Aldrig vinter | |
---|---|
engelsk Aldrig vinter | |
Information och data | |
Universum | Dungeons & Dragons : Forgotten Realms |
grundläggande information | |
Kapitel | Lord Nasher Alagondar |
Religion | Helm, Tyr, Oghma, Waukeen |
Raser | människor och halvalver |
Befolkning | 23, 192 |
Neverwinter är en fiktiv stadsstat i fantasimiljön Forgotten Realms . Grundades av Lord Haluet Never. Det ligger på den nordvästra kusten av en av Feiruns subkontinenter .
Denna stad var miljön för världens första grafiska MMORPG , de ursprungliga Neverwinter Nights . Den var spelbar genom AOL mellan 1991 och 1997 och utvecklades av Stormfront Studios . En tid senare förvärvades rättigheterna till titeln av BioWare , som släppte ett bästsäljande spel med samma namn ( Neverwinter Nights ). Staden är också huvudmiljön för Neverwinter Nights 2 , en BioWare- uppföljare utvecklad av Obsidian Entertainment .
Neverwinter skapades av Ed Greenwood som en del av hans Forgotten Realms [1] inställningskampanj .
Shannon Appelklin, författare till Designers & Dragons-serien, noterar att medan TSR blev intresserad av att publicera äventyr i en ny miljö 1986, började historien om Forgotten Realms faktiskt ungefär två decennier tidigare. Den unge Ed Greenwood var en ivrig läsare som drogs till verk av Poul Anderson , Edgar Rice Burroughs , Alexandre Dumas , Fritz Leiber , Abraham Merritt , William Shakespeare och andra. Någon gång mellan 1966 och 1969 (källorna varierar) försökte Greenwood också att skriva och skrev den första kungarikesberättelsen. [...] Det här var den första av många berättelser om Penningbäraren Mirta. [...] På senare år reste Myrth upp och ner för svärdkusten i Greenwood-berättelserna, och så upptäckte författaren Mirabar, Luskan, Neverwinter, Port Llast, Waterdeep och Baldur's Gate. Inom ett år ritade han en karta som visar dessa platser, och förvandlade verkligen berättelser till en värld. Sålunda föddes kungadömena [dvs. e. Forgotten Realms]" [1] .
Neverwinter har, vid sista räkning, 23 192 invånare. En tidigare guide, The North - Guide to the Savage Frontier (1996), ger en siffra på 17 000 invånare. Datorspelen Neverwinter Nights och Neverwinter Nights 2 är uppkallade efter denna stad. Händelserna i spelet Neverwinter Nights , enligt vars handling många invånare i staden dog till följd av pest och krig, är inte kanoniska. Även känd som staden av skickliga händer och pärlan i norr. Frasen "Jag svär vid Neverwinter clock", en hänvisning till noggrannheten hos stadens klockor, kommer också från den. En polymatresenär vid namn Volo , liksom många andra, kallar Neverwinter den mest kosmopolitiska och civiliserade staden i hela Feirun . Med tanke på kontinentens storlek och befolkning är detta verkligen ett gott rykte. Neverwinter är kultiverad men inte arrogant, livlig men inte girig, charmig men inte udda. Dess invånare är som regel läskunniga, lugna, utbildade, skickliga och hårt arbetande: för dem, i alla frågor, är det viktigaste noggrannheten och punktligheten. De respekterar inte bara andras egendom, utan också alla deras intressen och vad andra behöver för lycka.
Staden hette så (namnet "Neverwinter" kommer från de engelska orden "never" - "never" och "winter" - "winter") på grund av Neverwinterfloden, som aldrig fryser, på vilken staden ligger, även om den ligger i kalla norr. Detta beror på eldelementalerna som bor under Mount Houtenau i Neverwinter Forest. Värmen som kommer från floden håller en konstant varm temperatur i omgivningen. Utan elementalerna skulle floden frysa, och stadens vattenkälla skulle torka upp.
Enligt en annan legend fick staden sitt namn när Lord Heluet Never, stadens grundare, förföljdes till kusten av orcher . Efter att ha nått platsen där Neverwinter nu står, bestämde Haluet att detta skulle vara platsen där han skulle ta den sista striden. I väntan på hans nära förestående död gav han honom namnet Never's Winter (eng. "Never's Winter"), men tack vare de allierades snabba ankomst lyckades han överleva, och sedan grundade han staden Winter Never, som senare blev förkortat som Neverwinter. Enligt legenderna om lokala tavernor vilar kroppen av den store Lord Howlet Never, stadens grundare, nu på en stenplatta i Nevers Castle, omgiven av dragna svärd som pekar utåt. Förtrollade blad kommer att attackera alla som inte följer instruktionerna som anges i de krypterade linjerna på stenhällarna.
Utöver sitt ovanligt varma klimat är Neverwinter en mycket vacker stad. Särskilt vackra är dess skickligt uppförda eleganta broar: Dolphin, Winged Wyvern och Sleeping Dragon. Varje bro är intrikat snidad för att likna varelsen den är uppkallad efter. Under dem bildar Neverwinters vatten vackra små vattenfall. The Winged Wyvern är lätt att känna igen på sina utsträckta vingar, som fungerar som en abborre för måsar och andra fåglar under de varmare månaderna, och som en dykplats för modiga ungdomar. Neverwinters underbara fruktträdgårdar ger varma vintrar med färg och färsk frukt på hösten. Staden är välkänd för sina hantverksmästares produkter: lampor gjorda av flerfärgat glas, precisa vattenklockor och fina smycken. Och, viktigast av allt, Neverwinter är också känt för sina eleganta och stilfulla byggnader. Många av dem är kända i sig själva, till exempel Kunskapens hus - Oghmas tempel med flera fönster . Ytterligare omnämnanden inkluderar tavernor som den berömda månstensmasken, ruintornet och drunknade kolven.
De slingrande gatorna gör det omöjligt att resa snabbt genom staden och utgör en allvarlig fara för besökare att gå vilse varje gång de ger sig ut ur sina hem, särskilt på natten. Under varma sommarnätter är gatufirande vanligt, annars är stråken tack och lov tomma.
Temples of Helm , Tyr och Oghma finns med i Neverwinter: Helm's Hold, Hall of Justice och Halls of Inspiration. Efter återuppbyggnaden av staden efter den tjutande döden och segern i det andra skuggkriget, byggdes Waukeen Temple om i staden nära Nevers Castle .
Neverwinter styrs nu av Lord Nasher, en åldrande veteran och hängiven anhängare av guden Tyr. Han åtföljs alltid av en grupp personliga livvakter som kallas Neverwinter Nine. Staden har en hög position i Alliance of Lords. Lord Nasher ger staden ordentligt skydd – både fysiskt och magiskt. Det främsta yttre hotet mot Neverwinter är dess krigiska granne, staden Luskan . Kartor över staden, vars gator bildar en komplex labyrint, är otillgängliga för vanliga människor för att göra det svårt för luska spioner att arbeta. Det finns många Harpers som bor i Neverwinter, liksom flera välkända tomtehantverkare . Många bra magiker har också gjort staden till sitt hem; dessa inkluderar Many-Star Shroud, en grupp trollkarlar som upprätthåller Lord Nashers tron med sin magi. Vissa säger att den verkliga makten i staden ligger i deras händer. The Shroud producerar även explosiva granater för stadens miliser.
Neverwinter kontrollerar mycket av gruvhandeln med dvärgar och tomtar , som kommer till ytan från Underdark via dolda vägar som leder till flera lager i staden. Fisket är väl utvecklat, både till havs och vid kusten. Det varma vattnet runt staden är rikt på både skaldjur och fenfisk. Neverwinter har en väl utvecklad handel med virke från Neverwinterskogen. Nyckeln till Neverwinters överlevnad ligger dock i dess betydelse som ett centrum för hantverk, lärande och magiska uppfinningar. I en miljö av ovanlig mångfald och tolerans domineras staden av respekt för fred, lag och ordning. Detta ger tydligen konstnärer och hantverkare möjlighet att fokusera på sitt arbete.
Neverwinter grundades 87 DR av Illuskans som Eigerstor. Neverwinter är Chondathan-översättningen av dess Illuskan-namn.
306 DR Year of the Fanged Horde. Kungariket Grimmantl i Mlembryns länder föll under angrepp från orchorden av de tusen huggtänderna, som sedan föll över Illusk och Neverwinter. Horden stoppades och skingrades så småningom av en legosoldatarmé ledd av Grout Mharabbat, "Knight of Many Battles".
457 DR Den utrullade flaggans år. Magisterna Aganazzar, Iliikur, Presper och Grimwald etablerar Trollkarlsskolan i Neverwinter och börjar ta elever från hela Feirun .
611 DR Normiirens år. De rasande orcherna i Everhorde bryter sig från världens ryggrad och uppslukar norr i krig. Illusk och Iarlith ligger i ruiner, men Host Tower of Arcane Knowledge har stått ut. Neverwinter överlever attacken med hjälp av Sundragon Palarandsk.
1081 DR Året för den katastrofala grannlåten. En av de fyra grundarna av förbundet (en en gång existerande magisk allians som bildades för att främja fred bland de mänskliga kungadömena i norr och förbereda dem för framtida konflikter med orcherna) dödas när de röda trollkarlarna från Thay dödar Aganazar under deras attack mot trolldomsskolan i Neverwinter. I slutet av året är de två grupperna engagerade i ett titaniskt trollkarlskrig.
1302 DR Year of the Broken Helm - Illusk återerövrad och återuppbyggd med stöd från Neverwinter, då omdöpt till Luskan . Duergar under Illusk drar sig tillbaka in i Underdark .
För år sedan var Neverwinters styrkor inblandade i en strid med Shadow King. Ingen av de som skickades för att slåss överlevde attacken, även om Fort Locke-garnisonen överlevde attacken.
År 1372 DR föll staden offer för en pest känd som den tjutande döden, en sjukdom som stod emot magiskt botemedel och dödade mycket av stadens befolkning. Ett botemedel hittades så småningom, men förlusterna var katastrofala då.
Det upptäcktes snart att den tjutande döden bara var ett förebud om krig mellan Neverwinter och Luskan . Även om det var Sarrukh-drottningen Morag som sponsrade kriget, och inte häxkonstens mästartorn, försämrade kriget (som slutade i ett dödläge tack vare en modig äventyrare känd som Neverwinterns hjälte) relationerna mellan de två städerna ytterligare.
Trots detta återställdes en skakig vapenvila mellan Neverwinter och Luskan , tills en plötsligt uppträdande magiker i trolltornet vid namn Garius försökte höja en odöd armé för att erövra Neverwinter, skenbart i skuggkungens namn. Men även denna gång hittades en äventyrare som satte stopp för Black Garius planer och besegrade Skuggornas kung igen och för alla.
Olyckligtvis skadade konflikten, känd som det andra skuggkriget , allvarligt ekonomin i svärdkustens norra i närheten av Neverwinter, och dess säkerhet ifrågasattes på grund av att ett stort antal grå uddar dog under loppet av krig. Detta gav ett utmärkt tillfälle för ett företagsamt Samarakhianskt handelshus ledd av en kvinna vid namn Sa'Sani. Under hennes ledning, och med stöd av en grupp äventyrare, återställdes Neverwinter-områdets ekonomi av 1374 DR.
Neverwinter har en stående armé på 400 bågskyttar och lansskyttar. Deras jobb är att skydda stadsmuren och kajen och patrullera High Road från Port Llast till Leylon 100 miles söder om staden. I fredstid tjänstgör 60 soldater från denna garnison som stadsvakter, 60 är på vila och konvalescens och 60 är engagerade i omskolning. Om stadsmurarna är hotade i form av orcher eller Luskan , får stadens försvarare ner från katapulterna ett rejält hagel av exploderande projektiler mot angriparna. Både skal och specialdesignade katapulter designades av de bästa hantverkarna i staden. I en desperat situation kan Lord Nasher vända sig till Mages of the Many-Star Shroud Guild.
Som alla andra i Neverwinter är arméns soldater effektiva, lugna och ser till att deras jobb görs ordentligt. De är beväpnade med spjut, långsvärd, långbågar, dolkar gömda i sina stövlar och armborst. Stadsvakten har garnisoner vid nordöstra och sydöstra portarna.
Indelningen i distrikt är inte kanon, efter att ha introducerats i dataspelet Neverwinter Nights och sedan återanvänts i uppföljaren . Som en del av inställningen av brädspel finns det ingen indelning i distrikt: många geografiska objekt och byggnader som förekom i spelen har sina prototyper i världen av Forgotten Realms , men de är inte tilldelade några distrikt. Men i sina datorinkarnationer är staden Neverwinter uppdelad i fem olika distrikt. Invånarna i dessa områden skiljer sig mycket åt i social status och status, rikedom, rikedom, befolkning och brottslighet.
I spelet Neverwinter Nights 2 bröts kontinuiteten gällande indelningen i distrikt, möjligen för att större delen av staden förstördes under kriget eller pesten och byggdes upp igen efter. I uppföljaren är endast 3 distrikt tillgängliga för spelaren: Black Lake District, som byggdes om i området nära Castle Never, Port District, som inte har genomgått några större förändringar, och Trade District, som kan vara resterna av centrum. Om detta inte är huvudorsaken så har spelaren helt enkelt inte tillgång till de områden som inte finns i uppföljaren.
Stadens centrum är det område från vilket större delen av Neverwinter styrs och kontrolleras. I centrum ligger Neverwinter Castle, varifrån Lord Nasher styr livet i staden. Rättvisans hus, Tyrens tempel, ligger också i området. Här finns också "Månmasken", styrd av Ofala Cheldarstone; hennes bakrum sägs innehålla en bordell som kan nås mot en avgift. Mitt i området står Cloaktower , en mötesplats för magiker och trollkarlar. Därmed är stadskärnan ett livligt område befolkat främst av medelklassinvånare och ett fåtal köpmän.
Anmärkningsvärda platser inkluderar:
Beggar's Nest är ett fattigt område där de flesta av de fattiga bor och arbetar. Området består av smala gator och slumkvarter; det är den mest folkrika i staden. I söder finns en stor kyrkogård, och flera incidenter med odöda attacker har registrerats i området. De invånare i staden som dog av pesten ligger begravda här.
Black Lake District är ett område med adelsmän och övre skikt av befolkningen. En del av adeln är uppenbarligen paranoida eller snobbiga, och det finns flera fall där invånarna i Black Lake inhägnade sig från konflikter i centrum av distriktet eller någon annanstans (att skapa inhägnade områden). Nästan alla hus är rika och välmående, och hela området som helhet är ganska rikt. Små floder och dekorativa bäckar rinner genom den. Black Lake District är också värd för Neverwinter Zoo, där djuren inte behandlas väl, vilket ibland leder till konflikter. Enligt rykten bor Meldanen, en tomte-trollkarl, i en stor herrgårdsfästning i Black Lake-området, under skydd av flera vakter.
Hamnområdet är den plats med högst brottslighet. Det drivs i själva verket av brottsbossar och ligister, det finns en blomstrande svart marknad och ofta illegala auktioner. Västerut ligger huvudhamnen, många varor smugglas lätt, främst för att myndigheterna inte kan hålla reda på allt på en gång. I området finns Golden Apple Tavern och den lokala vapenaffären Quivered Twenty.
En halvö är ett glesbefolkat område, nästan helt omgivet av vatten. På grund av den här platsen byggdes ett fängelse här, i allmänhet säkert, men med tanke på flera rymningar av fångar och uppror. Fängelset är uppdelat i 3 nivåer; det "vanliga" fängelset på övre plan; en buffertzon mellan den övre nivån och gropen, och själva gropen, en välbevakad fängelsehåla för de farligaste brottslingarna.