Jenova Chen | |
---|---|
Födelsedatum | 8 oktober 1981 (41 år) |
Födelseort | |
Land | |
Ockupation | datavetare , konstnär , tv-spelsregissör , datorspelsdesigner |
Hemsida | jenovachen.com _ |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Chen Xinghan ( förenklad kinesiska : 陈星汉; traditionell kinesiska : 陳星漢; pinyin : Chén Xīnghàn ; född 8 oktober 1981), känd professionellt som Jenova Chen , är en kinesisk speldesigner. Han är skaparen av prisbelönta spel som Cloud , flOw , Flower och Journey . Han är också medgrundare av spelutvecklingsföretaget Thatgamecompany . Jenova Chen föddes i Shanghai , där han senare fick sin utbildning i datateknik och vidareutbildning i digital konst och design. Han flyttade senare till USA där han tog en magisterexamen från University of Southern California med en examen i interaktiv media. Medan han studerade där skapade han spelen Cloud och Flow . Där träffade han Kelly Santiago . Efter en kort period om Spore på Maxis grundade han Thatgamecompany med sin flickvän Santiago . Där innehar Jenova Chen positionen som kreativ chef . Företaget ingick ett kontrakt med Sony Computer Entertainment om att släppa tre spel, så Flow , Flower och Journey såldes via PlayStation Network .
Eftersom Chen föddes i en annan kultur än den han lever i nu, skapar han spel som kommer att vara intressanta och förståeliga för alla människor. Jenova Chen vill med sina spel lära människor att uppfatta tv-spel som något värdigt. Hans spel är inspirerande och har en stark känslomässig laddning, vilket andra spel ibland saknar. Även om han redan har utvecklat fler standardspel med Thatgamecompany, kommer han inte att nå kommersiell framgång. Chen anser att detta inte stämmer överens med målen för hans indieföretag .
Chen föddes i Shanghai den 8 oktober 1981. [1] Hans far var mjukvaruingenjör. [2] Även om Chen alltid hade tyckt om konst och teckning som barn, uppmuntrade hans far honom att studera datorer. På datavetenskapstävlingarna som tioåriga Chen deltog i fascinerades pojken av datorspelen han såg där, inte av programmering. [3] [4] I tonåren fascinerade ingenting Chen mer än spel, [5] samma känslor som han försökte återskapa redan i sin äldre ålder, eftersom han var känslomässigt mogen, med ökade krav på vad som kunde få honom att spela. [4] I gymnasiet antog Chen det engelska namnet Jenova, efter en Final Fantasy VII- karaktär . Han ville ha ett unikt namn så att han inte skulle vara en av de "tusentals Jason Chens".
Han tog sin grundexamen i datateknik från Shanghai Transportation University . Jenova Chens studier kom "lätt", [2] han tillbringade mycket tid med att studera digital konst och animation, och fick senare ytterligare utbildning i digital konst och design vid Donghua University . Chen var fortfarande intresserad av videospel, så under sina studier deltog han i utvecklingen av tre spel av en grupp studenter. [3] Innan han tog examen hade Chen svårt att få ett jobb i den kinesiska spelindustrin, vilket skulle passa hans intressen inom "programmering, ritning och design". [3] Han kände också att "få spel verkligen har de egenskaper som skulle vara intressanta för en vuxen." [6] Han övervägde också att göra animationer och digitala effekter för filmer. [7]
Han reste senare till USA för att avsluta sin masterexamen från School of Film Arts vid University of Southern California . [6] Chen specialiserade sig på interaktiv media, som var en ny gren av filmskolan. [5] Vid den tiden förväntade han sig att ta examen från universitetet och återvända till Kina, där han hoppades få ett eftertraktat jobb. [2] Medan han studerade inspirerades han av en resa till Game Developers Conference . Där kunde han jämföra spelen han skapade på universitetet med de som lämnades in av studenter på Independent Games Festival . [7] Medan han gick på University of Southern California träffade Jenova Chen Kelly Santiago , också en student i samma fält. De bestämde sig för att arbeta tillsammans på spel som skulle skilja sig från det allmänna flödet. [6] Det första spelet de gjorde som vann ett universitetsstipendium på $20 000 [8] var Cloud , som släpptes 2005. Spelets handling "fokuserar på en ung sjukhuspatient som flyter i hans huvud trots att han är kedjad vid sängen." [9] Delvis baserades idén på Chens biografi, eftersom han ofta lades in på sjukhus som barn på grund av astma. [2] Cloud skapades som ett försök att "utvidga utbudet av känslor som videospel väcker". [3] Vid en studentpresentation på Game Developers Conference visade Chen och Santiago spelet för Sonys John Hight och förklarade att det var det första Zen-spelet. Spelet intresserade Hite, även om inget kontrakt följde. [6] Spelet vann Slamdance Guerilla Games Competition och vann även studentprojektpriset på Independent Games Festival. Spelet visades på Spike TV, G4TV och CBS Sunday. [åtta]
Chen förstod att anledningen till att Cloud togs emot så varmt var på grund av de känslor som skilde sig från allt som spel erbjöd på den tiden. Chen trodde att det var hans kall att skapa spel som skulle förändra hur människor ser på videospel. [5] Chens masteruppsats handlade om anpassningssvårigheter, där spelet reagerar på och anpassar sig efter hur spelaren klarar sig. Chen visade upp sina idéer i Flow , ett flashspel som han skapade tillsammans med Nicholas Clarke. [10] Spelet handlar om att hantera en mikroorganism på olika djup av havet, där varelsen absorberar andra organismer och utvecklas längs vägen. Spelet släpptes i mars 2006 och nådde 100 000 nedladdningar under de första två veckorna och nådde 650 000 nedladdningar i juli [8] [11] I maj 2006 tillkännagavs en PlayStation 3 -version som ett nedladdningsbart spel för PlayStation Store . Spelet gjordes tillgängligt på plattformen i februari 2007. I mars 2008 släpptes en version för PlayStation Portable (PSP), som förbereddes för detta av SuperVillians Studios. [12] Flow var det mest nedladdade spelet på PlayStation Network 2007, och vann bästa nedladdningsbara spel vid Game Developers Choice Awards [13]
När de släpptes bildade Chen och Santiago Thatgamecompany i Los Angeles , där de tecknade ett avtal om tre spel med Sony för att sälja via PlayStation Store . [6] Den första var PS3- versionen av Flow , och medan spelet var under utveckling arbetade Chen på Maxis -spelet Spore . [11] Efter releasen av Flow återvände Chen till Thatgamecompany och började arbeta på ett andra spel. [fjorton]
Nästa spel var Flower , som var det första Chen and Thatgame-företaget som utvecklades "inte under en akademis vingar". [15] Chen var den kreativa chefen som ansvarade för spelet, Santiago var producenten och Clarke var huvuddesignern. [16] Antalet anställda i företaget varierade från 6 till 9 personer vid olika stadier av skapandet av spelet. [17] Chen ville att Flower skulle väcka positiva känslor, så att spelet skulle fungera som en "känslomässig fristad". [17] Chen beskrev spelet som "en interaktiv lyrik som utforskar det spända förhållandet mellan staden och naturen". [18] Han bestämde sig för temat "natur" tidigt i utvecklingsprocessen och förklarade att han redan hade "tanken att varje PlayStation är en portal i ditt vardagsrum som kan ta dig någon annanstans. Jag tänkte att det skulle vara underbart om den här portalen tillät dig att kasta dig in i den naturliga världen. [19] Chen skapade spelet kring idén att huvudsyftet med underhållningsmedia är att framkalla känslor hos publiken, och omfånget av känslor i de flesta spel är mycket begränsat. För att uppnå det nödvändiga "omfånget av känslor" i spelet, behandlade Jenova Chen utvecklingen av spelet som skapandet av ett konstverk, och inte som skapandet av ett underhållande spel som skulle framkalla de önskade sensationerna. [20] 2008 rankades Chen TR35 av MIT Technology Review som en av 35 innovatörer under 35 år i världen. [21]
Efter att Flower fått positiva recensioner från kritiker och olika utmärkelser, [22] började Chen och Thatgamecompany arbeta med nästa spel, Journey . Med Journey ville Chen betona elementet av kommunikation och social interaktion i spel. [23] I de flesta spel sker kommunikation för att uppnå vissa mål, medan i Journey gav Chen spelare möjligheten att både förbli ensamma och korsa vägar med följeslagare, men spelarna kan inte kommunicera direkt med varandra. Kompisar bygger relationer med varandra genom sina handlingar, genom att hjälpa varandra eller, om de så vill, skiljas halvvägs. [24] Journey släpptes för PlayStation Network den 13 mars 2012 till positiva recensioner från kritiker.
Chen spelar en mängd olika spel, men han uppger att hans största influenser är spelen Katamari Damacy , Ico och Shadow of the Colossus . Jenova Chen säger också att Final Fantasy VII påverkade honom, han tog till och med sitt alias från det här spelet. [10] Chen växte upp i Kina men arbetar nu i Amerika. Han kan inte helt associera sig med något av länderna som spelutvecklare. Så han kom till beslutet att skapa spel som påverkar alla människors känslor, oavsett vilken kultur han växte upp i. [fjorton]
När Chen lämnade Maxis för att återvända till Thatgamecompany visste han att det skulle innebära en lägre lön samt en mindre stabil karriär. Däremot ansåg han att det är viktigt för spelindustrin och media i allmänhet att skapa spel med en stark känslomässig laddning, snarare än spel som bara skapar spänning eller rädsla. Även om Chen inte har slutat arbeta med actionspel, har hans företag skapat flera roliga spel som är välgjorda av Sony. Men Chen förstår att det inte är vettigt för Thatgamecompany att skapa spel med ett öga för action, vilket skulle kasta företaget från sin ursprungliga indiekurs. [14] Chen ser heller ingen anledning för Thatgamecompany att göra massiva storfilmer med en otänkbar budget. Genom att fokusera på kommersiell framgång kan ett företag tappa innovationsförmågan, vilket är det som är viktigt för Thatgamecompany. [25] Chen tror att för att videospel ska bli ett lika seriöst medium som film måste spelindustrin upptäcka fler känslor och känslor i spel. [4] Chen menar att det bara finns tre sätt för vuxna att älska tv-spel lika mycket som barn: spel ska "intellektuellt visa världen från ett perspektiv som aldrig tidigare skådats", "röra spelaren känslomässigt" och "skapa ett utrymme där andra människor kan ta med sina tankar och känslor. [5]
Det spelbolaget | |
---|---|
Spel | |
Grundare |