Blås, Jonathan

Jonathan Blow
engelsk  Jonathan David Blow

Födelsedatum 3 november 1971( 1971-11-03 ) (50 år)
Födelseort
Land
Ockupation programmerare , speldesigner
Hemsida number-none.com/blow/
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Jonathan David Blow (född 3 november 1971 , San Francisco ) är en amerikansk programmerare och speldesigner , mest känd för indiespelen Braid och The Witness , som har fått kritik. Från 2001 till 2004 ledde han författarens kolumn The Inner Product (från  engelska  - "Internal Product") i Game Developer  magazine [1] . Han ledde också Experimental Gameplay WorkshopGame  Developers Conference , som blev ett forum för att presentera nya idéer för spelutvecklare [2] . Dessutom är Blow en av grundarna av Indie Fund , en ängelinvesterare för oberoende spelutvecklare [3] .

Tidig biografi

Jonathan Blow föddes i San Francisco 1971. Hans far arbetade som ingenjör för flygföretaget TRW , och hans mor var en före detta nunna som övertygade barn om den förestående andra ankomsten (på grund av religiösa åsikter förnekade hon sin äldre syster Jonathan när hon kom ut på 1980-talet ) [4] . Han bodde i La Palma tills han var 8 år varefter han flyttade till San Diego , där han gick på Mount Carmel School. Han studerade datavetenskap och manusskrivning vid University of California i Berkeley och fungerade till och med som ordförande för Computer  Science Undergraduate Association under en termin. Men 1994 slutade han studera innan han avslutade en termin [4] [5] [6] .

Han hade flera jobb i San Francisco, inklusive ett jobb på Silicon Graphics som porterade Doom och Doom II till konsoler, vilket inte blev klart förrän han bildade Bolt-Action med 1996. Bernt Habermeier [6] . Företaget utvecklade Wulframs multiplayer tank shooter med voxel -grafik, som redan började bli föråldrad i slutet av 1990-talet, men slutligen stängdes 2000 under dot-com-kraschen , vilket lämnade Blow med $100 000 i skuld [4] [6] .

Efter det gjorde han korttidskontraktsarbete för Ion Storm och skrev en krönika för tidningen Game Developer [1] [6] . Han arbetade också på en Wulfram- inspirerad teknisk demo av en 3D-shooter som skulle visa upp funktionerna hos de cellprocessorer som låg till grund för PlayStation 3 . Blow sa att han försökte sälja utvecklingen av Sony och Electronic Arts , men var inte framgångsrik i detta [6] .

Karriär

Fläta

I december 2004, när han var på semester i Thailand , gjorde Jonathan Blow en prototyp av ett plattformsspel för tidsmanipulation . Han visade den här versionen för flera vänner och, med positiv feedback, skapade han en komplett version av spelet från april till december 2005, som inkluderade all mekanik och nivåer från den slutliga versionen [7] . Denna version, redan kallad Braid , vann Game Design Innovation Award på Independent Games FestivalGDC 2006 [8] [7] .

Han fortsatte att arbeta med utveckling, fokusera mer på musiken och konsten, förfina dessa delar av spelet tills det släpptes på Xbox Live Arcade i augusti 2008. Vid den här tiden hade Blow $40 000 i skuld [4] , efter att ha investerat totalt omkring $ 200 000 i utveckling [9] . Efter lanseringen blev spelet snabbt populärt, med en genomsnittlig Metacritic -poäng på 93 % [10] och första veckans försäljning på cirka 55 000 exemplar [11] . Försäljningen av spelet på kort tid betalade av produktionskostnaderna och började gå med vinst [4] .

Vittnet

I augusti 2009 tillkännagav Blow The Witness , ett förstapersons 3D - pusselspel där spelaren måste lösa pussel på en öde ö [12] . Precis som i fallet med Braid investerade Jonathan Blow själv i utveckling - enligt sin egen uppskattning var investeringsbeloppet från 2,5 till 3 miljoner dollar [13] .

Efter de första demos på Penny Arcade Expo 2010 fick utvecklaren mycket besviken feedback från människor som kände att spelaren bara skulle behöva möta sekvenser av enkla labyrinter. Blow svarade att han inte skulle göra enkla labyrinter och att videon inte kunde fånga pussellösningsprocessen i spelarens huvud [14] . Nyare förhandsartiklar har redan fått positiva recensioner för spelet [15] [16] : till exempel kallade Kotaku- recensenten Kirk Hamilton det "en övning i symfonisk speldesign" [17] .

Blow hällde all vinst från Braid i utvecklingen av The Witness , och när det torkade upp gick han tillbaka i skuld [18] . Men inom en vecka efter utgivningen i januari 2016 tjänade The Witness mer pengar än Braid gjorde under sitt första år [19] . Spelet har en genomsnittlig poäng på 87% på Metacritic [20] .

Anteckningar

  1. 1 2 Den inre produkten  . number-none.com. Hämtad 30 september 2020. Arkiverad från originalet 3 december 2017.
  2. Arrangörer  . _ Experimentell spelverkstad. Hämtad 30 september 2020. Arkiverad från originalet 29 juli 2020.
  3. Jonathan  Blow . Indien fond. Hämtad 30 september 2020. Arkiverad från originalet 6 maj 2021.
  4. 1 2 3 4 5 Taylor Clark. The Most Dangerous Gamer  //  The Atlantic . - 2012. - Nej . 5 .
  5. Marek Kral. Jonathan Blow: California Dreamin'  (tjeckiska)  (länk ej tillgänglig) (6 september 2009). Hämtad 30 september 2020. Arkiverad från originalet 10 oktober 2009.
  6. 1 2 3 4 5 Sam Machkovech. Mannen och ön: Vandring genom Jonathan Blows The Witness  (engelska) . Ars Technica (17 september 2015). Hämtad 30 september 2020. Arkiverad från originalet 18 september 2015.
  7. 1 2 Stephen Totilo. "A Higher Standard" - Speldesignern Jonathan Blow utmanar Super Marios guldmynt, "oetisk" MMO-design och allt annat du kan hålla kärt om TV-spel  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . MTV Multiplayer (8 augusti 2007). Hämtad 1 oktober 2020. Arkiverad från originalet 16 mars 2010.
  8. The 12th Annual Independent Games Festival - 2006 finalister & vinnare  (eng.)  (otillgänglig länk) . IGF . Hämtad 1 oktober 2020. Arkiverad från originalet 4 juni 2016.
  9. Ellie Gibson. GDC : Braid kostade 200k att göra, säger Blow  . Eurogamer (25 mars 2009). Hämtad 1 oktober 2020. Arkiverad från originalet 5 augusti 2020.
  10. Braid för Xbox 360  -recensioner . Metacritic . Hämtad 1 oktober 2020. Arkiverad från originalet 21 december 2018.
  11. Jonathan Blow. Statistik: The First Week of Braid  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Braidgame.com Hämtad 1 oktober 2020. Arkiverad från originalet 21 februari 2020.
  12. Tyler Barber. Johnathan Blow tillkännager nytt  spel . GameSpy (4 augusti 2009). Hämtad 1 oktober 2020. Arkiverad från originalet 4 februari 2011.
  13. Ben Kuchera. Jonathan Blow satsar 2,5 miljoner dollar på att du kommer att gilla The Witness lika mycket som  Braid . Penny Arcade (14 mars 2012). Hämtad 1 oktober 2020. Arkiverad från originalet 31 januari 2013.
  14. Jonathan Blow. Om de blå labyrinterna  . the-witness.net (19 oktober 2010). Hämtad 1 oktober 2020. Arkiverad från originalet 30 december 2019.
  15. Daniel Starkey. GDC: Att bevittna Jonathan Blows The  Witness . Destructoid (8 mars 2012). Hämtad 6 oktober 2020. Arkiverad från originalet 24 januari 2021.
  16. Alex Rubens. The Witness Preview - How to Unbraid Modern Game Design  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . g4tv (15 mars 2012). Hämtad 6 oktober 2020. Arkiverad från originalet 3 november 2014.
  17. Kirk Hamilton. Jonathan Blows The Witness är en övning i symfonisk speldesign  . Kotaku . Hämtad 6 oktober 2020. Arkiverad från originalet 28 september 2020.
  18. Simon Parkin. The Prickly Genius of Jonathan Blow  . The New Yorker (29 januari 2016). Hämtad 6 oktober 2020. Arkiverad från originalet 29 september 2020.
  19. Joe Parlock. [www.destructoid.com/the-witness-is-already-almost-outselling-braid-s-entire-first-year-337944.phtml The Witness säljer redan nästan hela Braids första år]  (engelska) . Destructoid (31 januari 2016). Tillträdesdatum: 6 oktober 2020.
  20. Vittnet  . _ Metacritic . Hämtad 6 oktober 2020. Arkiverad från originalet 27 april 2016.

Länkar