Orcher

Orcher

Orc från spelet " Warhammer Fantasy "
Universum
Officiellt namn engelsk  orc
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Orcs ( engelska  Orcs , / ɔːr k / [1] ) är fiktiva humanoida varelser i folkloren hos folken i Västeuropa och i moderna verk av fantasygenren . Orcher har en stark likhet med troll och är bland de vanliga fantasyvarelserna .

Orcher blev allmänt kända främst genom den engelska författaren J. R. R. Tolkiens fantasyverk . Speciellt i hans berömda roman " Sagan om ringen " kontrasterar orcherna - en ras av fula, grymma och aggressiva monster - till alverna som personifierar godhet . Orcher tjänar ondskans krafter, även om de delar den mänskliga känslan av moral till viss del; en av de tvetydiga varianterna av orchernas ursprung var berättelsen om att de är en underras av alver som korrumperats av mörka krafter [2] .

Namn på mytiska varelser som liknar ordet "orc" finns i den gamla engelska dikten " Beowulf ", i tidigmodern poesi och i folksagorna i norra Europa. Tolkien meddelade att han tog namnet på varelserna från Beowulf [3] . Orken förekommer i en lista över fiktiva varelser i två romaner från mitten av 1860-talet av Charles Kingsley .

Orc-arketypen som populariserats av Tolkiens skrifter har spridit sig över tiden till den moderna fantasy- och sci-fi-genren, orcher har blivit en populär spelbar ras i bordsrollspel och videospel av olika genrer som Dungeons & Dragons , Magic: The Gathering , Might och Magi och Warcraft .

Ordets ursprung

Orcher introducerades i fantasygenren av John Tolkien i Sagan om ringen . Tolkien hävdade själv att han tog ordet "orc" från vers 112 i den anglosaxiska dikten " Beowulf ", där det finns ordet "orcneas" - "Undervattensmonster" [4] (ordet är diktens hapax , tolkningar av dess betydelse och etymologi skiljer sig åt: för vissa av dem kommer -neas- från gotiken naus eller fornnordiska nár , som betyder "lik" och "död man" [5] , eller från fornengelskan -né , härlett från nebbed  - "död man på sängen" [6] ). I senare brev och några opublicerade verk skrev Tolkien ordet "ork". Det är märkligt att det latinska namnet på späckhuggaren Orcinus orca förmodligen kommer från grekiskan. ὄρυξ - med detta ord utpekade Plinius den äldre ett visst rovdjur, som kan vara antingen en späckhuggare eller en kaskelot.

Klassikern inom amerikansk barnlitteratur, Lyman Frank Baum , introducerade en extravagant, flygande, icke-ond varelse Ork (i originalet - Orken) i sina verk om landet Oz . Enligt Orc, som bekantar sig med huvudpersonerna, bor han i sitt eget land, Orkinia (i originalet - Orkland). Han hjälper hjältarna genom att bära dem över himlen. I synnerhet kan du läsa om detta i berättelsen "Scarecrow of Oz", publicerad redan 1915 .

Normanderna kallades orcher i England. Orc betyder bokstavligen en främling som för med sig ondska och död (se dikten "Battle of Hastings") [7] . I den antika romerska mytologin är Orcus ett av namnen på Pluto , underjordens gud [8] [9] [10] [11] [12] .

Orc Giambattista Basile

Den världsberömda berättaren Giambattista Basile från Neapel, som levde på 1600-talet, läser i boken "Sagan om sagor, eller kul för små barn" följande beskrivning av orken:

Och han kom till foten av bergen, så högt att de lekte med molnen, vem var högre än vem. Och här, på rötterna av en poppel, nära mynningen av en grotta inhuggen i klippan, satt en orch; och - min mamma - så hemsk han var!

Han var kort och ful i kroppen, med ett huvud större än en indisk kalebass . Gropigt ansikte, sammansmälta ögonbryn, sneda ögon, tillplattad näsa, näsborrarna som två hål i en latrin, munnen som en kvarn, med två knälånga huggtänder, hårig bröstkorg, armar som en vävrulle, benen sneda och fötterna breda som kråkans fötter. Och om kort sagt, han såg ut som en demon, som de ritar på bilderna, där ärkeängeln Mikael slår honom med ett spjut, som en trädgårdsskrämma, som en sömnig besatthet, som ett ont spöke som inte kan beskrivas med ord, förutom att säga att han skulle få en rysning på Roland , skulle skrämma Skanderbeg och få den mest inbitna bybråkaren att bli blek.

Orcs av ​​J.R.R. Tolkien

Orcherna från Midgård var ett ont folk som lydde Mörkrets Herre och utgjorde hans horder. De var mörkhyade varelser med tillväxten av en genomsnittlig man, skapade av de mest blodtörstiga djuren och alver som torterades av Melkors tortyr . När de skapades gjorde Mörkerherren - Morgoth  - ett misstag, ödesdigert för orcher och troll . Deras skapelse ägde rum i mörkret, så orcherna, även om de, till skillnad från trollen, inte förvandlas till sten, är väldigt svaga i ljuset. Därefter korrigerades detta fel av Sauron , som skapade en sort - Uruk-hai .

Modern typ av orcher

Nuförtiden har orcher blivit populära i fantasyromaner och spel baserade på dem, ofta som en separat art från troll . Den traditionella beskrivningen av orken i moderna fantasyverk skiljer sig markant från Tolkiens troll, och härrör främst från reglerna för Dungeons & Dragons och Warhammer brädspel . Orcher beskrivs som långa, starka, krigiska varelser med olivgrön hud, stora huggtänder och platta, apliknande näsor [13] . De är ofta utrustade med barbarisk kultur och stereotypa vikinga- eller nomadegenskaper (som hunerna eller mongolerna ), ofta i kombination med inslag av indiankultur (som totemdyrkan och närvaron av shamaner). I de flesta fall har orcher en massiv kroppsbyggnad och välutvecklade muskler.

Traditionellt agerar orcher som antagonister till alver , olika negativa egenskaper tillskrivs dem: blodtörstighet, dumhet, militans, svek, förräderi, en tendens till kannibalism , etc. I vissa miljöer , som " gotisk ", är orcher människors antagonister. I de flesta fall ligger faran som orker utgör i deras antal, styrka och raseri, inte i krigsskicklighet. En orcharmé är oftast en dåligt organiserad, kaotisk styrka. Orkbefälhavare beskrivs ofta som starka karismatiska ledare men dåliga strateger .

I modern fantasylitteratur, som i datorspel , ses stereotypen av orcher som illvilliga monster ofta upp och presenteras i ett mer positivt ljus. I spelen i serien Allods och The Elder Scrolls agerar orcher som tillräckligt vänliga varelser som inte skiljer sig moraliskt från andra arter, de är också spelbara, även om de fortfarande har en barbarisk kultur och tillbehör. I Lineage II - universumet är orcher en stor art (ett huvud högre än en människa), grågrön hud, anmärkningsvärd styrka, men inte särskilt fingerfärdig. I litteraturen dök orcher först upp som positiva varelser i en cykel av romaner om orcher av författaren Stan Nichols .

I Might & Magic- spel

En icke-standardiserad bild av orcher presenteras i det andra , fjärde spelen i Heroes of Might and Magic -serien , såväl som i spelen Might and Magic II: Gates to Another World och Might and Magic IV: Clouds of Xeen . Där är orcherna avbildade i skepnad av fula grisliknande humanoider. I resten av spelen i Heroes -serien ser orcher annorlunda ut: i Heroes of Might och Magic III har de ett helt traditionellt utseende och grönt skinn; i Heroes of Might och Magic V är de en oberoende ras, har brun hud och är placerade som halvt människa, halvt demon . Dessutom påminner deras kultur om turkiska och mongoliska . Orcher framstår som svurna fiender till demoner och är i allmänhet positiva karaktärer [14] .

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East utforskar orchernas ursprung. Under kriget mot demoner i staden Shahibdiya injicerades demonernas blod i brottslingar för att skapa sken av slavkrigare . När kriget slutade gjordes orcherna till slavar, men den vise orken Kunyak lyckades tillsammans med shamanen Batu befria sig från "Stålmännens" bojor och grundade sin egen stam . Hans ättling Kurak fortsatte sin förfaders arbete: han befriade resten av orchslavarna och förstörde det mänskliga korphertigdömets stad. Under den nya Khan Gotai förenade de sig med andra raser i Ashan och drev ut de hatade demonerna.

I Might & Magic Heroes VI spelar orcher samma roll som i föregående spel i serien, samtidigt som de är sanna vänner till Griffin Duchy. I det här spelet skapas Orc-kulturen med tonvikt på den aztekiska kulturen , möjligen på grund av att de bor på öar i djungeln.

I Might and Magic Heroes VII återvänder orcher som en spelbar fraktion. Deras roll liknar den i Heroes VI. Men den här gången dyker en ny sort av dem upp - "Ökenorkerna", som strövar omkring i Sahaaröknen söder om magikernas land. Deras typ är baserad på antika arabiska och beduinska kulturer.

I Warcraft- universumet

I spelen Warcraft: Orcs & Humans och Warcraft II: Tides of Darkness avbildas orcher som hänsynslösa monster som är beredda att ta över världen av Azeroth . De går in i ett bittert krig med den mänskliga alliansen, som är infödd i Azeroth. I båda spelen har orcherna tur i början, men besegras till slut i slutet.

I Warcraft III: Reign of Chaos korrumperades orcherna och förslavades av den demoniska Burning Legion, som använde dem som dockor för att förstöra Azeroth. Orcher är ursprungligen en ädel ras som har sina egna lagar, seder och regler. Och de, som återupplivar sin ädla början, är befriade från legionens skadliga inflytande. Från och med det här spelet visas orcher som positiva karaktärer. I Warcraft III liknar vissa orchledare samurajer och har till och med japanska namn (Samuro, Genjuros, Jubei). De har också bunchuks .

Orcher är en av de spelbara raserna i World of Warcraft .

Kirill Eskov

I den ryske författaren Kirill Eskovs roman Den siste ringbäraren ( 1999 ) är orcher eller "orocuens" ett "hukigt och bredkindat" folk som bor i Mordor och i fiendskap med alverna. Ursprungligen var orcherna nomader efter typ av ekonomi, men förenade med bergtrollen runt staden Barad-dur i Gorgorath-oasen skapade de Mordor-civilisationen. Saxaul växer i orchernas land och de gör sina kappor av baktrisk ull .

I Warhammer-universum

I många universum producerade av Games Workshop - Warhammer AOS, Old World, klassificeras 40 000 orcher som en del av de bredare orkoidarterna, inklusive troll, snotlingar , grottor och squigs. Den hela grönhyade arten ges också en slags vetenskaplig beskrivning. I synnerhet beskrivs orcher som symbiotiska organismer, som kombinerar både djurgener (nästan identiska med mänskliga) och gener från svampar och/eller alger. Det är "växt"-essensen som ger dem den gröna färgen på huden. Orchernas anatomi och fysiologi beskrivs relativt detaljerat, inklusive föreningen av cirkulations- och matsmältningssystemet, reproduktion med sporer och så vidare. Orcherna i dessa universum har till övervägande del bredbent, lågt ansatt huvud, muskulös kropp, bred käke och delvis eller fullständig frånvaro av en näsa, vilket gör dem ytligt lik upprättstående apor (till exempel gorillor). Orcherna i dessa universum kännetecknas också av en viss religiositet, som är baserad på den dikotomiska pantheonen av gudarna Gork och Mork.

se även

Anteckningar

  1. Orc . Cambridge ordbok . Hämtad 26 januari 2020. Arkiverad från originalet 4 maj 2022.
  2. Shippey, 2005 , s. 362, 438 (5 kap. not 14).
  3. Carpenter, 1981 , 144 till Naomi Mitchison 25 april 1954.
  4. Tvåspråkig text av Beowulf, på gammalengelska och ryska arkivexemplar av 17 juli 2011 på Wayback Machine (översatt av V. Tikhomirov, inledning och anteckningar om publiceringen av Beowulf. The Elder Edda. Nibelungenlied / Library of World Literature, vol. . 9 / översättning från gammal engelska av V. Tikhomirov, A. Korsun, Yu. Korneev - M .: Fiction, 1975.
  5. JRR Tolkien, forskare och berättare: Essays in Memoriam, Mary Salu, Robert T. Farrell (red.), Cornell University Press, 1979, sid. 291.
  6. PK Brehaut. Moot-passager i Beowulf, Dept. of English, 1961, sid. åtta.
  7. TV-dokumentär "1066". Produktion: Storbritannien (Hardi Pictures). Regi: Justin Hard. Utgivningsår: 2009.
  8. Orc // Myter om världens folk / Kap. ed. S.A. Tokarev .. - M . : Soviet Encyclopedia, 1980.
  9. M. Korsh. Kort ordbok över mytologi och antikviteter. - A. S. Suvorina. - St Petersburg. , 1894.
  10. V. D. Slät. Forntida värld. Encyklopedisk ordbok i 2 volymer. - M . : Tsentrpoligraf, 1998.
  11. Ordbok över andar och gudar i tysk-skandinavisk, egyptisk, grekisk, irländsk, japansk mytologi, maya- och aztekisk mytologi.
  12. Hades // Stora sovjetiska encyklopedin  : [i 30 volymer]  / kap. ed. A. M. Prokhorov . - 3:e uppl. - M .  : Soviet Encyclopedia, 1969-1978.
  13. ↑ Den gröna färgen på huden är ett direkt lån från bilden av orcherna i Warhammer- universumet
  14. I det här spelet är orcher en art som är resultatet av korsningen av människor och demoner.

Litteratur