Ooteai (en annan transkription är Oteai ) är en turnering som hålls bland japanska go - proffs . En långsiktig handikappturnering , baserad på den prestation där spelarna presenterades för att öka i rang (dan). Avbröts 2003 .
Ooteai-turneringen hölls första gången av Nihon Kiin från 6 april till 25 maj 1927. Fram till 1960 stöddes turneringen av tidningen Asahi, men efter misslyckandet med att förhandla om sponsring av Meijin- turneringen slutade den att göra det, och turneringen lämnades utan sponsorer. Efter det fortsatte turneringen att existera i mer än 40 år, eftersom det var det enda sättet att öka proffsen i rangen.
Ooteai-turneringen är anmärkningsvärd för det faktum att det, till skillnad från de flesta professionella go-turneringar, var ett handikapp - den spelades utan komi , men med ett handikapp beroende på skillnaden i spelarnas rangordning. Handicapsystemet och Ooteai poängordning beräknas utifrån förhållandet "1 dan skillnad ≈ 1/3 handikappsten" .
2003 beslutade Nihon Kiin att ställa in turneringen. Den främsta anledningen var att många starka spelare, som ännu inte nått 9:e dan, ignorerade Ooteai på grund av för låga avgifter, orsakade i sin tur av bristen på en sponsor. Efter avskaffandet av Ooteai, antog Japan ett rangbefordranssystem baserat på att vinna vissa titlar, tjäna flest prispengar under året och antalet vunna officiella spel.
Tabellen visar antalet poäng som delas ut för olika varianter av Ooteai-spel. Eftersom handikappstenarna inte kan delas upp i bråkdelar som exakt motsvarar skillnaden i spelarnas led, kompenseras bristen på handikapp med olika antal poäng som tilldelas spelarna.
Färgen på de svagaste | Dataskillnad | Spelare | vinna | Dra | förlorande |
---|---|---|---|---|---|
Omväxlande svart och vitt | 0 | Spelar svart | 75 | 45 | femton |
Spelar vit | 105 | 75 | 45 | ||
Svart-Svart-Vit | ett | Svagast, svart | 80 | femtio | tjugo |
Svagast, vit | 110 | 80 | femtio | ||
Den starkaste, svart | 70 | 40 | tio | ||
Den starkaste, vita | 100 | 70 | 40 | ||
Den svarta | 2 | 90 | 60 | trettio | |
Svart, 2 handikappstenar | 3 | Svagast, svart | 100 | 70 | 40 |
Den starkaste, vita | 80 | femtio | tjugo |
I källan [1] , för en skillnad på 2 dana, indikerar kolumnen "Spelare" "Starkast, Vit". Tydligen är detta ett misstag, och poängen avser båda spelarna, eftersom inga poäng ges för den svarta spelaren.
Tabellen visar seriens längd för tre värden av det lägsta antalet poäng som i genomsnitt gjorts per match. För att få en befordran i rangen var spelaren tvungen att spendera en serie av den angivna längden med ett genomsnittligt antal poäng som inte var lägre än det angivna.
Dan | 75 poäng | 70 poäng | 67,5 poäng |
---|---|---|---|
1 dan | åtta | 12 | 16 |
2:a dan | tio | fjorton | arton |
3 dan | 12 | 16 | tjugo |
4 dan | fjorton | arton | 22 |
5 dan | 16 | tjugo | 24 |
6 dan | arton | 22 | 26 |
7 dan | tjugo | 24 | 28 |
8 dan | tjugo | 26 | trettio |
Spelaren kan lämna in valfri kvalificerad rad för befordran från det specificerade antalet på varandra följande matcher som spelats i Ooteai-turneringen under de senaste två åren. Eftersom en spelare i genomsnitt i Ooteai inte spelade mer än två matcher per månad, blev det viktigt för high dans inte bara att tjäna det nödvändiga antalet poäng, utan också att ansöka om en befordran i tid, eftersom även en misslyckad match spelad efter en lämpliga serier kan sänka genomsnittliga resultat och göra det omöjligt att få nästa än.
Efter att Nihon Kiin bestämde sig för att ställa in Ooteai-turneringen 2003, infördes nya regler för att tilldela professionella rang:
Gå | |||||
---|---|---|---|---|---|
| |||||
Lager | |||||
Regler |
| ||||
Speletapper | |||||
Terminologi | |||||
Utsläpp | |||||
Organisationer | |||||
Titlar | |||||
Internationella turneringar |
| ||||
Gå i konsten |
| ||||
Övrig | |||||
|