Ooteai

Ooteai (en annan transkription är Oteai ) är en turnering som hålls bland japanska go - proffs . En långsiktig handikappturnering , baserad på den prestation där spelarna presenterades för att öka i rang (dan). Avbröts 2003 .

Historik

Ooteai-turneringen hölls första gången av Nihon Kiin från 6 april till 25 maj 1927. Fram till 1960 stöddes turneringen av tidningen Asahi, men efter misslyckandet med att förhandla om sponsring av Meijin- turneringen slutade den att göra det, och turneringen lämnades utan sponsorer. Efter det fortsatte turneringen att existera i mer än 40 år, eftersom det var det enda sättet att öka proffsen i rangen.

Ooteai-turneringen är anmärkningsvärd för det faktum att det, till skillnad från de flesta professionella go-turneringar, var ett handikapp - den spelades utan komi , men med ett handikapp beroende på skillnaden i spelarnas rangordning. Handicapsystemet och Ooteai poängordning beräknas utifrån förhållandet "1 dan skillnad ≈ 1/3 handikappsten" .

2003 beslutade Nihon Kiin att ställa in turneringen. Den främsta anledningen var att många starka spelare, som ännu inte nått 9:e dan, ignorerade Ooteai på grund av för låga avgifter, orsakade i sin tur av bristen på en sponsor. Efter avskaffandet av Ooteai, antog Japan ett rangbefordranssystem baserat på att vinna vissa titlar, tjäna flest prispengar under året och antalet vunna officiella spel.

Regler

Poängsättning

Tabellen visar antalet poäng som delas ut för olika varianter av Ooteai-spel. Eftersom handikappstenarna inte kan delas upp i bråkdelar som exakt motsvarar skillnaden i spelarnas led, kompenseras bristen på handikapp med olika antal poäng som tilldelas spelarna.

Färgen på de svagaste Dataskillnad Spelare vinna Dra förlorande
Omväxlande svart och vitt 0 Spelar svart 75 45 femton
Spelar vit 105 75 45
Svart-Svart-Vit ett Svagast, svart 80 femtio tjugo
Svagast, vit 110 80 femtio
Den starkaste, svart 70 40 tio
Den starkaste, vita 100 70 40
Den svarta 2 90 60 trettio
Svart, 2 handikappstenar 3 Svagast, svart 100 70 40
Den starkaste, vita 80 femtio tjugo

I källan [1] , för en skillnad på 2 dana, indikerar kolumnen "Spelare" "Starkast, Vit". Tydligen är detta ett misstag, och poängen avser båda spelarna, eftersom inga poäng ges för den svarta spelaren.

Avancerad rankning

Tabellen visar seriens längd för tre värden av det lägsta antalet poäng som i genomsnitt gjorts per match. För att få en befordran i rangen var spelaren tvungen att spendera en serie av den angivna längden med ett genomsnittligt antal poäng som inte var lägre än det angivna.

Dan 75 poäng 70 poäng 67,5 poäng
1 dan åtta 12 16
2:a dan tio fjorton arton
3 dan 12 16 tjugo
4 dan fjorton arton 22
5 dan 16 tjugo 24
6 dan arton 22 26
7 dan tjugo 24 28
8 dan tjugo 26 trettio

Spelaren kan lämna in valfri kvalificerad rad för befordran från det specificerade antalet på varandra följande matcher som spelats i Ooteai-turneringen under de senaste två åren. Eftersom en spelare i genomsnitt i Ooteai inte spelade mer än två matcher per månad, blev det viktigt för high dans inte bara att tjäna det nödvändiga antalet poäng, utan också att ansöka om en befordran i tid, eftersom även en misslyckad match spelad efter en lämpliga serier kan sänka genomsnittliga resultat och göra det omöjligt att få nästa än.

Efter att turneringen ställts in

Efter att Nihon Kiin bestämde sig för att ställa in Ooteai-turneringen 2003, infördes nya regler för att tilldela professionella rang:

  1. För att vinna turneringar för någon av kisei , meijin , honimbo- titlarna , såväl som för att vinna en internationell professionell turnering, får spelaren 9 dan.
  2. För att vinna turneringar för någon av titlarna judan , tengen , oza , gosei , får spelaren 8 dan, och om han lyckas behålla titeln han har tagit i nästa dragning tilldelas han 9 dan.
  3. För det totala antalet officiella segrar. För varje dan bestäms antalet segrar, varefter spelaren går vidare till nästa dan. För att gå vidare från 1:a dan till 2:a dan måste du vinna 30 vinster, från 4:e till 5:e dan - 70 vinster, från 8:e till 9:e dan - 200 vinster.
  4. För den högsta prissumman. Den spelare som har fått flest prispengar på ett år bland alla spelare i hans dan får nästa dan. Av 1:a dan-spelarna representeras 2:a dan-spelarna av de två bästa spelarna i denna indikator.

Länkar

  1. Ooteai poängtabell på msoworld.com . Hämtad 28 februari 2007. Arkiverad från originalet 11 mars 2007.