Richard Bailey Gray | |
---|---|
Richard Bailey Gray | |
| |
Födelsedatum | 15 november 1957 (64 år) |
Födelseort | New Haven , Connecticut , USA |
Land | |
Ockupation | nivå designer |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Richard "Levellord" Gray ( 15 november 1957 , New Haven ) är en amerikansk datorspelsdesigner , mest känd för sitt engagemang i skapandet av nivåer för Duke Nukem 3D och SiN . Under utvecklingen av Duke Nukem 3D -tillägget lämnade han 3D Realms och var involverad i grundandet och medgrundandet av Ritual Entertainment [1] . Bor för närvarande i Ryssland [2] .
Född 1957 i New Haven , Connecticut . 1968 flyttade han till staden New Canan i samma delstat, och 1972 gick han in på State College, Pennsylvania [3] .
1976 gick han med i den amerikanska flottan och tjänstgjorde i ett år som båtsmanskompis ombord på Sacramento -klassens snabba stridsstödsfartyg , USS Detroit . Han tillbringade sedan tre år som havssystemtekniker och spårade sovjetiska ubåtar i Adak , Alaska och Norfolk , Virginia. Han gick i pension 1980 och flyttade till Los Angeles [3] .
Han fick sitt tekniska diplom i affärsorienterad programmering från Los Angeles Computer Learning Center 1981 och arbetade för Kirkhill Rubber Company i Brea, Kalifornien i tre år . Gick på Fullerton Community College i ett år medan han arbetade på Kirkhill och sedan två heltidsår på Santa Monica College . Senare gick han in på University of California, Los Angeles , med huvudämne i matematik/datavetenskap, och studerade där i fyra år. Senare, 1990, lämnade han Kalifornien och åkte till Manhattan för att studera datorgrafik i ett år vid New York University. Efter att ha avslutat kursen återvände han till Connecticut, där han arbetade för Bauer Aerospace som programvaruledare i tre år [3] .
Levelords allra första projekt var en Doom -nivåbok kallad GrayDOOM , som han publicerade i februari 1994 på spelavdelningen på CompuServe. Hans nivåer fångade Q Studios Nick Newhards uppmärksamhet, och han anställdes för att skapa nivåer för spelet Blood i september . Vid denna tid utvecklade Richard pseudonymen Levelord . Han undertecknade ursprungligen sina e-postmeddelanden internt som Level lord , och signaturen slogs senare samman till ett ord [4] . Det slutade dock med att Richard flyttade till 3D Realms eftersom han ville vara närmare id Software [5] , och av alla hans nivåer gjorda för Blood ingick ingen i spelet [6] .
På 3D Realms var Gray involverad i nivådesign för Duke Nukem 3D , och enligt kritikerna gjorde han den bästa halvan av spelet, nivåer som The Abyss , Incubator , Warp Factory , Hotel Hell . Duke Nukem 3D gjorde det första framträdandet av sitt " påskägg ", "Faktiskt, du borde inte vara här" med texten av Levelord [1] .
Senare, i augusti 1996, fick Richard ett erbjudande från sina andra utvecklare och lämnade 3D Realms och blev grundare och medgrundare av Ritual Entertainment [1] .
Det första spelet i Ritual var ett Quake -tillägg som heter Quake: Scourge of Armagon , som släpptes i februari 1997, för vilket Gray gjorde några av nivåerna [7] . Han skapade också den första "ön i tomrummet" kartan kallad HIPDM1, The Edge of Oblivion , och kartor av denna typ ansågs senare vara klassiker [4] [1] .
I utvecklingen av amerikanska McGee's Alice licensierade Rogue Entertainment teknologi från Ritual, som uppgraderade den ursprungliga id Tech 3 -motorversionen . Ritual-personalen hjälpte spelets utvecklare att förbättra nivådesignen. Richard kom till Rogue och gjorde de två första nivåerna och kom upp med hela dvärgbyn. Enligt honom var motorns skriptspråk närmare C++ specifikt för Alice , vilket förenklade utvecklingsprocessen. Alices speldesigners ville hålla spelaren engagerad trots att det fanns få monster i de första nivåerna, så Levelord lade till en hel del rörliga och roterande element till nivåerna [8] [9] .
1998 skapade Richard nivåer för spelet SiN , där han använde många förstörbara element på kartorna, och även för första gången skapade nivåer där de omgivande objekten var oproportionerligt stora jämfört med spelarna själva [1] .
Efter SiN släppte Ritual Heavy Metal: FAKK² , där Richard också gjorde nivådesign [1] [10] .
År 2000, under utvecklingen av Serious Sam: The First Encounter , troddes Richard ha hjälpt Croteam att finjustera nivåerna, samt konsulterat och gett moraliskt stöd till spelets utvecklare [1] [6] . I en intervju med RUVDS 2019 förnekade Richard detta och sa att han aldrig gjorde något för Croteam. Enligt honom var det enda han gjorde berömma spelet, och Croteam satte sitt citat på omslaget till spelet [11] . Levelord själv lades till den första nivån i spelet som ett "påskägg" tillsammans med resten av spelets utvecklare. Samma år gav han Gearbox Software råd om utvecklingen av Half-Life: Blue Shift [1] .
Ritual licensierade Star Trek 2002 för att skapa en uppföljare till den mycket framgångsrika Star Trek: Voyager Elite Force , Star Trek: Elite Force II [1] .
2002 övergick Gearbox Software utvecklingen av Counter-Strike: Condition Zero , och som ett resultat togs utvecklingen över av Ritual Entertainment, som tog över skapandet av enspelarkampanjen för spelet. Men efter feedback från testare som inte tillfredsställde Valve , togs utvecklingen över av Turtle Rock Studios 2003 , som så småningom övergav Rituals utveckling [12] . En reviderad "story"-version av Ritual släpptes som ett fristående spel med huvudspelet och fick undertexten Condition Zero Deleted Scenes [13] [14] .
I början av 2004 släpptes ett tillägg för Delta Force: Black Hawk Down som heter Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre , utlånat till NovaLogic för utveckling av Ritual. Förutom nivådesign, fungerade Richard som en exekutiv producent på detta projekt [1] .
2006 beslutade Ritual att återvända till SiN- universumet och skapa en uppföljare. SiN Episodes beslutades att publiceras som en serie, och det var planerat att släppa nio avsnitt, vart och ett med 4-6 timmars spelning. Pilotnumret av SiN Episodes: Emergence släpptes i maj 2006. Spelet samlade dock inte in tillräckligt med pengar för att publicera nästa avsnitt, även om det gav resultat. Efter det lämnade Richard Ritual [1] [15] .
2012 flyttade han till Ryssland. 2016 släppte Gearbox Software ett tillägg för Duke Nukem 3D som heter Alien World Order , som ingick i 20th Anniversary World Tour- samlingen , och för sin utveckling bjöd in utvecklarna av originalspelet, Allen Blume och Richard Gray [16] . Gray gjorde några av nivåerna för spelet, som Red Ruckus , som utspelar sig i Moskva [17] .
Tematiska platser |
---|