AGA-regler
AGA-regler - Go- regler utvecklade av American Go Association och används i turneringar som drivs av denna förening. De har funnits sedan 1966, de senaste ändringarna gjordes 2004.
Funktioner i reglerna
AGA-reglerna är utformade för att ge mer formalisering av hur turneringar spelas. Av de gamla traditionella systemen för go-regler ligger de närmast de kinesiska reglerna, men de har ett antal funktioner.
- Komi 7,5 poäng. I ett handikappspel är komi lika med 0,5 poäng.
- Situationsmässig superco. Ko-regeln förbjuder upprepning av en position på brädet med samma rörelseordning (upprepning med en annan dragordning är tillåten).
- Topologisk definition av territorium . Spelarens territorium anses vara alla tomma punkter på brädet, som är omgivna på alla sidor av levande stenar av hans färg. Poäng omgivna av levande stenar i två färger anses vara neutrala och ger inte poäng till någon av spelarna.
- Det kan ta upp till fyra pass att slutföra spelet. När spelare passerar i rad stannar spelet. Om spelarna kommer överens om vilka av de återstående stenarna och grupperna på brädet som ska anses vara döda, tas dessa stenar och grupper bort från brädet och poängsättningen börjar. Om en överenskommelse inte uppnås fortsätter spelet från samma position tills alla omtvistade grupper är eliminerade. Om spelarna inte är överens om statusen för grupperna, men fyra pass görs i rad (det vill säga spelarna passerar två gånger i rad i följd), avslutas spelet och alla stenar som finns kvar på brädet anses levande.
- Passavgift. En spelare som istället för sitt nästa drag går över till brädet måste ge en av sina stenar till motståndaren. Motståndaren fäster denna sten på sina vunna stenar och tar hänsyn till den när han beräknar poäng, om beräkningen av territorium och fångstenar används (se nedan).
- Vit gör alltid det sista draget. Om svart i slutet av spelet var den sista som passade måste vit göra ett drag till (vid en passning ger de, som i en vanlig passning, en av sina stenar till svart). Således görs alltid samma antal drag av båda spelarna.
- Det finns två sätt att räkna ut poäng. Efter överenskommelse av spelarna kan antingen den japanska metoden för poängsättning (efter territorium och fångna stenar) eller den kinesiska (efter territorium och egna levande stenar) användas. Om spelarna inte kommer överens tillämpas den japanska metoden.
De två mest ovanliga delarna av AGA-reglerna, passavgiften och kravet för vits sista drag, är utformade för att säkerställa att resultatet är identiskt när det räknas enligt olika regler och för att tillåta säkert utspel av positionen. När man väljer den kinesiska poängmetoden har betalda pass och ett extra drag (vanligtvis en passning) av vit ingen effekt på spelets resultat (eftersom dessa regler bara påverkar antalet fångade stenar, och poäng beräknas efter position på spelplanen , exklusive fångar). Det japanska sättet att räkna ger olika resultat om spelarna åker till sitt eget territorium (till exempel för att ta bort omtvistade grupper när de spelar ut) och fyller neutrala poäng med det sista draget av svart (i detta fall får svart en poäng mer enl. kinesiska regler än enligt japanska). Stenarna som spelarna ger för pass kompenserar för denna skillnad, vilket garanterar samma poängskillnad enligt japanska regler, även om det absoluta antalet poäng som spelarna får kan skilja sig åt på olika sätt att räkna.
Styrkor och svagheter med AGA-reglerna
I allmänhet inkluderar fördelarna med AGA-reglerna deras formella noggrannhet, enkelhet och fullständiga säkerhet. Till skillnad från traditionella japanska regler, där endast en erfaren spelare kan förstå de mest komplexa elementen (till exempel för korrekt beräkning av territoriet är det nödvändigt att förstå vad ett "öga", "falskt öga", "seki" är) , alla begrepp och principer har en tydlig definition , som inte kräver kunskap om spelets taktik och strategi för att förstå. Det bör särskilt noteras:
- topologisk definition av territoriet, vilket gör poängsättningen enkel och entydig;
- superco-regeln, som formellt definierar lagliga och olagliga rörelser i vilken position som helst;
- fastställande av statusen för kontroversiella grupper genom att spela ut, göra särskilda regler om vilka grupper som ska anses levande och vilka - döda onödiga;
- tack vare passavgiften minskar inte spelarens poäng att spela på det egna territoriet, även om de anses enligt japanska regler: om alla neutrala poäng är upptagna och spelaren gör drag i sitt eget territorium för att ta bort motståndarens omtvistad grupp, då tvingas motståndaren som svar att antingen gå till sitt territorium och på så sätt behålla poängskillnaden oförändrad, eller pass, ge bort en sten med varje pass och därmed också behålla poängskillnaden.
Nackdelarna med AGA-reglerna är:
- viss konstgjordhet i reglerna för vits sista pass och betalningen för passet, som i själva verket är ett slags trick som garanterar likvärdigheten i resultatet av spelet, beräknat på olika sätt;
- dessutom har AGA-reglerna samma nackdel som alla regler baserade på det kinesiska sättet att göra poäng: de kräver fyllning av neutrala poäng under speltiden, vilket kan orsaka problem i tidspress (om en spelare fyller de neutrala poängen, och den andra spelaren lägger sig, inte har tid att göra drag på grund av den korta återstående tiden, då får den första en fördel i poäng); i detta regelsystem förvärras problemet av att spelaren inte bara måste säga ”pass”, utan också ge stenen till motståndaren, vilket också tar tid.
Länkar
Gå |
---|
|
Lager |
| |
---|
Regler | |
---|
Speletapper |
|
---|
Terminologi |
|
---|
Utsläpp |
|
---|
Organisationer |
|
---|
Titlar |
|
---|
Internationella turneringar | |
---|
Gå i konsten | Litteratur |
|
---|
Animation och film |
|
---|
|
---|
Övrig |
|
---|
|