Tetris | |
---|---|
| |
Utvecklare |
Alexey Pajitnov Vadim Gerasimov |
Utgivningsdatum | 6 juni 1984 [1] |
Genre | pussel |
Skapare | |
Spel designer | Alexey Pajitnov |
Programmerare | Vadim Gerasimov |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Nästan alla |
Spellägen | enda användare |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Tetris (som härrör från " tetrimino " och "tennis" [2] ) är ett datorspel som ursprungligen uppfanns och utvecklades av den sovjetiska programmeraren Alexei Pajitnov . Spelet släpptes den 6 juni 1984 - vid den tiden arbetade Pajitnov på Computing Center vid USSR Academy of Sciences .
"Tetris" är ett pusselspel byggt på användningen av geometriska former " Tetrimino " - ett slags polyomino , bestående av fyra rutor. Polyominoer i en eller annan form har använts i brädspel och pussel långt innan Tetris skapades. Idén om "Tetris" föreslogs för Pajitnov genom att spela pentominoer [1] . Den ursprungliga versionen av spelet skrevs av Pajitnov i programmeringsspråket Pascal [3] [4] för Elektronika-60- datorn . Den kommersiella versionen av spelet – den första av många att följa – släpptes av det amerikanska företaget Spectrum HoloByte.år 1987. Under de följande åren portades Tetris i många olika versioner till en mängd olika enheter, inklusive alla typer av datorer och spelkonsoler, såväl som enheter som grafräknare , mobiltelefoner , mediaspelare , personliga digitala assistenter och - som en " easter egg " - enheter som inte är designade för att spela upp medieinnehåll alls, till exempel ett oscilloskop och en lödkolv [5] .
Särskilt känd i USA, Europa och Japan var versionen för den bärbara konsolen GameBoy , producerad av det japanska företaget Nintendo - spelet levererades med varje konsol; i Ryssland och Kina var mer primitiva Brick Game -enheter med ett inbyggt spel mycket populära . När det gäller antalet sålda reklamversioner överträffar Tetris alla andra datorspel i historien , med 35 miljoner sålda exemplar enbart för GameBoy [6] ; 2014 Hank Rogers, chef för The Tetris Company, hävdade att antalet betalda nedladdningar av spelet för mobiltelefoner översteg 425 miljoner [7] . Spelet har konsekvent dykt upp i listor över de bästa PC-spelen på enskilda plattformar och i allmänhet i historien. År 2007 utsågs Tetris till ett av de tio viktigaste datorspelen som accepterats för bevarande av Library of Congress [8] [9] .
Slumpmässiga tetraminofigurer faller uppifrån i ett rektangulärt glas 10 celler brett och 20 celler högt. Medan han flyger kan spelaren rotera figuren 90° och flytta den horisontellt. Det är också möjligt att "släppa" en figur, det vill säga att accelerera dess fall, när det redan är bestämt var figuren ska falla. Figuren flyger tills den träffar en annan figur eller botten av glaset. Om samtidigt en horisontell rad med 10 celler fylls, försvinner den och allt ovanför faller med en cell. Dessutom visas en figur som kommer att följa den nuvarande - det här är ett tips som låter spelaren planera åtgärder. Tempot i spelet ökar gradvis. Spelet slutar när den nya figuren inte får plats i glaset. Spelaren får poäng för varje fylld rad, så hans uppgift är att fylla raderna utan att fylla själva glaset (vertikalt) så länge som möjligt för att få så många poäng som möjligt på detta sätt.
Poängsättningen i olika versioner av Tetris är ganska varierande. Poäng kan ges för rensade linjer, för kasserade figurer, för att byta till en ny hastighet och liknande.
Vid poängsättning för linjer beror antalet poäng vanligtvis på hur många linjer som rensas åt gången. Till exempel, i Brick Game, populärt i OSS på 1990-talet, var poängsättningen vanligtvis som följer: 1 rad - 100 poäng, 2 rader - 300 poäng, 3 rader - 700 poäng, 4 rader (det vill säga att göra Tetris ) - 1500 poäng. Det vill säga, ju fler linjer som tas bort åt gången, desto större är förhållandet mellan antalet punkter och antalet linjer. Det är konstigt att Tetris i många versioner av spelet också kallas en action, varefter 4 rader försvinner på en gång. Det finns bara ett sätt att göra detta - släpp "pinnen" (en figur där alla celler är placerade på samma linje) i en "gruva" med bredd 1 och djup på minst 4.
Vid poängsättning för sjunkande figurer kan höjden vid vilken figuren stannade (till exempel ju lägre desto bättre), avståndet som figuren flög efter att ha "släppt" (fall snabbare) beaktas. Även om linjerna vanligtvis är prioriterade tilldelas figurerna ett relativt litet antal poäng.
I Sovjetunionen var domino- , tromino- , tetramino- och pentominospel populära . Särskilt pentominoer var så populära att Science and Life hade en permanent avdelning från 1960 -talet om att komponera figurer från en uppsättning pentominoer, och plastuppsättningar av pentominoer såldes ofta i butiker.
"Tetris" skrevs först av Alexey Pajitnov den 6 juni 1984 på Elektronika-60- datorn . Medan han arbetade vid Computing Center vid USSR Academy of Sciences , tog han itu med problemen med artificiell intelligens och taligenkänning , och använde pussel för att testa idéer, inklusive den klassiska pentomino. Jag försökte automatisera staplingen av pentominoer i de givna figurerna. Datorkraften hos den dåvarande utrustningen för roterande pentominoer räckte dock inte till, de var tvungna att felsöka på tetraminos, vilket bestämde namnet på spelet. I dessa experiment föddes huvudidén med "Tetris" - för att figurerna skulle falla och de fyllda raderna försvinna.
För IBM PC :n skrevs spelet om i Turbo Pascal av den 16-årige skolpojken Vadim Gerasimov [2] [10] .
Spelet spreds snabbt över hela Moskva och vidare runt om i världen. Några månader senare fick en mjukvaruimportör från Ungern, Robert Stein, reda på spelet. Stein reste till Moskva, där han träffade Alexei Pajitnov och förhandlade fram en licens för att släppa spelet. Av någon för Stein okänd anledning gav Pajitnov honom en Tetris. Robert Stein beslutade omedelbart att spelet kunde publiceras fritt.
Stein sålde rättigheterna till Tetris till Mirrorsoft (och dess dotterbolag Spectrum HoloByte ), som ägs av den brittiske mediemogulen Robert Maxwell. Stein kom för att förhandla om köp av rättigheter från de verkliga rättighetsinnehavarna några månader efter affären. Ryssarna vägrade sälja Stein rättigheterna till Tetris på hans villkor. Samtidigt släpper två av Maxwells företag - brittiska Mirrorsoft och amerikanska Spectrum HoloByte - sin version av Tetris. Spelet har högkvalitativ grafik och ljud enligt den tidens normer, såväl som en " rysk smak " - Yu. A. Gagarin , M. Rust , som kort dessförinnan landade sitt sportplan på Röda torget, och annat lämpligt tecken. Inför våra ögon föds en sensation - det första spelet på grund av "Järnridån".
Det är fullt möjligt att ingen skulle ha känt till Pajitnov om det inte vore för listiga CBS -journalister , som introducerade den verkliga författaren till det populära spelet för hela världen. Efter att ha visat en intervju med Pajitnov skakades Steins position, han annonserade inte om sina resor till Moskva och misslyckade försök att förhandla med sovjetiska organisationer.
Medan Stein slösar bort sin tid på att övertala Elektronorgtechnika- chefer , underlicensierar Spectrum HoloByte och Mirrorsoft rättigheterna att utveckla konsolversioner av Tetris till Bullet-Proof Software respektive Atari Games . I det här fallet får den första möjligheten att utveckla program endast för system som säljs på den japanska marknaden. Villkoren för den andra är mycket gynnsammare - dess "ansvarsområde" inkluderar Japan och USA.
1989 är utvecklingen av den handhållna spelkonsolen Game Boy i full gång hos Nintendo . Minoru Arakawa, chef för företagets amerikanska filial, övertalar Bullet-Proof Software-presidenten Henk Rogers att förhandla med Stein om möjligheten att utveckla en Game Boy-version av Tetris . Han håller med, men Stein svarar inte på försök att kontakta honom. Sedan flyger Rogers till Moskva. Han känner att något var fel och följer honom till Sovjetunionens huvudstad. Kevin Maxwell, son till en mediemagnat, flyger också dit.
Rogers är den första som träffas på Electronorgtekhnika. Presidenten för Bullet-Proof Software känner redan till Pajitnov och Vladimir Pokhilko , som var professor i psykologi vid Moscow State University innan han började utveckla datorspel . Rogers gör ett positivt intryck på samtalspartnerna och sluter ett kontrakt enligt vilket hans företag nu kan utveckla versioner av Tetris för handhållna enheter. Efter det visar han stolt upp Famicom -versionen av Tetris för sina nya partners .
Rogers försöker förklara karaktären av sina relationer med Spectrum Holobyte, Mirrorsoft och Tengen , Atari Games konsolspelsavdelning. Han var tvungen att förvärva rättigheterna till sin japanska "Tetris" också från Tengen. Och det, i sin tur, att ha en licens att utveckla program för Nintendo Entertainment System , gjorde ett speciellt chip som gör att du kan kringgå Nintendos skyddsmekanismer och skapa patroner för detta spelsystem för företag som inte är Nintendo-licenstagare. Kontroversen mellan Nintendo och Atari (med Atari Games och Tengen) är så djup att nästan ingen tvivlar på den långsiktiga juridiska konfrontationen mellan dessa företag. Tvister mellan Nintendo och Atari fortsatte till 1993.
Kevin Maxwell anländer till Electronorgtekhnika och visas en Tetris-patron för Famicom. Helt okunnig om verksamheten i företaget som grundades av hans far, vägrar Kevin till en början att tro på sina samtalspartner. Inskriptionen är dock tydligt synlig på patronen - Mirrorsoft. Den yngre Maxwell har inget annat val än att konstatera att detta med all sannolikhet är en fejk.
Så småningom, i början av 1989, hade upp till ett halvdussin olika företag gjort anspråk på versioner av Tetris för olika datorer, spelkonsoler och handhållna spelsystem. ELORG uppgav att dessa företag inte har några rättigheter till arkadversionen och beviljade dessa rättigheter till Atari. Rättigheterna till versionerna för spelkonsoler (videokonsoler) och bärbara spelsystem , i en skarp och dramatisk konkurrens med Atari (där de högsta personerna i Sovjetunionen kan vara inblandade) - Nintendo . Affären med Nintendo var $450 000 plus 50 cent per såld patron.
Tengen (Ataris spelkonsolmjukvaruavdelning) släppte sin version av spelet för Nintendo NES i strid med avtalet, och många spelare tyckte att Tengen-versionen var bättre än Nintendo-versionen. Spelet hette TEТЯIS . Men Nintendo stämde Tengen och vann. Bara några månader efter lanseringen av TETЯIS var spelet tvungen att återkallas efter att ha sålt cirka 50 000 exemplar.
I mars 1989 återvände Rogers till Moskva, följt av Arakawa och Nintendos amerikanska vd Howard Lincoln. Elektronorgtekhnika försäkrade dem att om ämnet Tetris är i en rättegång mellan Atari och Nintendo, så kan Nintendo räkna med "Moskvas hjälp." Mötet avslutas med undertecknandet av ett kontrakt, vars belopp uppskattas av olika källor från 3 till 5 miljoner US-dollar.
Nintendo meddelar officiellt Atari Games att de inte har rättigheterna att lagligt släppa Tetris för Nintendo Entertainment System. Bara två veckor senare kommer Tengen att ansöka om upphovsrätt på denna produkt.
Robert Maxwell är rasande - Mirrorsofts och Ataris positioner behöver snarast stärkas. I ett försök att vända utvecklingen använder han resurserna i sitt imperium, som inkluderar Mirror Newspaper Group (i Storbritannien) och Macmillan (i USA). Maxwells kopplingar är omfattande – det var inte utan anledning som han kallades "förmodligen inte bara en sovjetisk agent" på den tiden. Storbritanniens och Sovjetunionens regeringar går i dialog med magnaten. Från Moskva är Maxwell försäkrad om att han "inte behöver oroa sig för det japanska företaget." Meddelandet skickades personligen av Mikhail Gorbatjov . Men på Rogers sida fanns Pajitnov, samt generösa löften från Nintendo. Efter fyra dagars förhandlingar kom de till slut överens. Ett avtal undertecknades och Pajitnov och Rogers firade det på den enda japanska restaurangen i Moskva.
Howard Lincoln flyger återigen till Moskva och är övertygad om att Electronorgtekhnika inte vill ge efter för myndigheterna. Tengen släpper Tetris för Nintendo Entertainment System i maj. I juni börjar utfrågningarna i Nintendo v. Tengen och Atari Games. 15 juni Domare Fern Smith (Fern Smith) beslutar till förmån för Nintendo - Tengen förbjöd produktion och försäljning av "Tetris". Lite mer tid går och Nintendo introducerar Game Boy , som kommer med Tetris.
Nintendo gjorde mycket goda vinster på försäljningen av spelet, men Aleksey Pajitnov själv kunde använda frukterna av sina avkommor först 1996, när den ursprungliga licensen gick ut, och han började få de första (mycket små) royaltyerna från försäljningen [ 11] .
1996 bildade han The Tetris Company LLC och Blue Planet Software med Henk Rogers i ett försök att tjäna på varumärket Tetris. Tetris Company LLC (TTC) har registrerat ordet Tetris som ett varumärke. Flera företag har sedan dess köpt varumärkeslicensen från TTC, men lagligheten av tetriminospel som inte använder Tetris-namnet har inte ifrågasatts i domstol. Enligt amerikanska lagar kan spelet inte vara upphovsrättsskyddat (endast patenterat), så företagets huvudsakliga egendom är varumärket Tetris. Trots detta eftersträvar TTC kloner av spelet under namn till skillnad från Tetris. I maj 2010 skickade en TTC-advokat [12] ett brev till Google och krävde att alla 35 kloner av detta spel skulle tas bort från Android Market , även om deras namn inte liknar namnet "Tetris".
1996 tog Aleksey Pajitnov ett jobb på Microsoft , där Pandora's Box- pusselset släpptes under hans ledning . Nu har Aleksey Pajitnov inte varit direkt involverad i programmering på länge, han arbetade i Microsoft-divisionen som datorspelsutvecklare från 1996 till 2005. [tio]
Men den 29 juni 2010, i en intervju med journalister från en av spelportalerna, sa Alexey Pajitnov att han under de senaste tio åren hade arbetat på ett flerspelarläge för sin idé. Men det mest intressanta är att han inte är klar än.
Han sa: "Det största problemet ligger i dynamiken hos Tetris. På de sista nivåerna är all din uppmärksamhet fokuserad på spelet, varje slarvig rörelse och du kommer att förlora. Så du kommer helt enkelt inte att ha tid att se vad andra spelare gör."[ stil ]
2019 dök multiplayer Tetris äntligen upp på Nintendo Switch -konsolen som heter Tetris 99 . Ett multiplayer-element var förmågan att "slänga" ofullständiga rader av celler i glasen på andra 98 deltagare under poängsättningen tills alla utom en förlorar.
Spelet är implementerat på nästan alla moderna datorer, inklusive handdatorer , mobiltelefoner, spelkonsoler, TV-apparater (som en extra funktion), många handhållna spelenheter. Det finns spelalternativ för alla lite vanliga operativsystem. Det finns en portad version , inklusive för oscilloskopet [13] . Det är svårt, för att inte säga omöjligt, att namnge en sådan datorplattform där detta spel inte finns.
Kanske den mest populära implementeringen av Tetris för Game Boy -spelkonsolen och NES-videokonsolen (och dess många kloner).
I många implementeringar är glaset initialt inte tomt. Det finns implementeringar (till exempel gratis Gravytris för Windows ) med mer realistiska gravitationsregler: till exempel när en horisontell rad försvinner kopplas block ovanför den till sammankopplade områden och varje område faller tills det träffar ett block; detta kan leda till att nya rader fylls och nya fall osv.
Tredimensionella ( Blockout av California Games, 1989), fyrdimensionella (HyperTetris, 1996) och till och med n-dimensionella (Polytope Tetris, 2003) varianter av Tetris skrevs, såväl som modifieringar för två eller flera spelare [14] .
Det finns också versioner av spelet där spelet inte spelas för poäng, utan för att upptäcka en dold bild. För att underlätta spelet finns det alternativ utan komplexa S- och Z-formade figurer och utan att öka hastigheten i spelet.
Dessutom är en mycket populär version av Tetris TetColor [15] , skriven 1991 av Sergey Sotnikov (Tula), där linjer (horisontella, vertikala och diagonala) samlade från en färg försvinner. Liknar hennes Acid Drop , utvecklad av programmeraren Dennis M. Kiss.
Det finns också en svårare version av spelet Pentix ("Pentix"), som använder alla bitar från 1x1 till pentominoes (18 pentominoes, 7 Tetris-bitar och 4 bitar från ett mindre antal celler).
Det finns också en implementering av spelet, där elementen i figurerna är trianglar - Crazy Tetris från Astatix Software [16] , Amazing Tetris.
Ett av de senaste exemplen är spelet Dwice, utvecklat 2006 av uppfinnaren av Tetris själv, Alexey Pajitnov [17] .
Tetris är också kapslat som ett påskägg i emacs textredigerare (öppnas efter att du tryckt på Esc+ Xoch skrivit in kommandot tetris).
Dessutom är Tetris inbyggt i μTorrent- klienten . För att göra detta, öppna "Hjälp" - "Om" och tryck på knappen Т.
PhysTris är ett tetrisspel med realistiskt fysikblockbeteende. I spelet kan du ändra spelläget, antalet figurkuber (4, 5 eller fler), musik och bakgrund. Spelet utvecklades av Peter Petrov 2009.
De ursprungliga versionerna av spelet av Pajitnov och Gerasimov hade inget musikaliskt ackompanjemang. Den mest kända låten förknippad i västerlandet med "Tetris" är den ryska låten " Korobeiniki ", ofta kallad "musik från Tetris". Tidiga kommersiella utgåvor av spelet, släppta av Mirrorsoft och Spectrum HoloByte, hade heller inget musikaliskt ackompanjemang eller använde originalmusiken. "Pedlars" användes som ett av musikspåren i den amerikanska versionen av spelet för Apple IIGS-datorn och som huvudtema för spelet i dess japanska utgåva. GameBoy -versionen av spelet kopplade spelet till "Peddlers"-låten, arrangerad av kompositören Hirokazu Tanaka [18] .
Många västerländska musikgrupper och artister gjorde remixer och sina egna arrangemang för denna melodi, och betonade att denna melodi är från den berömda Tetris. Även om det finns en hel del DJ:s som har remixat melodin, vilket betecknar "tetris remix", men som inte publicerat den på albumen. I det tyska bandet Scooter i slutet av 2007 (kompositionen heter Whistling Dave) visslas denna melodi genom hela spåret. En indikation på "Tetris" är en karakteristisk datorröst i slutet av kompositionen, som säger "Game over". Det finns också en remix av den populära sångaren och kompositören Basshunter. Denna melodi, till exempel, används som en del av musikspåret för en version av Tetris som heter TETRIS-2, skriven 1990 på en ZX-Spectrum-dator . Där låter det växelvis med melodin från det internationella , som smidigt övergår i varandra. I slutet av 2015 släppte den brittiska komedigruppen Pig with the Face of a Boy en musikvideo som heter "A Complete History of the Soviet Union Through the Eyes of a Humble Worker, Arranged to the Melody of Tetris" för deras låt av samma sak. namn. I låten upprepar refrängen melodin från Tetris, och videoklippet innehåller scener med fallande figurer från spelet.
Vanligtvis förlorar spelaren för att de inte kan hantera ett spel som är för snabbt, eller för att implementeringen reagerar för långsamt jämfört med den accelererande takten av fallande pjäser, så att spelaren inte ens kan lägga tillräckligt många skift på pjäsen alls. .
En artikel publicerades, vars författare bevisar att även om spelaren reagerade direkt och alltid fattade rätt beslut, så skulle han i det här fallet så småningom förlora. Problemet är S- och Z-formade figurer. Ett tillräckligt stort antal S-figurer gör att spelaren lämnar ett hål i det nedre högra hörnet. Ett tillräckligt stort antal Z-siffror efter det kommer att få spelaren att lämna ett hål i det vänstra hörnet av nästa rad utan att fylla det föregående hålet. Om efter det faller ut tillräckligt många S-figurer igen, tillräckligt många Z-figurer, och så många gånger, kommer hela fältet att fyllas (med hål i kanterna), och det kommer inte att finnas plats för nästa figur. Om slumptalsgeneratorn är idealisk och producerar en diskret enhetlig fördelning , kommer vilken (inklusive sådan) kombination att falla ut förr eller senare [19] .
Den genomsnittliga tiden efter vilken en sådan kombination kommer att falla ut är enorm och överskrider tiden för universums existens . Det är dock möjligt att det finns någon annan, svårare att bevisa anledning till varför den idealiska spelaren skulle förlora mycket före den angivna övre gränsen.
Vissa problem som uppstår innan spelaren under spelet är NP-kompletta [20] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser | |
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Tetris | |
---|---|
Main |
|
Spelets ättlingar |
|
Bärbara spel | |
Spelalternativ |
|