Mortal Kombat II

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 29 juni 2015; verifiering kräver 71 redigeringar .
Mortal Kombat 2

Omslag till den nordamerikanska utgåvan av spelet
Utvecklare Midway Games
Probe Entertainment
Sculptured
Förlag Midway Games
Acclaim Underhållning
Del av en serie Dödlig strid
Lanseringsdatum 1993 arkadmaskin

1993
Amiga
1994
Game Boy
september 1994 27
oktober 1994 11
november 1994 Genesis
9
september 1994 1994 GameGear
9 september 1994 9 september 1994 1994 1994 Saturn 28 mars 19 maj 19 19 maj 19 maj 19 19 maj 19 maj 19 maj 19 Super Nintendo 9 september 1994 september 1994 11 november 1994 PlayStation

























2 augusti 1996
Genre kampspel
Åldersbetyg
_
VRC:MA-17
Skapare
Speldesigners Ed Boon , John Tobias
Kompositör Dan Forden
Tekniska detaljer
Plattformar arkadmaskin , Sega Game Gear , Master System , Mega Drive/Genesis , SNES , Game Boy , Amiga , DOS , Sega 32X , Sega Saturn , PlayStation
Spellägen en spelare
(upp till 2 spelare)
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer ROM , CD-ROM , patron , diskett
Kontrollera gamepad
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Mortal Kombat II är ett multiplattformskampspelutvecklat och publicerat avMidway 1993 [ 1 ] [ 2] . Utgåvan förbereddes ursprungligen för arkadmaskiner och portades senare till andra plattformar, inklusive hemvideospelskonsoler och persondatorn . Det är det andra spelet i Mortal Kombat-serien .

Plot

Efter att ha blivit besegrad av Liu Kang, ber Shang Zong sin mästare Shao Kang att skona hans liv. Han säger till Kahn att inbjudan till turneringen inte kan vägras och att jordkrigare inte har rätt att vägra att delta i turneringen om den hålls i Outworld. Kan går med på Tsuns plan och återställer hans ungdom.

Turneringen i den yttre världen blir extremt farlig för jordbor, eftersom detta är Shao Kahns territorium och hans krigares seger i turneringen kommer att innebära att jorden erövras.

Spelupplägg

Mortal Kombat II utökade stridssystemet i den ursprungliga Mortal Kombat . Några enkla slag tillkom (handslag i sittande ställning). Roundhouse-sparken gjordes mer kraftfull än i den första delen, och även hur uppercuten började skjuta upp motståndaren i luften. Utöver detta fick alla karaktärer som återvände från den första delen nya specialrörelser. Spelet har också fler dödsfall och nya typer av avslutande drag ( i MK hade varje karaktär ett avslutande drag). Dessutom har slagsmålen blivit mycket snabbare och smidigare jämfört med den första delen. Trots detta hade alla karaktärer fortfarande samma hastighet, styrka, hopphöjd och tid i luften. Alla normala strejker var också desamma för alla karaktärer. Liksom i MK skilde sig fighters fortfarande bara i utseende, träffar och avslutande drag. Och som i MK fick stridssystemet ofta kritik för att vara monotont med tanke på att det saknade djup.  

Liksom i förra spelet är matcherna uppdelade i omgångar. Den första spelaren som vinner två omgångar genom att helt ta bort en livstav från motståndaren anses vara vinnare. När den förlorande spelaren får slut på liv, blir han orörlig och den vinnande fightern har möjlighet att göra ett avslutande drag. Förutom dödsfall kan den vinnande spelaren nu tillämpa babaalitet , vänskap och speciella avslutningsdrag på bakgrunder .  

Poängbetygssystemet avskaffades och antalet segrar började räknas istället.

Karaktärerna i MK2 ser mer ritade ut än i den första delen. Spelets övergripande tema och stil har blivit mörkare, även om de använder ljusare färger. Även grafiksystemet kan använda mer mättade färger.

Mortal Kombat II frångick också den första delens orientaliska tema, även om båda spelen har gemensamma motiv, vilket särskilt märks i musiken. Slutligen har spelet blivit mindre seriöst på grund av tillägget av komiska avslutande drag.

Karaktärer och skådespelare

Spelbara karaktärer

Gamla medlemmar :

Nya medlemmar:

Sonya Blade och Kano  är de enda fighters från den första delen av spelet som inte återvände som spelbara fighters i MK2 . De dyker upp i Arena of Kahn, kedjade vid catwalken för åskådarna att se.

Chefer och underbossar

Hemliga karaktärer

Arenas

Totalt finns det elva stridsarenor i Mortal Kombat II :

Ljud

Mortal Kombat II var det första arkadspelet som använde DCS-ljudsystemet. Alla efterföljande spel i serien skulle använda detta system istället för Yamaha -ljudkortet som användes i det ursprungliga Mortal Kombat-spelet .

All musik i spelet komponerades, framfördes och mixades av Dan Forden, som komponerade soundtracken till MK 1, 3 och 4 , och som har bidragit till alla efterföljande spel i serien förutom Mortal Kombat: Armageddon .

Albumet Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack , som inkluderade musik från den första och andra delen av spelet, släpptes i juli 1994. Albumet var tillgängligt genom ett begränsat erbjudande som dök upp under demoläget i MK2 .

Spårlista

Musik från Mortal Kombat II & I

1 Prolog: Slagfältet

2 The Dead Pool

3 Den skrikande skogen

4 Vapenhuset

5 Portalen

6 Air Kombat

7 WDYLMA

8 Epilog: Shao-Kahns sista ställning

9 MK II Death Jam

10MK II Audio Tour

11 I början

12 Gården

13 Tempelporten

14 The Cavern

15 Bron

16 Goro och kejsaren

17 Seger

18 SCRLAHTS


Porterade versioner

MK2 återutgavs 2004 på Midway Arcade Treasures 2 -samlingen . Denna version är mer en emulering av arkadversionen av spelet än en port. Som ett resultat är den här versionen av spelet närmast originalet i spelupplägg än alla tidigare släppta portar. Det har dock buggar: skuggorna från alla fighters flimrar, musiken och ljuden i spelet kan ibland plötsligt bryta av eller spela osynkroniserat med handlingen på skärmen, på grund av ett problem med tilldelningen av kontrollknappar i spelet , det är omöjligt att bekämpa Smoke. Trots detta kan "Random Select" ( slumpmässigt urval av en fighter ) användas genom att trycka på "↑ + X". Till råga på det tror många att motståndarnas intelligens i detta spel har blivit ännu lättare att studera av spelaren och mer kompetent programmerad av programmerare.

Knäckta versioner

Påskägg

Hemligheter

Secret Rivals kan spelas i MK2 Genesis med Game Genie Cheats.

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar85,87 % (SNES) [3]
85,62 % (Genesis) [4]
64,50 % (GB) [5]
57,50 % (Saturnus) [6]
Metakritisk72/100 (PS3) [7]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Amiga Computing80 % (Amiga) [23]
Amiga-format90 % (Amiga) [24]
CVG97 % (Mega Drive)
96 % (SNES) [8]
93 % (Arcade) [9]
93 % (32X) [10]
90 % (GB ) [8]
88 % (GG) [8]
EGM8.25/10 (SNES) [11]
7.25/10 (Genesis) [11]
7/10 (GG) [12]
6/10 (GB) [12]
5.75/10 (Saturnus) [13]
Famitsu28/40 (SFC) [14]
22/40 (Mega Drive) [15]
18/40 (GB) [14]
Game Informer7/10 (Saturnus) [16]
GamePro20/20 (SNES) [17]
17.5/20 (Genesis) [17]
16.5/20 (GG) [18]
15/20 (GB)
GameSpot7.9/10 (PS3) [19]
IGN7,8/10 (32X)
7,3/10 (PS3) [20]
nästa generation5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor(SNES) [21] (PC) [22] (32X och Saturnus)
4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor
3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor
C.U. Amiga95 % (Amiga) [25]
Mean Machines Sega92 % (32X) [26]
80 % (SMS) [27]
Sega Saturn Magazine93 % (förutgåva av Saturn-versionen) [28] [29]
2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor
VG&CE10/10 (SNES) [30]
9/10 (32X) [31]
8/10 (GB)
7/10 (Genesis)
7/10 (GG)
GMaster 94 % (Mega Drive) [32]

Spelet fick positiva recensioner.

Anteckningar

  1. ↑ Mortal Kombat II för arkadspel  . GameFAQs . Datum för åtkomst: 28 december 2013. Arkiverad från originalet 24 juni 2013.
  2. ↑ Mortal Kombat II - Wikiguide  . spelmässigt. Datum för åtkomst: 28 december 2013. Arkiverad från originalet 28 december 2013.
  3. Mortal Kombat II för SNES Arkiverad 25 april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
  4. Mortal Kombat II för Genesis Arkiverad 25 april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
  5. Mortal Kombat II för Game Boy Arkiverad 25 april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
  6. Mortal Kombat II för Saturn Arkiverad 25 april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
  7. Recensioner av Mortal Kombat II (PSN) . Metakritisk . Hämtad 27 april 2011. Arkiverad från originalet 23 februari 2011.
  8. 1 2 3 Mark Patterson, "Tuffare than the best: Mortal Kombat II", Computer + Video Games 154 (september 1994), s.48-51.
  9. ^ Mortal Kombat II arkadspelrecension . Solvalou.com. Hämtad 4 maj 2015. Arkiverad från originalet 5 januari 2015.
  10. Steve Merrett, Computer + Video Games 160 (mars 1995)
  11. 1 2 Recension Crew: Mortal Kombat II  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - Oktober ( nr 63 ). — S. 32 .
  12. 1 2 Recension Crew: Mortal Kombat II  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - Oktober ( nr 63 ). — S. 42 .
  13. ↑ Granska besättningen : Mortal Kombat II  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - Mars ( nr 80 ). — S. 29 .
  14. 1 2 NYA GAMES CROSS-RECENSION: モータルコンバットII 究極神拳. Weekly Famicom TsNo.309. Sida 38. 1118 november 1994.
  15. NYA GAMES CROSS RECENSION: モータルコンバットII 究極神拳. Weekly Famicom TsNo.336. Sida 30. 26 maj 1995.
  16. Mars 1996 nummer , www.GameInformer.com.
  17. 1 2 GamePro 97 (augusti 1997), sidorna 76-77.
  18. GamePro 63 (oktober 1994), sidorna 40-41.
  19. Jeff Gerstmann, Mortal Kombat II Review Arkiverad 20 maj 2013 på Wayback Machine , GameSpot, 13 april 2007
  20. Jeff Haynes, Mortal Kombat II Review Arkiverad 14 februari 2009 på Wayback Machine , IGN, 13 april 2007.
  21. Finaler  // Nästa generation  . - Imagine Media , 1995. - Januari ( nr 1 ). - S. 104 .
  22. Nästa generation 5 (maj 1995), sidan 91.
  23. Mortal Kombat 2 recension  //  Amiga Computing. - 1995. - Februari ( nr 83 ).
  24. Stephen Bradley och Steve McGill, Amiga Format 66 (december 1994).
  25. Ed Lawrence, CU Amiga (februari 1995).
  26. Mean Machines Sega 29 (mars 1995)
  27. Mean Machines Sega 25 (november 1994).
  28. Recension: Mortal Kombat 2, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited  (november 1995), s. 7879.
  29. Mortal Kombat 2, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited  (april 1996), s. 95.
  30. VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 69 (oktober 1994), sidorna 64-66.
  31. VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 75 (april 1995), sida 70.
  32. GMaster 21 (september 1994)

Litteratur

Länkar