Gå terminologi
Go har en ganska omfattande egen terminologi . De flesta Go- termer är av japanskt ursprung och är inte översatta till andra språk, utan translittereras . I detta avseende kan många av dem ha flera uttal . Ibland används spårningspapper från japanska tillsammans med översättningar och translitterationer, så att flera termer kan motsvara ett begrepp.
En del av go-termerna kom till ryska direkt från det japanska språket, några - genom mekanisk translitteration av engelska termer, i majoriteten, representerar stavningen av samma japanska ord med romaji . Som ett resultat finns det två eller tre alternativ för att läsa och skriva samma termer (sameai - sameai, tesuji - tesuji - tesuji - tesuji, yose - yose, shimari - shimari). I den här artikeln, för sådana termer, anges antingen den vanligaste stavningen eller stavningen som motsvarar Polivanov-systemet .
Förutom japansk terminologi finns det även koreanska och kinesiska. I Ryssland accepteras de inte. För referens, se webbplatsen i avsnittet " Länkar "
Inventering
- goban ( jap. 碁盤 goban ) - tavla för go . I Ryssland kallas en goban vanligtvis en bräda gjord i form av ett tjockt träbord med låga ben, det vill säga faktiskt en traditionell japansk goban, eller helt enkelt en högkvalitativ dyr träskiva. Den traditionella japanska goban är gjord av kaya- trä, har måtten 45,4 × 42,4 cm, en höjd på 15-19 cm och benen 12,1 cm höga, det vill säga dess totala höjd är minst 27 cm. spelarna kommer att sitta, enligt Asiatisk sed, på golvet.
- En bräda är en rektangel ritad med linjer med jämna mellanrum, på vilken go spelas . Den har en rektangulär form, under spelets gång är den placerad så att kortsidorna är vända mot spelarna (detta görs med hänsyn till synens egenheter - när man tittar på brädan i en vinkel uppfattas cellerna som kvadratiska). En mängd olika material används för brädor - trä , plast , vaxduk , olika flexibla material, till och med tyg . En helbräda har en 19x19 linjelayout, 13x13 och 9x9 brädor används också ofta för träningsändamål och inofficiella spel. Ings regler ger också möjligheten att spela på brädor 17x17, 15x15, 11x11, även om sådana brädor används mycket mindre frekvent.
- sten ( jap. 碁石 goishi ) - en marker för att spela go. Spelet använder stenar i två färger, vanligtvis svart och vitt, även om andra kombinationer också finns (till exempel röd och grön, mörk jade och ljusgrön). Det finns två traditionella former av go-stenar: japanska och kinesiska (de förra är vanligare i världen, de senare spelas främst i Kina). Japanska stenar har en linsform (bikonvex skiva), kinesisk - formen av en skiva, där ena sidan är konvex, den andra är platt. Stenarna är 20-23 mm i diameter och 3-11 mm höga, stenarna i kompakta resesatser är oftast mindre. I japanska stenar anses tjockleken vara ett av tecknen på kvalitet och i de bästa stenarna når den 11-12 mm, kinesiska stenar är mycket tunnare. I högkvalitativa uppsättningar kan svarta stenar vara något större i diameter än vita (med 0,5-0,8 mm); detta görs eftersom vita stenar visuellt ser något större ut med samma storlek. Stenar tillverkas huvudsakligen av plast, glas, fajans, keramik, natursten, men det finns också mer exotiska material: ben, ädelstenar, blötdjursskal.
- set - ett komplett set för att spela Go innehåller en bräda och två uppsättningar stenar i mörka och ljusa färger i speciella skålar , inte mindre än 180 stenar av varje färg [1] . För ett set är det viktigt att storlekarna på stenar, skålar och brädor motsvarar varandra; stenar bör placeras på angränsande punkter på brädan utan att springa in i varandra, men samtidigt så att det inte finns några märkbara mellanrum mellan dem. Skålarna måste vara tillräckligt stora för att rymma en hel uppsättning stenar med den diameter och tjocklek som används.
Klassiskt japanskt set i toppklass: 700-åriga kaya- goban , mullbärsskålar , svarta skiffer- eller basaltstenar , vita hamaguri - musslaskal ; ett sådant kit är extremt dyrt - från flera tusen till flera tiotusentals dollar.
- set Inga (ingovsky set) - ett set för att spela gå enligt reglerna för Inga . Den huvudsakliga utmärkande egenskapen för denna uppsättning är de specialdesignade mätkopparna , som gör att du kan se till att antalet stenar i varje färg är exakt 180, utan att räkna stenarna. Mätkoppar är nödvändiga, för för korrekt beräkning av resultatet, utfört enligt Ings regler, är det nödvändigt att varje spelare har exakt 180 stenar. Förekomsten av mätkoppar är förknippad med den andra karakteristiska egenskapen hos denna uppsättning: storleken på stenarna är standardiserade, respektive brädans dimensioner och linjestigningen i vertikala och horisontella riktningar är också standardiserade för dem.
- skål ( jap. 碁笥 goke ) - ett kärl med lock, designat för att lagra go -stenar . Skålar är gjorda av olika material: plast, trä, sten. Den traditionella formen på skålarna är runda, även om skålarna i moderna uppsättningar kan vara fyrkantiga eller andra former. Skålens diameter (eller bredd) är minst 12-15 cm (för att göra det bekvämt att ta stenar). Locket på skålen är gjort på ett sådant sätt att det, när det vänds upp och ner, är något som liknar ett fat och bekvämt kan placeras på en plan yta - under spelet i skålarnas lock staplar spelarna de fångade stenarna av motståndaren.
Spel
- byoyomi (秒 読 み byō: yomi , nedräkning sekund för sekund) - förlängning som ges till en spelare i ett spel med tidskontroll om han får slut på huvudgränsen.
- kifu ( jap. 棋譜) - en registrering av ett pågående spel, gjord i form av en bild av ett bräde, på vilket dragen till de punkter där de gjordes indikeras med siffror. I typografisk kifu indikeras dragen med svarta och vita cirklar, där numren på dragen är fästa.
- komi ( jap. 込ミ) - kompensation för rätten till det första draget, som svart ger vit i ett lika spel. Storleken på komi varierar i olika regler och turneringar från 5,5 till 8 poäng. Se Komi(go) .
- moku ( jap. 目) - samma som en punkt .
- point - en enhet för att beräkna resultatet av spelet. I slutet av spelet tilldelas varje spelare en poäng för varje poäng av hans territorium och, beroende på reglerna, antingen för varje erövrad sten eller för varje egen sten som placeras på brädet. I spelet vinner, med hänsyn till komi , spelaren som fick fler poäng.
- pass - vägran av spelaren från hans nästa drag. I det här fallet går turen över till motståndaren. Om båda spelarna passerar i rad stoppas spelet.
- fångstenar
- stenar borttagna från brädet under spelet;
- stenar som inte tas bort från spelplanen förrän i slutet av spelet, men som spelarna är överens om att de är döda om, det vill säga om motståndaren spelar korrekt, kommer de oundvikligen att tas bort från spelplanen om spelet fortsätter. Sådana stenar tas bort och läggs till de stenar som tas bort under spelet innan poängstart.
- rengo ( jap. 連 合 rengo: ) är ett lagspel över en bräda . Flera spelare spelar på samma bräda på varje sida och gör drag i tur och ordning. Spelare i samma lag får inte prata under matchen. En av varianterna av rengo är parad go , när lagen består av två personer.
- territorium - obesatta punkter på brädan, omgiven på alla sidor av spelarens stenar. Territoriet tillhör spelaren vars stenar omger det. Kärnan i spelet go är just att fånga det största territoriet. Se även moyo och inflytandesfär .
- handikapp - stenar som en stark spelare ger till en svag för att kompensera för nivåskillnaden. Svart får alltid ett handikapp (med andra ord, i ett spel med ett handikapp spelar alltid den svagaste spelaren svart, den starkaste - vit). Handikappstenar placeras på spelplanen innan spelet, innan vits första drag. Deras arrangemang kan bestämmas av reglerna eller vara godtyckligt (enligt reglerna för Ing ). I go hålls spel med handikapp officiellt, till skillnad från de flesta logiska sportspel. Storleken på handikappet bestäms av skillnaden i spelarnas led. Se Handikapp .
- flytta -placera en sten på brädet eller passning .
Spelarrankningar
- dan (段 ) är rangen som en professionell go -spelare eller mycket skicklig amatör. Dans är numrerade från 1 till 9, den högsta dan är 9. I vissa länder finns det två serier av dans - en för proffs, den andra för amatörer. Amatörled är svagare än samma professionella.
- kyu ( jap. 級 kyu: ) - rangen för en amatörspelare som inte har nått nivån 1 dan . Den högsta kyuen är 1, de initiala rangorden, i olika regioner, kan vara 30, 25, 21, 10.
- shodan ( jap. 初段) är den första dan. Den svagaste av danskarna.
- pin - rangen för en professionell spelare i rankingsystemet för Inga-regler (används i Kina och Taiwan). Den högsta rangen är 1 pin. Den lägsta rankningen är 9 stift. Skillnaden mellan två angränsande pin-rader är 2 poäng eller 1/4 stenhandikapp (spelare 1 och 5 pins kommer att spela på lika villkor om vit ger svart ett handicap på 8 poäng eller 1 sten, det vill säga svart måste göra 1 obesvarat drag kl. början av spelet).
- tuan är rangen som en mycket skicklig amatörspelare i rankingsystemet för Inga-regler (används i Kina och Taiwan). Den högsta rangen är 9 tuan. Den lägsta rangen är 1 tuan. Mellan två angränsande rader av tuan är skillnaden 4 poäng eller 1/2 stenhandicap (spelare 5 och 7 tuan spelar på lika villkor om vit ger svart ett handicap på 1 sten). 9 stift motsvarar 7 tuan, 5 stift motsvarar 9 tuan.
- chi är rangen för en amatörspelare som inte har nått nivå 1 tuan, i rankingsystemet för Inga regler (används i Kina och Taiwan). Den lägsta rangen är 9 chi, den högsta rangen är 1 chi. Mellan intilliggande chi-rader är skillnaden 8 poäng eller 1 handikappsten. Mellan 1 chi och 1 tuan - 8 poäng eller 1 handikappsten.
Styrelsedelar
- stjärna , hoshi ( jap. 星) - en punkt som ligger i skärningspunkten mellan de fjärde linjerna på brädet , räknat från vilken kant som helst. Den här termen kan också användas för att hänvisa till punkter i skärningspunkterna mellan mitten och fjärde linjen, såväl som den centrala punkten på tavlan. Handikappstenar sätts på dessa punkter . På tavlan och på diagrammen är dessa punkter markerade med små prickar (se diagram till höger).
- komoku ( jap. 小目) - en punkt i skärningspunkten mellan den tredje och fjärde linjen på tavlan , räknat från valfri kant (markerad med trianglar i diagrammet). Ett av de möjliga dragen för att etablera kontroll över hörnet. I moderna Go är dessa punkter, tillsammans med hörnhoshi, de mest populära för öppningsdrag i ett spel.
- linje - en vertikal eller horisontell linje på spelplanen . Linjekorsningar bildar punkter . Uttrycken "första raden", "andra raden" och så vidare i Go-litteraturen hänvisar till en linje mätt från valfri kant på brädan.
- mokuhazushi ( jap. 目外シ) - en punkt i skärningspunkten mellan den tredje och femte linjen från brädets intilliggande kanter (markerad med rutor i diagrammet). Flytten till denna punkt används ofta när det redan finns en sten i samma hörn i komoku, närmare andra sidan. Om det är en motståndares sten börjar draget i mokuhazushi en attack på hörnet, om det är din egen ser det till att spelaren säkert tar hörnan.
- punkt - skärningspunkten för linjerna på brädet för go. Stenar placeras på poängen under spelets gång . Territoriet består av gratispoäng .
- san-san ( jap. 三々 ) - en punkt i skärningspunkten mellan de tredje linjerna på tavlan, räknat från valfri kant (markerad med cirklar på diagrammet). Genom att flytta till san-san tar spelaren fast hörnet, men ett sådant drag har nästan ingen effekt på mitten.
- sida - detta förstås vanligtvis som ett område på brädet , vars punkter inte är belägna längre än den fjärde linjen från närmaste kant och inte närmare än den femte eller sjätte linjen från intilliggande kanter. Det finns ingen exakt definition av ett parti. Se även vinkel och centrum .
- takamoku ( jap. 高目) - en punkt i skärningspunkten mellan den fjärde och femte linjen på tavlan , räknat från valfri kant (markerad med latinska bokstäver A - H på diagrammet). Ockupation av denna punkt har liten effekt på vinkeln, mer på mitten. Rörelser i takamoku görs vanligtvis när det redan finns stenar i ett givet hörn.
- tengen , tengen ( jap. 天元) - tavlans centrala punkt .
- hörnpunkter belägna vid skärningspunkterna mellan första-fjärde linjerna från två intilliggande kanter av brädet . De exakta gränserna för vinkeln är inte definierade. Se sidan och mitten .
- mittpunkt - punkter som ligger vid skärningspunkterna mellan de femtonde och femtonde linjerna från två intilliggande kanter av brädan. Mitten är allt som inte gäller sidor och hörn .
- gonogo ( jap. 五ノ五) - en punkt i skärningspunkten mellan de femte linjerna , räknat från vilken kant som helst.
- otakamoku (大高 目 o: takamoku ) - peka på skärningspunkten mellan linjerna fyra och sex eller sex och fyra, räknat från hörnen.
Festscener
- fuseki ( jap. 布石) - det inledande skedet av festen. I fuseki skapar spelare inflytandecentra i hörnen och på sidorna, betecknar konturerna av inflytandesfärer. Rörelser görs som regel på tredje eller fjärde raden . Fuseki slutar när anspråken på inflytandesfärerna är fastställda och partiet går till en direkt sammandrabbning mellan parterna.
- tyuban ( jap. 中盤 chu:ban ) - mitten av spelet. I tuban omvandlar spelare sina inflytandesfärer till territorium och försöker invadera motståndarens inflytandesfärer. Tuban slutar när uppdelningen av styrelsen som helhet är klar, territorierna har tydliga gränser, vars djup invasion inte längre är möjlig.
- yose ( jap. 寄セ) - det sista skedet av spelet. Spelare slutför konstruktionen av gränserna för sina territorier, placera de saknade stenarna, fyll i de neutrala punkterna (de sista - om så krävs enligt räknereglerna). I yose är beräkningen av värdet av varje drag av särskild betydelse. Som regel kan poängen för spelet i detta skede bara ändras något, om inte spelarnas nivå skiljer sig för mycket. Samtidigt kan man inte säga att yose är ett oviktigt eller lätt stadium. Om yosen spelas fel riskerar spelaren att förlora det redan vunna spelet.
Placering av stenar, passager
- akisumi (空き 隅, tomt hörn) - tre stenar av samma färg, stående "hörn", i punkterna i en cell på brädet , och den sista punkten i samma cell är tom. Denna form anses dålig på grund av redundans.
- bambu - två par sammankopplade stenar av samma färg, som står på parallella linjer mittemot varandra, med en tom linje mellan dem. Namnet kommer från formens grafiska likhet med ett fragment av en bambustam. Formen är en av typerna av indirekt anslutning - när motståndaren försöker invadera en av de tomma punkterna mellan tvåorna av stenar, kan spelaren säkerställa en tillförlitlig anslutning av tvåorna genom att gå tillbaka till den andra tomma punkten .
- varikomi ( jap. 割 リ 込 ミ) - placera en sten mellan motståndarens två stenar.
- högre - en eller flera rader längre från den närmaste sidan av brädet. Används oftast när man utvärderar en position för att indikera möjliga drag, till exempel: "Här borde du ha gått högre" - stenen är placerad för nära sidan. Som regel, ju högre drag görs, desto mer territorium på sidan tillåter de att vinna, men försvaret av sådant territorium blir svårare. Se nedan .
- öga - en eller flera obesatta punkter , omgivna på alla sidor av en spelares stenar , som utgör en eller flera grupper . Samtidigt kan motståndaren inte ockupera alla dessa poäng förrän han har ockuperat alla andra damer av alla stenar som omger dem. En grupp som har mer än ett öga kan inte förstöras av någon fiendeattack, så spelare tenderar att bygga grupper som kan bygga två ögon i vilken situation som helst.
- grupp - flera stenar av en spelare, arrangerade på ett sådant sätt att de inte kan separeras genom att placera stenar av en annan färg. Gruppen delar alla damer av sina stenar. Stenarna i en grupp kan endast tas av motståndaren tillsammans, för vilken motståndaren måste ockupera alla stenarna i denna grupp .
- dame ( jap. 駄目) ( andningspunkter , frihetspunkter ) - punkter som inte är upptagna av stenar , vertikalt eller horisontellt intill den punkt på vilken stenen står. Damen i en grupp är damen av alla stenar i den gruppen. En sten eller grupp finns på brädet så länge den har minst en dam.
- ikken ( japanska 一間, ett intervall) - två stenar av samma färg, belägna på samma linje, mellan vilka det finns en tom punkt.
- kata , katati ( jap. 形 katati , form, bildning) - bra form .
- kakari ( jap. 掛カリ) - ett drag som attackerar motståndarens ensamma sten i hörnet . Det är ett vanligt sätt att undvika shimari , för att förhindra att motståndaren tar kontroll över en hörna.
- kogeima ( jap. 小桂馬) - arrangemanget av två stenar , motsvarande riddarens drag i schack - en punkt i en riktning och efter en - i en vinkelrät.
- korigatati är en dålig form av stenar av samma färg, ineffektiv på grund av överdriven densitet. Ryskt kalkerpapper - "överkoncentration". Ett exempel är ett tomt hörn .
- kosumi ( jap. 尖ミ) är en av typerna av indirekt koppling , när en sten placeras på en punkt diagonalt intill en sten av dess färg, förutsatt att båda punkter som gränsar till båda anslutna stenarna är fria. Styrkan hos kosumi säkerställs av det faktum att när en motståndare försöker klippa den, slutförs den i ett drag till en trippel, som inte längre kan klippas.
- falskt öga - flera intilliggande obesatta punkter på brädet , som utåt liknar ett öga , men inte är ett. Det falska ögat skiljer sig från det sanna genom att fienden kan ockupera sina punkter, efter att tidigare ha ockuperat hela damen, endast delar av grupperna som omger dessa punkter. Falska ögon lämnar möjligheten för en attack mot gruppen.
- magari shimoku ( jap. 曲ガリ四目) - ett område med fyra fria poäng i form av den ryska bokstaven "G", omgiven av stenar av samma färg, en av tre typer av levande form nakade av fyra poäng (de andra två är "orm" och "fyra i rad").
- miai ( jap. 見合い miai ) - två gratispoäng på brädet, så att om en av spelarna går till någon av dem så kan (och måste) hans motståndare gå till den andra för att upprätthålla den befintliga maktbalansen. Som regel leder motståndarens vägran att flytta till den andra miai-punkten till oönskade konsekvenser för honom, så en flytt till en av miai-punkterna kan, under lämpliga omständigheter, användas som ett ko-hot .
- moyo ( jap. 模様moyo : ) är ett område på spelplanen som är planerat av spelaren att omges (genom att placera stenar längs dess gränser) och förvandlas till ett territorium , men som ännu inte omvandlas till det. Moyo kan reduceras eller till och med förstöras av fiendens invasion.
- nakade - "ögonutrymme", tomma punkter omgivna av spelarens stenar, som potentiellt kan förvandlas till två ögon av den omgivande gruppen. I teorin finns det sju så kallade döda former av nakade - konfigurationer av tre till sex tomma punkter, där den omgivande gruppen garanterat dör under fiendens attack, det vill säga de kan inte bygga två ögon. Nakade som inte är bland de sju "döda" garanterar att spelaren, om den spelas korrekt, antingen bygger två ögon eller överlever i seki .
- nidanbane ( jap. 二段跳ネ) - dubbel hane . Motståndarens två stenar placerade diagonalt täcks av tre diagonala stenar för att förhindra att de sprider sig i en viss riktning.
- lägre - närmare den närmaste sidan av brädan. Används oftast när man utvärderar en position för att indikera möjliga drag, till exempel: "Här borde du ha gått lägre" - stenen är placerad för långt från sidan. Ju lägre drag görs, desto fastare är territoriet på sidan ockuperat, men desto mindre är dess storlek.
- niken ( jap. 二間, två intervaller) - två stenar som står på samma linje genom två tomma punkter .
- nobi ( jap. 伸 (延) ビ) - ett drag nära en sten av dess färg som redan finns på brädet .
- nozoki ( jap. 覗 (覘) キ) - en sten som "kikar" in i tomma utrymmen, inte helt omgiven av fienden.
- ogeima ( jap. 大桂馬) - arrangemanget av två stenar , motsvarande riddarens långsträckta drag i schack - en punkt i en riktning och tre punkter i den vinkelräta riktningen.
- oki ( japanska 置キ) - en punkt , vars ockupation är nödvändig för att bygga ett öga eller, omvänt, förhindrar konstruktionen av ett öga.
- ponnuki (ポン 抜き) är en form som bildas när en motståndares sten tas bort från brädet efter att ha ockuperat hela hans dam (en diamant på fyra stenar med en tom spets i mitten). Anses vara i mycket bra form.
- distribution - placera en sten bredvid andra stenar, nära eller på något avstånd, men i frånvaro av motståndarens stenar mellan den exponerade stenen och andra stenar.
- Sabaki ( Jap. 捌キ) är en flexibel och effektiv form, inte överbelastad med stenar, men i händelse av en fientlig attack är det lätt att öka sin styrka och skydda den.
- sangen ( jap. 三間) - två stenar som ligger på samma linje genom tre tomma punkter .
- shimari ( jap. 締マリ) - i fuseki - sätter två stenar av en spelare i samma hörn . Shimari låter dig ta kontroll över ett hörn genom att göra det till din inflytandesfär .
- seki ( jap. 関) - en position där två grupper av olika spelare som inte har två ögon vardera kan dock inte förstöra varandra, eftersom i händelse av en attack kommer den anfallande spelarens grupp att förstöras (vanligtvis detta betyder att spelaren, när han börjar attackera, skapar en damezumari för sin grupp ). Gratispoäng i sekipositionen är neutrala och tas inte med i beräkningen av poängskillnaden ( antingen beaktas de inte alls, eller så delas de lika mellan spelarna och kan inte påverka poängskillnaden).
- tobi ( jap. 跳ビ) ( hoppa ) - placera en sten på samma linje som din sten, några tomma punkter från den. Vanligtvis används termen i förhållande till fördelningen på angivet sätt i riktning mot centrum . Ikken tobi - hoppa genom en punkt, niken tobi - genom två, sangen tobi - genom tre.
- form - en ordning av tätt placerade stenar. Blanketter kan vara "dåliga" eller "bra" beroende på hur stabila och överflödiga de är.
- hiraki ( jap. 開キ) - samma som distribution .
- hane ( jap. 跳ネ) - sätta en sten nära motståndarens sten och samtidigt diagonalt från den egna stenen, även stående nära samma motståndares sten.
- hasami ( jap. 挟ミ) - "tång" - ett drag, som ett resultat av vilket en ensam sten från motståndaren är mellan två stenar , stående längs ena sidan längs den tredje eller fjärde linjen , men inte nära dem. Hasami begränsar spridningen av fienden på sidan .
- tsuke ( jap. 付ケ) - ett drag nära motståndarens sten, förutsatt att detta är den enda stenen som den placerade är i direkt kontakt med efter draget.
Taktik och strategi
- aji ( jap. 味) är en dold positionsdefekt, som dock endast kan användas av fienden under vissa förutsättningar. Ett typiskt exempel är när spelarens döda stenar inne i motståndarens form skapar en möjlighet för henne att attackera. Aji kallas "dålig" när man hänvisar till en spelare som har en sådan defekt, och "bra" när man hänvisar till en sådan spelares motståndare. Implementeringen av bra aji består vanligtvis av ett drag, varefter motståndaren kommer att tvingas eliminera sin dåliga aji genom att spendera ett drag på detta och därmed förlora sente .
- aji keshi ( jap. 味消) - ett drag som leder till eliminering av dålig aji från motståndaren. Aji keshi är oftast ett misstag, eftersom det berövar spelaren möjligheten att senare använda aji.
- atari (当タリ) är en position där en spelares sten eller grupp bara har en dam . Om spelaren inte vidtar defensiva åtgärder, vid nästa drag kan den sista damen ockuperas av motståndaren, vilket gör att stenen eller gruppen tas bort.
- åt ( jap. 当テ) - ett drag där en sten eller en grupp av fienden är under atari .
- watari ( jap. 渡リ) - sammankopplingen av två grupper längs den första linjen , förbi fiendens stenar.
- inflytande - närvaron av förutsättningar för en framgångsrik kamp i en viss del av styrelsen , kallad inflytandesfär .
- gote ( jap. 後手) - ett drag som inte kräver ett omedelbart svar från motståndaren, eller en sekvens av drag där det sista draget tvingas göras av samma spelare som gjorde det första. Gote ger motståndaren initiativet, eftersom han inte är bunden av behovet av att svara på spelarens tidigare drag och kan välja vilken del av brädet som ska gå vidare.
- geta (från japanska 下駄, " geta " - namnen på japanska traditionella träsandaler), den ryska versionen - en fälla eller nät - en av metoderna för att fånga fiendens stenar. Den används mot en sten som ligger i ett hörn som bildas av kanterna på brädan eller motståndarens stenar. Tanken är att göra ett drag diagonalt till stenen i hörnet, och beröva motståndaren möjligheten att göra ett kosumi- drag . Efter det kan alla försök att ta sig ut ur hörnet enkelt blockeras.
- damezumari , damezumari ( jap. 駄目ヅマリ) - brist på dam i en grupp .
- Joseki ( japanska 定石) är ett standardhörnspel, vanligtvis lika fördelaktigt för båda sidor. Det finns många joseki, speciella referensböcker publiceras om dem.
- jigo ( jap. 持碁) - oavgjort. Oavgjort i Go kan hända i ett spel utan komi . Dessutom kan oavgjort förklaras i vissa speciella situationer i ett spel.
- Yosumiru , Yosumiru ( Jap. 様子見る) är ett försöksdrag som görs för att avgöra motståndarens avsikter.
- leva - en sten, en grupp som inte kan fångas av fienden. Se döda .
- spärr - en teknik för att fånga fiendens stenar. Det består i att offra ens sten, på grund av vilken damezumari skapas för fiendens grupp .
- ishinoshita (石の 下) - ett offer av fyra eller fler stenar , vilket gör det möjligt att fånga motståndarens stenar och säkerställa livet för din grupp .
- kikashi ( jap. 利 カ シ) - ett tvingande drag som kräver att motståndaren svarar på samma plats på brädet.
- ko ( jap. 劫) - en position där spelare växelvis kan ta stenar på samma punkter. Ko-regeln förbjuder att upprepa positionen, så för att återerövra en sten i ko-positionen måste spelaren först göra ett annat drag.
- ko-kamp - kampen för att fånga stenarna i positionen ko , vanligtvis utförd med hjälp av ko-hot.
- ko-hot - i ko-fighting - ett drag som motståndaren tvingas svara på, som regel, på ett mycket bestämt sätt, för att inte förlora mer än från förlusten av stenar i ko . Ett ko-hot görs som svar på att motståndaren fångar koen , så att han inte kan stänga ko-positionen med ett motdrag och stenen i den kan tas i ett drag.
- trappor - samma som shicho .
- död - en sten eller en grupp som inte kommer att kunna försvara sig och oundvikligen kommer att dö i händelse av en fientlig attack. Se live .
- neutral punkt - en punkt som inte tillhör och inte kan kopplas till någon av spelarnas territorium . I japanska go-regler påverkar inte neutrala poäng resultatet av spelet på något sätt och räknas helt enkelt inte. I regler där poäng inte bara tjänas av territoriumpoäng, utan också av stenar som placeras på brädet, fyller motståndarna i slutet av spelet neutrala poäng med stenar och delar på så sätt poängen för dem mellan sig.
- monkey , monkey jump - ogame move (stor häst drag) från den andra raden till den första eller vice versa (en av varianterna av ozaru ).
- ozaru , ozaru ( jap. 大猿 o: zaru ) - reducerar fiendens territorium genom att invadera det längs kanten av brädet.
- cutting - ett drag som förhindrar anslutningen av motståndarens stenar.
- sameai - slaget mellan två grupper för ömsesidig förstörelse. Vinnaren i sameai är den som lyckas vara den första att ockupera alla damer i fiendegruppen .
- sityo ( jap. 征) - en teknik för att fånga fiendens stenar . Det översatta namnet "stege" används också. Namnet beror på det faktum att som ett resultat av ansökan erhålls en stenstruktur som liknar en trappa.
- anslutning - positionen för två stenar , där fienden inte kan separera och förstöra dem separat, såväl som ett drag som skapar en sådan position. Kopplingen kan vara direkt, när två stenar står på vertikalt eller horisontellt intilliggande punkter , eller sammankopplade med en kedja av stenar kopplade i par, eller den kan vara indirekt (teknisk), när stenarna inte är direkt sammankopplade, utan är placerade så att i händelse av en fientlig attack kan de garanteras ansluta. Bambuformen är ett exempel på en indirekt koppling.
- sente ( jap. 先手) - ett drag som motståndaren måste svara på, annars kommer han att drabbas av stora förluster. Till skillnad från gote låter sente dig behålla initiativet.
- tenuki (手 拔き) är ett drag som inte är ett direkt svar på motståndarens tidigare drag. Tenuki används för att ta initiativet för att tvinga motståndaren att svara på spelarens drag.
- tesuji ( jap. 手筋) är ett bra, högkvalitativt, "exemplariskt" drag för en given position.
- furikawari ( jap. 振リ替ワリ) - utbyte. Spelaren ger upp skyddet av sina stenar, territorium, inflytande och använder offret för att fånga något som tillhör en partner.
- hamete ( jap. 嵌メ手) - ett fälldrag. Inte det bästa draget, medvetet gjort baserat på motståndarens misstag.
Namn
- nadare ( jap. 雪崩) är namnet på en av de vanliga joseki (översatt från japanska betyder en lavin , eftersom den liknar snö (vita stenar) som rullar nerför ett berg (svarta stenar) i form).
- Nirensei ( Jap. 二連星) är namnet på fuseki , där svart i de första dragen sekventiellt upptar två punkter av hoshi i hörnen på ena sidan av brädet .
- o-nadare ( jap. 大雪崩 o: nadare ) är en av varianterna av nadare (stor nadare ).
- sanrensei (三 連星) är namnet på fuseki , där svart först rör sig för att uppta tre punkter av hoshi längs en kant av brädet - två i hörnen och en i mitten av sidan .
- Shusaku fuseki ( Jap. 修策布石) är en fuseki där svart gör de första dragen i en komoku i olika vinklar längs ena sidan av brädet. Namnet är associerat med namnet på Honimbo Shusaku , som aktivt använde denna början.
- Taisha ( Jap. 大斜) är namnet på en av josekierna .
- tasuki ( jap. 襷) är namnet på en typ av symmetrisk diagonal fuseki .
- tsukenobi (付ケ 伸(延)ビ) är namnet på joseki . I den görs först ett drag nära motståndarens sten ( tsuke ), och nästa drag är att placera en sten nära den tidigare satta ( nobi ).
Övrigt
- Kami no Itte (神の 一手) - "God Move", ett verkligt inspirerande och originellt drag: icke-uppenbart och kombinera strategi och taktik för att förvandla ett förlorat spel till ett vinnande. Gudomliga drag är unika och extremt sällsynta, även en stark Go-spelare kan spela ett sådant drag under en livstid och eller inte spela alls. Att göra det gudomliga draget är det högsta målet för alla Go-spelare. Ett välkänt exempel på ett gudomligt drag är den sväng av röda öron som gjordes av Hongimbo Shusaku 1846.
- tewari ( jap. 手割) är en metod för att analysera en position, där spelarnas stenar tas bort från spelplanen en efter en, vilket leder till en position vars bedömning redan är känd.
- tsume-go ( jap. 詰め碁) - problem som representerar en position (oftast - på ett litet bräde eller på ett begränsat fragment av ett helbräde), där det krävs att hitta den korrekta sekvensen av drag för en av sidorna .
Anteckningar
- ↑ Det finns kit till salu där det bara finns 160 stenar av varje färg. Man tror att för de flesta partier räcker detta antal stenar. I de sällsynta fall där det inte finns tillräckligt med stenar kan spelare byta ut de tagna stenarna eller ta de saknade stenarna från en annan uppsättning. Vid tävlingar tillhandahålls ytterligare stenar av arrangörerna.
Källor
- Gå. Introduktion. Volym 1. / Per. från japanska Tadashi Hisano. Nihon Kiin, Tokyo 1974, 95s.
- Kageyama Toshiro. Föreläsningar om grunderna i Go. "The Golden Collection of Go". Chelyabinsk Go-club & "Ascension", 2003, 134s. ./Trans. från engelska. Shikshin V.
- Kom igång. Steg för steg. Bok för nybörjare. - Kiev: UFGO, 2001, 48s.
- Bogatsky A. M. Fundamentals of Go. Bra lärobok i spelet Go i uppgifter och lösningar. Volym 1. (från 30 till 25 kyu), Kiev, 2002
- Bogatsky A. M. Fundamentals of Go. Bra lärobok i spelet Go i uppgifter och lösningar. Volym 2. (från 25 till 18 kyu), Kiev, 2002, 366s.
- The Game of Go: The National Game of Japan, Arthur Smith, Tuttle Publishing, 1989, 246 s., ISBN 0-8048-0202-5
- Gå! More Than a Game: More Than a Game, Peter Shotwell, Huiren Yang, Sangit Chatterjee, Tuttle Publishing, 2003, 200 pp, ISBN 0-8048-3475-X
Länkar
Gå |
---|
|
Lager |
| |
---|
Regler | |
---|
Speletapper |
|
---|
Terminologi |
|
---|
Utsläpp |
|
---|
Organisationer |
|
---|
Titlar |
|
---|
Internationella turneringar | |
---|
Gå i konsten | Litteratur |
|
---|
Animation och film |
|
---|
|
---|
Övrig |
|
---|
|