Mortal Kombat II
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 29 juni 2015; verifiering kräver
71 redigeringar .
Mortal Kombat 2 |
---|
Omslag till den nordamerikanska utgåvan av spelet |
Utvecklare |
Midway Games Probe Entertainment Sculptured |
Förlag |
Midway Games Acclaim Underhållning |
Del av en serie |
Dödlig strid |
Lanseringsdatum |
1993
arkadmaskin
1993
Amiga
1994
Game Boy
september 1994 27
oktober 1994 11
november 1994 Genesis
9
september 1994 1994 GameGear
9 september 1994 9 september 1994 1994 1994 Saturn 28 mars 19 maj 19 19 maj 19 maj 19 19 maj 19 maj 19 maj 19 Super Nintendo 9 september 1994 september 1994 11 november 1994 PlayStation
2 augusti 1996
|
Genre |
kampspel |
Åldersbetyg _ |
VRC:MA-17 |
Speldesigners |
Ed Boon , John Tobias |
Kompositör |
Dan Forden |
Plattformar |
arkadmaskin , Sega Game Gear , Master System , Mega Drive/Genesis , SNES , Game Boy , Amiga , DOS , Sega 32X , Sega Saturn , PlayStation |
Spellägen |
en spelare (upp till 2 spelare) |
Gränssnittsspråk |
engelsk |
transportörer |
ROM , CD-ROM , patron , diskett |
Kontrollera |
gamepad |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Mortal Kombat II är ett multiplattformskampspelutvecklat och publicerat avMidway 1993 [ 1 ] [ 2] . Utgåvan förbereddes ursprungligen för arkadmaskiner och portades senare till andra plattformar, inklusive hemvideospelskonsoler och persondatorn . Det är det andra spelet i Mortal Kombat-serien .
Plot
Efter att ha blivit besegrad av Liu Kang, ber Shang Zong sin mästare Shao Kang att skona hans liv. Han säger till Kahn att inbjudan till turneringen inte kan vägras och att jordkrigare inte har rätt att vägra att delta i turneringen om den hålls i Outworld. Kan går med på Tsuns plan och återställer hans ungdom.
Turneringen i den yttre världen blir extremt farlig för jordbor, eftersom detta är Shao Kahns territorium och hans krigares seger i turneringen kommer att innebära att jorden erövras.
Spelupplägg
Mortal Kombat II utökade stridssystemet i den ursprungliga Mortal Kombat . Några enkla slag tillkom (handslag i sittande ställning). Roundhouse-sparken gjordes mer kraftfull än i den första delen, och även hur uppercuten började skjuta upp motståndaren i luften. Utöver detta fick alla karaktärer som återvände från den första delen nya specialrörelser. Spelet har också fler dödsfall och nya typer av avslutande drag ( i MK hade varje karaktär ett avslutande drag). Dessutom har slagsmålen blivit mycket snabbare och smidigare jämfört med den första delen. Trots detta hade alla karaktärer fortfarande samma hastighet, styrka, hopphöjd och tid i luften. Alla normala strejker var också desamma för alla karaktärer. Liksom i MK skilde sig fighters fortfarande bara i utseende, träffar och avslutande drag. Och som i MK fick stridssystemet ofta kritik för att vara monotont med tanke på att det saknade djup.
Liksom i förra spelet är matcherna uppdelade i omgångar. Den första spelaren som vinner två omgångar genom att helt ta bort en livstav från motståndaren anses vara vinnare. När den förlorande spelaren får slut på liv, blir han orörlig och den vinnande fightern har möjlighet att göra ett avslutande drag. Förutom dödsfall kan den vinnande spelaren nu tillämpa babaalitet , vänskap och speciella avslutningsdrag på
bakgrunder .
Poängbetygssystemet avskaffades och antalet segrar började räknas istället.
Karaktärerna i MK2 ser mer ritade ut än i den första delen. Spelets övergripande tema och stil har blivit mörkare, även om de använder ljusare färger. Även grafiksystemet kan använda mer mättade färger.
Mortal Kombat II frångick också den första delens orientaliska tema, även om båda spelen har gemensamma motiv, vilket särskilt märks i musiken. Slutligen har spelet blivit mindre seriöst på grund av tillägget av komiska avslutande drag.
Karaktärer och skådespelare
Spelbara karaktärer
Gamla medlemmar :
- Johnny Cage ( Daniel Pesina ) är en Hollywood filmstjärna. Han följde med Liu Kang på hans resa till Outworld.
- Liu Kang ( Hu Sung Pak ) är en Shaolin-munk och mästare av Mortal Kombat . Han reser till Outworld för att hämnas munkarnas död från sitt tempel.
- Raiden (Carlos Pesina) är åskguden som bestämmer sig för att stoppa Shao Kahn.
- Reptile ( Daniel Pesina ) är Shang Tsungs personliga livvakt.
- Scorpion ( Daniel Pesina ) är ett spöke som har rest sig från underjorden för att förstöra Sub-Zero, som återigen deltar i turneringen.
- Shang Tsung (Philip Ahn) är en ond trollkarl som övertalade Shao Kahn att skona sitt liv genom att föreslå kejsaren en ny plan för att ta över Earthrealm. För detta återställde Kan Tsuns ungdom.
Nya medlemmar:
- Sub-Zero ( Daniel Pesina ) är den yngre och mer barmhärtige brodern till den ursprungliga Sub-Zero , skickad av Lin Kuei för att slutföra sin brors uppdrag och döda Shang Tsung.
- Baraka (Richard Divicio) är ledaren för Tarkatanerna som är ansvarig för attacken mot Shaolin-templet.
- Jax (John Parrish) är en medlem av United States Special Forces, Sonya Blades gamla kamrat som gick med i turneringen för att rädda henne.
- Kitana ( Kathalin Zamiar ) är Shao Kahns adopterade dotter och hans personliga lönnmördare.
- Kong Lao (Anthony Marquez) är en Shaolin-munk och Liu Kangs bästa vän som går in i turneringen för att hämnas templets förstörelse.
- Mileena ( Kathalin Zamiar ) är adopterad dotter till Shao Kahn och en klon av Kitana.
Sonya Blade och Kano är de enda fighters från den första delen av spelet som inte återvände som spelbara fighters i MK2 . De dyker upp i Arena of Kahn, kedjade vid catwalken för åskådarna att se.
Chefer och underbossar
Hemliga karaktärer
- Jade (Catalin Zamiar) är en mördare i Outworld. Hon kan inte skadas genom att kasta vapen och magi (ommålade Kitana). Kitanas barndomsvän och beskyddare.
- Noob Saibot (Daniel Pesina) är en ond mörk ninja , en försvunnen krigare från föregående turnering (ommålad av Sub-Zero ). Hans sanna identitet skulle avslöjas i Mortal Kombat: Deception .
- Smoke (Daniel Pesina) är Sub-Zeros vän från Lin Kuei-klanen (en omfärgad Scorpion). Under slagsmålet ringlar sig rök runt honom.
Arenas
Totalt finns det elva stridsarenor
i Mortal Kombat II :
- The Dead Pool ( Dead Pool , det här uttrycket har en annan betydelse - "Death List") - denna arena har ett avslutande drag i bakgrunden, när den förlorande spelaren får slut på livet kan vinnaren kasta honom med en uppercut i surpoolen i bakgrund. Denna funktion lades till i Revision 3.1. Krokar som hängde över poolen en gång gav upphov till myten om att avsluta, där fienden påstås spetsas på en krok.
- Kombat Tomb ( Tomb of Battles ) - som ett avslutande drag kan vinnaren skicka en uppercut av den förlorande motståndaren till spikarna i taket. Om båda spelarna omedelbart efter att ha avslutat håller på joysticken "Ned", kommer den färdiga fienden att flytta från spikarna.
- Ödemark _ _
- The Tower ( Tower )
- Living Forest ( Living Forest ) - på den här arenan tittar hemliga karaktärer fram bakom trädstammar - Jade och Smoke.
- Vapenhuset ( Armory ). På den här arenan kan Raiden använda sitt hemliga slutsteg, Fergality, som bara finns i Sega Genesis-versionen.
- The Pit 2 ( Pit 2 ): Vinnaren kan kasta den förlorande motståndaren från bron.
- Portalen : När Dan "Toasty" Forden dyker upp på den här nivån, tryck på "↓ + start" för att slåss mot Smoke.
- Kahn's Arena (Kahn's Arena ) : I tidiga versioner av spelet var Sonya, Kano och Shao Kahn själv inte på arenan.
- Goro's Lair (Goro's Lair ) : en nivå som återkom från det första spelet, endast tillgänglig under kampen med hemliga fighters.
- The Blue Portal ( Blue Portal ): Endast tillgänglig under kampen med de hemliga fighters, som bara finns i Sega Genesis-versionen.
Ljud
Mortal Kombat II var det första arkadspelet som använde DCS-ljudsystemet. Alla efterföljande spel i serien skulle använda detta system istället för Yamaha -ljudkortet som användes i det ursprungliga Mortal Kombat-spelet .
All musik i spelet komponerades, framfördes och mixades av Dan Forden, som komponerade soundtracken till MK 1, 3 och 4 , och som har bidragit till alla efterföljande spel i serien förutom Mortal Kombat: Armageddon .
Albumet Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack , som inkluderade musik från den första och andra delen av spelet, släpptes i juli 1994. Albumet var tillgängligt genom ett begränsat erbjudande som dök upp under demoläget i MK2 .
Spårlista
Musik från Mortal Kombat II & I
1 Prolog: Slagfältet
2 The Dead Pool
3 Den skrikande skogen
4 Vapenhuset
5 Portalen
6 Air Kombat
7 WDYLMA
8 Epilog: Shao-Kahns sista ställning
9 MK II Death Jam
10MK II Audio Tour
11 I början
12 Gården
13 Tempelporten
14 The Cavern
15 Bron
16 Goro och kejsaren
17 Seger
18 SCRLAHTS
Porterade versioner
- SNES (1994) - Hamnen skapades av Sculptured Software. Till skillnad från det ursprungliga Nintendo-spelet censurerade de inte blod och dödsfall. Det var sant att en skylt placerades på spelets låda som varnar föräldrar om innehållet i spelet. Sprites i spelet är mindre och mer suddiga. Musiken och ljuden är hämtade från arkadversionen, men rösterna är annorlunda. Märkligt nog utsattes den japanska versionen av spelet för viss censur: blodet från alla fighters gjordes grönt, och under dödsfallet blir skärmen svart och vit. Trots detta förblir skärmen i färg under de senaste träffarna i bakgrunden, tack vare vilken du kan se inskriptionen "FATALITY", skriven inte i rött, utan i grönt blod. Den här porten har också ett hemligt intro med Shao Kahn och Kintaro (som visas när du håller ner L- och R-knapparna under upphovsrättsskärmen). Dessutom, om du håller dessa två knappar på skärmen märkt Start/Alternativ och trycker på Start-knappen, kan du komma in i ett speciellt lagspelsläge. Även i denna hamn hittades användningen av den berömda Mode 7 - under fallet från bron vid The Pit 2 ökar bakgrunden och roterar något moturs. I arkadversionen blir bakgrunden bara större. Goro's Lair används bara under strider med hemliga fighters. I den här hamnen bytte utvecklarna färgerna på Johnny Cages kostymer . I arkadversionen är Cages huvudfärg blå och svart, medan sekundärfärgen är röd och svart. I SNES-versionen är färgerna omvända. Två olika versioner av spelet har släppts. I den andra versionen fixades många buggar och det blev möjligt att slåss med Noob Saibot efter 50 vinster. Du kan också se den nya logotypen när du startar spelet (vilket gjorde det lättare att skilja version 1.1 från version 1.0, men det är svårare att skilja den ena versionen från den andra i den europeiska versionen, eftersom denna version alltid använde den nya logotypen). Även i version 1.1 dök demos av spelet upp och Johnny Cages strejker började periodvis lämna röda märken istället för de vanliga gröna. I den europeiska versionen har av någon anledning ljudet på skärmen med logotypen Sculptured Software tagits bort.
- Sega Mega Drive /Genesis (1994) - Utvecklad av Probe Software, den här porten behöll tillgången till dödsfall och dödsfall utan införandet av en speciell kod, till skillnad från Sega-porten i föregående spel. På grund av tekniska begränsningar är denna port ganska sämre i grafik och ljud jämfört med SNES-versionen av spelet. Grafiken är mer kornig, färgerna är mindre ljusa, skuggorna för alla karaktärer är ovala. För att kompensera för brister i grafik och ljud höjdes spelets hastighet och sprites gjordes större än i SNES-porten. Mycket av musiken skiljer sig från originalmusiken från arkadversionen av spelet, och många spår spelas på andra nivåer än arkadversionen. Dessutom togs Goro's Lair-nivån helt bort från spelet och ersattes med en blå version av The Portal. Trots dessa brister innehåller Genesis-porten flera unika påskägg. Genom att aktivera fuskmenyn på alternativskärmen ersattes Dan Fordens bild med ett målat ansikte, vilket implementerades av en av Probe-programmerarna. Den här bilden var tydligen tänkt att ersätta bilden av Dan Forden i spelet för att länka porten till Probe. Men senare blev bilden bara ett alternativ till den huvudsakliga. Dessutom, om du markerar rutan bredvid raden "Oooh Nasty!" i fuskalternativen, kan du utföra fergalitet. För att göra detta måste du spela som Raiden på The Armory-nivå. Efter att ha utfört en kombination (rygg, rygg, rygg, blockering), kommer motståndaren att förvandlas till den tidigare chefen för Probe, Fergus McGovern. Shao Kahns röstmeddelanden har tagits bort i den här versionen, förutom Fight and Finish Him/Her. Den här porten har också vissa skillnader i karaktärsanimationer. Till exempel är Shang Tsungs segerhållning annorlunda där han skrattar, i andra versioner står han helt enkelt vänd mot skärmen. I arkadversionen av spelet dyker Shang Zongs skrattande animation bara upp under krediterna. Också annorlunda är Barakas segerställning där han bugar, i arkadversionen står han bara stilla med blad på bröstet. Du kan aktivera fuskmenyn "testlägen" om du går in i alternativen och snabbt skriver kombinationen - bakåt, ner, bakåt, framåt, ner, framåt, bakåt, bakåt, framåt, framåt.
- Game Boy (1994) - Även skapad av Probe Software, den här porten innehåller endast åtta av arkadversionens tolv fighters (Liu Kang, Jax, Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Kitana, Milin och Shang Cong). Shao Kahn framstår som den sista chefen, men Kintaro är helt borta från spelet. Hemliga fighters Smoke och Jade dyker också upp i spelet, men Noob Saibot är frånvarande. Det finns bara tre nivåer av tio i spelet: Kombat Tomb, The Pit 2 och Goro's Lair. Kombat Tomb innehåller den enda bakgrundens senaste hit i spelet, och Goro's Lair används endast under strider med hemliga fighters. Det senare är mycket förenklat jämfört med andra versioner av spelet och är bara en tegelvägg, utan bågar och glödande ögon. Blodet har tagits bort helt från spelet, men kämparna har behållit en dödsfall och en babality var.
- Sega Master System / Sega Game Gear (1994) - Skapat av Probe Software, dessa två portar är nästan desamma förutom den reducerade skärmstorleken för Game Gear-versionen. Båda versionerna har samma uppsättning fighters som Game Boy-versionen, Shao Kahn och Kintaro ingår som bossar i spelet, och Jade och Smoke framstår som hemliga fighters. Till skillnad från Game Boy-versionen finns det blod i båda versionerna av spelet, men i mycket mindre mängder än i de äldre konsolportarna i spelet. Dessutom, på grund av konsolernas begränsade resurser, har många dödsfall ändrats så att de fullständigt förstör den besegrade fienden (endast olika ben dyker upp). Till exempel, Sub-Zeros dödsfall "Deep Freeze" förstör fienden fullständigt. Vissa dödsfall har också förenklats och använder en gemensam animation för alla fighters (Liu Kangs drake bränner fienden med ett eldklot, samma som i Scorpion fatality). Den enda bakgrunden Fatality är att kasta fienden på spikarna igen i Kombat Tomb.
- Sega 32X (1995) - Utvecklad av Probe Entertainment, denna port innehåller förbättrad grafik jämfört med Sega Genesis-porten (fler ramar av animation i karaktärernas rörelser, bakgrunderna i spelet är mer detaljerade). Denna version har också fler ljudeffekter, men musiken är densamma som Genesis-versionen.
- PlayStation (1996) - I Japan släpptes Mortal Kombat II på Sony Playstation. Även om grafiken i spelet är mycket nära arkadoriginalet i kvalitet är ljudet i spelet sämre. Istället för att använda CD-ROM-formatet och använda ljudspåren som skrivits till skivan, använder spelet konsolens interna ljudchip. Även nedladdningstiderna är ibland väldigt långa. Under Shang Tsungs förvandlingar visade skärmen spelets logotyp i 1-2 sekunder, varefter spelet fortsätter. Spelet har avsevärt reducerat spelets komplexitet, till exempel på medelsvårighetsnivån kan hela spelet slutföras för Scorpio med enbart en kombination av harpun + uppercut (roundhouse kick), eftersom motståndarna i den här versionen praktiskt taget inte gör det blockera harpunen på medelavstånd, till skillnad från arkadversionen, och Genesis- och SNES-versionerna.
- Sega Saturn (1996) - Sega Saturn-porten anses vara en av de bästa MK2 -portarna på hemmakonsoler (exklusive moderna versioner av spelet som Midway Arcade Treasures 2 ). Spelet är baserat på Sony Playstation-versionen, men nedladdningstiderna minskar, grafiken och musiken förbättras, även om musikkvaliteten av någon okänd anledning inte är i nivå med arkadoriginalet. Saknas också Shao Kahns tillkännagivanden (omgång 1, Scorpion Wins och några andra ljudeffekter).
- Amiga (1994) - En Amiga-port av MK2 släpptes i slutet av 1994. Kritikerna var ganska vänliga och spelet fick höga betyg i olika tidningar.
- PC (1994) - Precis som med MK -porten anses den här versionen av den andra delen av spelet vara en av spelets bästa portar.
- Midway Arcade Treasures 2 och andra hamnar.
MK2 återutgavs 2004 på Midway Arcade Treasures 2 -samlingen . Denna version är mer en emulering av arkadversionen av spelet än en port. Som ett resultat är den här versionen av spelet närmast originalet i spelupplägg än alla tidigare släppta portar. Det har dock buggar: skuggorna från alla fighters flimrar, musiken och ljuden i spelet kan ibland plötsligt bryta av eller spela osynkroniserat med handlingen på skärmen, på grund av ett problem med tilldelningen av kontrollknappar i spelet , det är omöjligt att bekämpa Smoke. Trots detta kan "Random Select" ( slumpmässigt urval av en fighter ) användas genom att trycka på "↑ + X". Till råga på det tror många att motståndarnas intelligens i detta spel har blivit ännu lättare att studera av spelaren och mer kompetent programmerad av programmerare.
- MK2 kan också låsas upp i Mortal Kombat: Shaolin Monks . Kvaliteten på spelet motsvarar versionen i MAT2.
- Spelet släpptes även för PSP i samlingen Midway Arcade Treasure: Extended Play . Men som i MAT2 innehåller spelet grafikbuggar. En del grafik i spelet har tagits bort (moln i bakgrunden: Kahn's Arena). Denna version lider också av mycket långa nedladdningar.
- Spelet släpptes i Mortal Kombat Arcade Kollection , bestående av den ursprungliga trilogin. Mekaniken i spelet förblir densamma. Endast ett flerspelarläge och ett system med prestationer och troféer lades till, samt något förbättrad grafik, som uppnåddes genom att ändra den grafiska paletten i menyinställningarna.
Knäckta versioner
- Mortal Kombat II 4.2 är en hackad version av arkadoriginalet (3.1 enligt MOM) med några tillägg som: snabba uppercuts , red shadow för Johnny Cage , fight med Noob Saibot efter bara sex vinster, fight med Smoke efter Dan Forden dyker upp på vilken bakgrund som helst, ett lätt dödsfall i The Dead Pool och ett tidigt spel Pong .
- Mortal Kombat II 9.1 är ett mycket sällsynt hack som liknar det som beskrivs ovan.
- Mortal Kombat II Challenger är ett populärt hack för arkadversionen av MK2 . Det introducerade en mycket svår ordning av fighters att passera i spelets enspelarläge, som kan börja med Smoke, Noob Saibot eller Kintaro. Även i detta hack finns det obegränsad tid för dödsfall.
- Mortal Kombat II Arcade Version 2.0 är en mycket sällsynt arkadversion av spelet där du kan utföra så många avslutande drag du kan under den tilldelade tiden. Det var möjligt att utföra Babality ett oändligt antal gånger, vilket gjorde att ett stort antal barn dök upp på skärmen. Att utföra ett dödsfall avslutar som regel motståndaren helt och tar bort möjligheten att utföra andra avslutande drag. Om den vinnande spelaren försöker utföra en Fatality efter att ha fullbordat en Friendship eller Fatality, kommer ikonen för den förlorande fightern att frysa.
- Mortal Kombat II New Version - ett hack för Sega Genesis-versionen av spelet, det låter dig välja alla fighters på urvalsskärmen, inklusive bossar, djur, brutalitet, löpning, förmågan att utföra combos, bossar kan avslutas, och cheferna själva har avslutande drag.
- "Mortal Kombat II UNLIMITED" - ungefär samma som ovan, men det finns ingen djuriskhet, avslutande chefer, bossar har inga dödsfall, varje hemlig karaktär fick 1 eller flera speciella drag, förutom Smoke . Dessutom har hemliga karaktärer sina egna dödsfall.
Påskägg
- I arkadversionen, efter 250 matcher i tvåspelarläge, är möjligheten att spela en klon av det klassiska arkadspelet Pong upplåst .
- Om du, omedelbart efter att ha tappat en fiende i syra i The Dead Pool, håller "↓"-joysticken, kommer frasen "Oh, maw" att höras.
- Genom att trycka på joysticken "↓" under demonstrationen av slagsmål kan du se en lista över de 15 bästa spelarna i spelet.
- Om, i en av omgångarna, besegrar fienden som ligger på motståndarkolumnen framför "?"-tecknet, utan att slå honom omkull och utan att ta emot någon skada, kommer spelaren att ha möjlighet att slåss med Jade. Hon är en grönfärgad Kitana (använder sitt eget vapen) och är immun mot magiska attacker.
- I spelets servicemeny finns raden Kano Transformation. På grund av denna linje fanns det rykten om att spelet har möjligheten till reinkarnation av Shang Tsung i Kano. Mortal Kombat II blev också berömmelse till stor del på grund av dess hemligheter. Kanske introducerade utvecklarna medvetet en sådan linje i spelet så att spelarna skulle börja leta efter hemliga fighters.
Hemligheter
- I versionen för persondatorer kan du få en extra meny som låter dig förbättra karaktärens kapacitet avsevärt. Till exempel kan du göra en karaktär osårbar, vinna seger efter en framgångsrik träff, med start från en godtycklig plats på "konkurrentstegen" och liknande. För att göra detta, under uppkomsten av den första startskärmen efter att du har startat spelet, måste du skriva aiculedssul och sedan trycka på F9. På moderna datorer laddas spelet väldigt snabbt, så att applicera koden kräver seriösa skrivfärdigheter eller artificiellt sakta ner datorn.
- Hemliga rivaler. Det finns tre hemliga motståndare i spelet som inte krävs för att slutföra spelet. De kan dock bekämpas genom att utföra speciella åtgärder. Secret Rivals är mycket starka fighters. Vid förlust behöver spelaren inte gå igenom dem igen, utan spelaren förlorar 1 liv.
- Jade . En kopia av Kitana med hennes tekniker. Däremot har Jade på sig en grön kostym istället för en blå. Jade rör sig 2 gånger snabbare än vanliga karaktärer och är osårbar för projektiler. För att slåss mot Jade måste du besegra en karaktär som ligger på "rivalstegen" en position under rutan med ett frågetecken, på ett speciellt sätt. Du behöver nämligen vinna i en av omgångarna utan att bli skadad (felfri seger) och utan att slå ner motståndaren. Du kan till exempel använda låga sparkar (låga sparkar).
- Rök . Ibland, efter en uppercut, visas en bild av spelets kompositör, Dan Forden, i det nedre högra hörnet av skärmen. Om du trycker på "↓ + start" (för PC: "↓ + F2")under hans framträdande i The Portal arena, kommer det att vara möjligt att slåss med den dolda fighter Smoke.
- Noob Saibot . För att slåss mot Noob Seibot måste du vinna 25 gånger i rad (i vissa versioner - 50 gånger) med en spelare i tvåspelarläge.
Secret Rivals kan spelas i MK2 Genesis med Game Genie Cheats.
- Många liv. Denna hemlighet är troligen resultatet av en bugg . Baserat på det faktum att efter ett nederlag från en hemlig motståndare tas 1 liv, men spelet tar inte slut. För att få en hemlighet måste du hamna i en strid med en hemlig spelare som har ett liv. Då måste du låta den hemliga spelaren besegra sig själv. Som ett resultat återstår 0 liv, men spelet tar inte slut. Efter nästa förlust kommer -1 liv kvar, och så vidare. Eftersom villkoret för slutet av spelet är lika antal liv till noll, fortsätter spelet med färre liv. Eftersom antalet liv lagras i en heltalsvariabel, efter en multipelminskning med ett, kommer detta antal återigen att bli lika med 0 på grund av "utanför bitrutnätet". Men detta kommer att hända efter minst 256 minskningar med ett (om talet är lagrat i en 1-byte variabel), och även efter 65536 eller ännu mer (om numret är lagrat i en 2-byte eller större variabel).
Recensioner
Spelet fick positiva recensioner.
Anteckningar
- ↑ Mortal Kombat II för arkadspel . GameFAQs . Datum för åtkomst: 28 december 2013. Arkiverad från originalet 24 juni 2013.
- ↑ Mortal Kombat II - Wikiguide . spelmässigt. Datum för åtkomst: 28 december 2013. Arkiverad från originalet 28 december 2013.
- ↑ Mortal Kombat II för SNES Arkiverad 25 april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II för Genesis Arkiverad 25 april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II för Game Boy Arkiverad 25 april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II för Saturn Arkiverad 25 april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Recensioner av Mortal Kombat II (PSN) . Metakritisk . Hämtad 27 april 2011. Arkiverad från originalet 23 februari 2011. (obestämd)
- ↑ 1 2 3 Mark Patterson, "Tuffare than the best: Mortal Kombat II", Computer + Video Games 154 (september 1994), s.48-51.
- ^ Mortal Kombat II arkadspelrecension . Solvalou.com. Hämtad 4 maj 2015. Arkiverad från originalet 5 januari 2015. (obestämd)
- ↑ Steve Merrett, Computer + Video Games 160 (mars 1995)
- ↑ 1 2 Recension Crew: Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1994. - Oktober ( nr 63 ). — S. 32 .
- ↑ 1 2 Recension Crew: Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1994. - Oktober ( nr 63 ). — S. 42 .
- ↑ Granska besättningen : Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1996. - Mars ( nr 80 ). — S. 29 .
- ↑ 1 2 NYA GAMES CROSS-RECENSION: モータルコンバットII 究極神拳. Weekly Famicom TsNo.309. Sida 38. 1118 november 1994.
- ↑ NYA GAMES CROSS RECENSION: モータルコンバットII 究極神拳. Weekly Famicom TsNo.336. Sida 30. 26 maj 1995.
- ↑ Mars 1996 nummer , www.GameInformer.com.
- ↑ 1 2 GamePro 97 (augusti 1997), sidorna 76-77.
- ↑ GamePro 63 (oktober 1994), sidorna 40-41.
- ↑ Jeff Gerstmann, Mortal Kombat II Review Arkiverad 20 maj 2013 på Wayback Machine , GameSpot, 13 april 2007
- ↑ Jeff Haynes, Mortal Kombat II Review Arkiverad 14 februari 2009 på Wayback Machine , IGN, 13 april 2007.
- ↑ Finaler // Nästa generation . - Imagine Media , 1995. - Januari ( nr 1 ). - S. 104 .
- ↑ Nästa generation 5 (maj 1995), sidan 91.
- ↑ Mortal Kombat 2 recension // Amiga Computing. - 1995. - Februari ( nr 83 ).
- ↑ Stephen Bradley och Steve McGill, Amiga Format 66 (december 1994).
- ↑ Ed Lawrence, CU Amiga (februari 1995).
- ↑ Mean Machines Sega 29 (mars 1995)
- ↑ Mean Machines Sega 25 (november 1994).
- ↑ Recension: Mortal Kombat 2, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited (november 1995), s. 7879.
- ↑ Mortal Kombat 2, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited (april 1996), s. 95.
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 69 (oktober 1994), sidorna 64-66.
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 75 (april 1995), sida 70.
- ↑ GMaster 21 (september 1994)
Litteratur
- Jason Rich. Mortal Kombat II: Officiella arkadhemligheter. - USA: BradyGames, 1994. - P. 64. - ISBN 978-1566861854 .
- Eddie McKendrick. Mortal Kombat II officiella kraftspelsguide. - USA: Prima Games, 1994. - P. 96. - ISBN 978-1559586818 .
- Jason Rich, Ronald Wartow. Mortal Kombat II: Fighter's Companion. - USA: BradyGames, 1994. - P. 160. - ISBN 978-1566861984 .
Länkar
Tematiska platser |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
|
---|
Dödlig strid |
---|
Spel | Huvudserie |
|
---|
Grenar |
- Mytologier: Sub-Zero
- Specialstyrkor
- Shaolin munkar
- Mobil
- Angrepp
|
---|
Samlingar |
|
---|
|
---|
Anpassningar | Filmer |
|
---|
tecknade serier |
- Mortal Kombat: The Journey Begins
- Mortal Kombat: Defenders of the Earth
- Mortal Kombat Legends: Scorpions Revenge
- Legends of Mortal Kombat: Battle of the Kingdoms
- Mortal Kombat Legends: Snowblind
|
---|
Serier |
- Mortal Kombat: Conquest
- Mortal Kombat: Legacy
|
---|
Kortspel |
|
---|
musik |
- Albumet
- för film
- Filmpoäng
- Mer Kombat
- Låtar inspirerade av
|
---|
Övrig |
|
---|
|
---|
Tecken |
|
---|
Relaterade artiklar |
|
---|
Kategori:Mortal Kombat |