Design

Design  är processen att definiera arkitekturen , komponenterna , gränssnitten och andra egenskaper hos ett system eller en del av det (ISO 24765). [1] Resultatet av design är ett projekt  - en integrerad uppsättning modeller , egenskaper eller egenskaper som beskrivs i en form som är lämplig för implementering av systemet. [2] :272

Design, tillsammans med kravanalys, är en del av ett större steg i systemets livscykel som kallas systemdefinition .  Resultaten av detta steg är ingångsinformationen för implementeringsstadiet ( utförandeform ) av systemet ( eng. systemrealization ). [2] :268 

Systemdesign syftar till att representera systemet i enlighet med avsett syfte, principer och avsikt; det innebär att utvärdera och besluta om val av systemkomponenter som är lämpliga för dess arkitektur och inom föreskrivna begränsningar. [2] :272

För närvarande finns en stark tendens att betrakta arkitektonisk och detaljdesign som separata aktiviteter; försök görs att definiera dem som separata metoder, men dessa typer av design är till stor del "sammanflätade". Arkitektoniska beslut ses som mer abstrakta , konceptuella och globala än "normala" designbeslut; de är inriktade på framgången för hela uppdraget och på systemets strukturer på högsta nivå. [2] :272 Detaljdesign definieras i sin tur som processen att detaljera och utöka en preliminär design (arkitektur) till den punkt där projektet är fullt realiserat. [ett]

Historik

I forntida tider ansågs design som " arkitektens vetenskap " [3] . Arkitektens verksamhet var inte bara kopplad till byggandet av byggnader utan också med skapandet av konstruktions- och militärfordon . Beskrivning av kunskapssystemet och principerna för organisation av denna vetenskap presenteras i arbetet av den romerske arkitekten och mekanikern Vitruvius , som levde för 2 tusen år sedan i Caesars och Augustus era .

Design i USSR

Under den tidiga perioden av Sovjetunionens historia var design en av de mest flaskhalsar i konstruktionen. Det fanns en individuell hantverksdesign . Först 1929 började speciella designorganisationer skapas. .

Designkontor var uppdelade i republikanska och lokala. Republikanska kontor som designade civil konstruktion var: Giprogor och Kommunstroy , vars verksamhet samordnades med designkontor av regional betydelse - särskilt i Moskva - MosProekt , MosoblzhilSoyuz , i Leningrad - Zhilgrazhdanstroy , etc.

För att bygga en enhetlig arbetsplan för projektering av anläggningsarbeten för 1932 fastställdes som regel att:

a) Programmen för RSFSR :s republikanska konstruktionskontor för civilingenjör omfattade konstruktionsarbete för övergränsad individuell, standard- och låggränsstandardkonstruktion;

b) De lokala designbyråernas program (autonoma republiker, krais och oblaster) omfattade konstruktionsarbete för icke-standardbyggande med låga gränser och för anpassning av standardutformningar till tomter; utformning för övergränsad individuell och standardkonstruktion tillåts i den ordning som den planerade kopplingen av dessa arbeten till programmen från de ovan nämnda republikanska designkontoren .

Konceptet design

Inom designprocessen, tillsammans med designstadierna och experimentella studier, pekas ofta designprocessen ut.

Design  är aktiviteten att skapa en materialbild av det föremål som utvecklas, det kännetecknas av att arbeta med fullskaliga modeller och deras grafiska bilder ( ritningar , skisser , datormodeller). Dessa modeller och bilder, såväl som vissa typer av produkter, kallas design . Till exempel design av klädformer, design av interiörer, utveckling av maskindesign, konstruktiva och rymdplanerande lösningar för ett kapitalbyggobjekt, metallkonstruktioner , byggnadskonstruktioner.

Ordet "konstruktion" används ofta i betydelsen "struktur", "anordning", till exempel konstruktion av en mening i lingvistik eller organisering av estetiskt material i konst.

Design kan utföras:

Typer av design

Efter bransch

Följande exempel på typer av design efter bransch kan ges:

Genom designmetoden

Funktionell design

Varje tekniskt objekt tjänar till att implementera en eller flera funktioner i systemen som använder det, det vill säga funktionen är primär, objektet är sekundärt. Så en bils huvudsakliga funktion är att transportera varor och människor, pennans huvudfunktion  är att lämna ett bläckmärke på en yta (papper, etc.), en bok  är att fungera som en bärare av skriftlig information, etc. .

Funktionell design representerar den mest allmänna metoden för att beskriva system. Randvillkor och önskade in- och utgångar bestäms, en detaljerad lista över funktioner eller operationer som ska utföras upprättas [4] . I funktionell design utförs syntesen av strukturen och huvudparametrarna för objektet och dess komponenter (element) bestäms, indikatorerna för effektivitet och kvalitet hos de fungerande processerna utvärderas. Resultatet av designen är som regel de huvudsakliga, funktionella, kinematiska, algoritmiska schemana och medföljande dokument [5] .

Optimal design

Designprocessen är alltid föremål för behovet av att ta hänsyn till alla nyckelintressenters (intressenters) intressen : kunder, utvecklare, tillverkare, säljare, konsumenter, kasserare, etc. Var och en av intressenterna strävar efter att tillfredsställa sina behov, varav några kan komma i konflikt. Till exempel, ur synvinkeln av olika inblandade parters intressen, måste en bil samtidigt ha hög hastighet och motoreffekt, låg kostnad, komfort, miljövänlighet, vara tekniskt avancerad i produktionen, bekväm att underhålla, lätt att kassera, etc.

Dessutom finns det nästan alltid flera alternativ för att lösa ett praktiskt problem, och utvecklaren står inför problemet med ett motiverat val av det slutliga alternativet.

Design, vars syfte inte bara är sökandet efter funktionellt effektiva lösningar, utan också tillfredsställelsen av olika, ibland motstridiga behov, ett rimligt val av den slutliga versionen , började kallas optimal design ( kriteriedesign , variantdesign ). Det har använts aktivt sedan andra hälften av 1900-talet på grund av framgångarna inom beslutsteorin och teorin om operationsforskning och den utbredda användningen av datorteknik , vilket gjorde det möjligt att utveckla lämpliga metoder, beräkna många alternativ inom en överskådlig tid och lösa komplexa matematiska problem.

Stor vikt vid optimal design ges till utarbetandet av tekniska specifikationer av en komplett lista över krav för objektet som utvecklas, valet av kvalitetsindikatorer bland dem och omvandlingen av de viktigaste av dem till optimeringskriterier .

Systemteknik

I slutet av 1900-talet ökade inte bara komplexiteten i de designade anläggningarna avsevärt utan även deras påverkan på samhället och miljön, svårighetsgraden av konsekvenserna av olyckor på grund av konstruktions- och driftfel, höga krav på kvalitet och pris, och en minskning av tidpunkten för nya produkter. Behovet av att ta hänsyn till dessa omständigheter gjorde det nödvändigt att göra ändringar i projektverksamhetens traditionella karaktär och metodik.

När man skapade objekt måste de redan beaktas i form av system , det vill säga ett komplex av sammankopplade interna element med en viss struktur, ett brett utbud av egenskaper och olika interna och externa anslutningar. En ny designideologi bildades, kallad systemdesign.

Systemdesign löser heltäckande uppgifterna, tar hänsyn till interaktionen och sammankopplingen av enskilda objektsystem och deras delar både sinsemellan och med den yttre miljön, tar hänsyn till de socioekonomiska och miljömässiga konsekvenserna av deras funktion. Systemteknik bygger på en noggrann gemensam övervägande av designobjektet och designprocessen, som i sin tur innefattar ett antal viktiga delar.

Principer för systemteknik

Systemdesign bör baseras på en systemansats. Hittills kan det inte hävdas att dess fullständiga sammansättning och innehåll är känt i förhållande till projektaktiviteter, men de viktigaste av dem kan formuleras:

  • Praktisk nytta:
    • aktiviteten måste vara målinriktad , inriktad på att tillgodose de faktiska behoven hos en verklig konsument eller en viss social, ålder eller annan grupp av människor;
    • verksamhet måste vara rimlig . Det är viktigt att avslöja orsakerna som förhindrar användningen av befintliga anläggningar för att möta nya behov, att identifiera de viktigaste motsättningarna som orsakar dem och att koncentrera ansträngningarna på att lösa huvudproblemen;
    • Verksamheten måste vara motiverad och effektiv . Det skulle vara rimligt att inte använda någon lösning på problemet, utan sökandet efter det bästa alternativet ;
  • Enheten av de ingående delarna:
    • det är lämpligt att betrakta vilket objekt som helst, vare sig det är komplext eller enkelt, som ett system inom vilket det är möjligt att peka ut logiskt sammankopplade enklare delar - delsystem , vars enhet av de särskilda egenskaperna bildar kvalitativt nya egenskaper hos objektet- systemet;
    • utvecklade objekt är avsedda för människor, de skapas och drivs. Därför måste en person också betraktas som ett av de interagerande systemen. Samtidigt bör inte bara fysisk interaktion utan även andlig och estetisk påverkan beaktas;
    • extern, eller som det också kallas - livsmiljö , bör också betraktas som ett system sammankopplat med det designade objektet;
  • Förändring över tid:
    • redogörelse för stadierna i ett objekts livscykel ;
    • med beaktande av historien och utsikterna för utvecklingen och tillämpningen av det föremål som utvecklas, liksom de områden av vetenskap och teknik, på vars prestationer motsvarande utveckling är baserad.
Top-down och bottom-up design

Att leda utvecklingen av ett objekt sekventiellt från allmänt till detaljerat kallas top-down design . Resultatet blir krav på enskilda delar och sammansättningar. Det är möjligt att utvecklas från det specifika till det allmänna, vilket utgör processen för design underifrån och upp . En sådan design uppstår om en eller flera delar redan är färdiga (köpta eller redan utvecklade) produkter.

Top-down och bottom-up design har sina egna fördelar och nackdelar. Så med top-down design kan krav dyka upp som senare visar sig vara orealiserbara av tekniska, miljömässiga eller andra skäl. Med bottom-up-design är det möjligt att få ett objekt som inte uppfyller de angivna kraven. I det verkliga livet, på grund av designens iterativa natur, är båda typerna av design relaterade till varandra.

Till exempel, när man utvecklar en bil i en top-down design (från det allmänna schemat till dess delar, till exempel till en motor), är det nödvändigt att koppla den övergripande layouten med storleken och kraften hos redan producerade motorer. Annars måste du utveckla en ny motor i förhållande till denna layout, eller ändra de ursprungliga alternativen för dess placering eller layouten för hela bilen.

Designstruktur

Design, som en medveten målinriktad aktivitet, har en viss struktur , det vill säga sekvensen och sammansättningen av stadierna och stadierna av projektutveckling, en uppsättning procedurer och involverade tekniska medel, och interaktionen mellan processdeltagare.

För närvarande finns det två representationer av designstrukturen, lika i form, men olika i mål och tillvägagångssätt för aktiviteter. Detta är en struktur i form av utvecklingsstadier av projektdokumentation (designstadier) och strukturen i designprocessen .

Designstadier

Designstadierna regleras av standarderna GOST 2.103-2013 [6] och GOST R 15.301-2016 [7] . Sekvensen för utförande av alla steg utgör den officiella strukturen för utvecklingsprocessen för projektdokumentation, som som regel används i officiella relationer mellan kunden och entreprenören eller mellan medutförare av arbete. Själva dokumentationen är nödvändig för att rapportera till kunden om utfört arbete, möjligheten att kontrollera eller upprepa utvecklingen av andra utförare, förbereda för produktion och serva produkten under drift.

Stadierna för att skapa andra system regleras av sina egna standarder, till exempel för automatiserade system - GOST 34.601-90 [8] .

Strukturen fastställer utvecklingsstadierna för designdokumentation för produkter i alla branscher och arbetsstadierna inom varje steg, det vill säga sammansättningen av dokumentationen och typer av arbete, vilket hjälper till att svara på frågan "Vad behöver göras?" i designprocessen. Huvudstadierna i strukturen inkluderar:

  • Preliminär design består i att skapa en preliminär design som består av en uppsättning dokument som innehåller grundläggande beslut och ger en allmän uppfattning om strukturen och funktionsprincipen för det objekt som utvecklas, såväl som data som bestämmer dess syfte, huvudparametrar och övergripande dimensioner. I fallet med en stor komplexitet av objektet kan detta skede föregås av ett förprojekt (förprojektstudie), vanligtvis innehållande teoretiska studier utformade för att underbygga den grundläggande möjligheten och ändamålsenligheten att skapa detta objekt. Vid behov utförs produktion och testning av mock -ups av objektet som utvecklas.
  • Teknisk design består i skapandet av ett tekniskt projekt, bildat av en uppsättning dokument som måste innehålla de slutliga tekniska lösningarna som ger en komplett bild av designen av objektet som designas, de initiala data för utveckling av arbetsdokumentation.
  • I stadiet för detaljerad design (arbetsutkast) utvecklas först detaljerad designdokumentation för tillverkning av en prototyp och dess efterföljande testning. Tester utförs i ett antal steg (från fabrik till acceptans), enligt resultatet av vilka designdokumenten justeras. Vidare utvecklas arbetsdokumentation för tillverkning av installationsserien, dess testning, för att utrusta produktionsprocessen för produktens huvudkomponenter. Baserat på resultaten från detta steg korrigeras designdokumenten igen och arbetsdokumentation utvecklas för tillverkning och testning av huvudet (kontroll) serien. På grundval av dokumenten för de produkter som slutligen utarbetats och testats i produktionen, tillverkade enligt en fast och fullt utrustad teknisk process , utvecklas den slutliga arbetsdokumentationen för den etablerade produktionen.
  • Cykeln av arbeten fullbordas av stadiet som summerar projektaktiviteterna, certifiering . Dess syfte är att bestämma kvalitetsnivån för den skapade produkten och bekräfta dess överensstämmelse med kraven i de länder där dess efterföljande implementering förväntas. Behovet av att peka ut detta stadium som ett oberoende beror på det faktum att för närvarande export av produkter eller försäljning av dem inom landet i många fall är oacceptabelt utan ett kvalitetscertifikat. Certifieringen kan vara obligatorisk eller frivillig. Obligatorisk certifiering är föremål för varor för vilka lagar eller standarder fastställer krav som säkerställer säkerheten för liv och hälsa för konsumenter, miljöskydd och förhindrande av skada på konsumentegendom. Frivillig certifiering utförs på initiativ av företag. Detta görs vanligtvis för att officiellt bekräfta egenskaperna hos de produkter som tillverkas av företaget och, som ett resultat, öka konsumenternas förtroende för det.

I processen att utveckla projektdokumentation, beroende på komplexiteten i det problem som ska lösas, är det tillåtet att kombinera ett antal steg med varandra. Stadierna av redogörelse för tekniska specifikationer och teknisk design kan inkluderas i cykeln av forskningsarbete (FoU), och stegen i det tekniska förslaget och preliminära design kan utgöra en cykel av experimentellt designarbete (FoU). .

Struktur för designprocessen

Design är en målmedveten aktivitet som har en sekvens av procedurer som leder till effektiva lösningar. Följaktligen bör det finnas en struktur för processen att lösa designproblemet, vilket hjälper till att svara på frågan "Hur gör man det?". För närvarande har ett antal strukturer och designalgoritmer föreslagits, som sammanfaller i sina huvuddrag och skiljer sig endast i innehållet eller namnen på enskilda steg.

Lösningen av alla problem börjar med dess förståelse och förtydligande av de ursprungliga uppgifterna. De (tekniska) kraven (TT) som utfärdas av kunden är formulerade på språket för en icke-specialistkonsument och är inte alltid tekniskt tydliga och uttömmande. Att översätta kraven till ämnesområdets språk, formulera uppgiften så fullständigt och kompetent som möjligt, motivera behovet av att lösa den, det vill säga att formulera referensvillkoren (TOR), är det första och obligatoriska arbetet. Entreprenören utför det i nära kontakt med beställaren.

Inom maskinteknik kallas detta steg ibland för extern design . Detta understryker att utvecklingen av objektet redan börjar med formuleringen av uppgiften (TT) och bildandet av TOR och utförs aktivt tillsammans med kunden. Ett viktigt resultat av scenen är samordningen av utvecklingsmålen och syftet med det designade objektet (dess funktioner), systemet med kvalitetsindikatorer .

Följande steg utgör den interna designen . De syftar till att hitta en lösning på problemet och utförs av utvecklaren. Detta inkluderar stegen för syntes av driftsprincipen, strukturen och parametrarna för det designade objektet:

  • Vid syntesen av handlingsprincipen eftersträvas grundläggande bestämmelser, fysiska, sociala, etc. effekter, som kommer att ligga till grund för den framtida produktens funktion. Det kan vara grundläggande normer, grundläggande lagar och regler, deras speciella fall eller konsekvenser. Arbetet bedrivs med grundmodeller och deras grafiska representationsblockdiagram . Detta steg motsvarar det sista steget av TOR och steget i det tekniska förslaget för designstrukturen i enlighet med GOST 2.103;
  • I stadiet av struktursyntes, på grundval av den valda operationsprincipen, skapas varianter av den initiala grafiska representationen av objektet - strukturer, scheman, algoritmer, förenklade skisser. I enlighet med GOST 2.103 inkluderar detta steg steget med preliminär design;
  • I stadiet av parametrisk syntes hittas värdena för objektets parametrar, en numerisk lösning, inklusive den optimala, hittas för designproblemet, detaljerad dokumentation eller beskrivning av objektet, ritningar av produkten och dess delar skapas. Detta steg motsvarar stegen i teknisk och arbetsdesign.

På grund av ofullständigheten i den initiala kunskapen om uppgiften är designprocessen iterativ , med varje iterationscykel blir designmålen mer och mer förfinade, det finns ett behov av ytterligare funktioner och som ett resultat behovet av att utveckla ytterligare delar och sammansättningar. Lösningen av särskilda designproblem som kompletterar huvudlösningen utförs också i enlighet med den presenterade sekvensen.

I varje steg av intern design utförs följande procedurer:

  • val av modell (det vill säga den grundläggande principen, typen av blockschema och beräkningsschema),
  • val av lösningsmetod, inklusive optimeringsmetod ,
  • lösning,
  • analys av erhållna resultat och beslutsfattande .

Det noteras att effektiviteten hos det designade objektet bestäms: för det första av den valda driftprincipen, för det andra av den föreslagna strukturen och för det tredje av förhållandet mellan parametrar.

Återanvänd projekt

Ett återanvändningsprojekt är en dokumentation för en byggarbetsplats, enligt vilken en positiv slutsats av den statliga prövningen har erhållits, anläggningen har byggts och tagits i drift. Användningen av återanvändningsprojekt i design gör att kostnaden för design och expertis kan minimeras. Det minskar också designtiden. .

Designmetoder

  • Heuristiska metoder
    • Iterationsmetod (successiv approximation)
    • Nedbrytningsmetod
    • Strukturellt-funktionellt tillvägagångssätt, bygga systemets struktur baserat på beskrivningen av dess funktionalitet och presentera det i en strukturell form
    • Kontrollfråga metod
    • Brainstorming-metod (misshandel)
    • Teori om uppfinningsrik problemlösning ( TRIZ )
    • Metod för morfologisk analys
    • Funktionell kostnadsanalys
    • Konstruktionsmetoder
  • Experimentella metoder
  • Formaliserade metoder
    • Sökmetoder för lösningar
    • Metoder för att automatisera designprocedurer
    • Optimala designmetoder

Se även

Anteckningar

  1. 12 ISO 24765, 2010 .
  2. 1 2 3 4 SEBoK, 2012 .
  3. Vitruvius. Tio böcker om arkitektur. - M . : förlag för All-Union Academy of Architecture, 1936. - 332 sid.
  4. Bykov V.P. Metodstöd av CAD inom maskinteknik. - Publishing House of Mechanical Engineering, 1989 ISBN: 5-217-00556-4
  5. Tarasik V.P. Matematisk modellering av tekniska system. Lärobok för gymnasieskolor. - Design-PRO Publishing House, 2004. 640 sid.
  6. GOST 2.103-2013. Enhetligt system för designdokumentation. Utvecklingsstadier . Datum för åtkomst: 22 december 2015. Arkiverad från originalet 22 december 2015.
  7. GOST R 15.301-2016. System för utveckling och produktion av produkter. Produkter för industriella och tekniska ändamål. Förfarandet för utveckling och produktion av produkter . Hämtad 21 juni 2018. Arkiverad från originalet 21 juni 2018.
  8. GOST 34.601-90 Informationsteknologi. Uppsättning standarder för automatiserade system. Automatiserade system. Skapande stadier . Tillträdesdatum: 7 februari 2012. Arkiverad från originalet 21 juli 2015.

Litteratur

  • Sidorov A.I. Grundläggande principer för design och konstruktion av maskiner. - M. : Makiz, 1929. - 428 sid.
  • Orlov P.I. Designgrunder: Handbok: I 2 böcker. - M . : Mashinostroenie, 1988. - ISBN 5-217-00222-0 .
  • Khoroshev A.N. Introduktion till Mechanical Systems Design Management: En studieguide. - Belgorod, 1999. - 372 sid. - ISBN 5-217-00016-3 . Elektronisk version 2011
  • ISO/IEC/IEEE 24765:2010 System- och mjukvaruteknik - Ordförråd. — 2010.
  • GOST R ISO/IEC 15288-2008. Systemteknik - Processer i systemens livscykel. — 2008.
  • Kossiakoff A., Sweet WN, Seymour SJ, Biemer SM Systems Engineering Principer and Practice. - 2:a uppl. - Hoboken, New Jersey: A John Wiley & Sons, 2011. - 599 sid. — ISBN 978-0-470-40548-2 .
  • Pyster, A., D. Olwell, N. Hutchison, S. Enck, J. Anthony, D. Henry och A. Squires (red). Guide till Systems Engineering Body of Knowledge (SEBoK) version 1.0 . — The Trustees of the Stevens Institute of Technology, 2012.