 3 Mortal Kombat 4 Releaseinformation för PlayStation . GameFAQs . Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ 1 2 3 4 5 Lista över releasedatum för Mortal Kombat 4 . spelmässigt. Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ 1 2 3 Mortal Kombat 4 Releaseinformation för Nintendo 64 . GameFAQs . Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ 1 2 3 Mortal Kombat 4 Releaseinformation för Game Boy Color . GameFAQs . Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ 1 2 Mortal Kombat Gold Releaseinformation för Dreamcast . GameFAQs . Hämtad 28 februari 2014. Arkiverad från originalet 28 februari 2014.
- ↑ E3 1998 (Koncept ) . Jättebomb. Tillträdesdatum: 23 februari 2014. Arkiverad från originalet 13 november 2013.
- ↑ E3 1999 (Koncept ) . Jättebomb. Hämtad 23 februari 2014. Arkiverad från originalet 8 november 2013.
- ^ HQ The History of Mortal Kombat - Avsnitt 05 - Darkness Calling . Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (25 april 2012). — Video . Hämtad 1 november 2013. Arkiverad från originalet 27 juli 2013.
- ↑ MK4 /Guldintroduktion . KombatTubeHD (29 juli 2009). — Historien till Mortal Kombat 4/Gold. Video . Hämtad 29 oktober 2013. Arkiverad från originalet 30 juni 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Mortal Kombat 4 Nyheter! (engelska) . TRMK (17 december 1996). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 för N64 (engelska) . TRMK (16 juli 1997). Hämtad 15 februari 2014. Arkiverad från originalet 15 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Releasedatum . TRMK (12 februari 1997). Hämtad 13 februari 2014. Arkiverad från originalet 13 februari 2014.
- ^ Mortal Kombat : Ed Boon Intervju . Officiell Nintendo Magazine . Datum för åtkomst: 19 februari 2014. Arkiverad från originalet den 23 oktober 2007.
- ↑ Jeff Greeson. Ed Boon EGM- intervju . TRMK (13 mars 1997). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Mer MK4 Storyline . TRMK (27 maj 1997). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Tid digitala skanningar . TRMK (24 juni 1997). Hämtad 15 februari 2014. Arkiverad från originalet 15 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Officiell Mortal Kombat 4 -webbplats . TRMK (9 juli 1997). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 kommer till en stad nära dig! (engelska) . TRMK (29 juni 1997). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Road Tour detaljer . TRMK (30 juni 1997). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ Halvvägs att ta Kombaten på turné . spelinformatör . Tillträdesdatum: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet den 21 oktober 1997.
- ↑ Jeff Greeson. Det har börjat!!! (engelska) . TRMK (25 juli 1997). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Mina intryck av MK4 Road Tour . TRMK (28 juli 1997). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Utskrivbart MK4 Moves Sheet Reviderad . TRMK (30 juli 1997). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Livechatt igår med Ed Boon . TRMK (31 juli 1997). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
- ↑ Major Mike och Johnny Ballgame. Hot the Arcades Exklusivt! MK4 The Mortal Kombat Konversation // GamePro : magazine. - San Mateo, Kalifornien: IDG Communications, Inc., 1997. - Nej . 08 (upplaga 107, volym 09) . - S. 30-32.
- ↑ Jeff Greeson. Ny programvara för MK4 (engelska) . TRMK (8 augusti 1997). Datum för åtkomst: 16 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Ed Speaketh _ TRMK (17 augusti 1997). Datum för åtkomst: 16 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Fler testplatser . TRMK (25 augusti 1997). Datum för åtkomst: 16 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Beta Uppgradering . TRMK (24 augusti 1997). Datum för åtkomst: 16 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Fler uppdateringar . TRMK (24 augusti 1997). Datum för åtkomst: 16 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 betasidor . TRMK (26 augusti 1997). Datum för åtkomst: 16 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4-skåp prickigt . TRMK (31 augusti 1997). Datum för åtkomst: 16 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Fler MK4-skåp prickade . TRMK (31 augusti 1997). Datum för åtkomst: 16 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Ännu fler skåp iakttagelser . TRMK (2 september 1997). Datum för åtkomst: 18 februari 2014. Arkiverad från originalet 18 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Ny Chicago MK4 Revision 0.99 Uppdatering . TRMK (3 september 1997). Datum för åtkomst: 18 februari 2014. Arkiverad från originalet 18 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Nationellt distribuerat . TRMK (12 september 1997). Datum för åtkomst: 18 februari 2014. Arkiverad från originalet 18 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Manuell dödsfallstillägg . TRMK (15 september 1997). Hämtad 19 februari 2014. Arkiverad från originalet 19 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Revision 2 den 6 oktober (engelska) . TRMK (24 september 1997). Hämtad 19 februari 2014. Arkiverad från originalet 19 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Revision 2 träffar Chicago . TRMK (26 september 1997). Hämtad 19 februari 2014. Arkiverad från originalet 19 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Mer testinformation om MK4 version 2.0 . TRMK (28 september 1997). Hämtad 19 februari 2014. Arkiverad från originalet 19 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Ännu mer MK4 Version 2 Info (engelska) . TRMK (28 september 1997). Hämtad 19 februari 2014. Arkiverad från originalet 19 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Ny sats av MK4 Test Version 2 Info . TRMK (29 september 1997). Hämtad 19 februari 2014. Arkiverad från originalet 19 februari 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Eurocom kommer att producera Mortal Kombat 4 för hemsystem . TRMK (10 september 1997). Hämtad 19 februari 2014. Arkiverad från originalet 19 februari 2014.
- ↑ Michael L. House. Mortal Kombat 4 Översikt . alla spel . Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ All Game Guide. Mortal Kombat 4 Översikt . alla spel . Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ All Game Guide. Mortal Kombat 4 Översikt . alla spel . Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ Mortal Kombat 4 Översikt . alla spel . Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ Beau Shaw. Mortal Kombat 4 Översikt . alla spel . Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 recension N64 (engelska) . GameSpot (25 maj 1998). Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 recension PS . GameSpot (25 juni 1998). Hämtad 17 juli 2018. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 Review PC . GameSpot (31 augusti 1998). Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 Recension GBC . GameSpot (28 januari 2000). Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ Matt Casamassina. Mortal Kombat 4 recension . IGN (24 juni 1998). Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 8 februari 2013.
- ↑ IGN Staff. Mortal Kombat 4 recension . IGN (24 juni 1998). Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
- ↑ IGN Staff. Mortal Kombat 4 recension . IGN (18 augusti 1998). Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
- ↑ Peer Schneider. Mortal Kombat 4 recension . IGN (19 juli 1999). Tillträdesdatum: 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 25 januari 2013.
- ↑ Mortal Kombat 4 (N64) (eng.) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 23 januari 2013.
- ↑ Mortal Kombat 4 (PS) (eng.) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 23 januari 2013.
- ↑ Mortal Kombat 4 (PC ) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 23 januari 2013.
- ↑ Mortal Kombat 4 (GBC ) . Spelrankningar . Tillträdesdatum: 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 24 januari 2013.
- ↑ Mortal Kombat 4 (N64) (eng.) . MobyGames . Hämtad 17 februari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ Mortal Kombat 4 (PS) (eng.) . MobyGames . Datum för åtkomst: 2 januari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ Mortal Kombat 4 (PC ) . MobyGames . Datum för åtkomst: 2 januari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
- ↑ Mortal Kombat 4 (GBC ) . MobyGames . Datum för åtkomst: 2 januari 2014. Arkiverad från originalet 17 februari 2014.
Litteratur
- James Fink, Richard D'Angelo. Officiella MK 4 Arcade Secrets (officiella strategiguider). - BradyGames, 19 december 1997. - 112 sid. — ISBN 1-56686-690-1 . , ISBN 978-1-56686-690-3 .
- Mortal Kombat 4 (arkadversion): The Official Strategy Guide (Primas Secrets of the Games). - Prima Games, 7 januari 1998. - 96 sid. - ISBN 0-7615-1076-1 . , ISBN 978-0-7615-1076-5 .
- James Fink, Brady Games, Greg Kramer. Mortal Kombat 4 Official Fighter's Kompanion (officiella strategiguider). - BradyGames, 11 juni 1998. - 144 sid. — ISBN 1-56686-795-9 . , ISBN 978-1-56686-795-5 .
- Simon Hill, Jem Roberts. Mortal Kombat 4 : Primas officiella strategiguide. - Prima Games, 17 juni 1998. - 96 sid. — ISBN 0-7615-1077-X . , ISBN 978-0-7615-1077-2 .
- James Fink, Brady Games, Greg Kramer. Mortal Kombat 4 officiella fickkoder (officiella strategiguider). - BradyGames, 1 juli 1998. - 128 sid. — ISBN 1-56686-796-7 . , ISBN 978-1-56686-796-2 .
Länkar
Tematiska platser |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
|
---|
Dödlig strid |
---|
Spel | Huvudserie |
|
---|
Grenar |
- Mytologier: Sub-Zero
- Specialstyrkor
- Shaolin munkar
- Mobil
- Angrepp
|
---|
Samlingar |
|
---|
|
---|
Anpassningar | Filmer |
|
---|
tecknade serier |
- Mortal Kombat: The Journey Begins
- Mortal Kombat: Defenders of the Earth
- Mortal Kombat Legends: Scorpions Revenge
- Legends of Mortal Kombat: Battle of the Kingdoms
- Mortal Kombat Legends: Snowblind
|
---|
Serier |
- Mortal Kombat: Conquest
- Mortal Kombat: Legacy
|
---|
Kortspel |
|
---|
musik |
- Albumet
- för film
- Filmpoäng
- Mer Kombat
- Låtar inspirerade av
|
---|
Övrig |
|
---|
|
---|
Tecken |
|
---|
Relaterade artiklar |
|
---|
Kategori:Mortal Kombat |