Magiskt land (Volkov)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 23 juni 2014; kontroller kräver 167 redigeringar .

Magiskt land  - världen som beskrivs i sagorna om Alexander Volkov . Sedan den första boken i serien, Trollkarlen från Oz (1939), är en lös återberättelse av Den underbara trollkarlen från Oz ( 1900 ) [1] av L. F. Baum , har Underlandet många gemensamma med landet Oz som uppfanns av Baum . Denna återberättelse skiljer sig dock på många sätt från originalet, och handlingarna i Volkovs efterföljande fem böcker är inte längre direkt relaterade till världen av Oz, och man kan säga att det finns fler skillnader mellan dessa två världar än gemensamma drag [2 ] .  

Man kan säga att det magiska landet är en av de första fantasivärldarna som uppfanns av rysktalande författare [3] .

Geografi

Magicland ligger djupt i Nordamerika , nordost om delstaten Kansas . Från tillfälliga resenärer från omvärlden är det tillförlitligt skyddat av Great Desert och Round the World Mountains  - en ringrygg som täcker hela landet. Ytterligare ett hinder på vägen till sagolandet är en kedja av svarta stenar installerad av den onda trollkvinnan Gingem - dessa stenar lockar alla främlingar på väg mot sagolandet.

Det förtrollade landet i sig är inte särskilt stort - i storleksordningen flera hundra kilometer i diameter - men det kännetecknas av en mängd olika landskap .

Geologi och relief

Området innanför Ring of the World Mountains är mestadels platt, men det finns även bergiga områden - till exempel norr om Rosa landet (Mount Marranos) och i väster om Purple Country.

Ett unikt naturligt föremål för det magiska landet är grottan , eller fängelsehålan  - en enorm underjordisk hålighet, svagt upplyst av ett svagt ljus som kommer från de gyllene molnen under bågen. En intrikat stenlabyrint av passager gränsar till grottans huvudutrymme. I tunnelbanan finns det rika fyndigheter av metaller och ädelstenar - grunden för ekonomin i Land of Underground Miners (även om det finns gruvor på ytan av det magiska landet, till exempel bröts smaragder i antiken i de sydvästra utlöparna av Around the World-bergen). Den så kallade heliga grottan (sektion av den underjordiska labyrinten) innehåller den enda kända källan till Sleepy Water , som orsakar en dödsliknande dröm och fullständig minnesförlust (diamanter är talismaner som skyddar mot kortvarig exponering för ångorna från Sleepy Water ), och den tid som spenderas i ett tillstånd av magisk sömn påverkar inte den biologiska åldern. Ursprungligen var källan en naturlig pool, en gång i månaden fylld med sövande vatten. Efter den oavsiktliga förstörelsen av källan borrades en brunn, vilket gjorde det möjligt att få sovvatten när som helst.

Grottan innehåller en stor sjö som kallas Median , såväl som en underjordisk flod som börjar långt utanför Fairyland, i en obskyr grotta i Iowa .

Den största floden i det magiska landet är den stora floden , som går runt det gröna landet från sydväst och söder och rinner genom det lila landet. Platsen för dess källa och mynning är okänd. Det finns mindre floder. Från berättelsen The Fiery God of the Marrans är namnet på en av dem känt - det här är floden Affir , som rinner i närheten av Emerald City. Under regeringstiden av Scarecrow Thrice Wise grävdes en kanal runt Emerald City (kanalens längd är 4 miles (6,4 kilometer), bredden är 500 fot (152 meter)), vilket gjorde Emerald City till en ö .

Klimat

Genom den forntida trollkarlen Gurrikaps magi råder evig sommar i hela det magiska landet, vilket gör att träd kan bära frukt året runt. Bara en gång, på grund av den gamla motståndaren till Gurrikap, den onda fen Arachne, häpnadsväckande intriger, inträffade en skarp köld i större delen av sagolandet, sommaren gav vika för hösten och sedan för vintern, ovanligt för ett underbart land. (Lyckligtvis varade vintern inte länge i det förtrollade landet: när Arachnes magi bleknade kom sommaren till sin rätt igen.) Regn och åskväder i det förtrollade landet är sällsynta, men om de inträffar är de monstruösa. Exempel på kraftiga åskväder:

Den enorma grottan som ligger under det magiska landet tillhör också det underbara landet, men magin i Gurrikap fungerar bara delvis där. På grottans territorium råder inte evig sommar, utan evig höst. Raminas silvervissling fungerar inte där heller . Å andra sidan börjar hunden Totoshka , efter att ha kommit dit, tala - precis som underbara varelser: Fågelskrämman, plåtskogsmannen och träblockhuvudena.

Natur

Djurens värld

Djur och fåglar är utrustade med gåvan av mänskligt tal (och intellekt) . Djur som kommer in i det magiska landet från omvärlden får också möjlighet att tala redan i regionen Round the World Mountains. I det magiska landet finns det växter och djur som länge dött ut i resten av arternas värld (som sabeltandade tigrar ), samt arter som aldrig funnits där eller var helt omöjliga.

Ovanliga djur i det magiska landet:

Flora

Av de växter som bara finns i Fairyland kan vi nämna:

Folken och staterna i det förtrollade landet

Folk

Trots det lilla området är det magiska landets territorium bebott av många folk, olika både i kultur och utseende, men som talar samma språk. Alla är ättlingar till människor som bebodde det framtida magiska landets territorium under Gurrikaps tid . Deras gemensamma drag är små kroppar (ungefär storleken på en åttaårig pojke från omvärlden, det vill säga cirka 130 cm; ett möjligt undantag är Underground Miners; i illustrationerna av L. Vladimirsky, Dean Gior och Urfin Deuce dras också nästan i full mänsklig tillväxt).

Den totala befolkningen i det magiska landet nämns av författaren bara en gång, i den femte boken:

Faramant var rädd, men också frestande att besöka den stora världen - en av flera tiotusentals invånare i det magiska landet.

Också i den fjärde boken nämns det att Lestar genomförde en allmän mobilisering av manliga Winkies, i åldern 18 till 30 år, och det fanns "ungefär tre tusen" av dem. Det vill säga, det visar sig att det finns cirka 250 män i samma ålder i Migunov-landet, och bara cirka 500 personer i samma ålder. Enligt boken Seven Underground Kings var den förväntade livslängden 70 år i grottan, medan den i omvärlden var längre, men knappast mycket. I det här fallet överstiger det totala antalet Miguns inte 35-40 tusen. Om vi ​​antar att antalet Chatterboxar, Munchkins och andra folk är ungefär detsamma (I Marrans land rekryterade Oorfene Deuce lätt 2 000 fighters), så visar det sig att totalt 200-300 tusen människor bor i det magiska landet .

Författaren skriver att längden på kanalen runt Emerald City är 4 miles, det vill säga dess yta är cirka 3,3 kvadratkilometer, vilket kan ta emot cirka 50 tusen invånare.

Stater

Det finns fem stora länder på det magiska landets territorium: i väster - det blå landet (befolkat av Munchkins ), i söder - Rosa (där talkarna bor ) , i öster - Violet ( Winkers ), i norr - Gul och i den centrala delen - Smaragd (grön) . Placeringen av dessa länder är inte geometriskt korrekt, till skillnad från Oz : till exempel är det blå landet beläget mer i sydväst än väster om det gröna. De "färgade" länderna gränsar inte alltid till varandra: mellan dem finns mer eller mindre vidsträckta områden som inte bebos av någon av de fem huvudfolken och därför inte tillhör något av dessa fem länder. Ibland är dessa territorier bebodda av andra folk (till exempel bor Marrans i bergen mellan de gröna och rosa länderna , och dvärgar bosätter sig i utlöparna av världsbergen väster om det rosa landet ). De fem "färgade" länderna är dock fortfarande till viss del de främsta, och när de fyra trollkvinnorna delade det magiska landet fördelade de dessa huvudländer mellan sig: Blått gick till Gingem , Rosa till Stella , Lila till Bastinde , Gult till Villina , Green agerade som ett neutralt delande territorium, och ingen ville ta underjordiska gruvarbetarnas land (en annan stat belägen i grottan och i storlek jämförbar med länderna i övervärlden). De underjordiska gruvarbetarnas land upphörde praktiskt taget att existera när de underjordiska gruvarbetarna flyttade till ytan. Där ockuperade de, med makarna Munchkins samtycke, en del av det blå landet.

Talande djur kan också skapa stater eller statsliknande sociala formationer. Så söder om det gröna landet, mellan den stora floden och berget Marran, ligger djurriket , styrt av det djärva lejonet . Och i den västra delen av sagolandet, väster om Munchkin-landet, ligger rävens rike . Rävfolket är uppdelat i två stammar: röda och svartbruna; i gamla tider var dessa stammar i fiendskap, men hundra år före händelserna i böckerna slogs de samman och flyttade till detta lämpliga område för dem. Sedan dess har det funnits en sed: om landets kung är röd, så ska hans fru vara svartbrun och vice versa. Rävarna i denna del av landet har skapat en riktig civilisation, även om de inte kan göra komplexa föremål på egen hand och därför byter ut dem med människor mot jordbruksprodukter, nämligen frukterna av kaninträd . Rävens rikes huvudstad - staden Lysograd  - är ett ordnat system av låga konstgjorda kullar, utgjutna i antiken (det är inte känt om skaparna av staden var rävar eller någon annan), varje kulle har vanligtvis flera hål. Det kungliga palatset är samma kulle, men med en stor ingång (tillräckligt hög för en person att gå igenom utan att böja sig ner) och en stor hall inuti (upplyst av glödande klot gjorda av underjordiska gruvarbetare). Vid tidpunkten för boken "The Fiery God of the Marrans" är rävarnas kung Tonkonyukh XVI (röd), men han indikerar att det finns en svartbrun utmanare till tronen - Prince Crooked Legs.

I den norra delen av Världsbergen ligger Jätteörnarnas dal . Örnstammen som bor där styrs av en lokal ledare (under perioden av "Marranernas eldiga gud", en sådan ledare var örnen Arraches , sedan ersattes han av Carfax ). Sedan urminnes tider har stammens antal begränsats till ett hundratal, eftersom örnarna i händelse av överbefolkning skulle ha hotats med döden av svält.

Förutom de faktiska statsbildningarna bland djuren är en viktig "offentlig struktur" också känd - fågelstafetten , organiserad av kråkan Kaggi-Karr . Fåglar hjälper till att snabbt leverera viktiga meddelanden och skicka dem längs en levande kedja. Möjligheten till en sådan snabb anslutning hjälpte invånarna i det magiska landet mer än en gång, både i vardagen och inför formidabla faror, till exempel under kampen med den jättelika trollkarlen Arachne .

Bosättningar

Städer

Största delen av befolkningen i Enchanted Land bor i byar eller på gårdar. Munchkins och Marrans verkar inte ha några städer alls.

  • Smaragdstaden är Grönlands huvudstadoch i viss mån huvudstaden i hela sagolandet. Byggd av Goodwin. En vacker stad prydd med smaragder och grön marmor. Det är sant att riktiga smaragder bara finns på tornen - där de kan ses bakom stadsmuren. Inuti är de flesta dekorationerna vanligt glas, som ser grönt ut tack vare de gröna glasen som bärs av alla invånare och besökare i staden.
  • Pink City  är huvudstaden i Pink Country.
  • Den lila staden  är huvudstaden i det lila landet och nämns bara i sagan Trollkarlen från Smaragdstaden. I efterföljande böcker i cykeln talar vi bara om det lila palatset .
  • City of the Seven Lords  är huvudstadenLand of Underground Miners.
  • Lisograd  - en "stad" av kullar med hål, huvudstaden i rävens rike .
  • The City of the Marrans är en stenstad som ligger i grottan, där Marrans bodde innan de flyttade upp.
Slott och palats
  • Goodwin's Palace (Emerald Palace)  - beläget i Emerald City. Det finns ingen detaljerad beskrivning av det, men tydligen är det ett typiskt palats med en tronsal, många rum och grovkök. Palatset är omgivet av en hög mur och en vallgrav med vindbro. Framför palatset finns en park dekorerad med fontäner och rabatter.
  • Purple Palace  är residens för härskarna i Purple Country . Byggd i antiken och har bytt många ägare under sin livstid. Under Bastindas regeringstid var den omgiven av en hög mur med vassa spikar på toppen, under Plåtskogsmannen revs muren och en park anlades runt palatset.
  • Stellas palats (Pink Palace)  - beläget i det rosa landet .
  • Rainbow Palace  - beläget i Land of Underground Miners , i City of Seven Lords . Det var residens för kungarna i det underjordiska landet. De sju tornen i palatset målades i regnbågens sju färger. Varje kung med sitt hov ockuperade en av palatsets sektorer enligt färgen på hans dynasti. Efter att gruvarbetarna flyttat upp på övervåningen började Regnbågspalatset gradvis förfalla.
  • Ogre's Castle  - Beläget i skogen norr om det blå landet, inte långt från vägen belagd med gula tegelstenar . Slottet står på en kulle och är omgivet av en hög mur och en vallgrav med en svängbro.
  • Gurricap Castle  - beläget i skogen i det blå landet. Efter trollkarlens död stod den övergiven i många århundraden - de sju underjordiska kungarna säger till och med att den kollapsade med tiden. Men i berättelsen "The Secret of the Abandoned Castle" verkar Gurricaps slott vara ganska välbevarat - utomjordingar som har trängt in i det ser enorma möbler, gigantiska husgeråd och försöker läsa trollkarlens böcker. Slottet blev basen för Aliens, kallad " Ranavir " - "fristad".
Byar och byar
  • Kogida  är en by i det blå landet , inte långt från grottan Gingema . Den enda byn i det magiska landet vars namn anges i Volkovs sagor. Nämnd på grund av att Oorfene Deuce är därifrån.
  • Byn med underjordiska gruvarbetare  ligger i den norra delen av det blå landet, nära vägen belagd med gula tegelstenar.

Kommunikationssätt

Den mest kända vägen i Enchanted Country är den gula tegelvägen. Den här stigen, som förbinder Blue Country och Emerald City, börjar vid korsningen av flera vägar nära Gingemas grotta och slutar vid portarna till Emerald City.

Magi

Det magiska landet kallas så för att det inom dess gränser fortfarande finns magi som har försvunnit i resten av världen. Detta betyder inte alls att inget magiskt händer utanför det magiska landet, men mirakel är det vanligaste i det magiska landet.

Naturlagar

I hela det magiska landets territorium observeras ständigt avvikelser från naturlagarna, vanliga för omvärlden - naturliga eller oavsiktliga. Två "märkligheter" i det förtrollade landet dök upp på uppdrag av Gurricap :

  • evig sommar: det är alltid varmt i det magiska landet;
  • Talking Animals: Alla djur och fåglar i Fairyland kan tala människa.

Resten av funktionerna, förmodligen, för det mesta, är också på något sätt relaterade till magin i Gurricap, men förklaras inte direkt:

  • konstiga djur : många av de djurarter som bebor Fairyland är länge utdöda i den stora världen, eller har aldrig existerat eller ens fysiskt inte kunnat existera, eller är helt inte typiska för Nordamerika;
  • funktioner i geologi : många naturliga föremål i det magiska landet har inga analoger i omvärlden (dungeon är större än någon känd grotta , raviner i tigerskogen är i huvudsak sprickor som bildas efter en jordbävning, men ovanligt djupa);
  • effektiv magi: ofta visar sig magiska föremål och trollformler som fungerar felfritt på det magiska landets territorium vara värdelösa i den stora världen;
  • återupplivande mekanismer : inte bara djur börjar tala när de korsar gränsen till det magiska landet, utan också konstgjorda varelser (oftast är dessa komplexa mekanismer, men det finns undantag) kommer till liv och börjar agera av egen fri vilja;
  • brott mot fysikens lagar: lagen om bevarande av energi i Fairyland existerar uppenbarligen inte alls (i vilket fall som helst, systemet som uppfanns av Tilly-Willy förbigår det framgångsrikt, och många varelser animerade eller återupplivade på egen hand bryter helt enkelt mot den vid varje steg), kapabla till. Med flykt kan djur vara mycket större än vad som är möjligt i den stora världen, och i allmänhet fungerar världen enligt sagans lagar, inte fysiken.

Otroliga varelser

I alla sex böckerna kommer följande konstgjorda varelser till liv:

  • Fågelskrämman  är en halmbild som började känna av världen runt den redan innan den var färdig, och nästa dag upptäckte att den också kunde prata och röra sig. Varför, av alla fågelskrämmor i det magiska landet, bara en förtjänade ett så rikt liv, förblir ett mysterium.
  • The Tin Woodman  är en vanlig man i det förflutna, vars alla delar av kroppen gradvis ersattes med mekaniska proteser.
  • Varelser animerade av Oorfene Deuces magiska pulver :
    • björnskinnet av Thumper , en uppstoppad papegoja, hjorthorn var en gång levande varelser,
    • träclown Eot Ling ,
    • blockheads - cirka tvåhundra träsoldater och korpraler, samt poliser (senare kurirer) - gjorda av trä. Totalt gjorde Oorfene minst 19 plutoner med 10 soldater och en korpral. För den sista 20:e plutonen hade Jusu inte tillräckligt med pulver, och de knappt rörliga blockhuvudena skickades till ugnen. En pluton (Purple Country garnison) förstördes av Tin Woodman, men de flesta av dem, inklusive Blue Country garnisonen, tillfångatogs levande, och efter att de slaktats med nya goda ansikten, blev de mycket användbara och samvetsgranna arbetare. Enligt boken uppgick Oorfenes armé till 163 soldater och 17 korpraler, garnisonerna borträknat, vilket tyder på förstörelsen av minst sju soldater, troligen under belägringen av Emerald City.
    • general blockheads Lan Pirot (senare, när de gjorde ett vänligt ansikte mot honom, en danslärare), skars personligen av Oorfene från sällsynt rosenträ och dekorerade med många snidade mönster.
  • mekaniska mulor Caesar och Hannibal  - designade utanför Fairyland av Fred Canning , drivna av solenergi och styrda av speciella handtag gömda i manen; efter att ha korsat gränsen till det magiska landet blir de kännande och pratar, men behåller alla "tekniska egenskaper".
  • Tilly Willy  är en järnjätte designadCharlie Blackoch hantverkarna i Purple Country för att bekämpaArachne, ursprungligen en självgående urverksmaskin som kontrollerades av en förare, men efter lanseringen kom han till liv och uppfann snart ett sätt att förbättra sin mekanism, gör den självlindande. Det är anmärkningsvärt att trots sitt skrämmande utseende, Tilly-Willi är snäll och vänlig: till skillnad från blockheads är hans karaktär inte beroende av ansiktsuttryck (kanske för att han skapades av snälla människor).

Trollkarlar och häxor

Följande trollkarlar och trollkvinnor är kända vid namn, som vid olika tidpunkter bodde i det magiska landet:

  • Arachne  är en jättetrollkvinna, 30alnar lång(cirka 10 meter), som en gång dök upp i det magiska landet tillsammans med sina undersåtar - en stam avtomtar(det är känt att hon stal både tomtar och trolldomstillbehör från sin mammaKarena). Den ondaste trollkvinnan som njöt av att skicka alla möjliga katastrofer till försvarslösa människor. Hon sövdes i fem tusen år av Gurricap, efter denna period vaknade hon och försökte erövra det magiska landet, och eftersom detta misslyckades första gången skickade hon en giftiggul dimmaför att tvinga landets invånare att underkasta sig. Hon dog i strid med den mekaniska jättenTilly-Willioch jätteörnenCarfax.
  • Bastinda  är en ond älva, en av de fyra trollkvinnor som samtidigt dök upp i det magiska landet för ungefär fyra hundra år sedan och delade det med lottdragning, och Bastinda fick WinkiesPurple Land. Under lång tid höll hon Migunov i rädsla, dock, fyrtio vargars död underordnade henne, fyrtio kråkor med järnnäbbar och flockar av svarta bin, och sedan berövade slöseriet med den sista, tredje önskan frånden gyllenemössan henne faktiskt hennes magiska krafter (även om hon fortfarande hade ett flygande paraply, och med sitt enda öga kunde hon se stora avstånd). Bastinda var rädd för mörkret och vattnet: hon förutspåddes att dö av vatten, och i femhundra år undvek hon all kontakt med vatten, men till slut smältes hon av misstag av flickanEllie, som sköljde över henne med vatten från en hink . Hon var syster Gingeme, som hon inte kunde stå ut med.
  • Villina  är en snäll trollkvinna från detgula landet, en äldre älva med långt grått hår. Han bär en vit mantel och en spetsig hatt med stjärnor. Hon har förmågan att omedelbart flytta från plats till plats, och hennes magiska bok kan krympa och växa i storlek på värdinnans begäran. Det var Villina som neutraliserade den dödliga orkanen som skickades av den onda trollkvinnan Gingem "på hela mänskligheten", så att han lyfte Ellies vagnshus, vanligtvis tomt under stormar (enligt uppgifter som erhållits från den magiska boken), och kastade den på Gingems huvud. Hon rådde flickan som fördes till det magiska landet av samma orkan att söka hjälp från Goodwin, med hänvisning till förutsägelsen av hennes magiska bok, och tio år senare, även efter instruktionerna i den magiska boken, skickade honAnnie, Ellies yngre systervägen belagd med gult tegelDessutom räddade Villina - på begäran av kråkan Kaggi-Karr - Ellie och Charlie Black från en nära förestående död, fast i öknen nära ensvart stenoch avslöjade hemligheten bakomde underbara druvorna. Beredd att vara den klokaste trollkvinnan.
  • Gingema  är den onda trollkvinnan i detblå landet, Bastindas syster, som hon hatade. Hon bodde i en grotta, där hon också bosatte sig med ugglor (en av dem varGuamokolatokint) och en stor orm. Hon är mest känd för att ha orsakat en orkan med sina besvärjelser, som var tänkt att ödelägga hela världen, och skonade bara Gingems favorit "grodor, möss, ormar, spindlar", men istället (på uppdrag av Villina) tog hon med sig Ellies hus till Fairyland och förstörde Gingem själv. Under det blå landets regeringstid tvingade honmunchkinsatt arbeta för henne och samla grodor, ormar, spindlar, blodiglar åt henne, och den enda personen som frivilligt gick till tjänst för Gingham varUrfin Deuce. Dessutom omgav Gingema en gång hela sagolandet med en ring av förtrolladesvarta stenar, som, som en magnet, lockade alla resenärer från omvärlden till sig själva, vilket hindrade honom från att komma in i sagolandet.
  • Gurricap  är en trollkarl av gigantisk storlek som levde för flera tusen år sedan. Det är känt att han var så snäll att han försökte undvika att ens döda små varelser som grodor eller insekter, för vilka han alltid trampade högt och blandade med fötterna för att de skulle bli varnade och hinna komma ur vägen. Det var Gurrikap som gjorde det magiska landet magiskt. Han skyddade landets invånare från den onda fen Arachne och sövde henne i tusentals år. Han var den mäktigaste trollkarlen. Han bodde i ett enormt slott, uppfört vid ett ögonblick av magi, - därefter var det i detta slott som Aliens från planetenRameriasatte upp sin bas.
  • Ramina  är enälvamus, drottning av fältmöss. Närplåtskogsmannenräddade henne från en katt, och i tacksamhet för detta, hjälpte hon först till att räddalejonet, som somnade ivallmofältet, och gav sedan Ellieen silvervissla, till vars samtal hon lovade att dyka upp. Hon hjälpte Ellie (och senareAnnie) och hennes vänner många gånger, ibland personligen (hennes förmåga att omedelbart förflytta sig från plats till plats visade sig ofta vara användbar), ibland av krafterna från hennes många undersåtar. Hon hade framsynthetens gåva och förutspådde Ellie att hennes tredje resa skulle bli den sista: hon skulle få ett långt och lyckligt liv i sitt hemland, men hon skulle aldrig komma till det magiska landet.
  • Stella  är en snäll trollkvinna frånRosa landet, vacker och evigt ung. Hon avslöjade hemligheten med silvertofflorför Ellie, som kom till henne. Beslutade att lämna tillbaka dengyllene mössanledarende flygande aporna, Worre, så att de inte längre skulle behöva uppfylla någons onda önskningar. Därefter upprätthöll hon goda relationer med Flying Monkey-stammen, och det var de sommagiska TVFågelskrämman  - tillsammans med ordern att ta hand om Oorfene Deuce, vars hämnd Stella förutsåg. Den mäktigaste trollkvinnan (med undantag för Gurricap)

Människor som låtsas vara trollkarlar

  • Goodwin the Great and Terrible  är en amerikan som en gång landade i den centrala delen av Fairyland i en ballong som kom ner från himlen och därför misstades för en stor trollkarl. Han avslöjade tekniska prestationer som magi och behöll skickligt detta rykte i cirka trettio år, vilket orsakade rädsla och respekt inte bara bland befolkningen utan också bland riktiga trollkvinnor, trots hans misslyckade krig med Bastinda. Han avslöjades av Ellie och hennes vänner, varefter han bestämde sig för att flyga iväg med Ellie till den stora världen. Även om han inte var en riktig trollkarl, uppfyllde han Ellies följeslagares omhuldade önskningar - och bevisade därigenom att för att utföra verkliga mirakel behöver man inte ha magiska krafter alls (särskilt om det händer i det magiska landet). Folk fortsätter att betrakta honom som en trollkarl. I den stora världen var han känd när han återvände som trollkarl på en cirkus i en stad nära Smith-gården, och drev senare en livsmedelsbutik. Han vägrade att resa till det magiska landet.
  • Oorfene Deuce  är en före detta assistent till Gingema, som förklarade sig själv som arvtagare till hennes trolldomshemligheter. Ambitiös, listig, surmulen och grinig. Munchkins trodde att han verkligen var en ond trollkarl, särskilt efter att han fått det magiska pulvret och väckt liv i björnskinnet och träclownen. Han skapade sin armé från "blockheads", skapad av honom från trä och animerade. Efter att ha erövrat Emerald City fortsatte han att upprätthålla ett rykte som en ond trollkarl genom att äta falska möss och blodiglar. Men efter förlusten av makten föreställde han sig aldrig som en trollkarl - under sitt nästa äventyr förklarade han sig redan som eldguden, med hjälp av Charlie Blacks tändare gömd i näven. Som ett resultat blev han återigen avslöjad och utvisad i skam. Senare tänkte han om på sitt liv, ångrade sig och gick över till det goda.

Artefakter

  • Magiska böcker  - alla riktiga trollkarlar har det (förutom, kanske, Ramina ). De används inte bara för att lagra inspelade besvärjelser, utan också för att förutsäga framtiden och få annan viktig information. Villinas magiska bok beskrivs i detalj : en enorm bok som, till skillnad från de flesta andra magiska böcker, också kan existera i form av en liten bok i storleken av en fingerborg, mycket bekvämare att bära. Det är också känt att informationen i Villinas magiska bok på något sätt var ordnad alfabetiskt. Arachnes bok med trollformler spelade också en stor roll. Det såg ut som en vanlig pergamentbok, som framgångsrikt kunde läsas inte bara av Arachne själv, utan av vilken person som helst. Det är dock känt att Arachne, när han förtrollade, kunde ge ytterligare instruktioner, specifikt med hänvisning till boken, och att efter att boken brändes förlorade all magi från Arachne sin kraft, av vilket det följer att boken själv var fortfarande något mer än bara en anteckningsbok för rekord. Dessutom kan även en vanlig person (inte en trollkarl) arbeta magi med hjälp av en magisk bok. Så, Charlie Black, efter Arachnes död, kunde ta bort den gula dimman från det magiska landet, med hjälp av en trollformel från trollkarlens magiska bok.
  • Silvertofflor - hade många magiska egenskaper, varav de flesta förblev okända. De skyddade sin herre och, som det visade sig senare, kunde de bära honom till vilken plats som helst i tre steg. De tillhördeGingema, efter hennes död kom de tillEllie. Under resan till Smaragdstaden, och särskilt under deras vistelse i Lilalandet, visade sig deras skydd många gånger vara livräddande. Och närStellaavslöjade hemligheten med tofflorna för Ellie kunde flickan använda dem för att resa tillbaka till sitt hemland, Kansas. Flygningen var lyckad, men själva skorna var förlorade för alltid.
  • Silver visselpipa  - tillåts kalla fältmössens drottning Ramina . Den fick Ramina Ellie som tack för att hon räddade henne från en vildkatt. Används av Ellie många gånger, och sedan gav hon den till Annie, hennes lillasyster, på hennes födelsedag. Även om Ellie var van vid tanken att magiska föremål inte fungerar i Kansas, lyckades Annie tillkalla möss med en visselpipa på sin egen gård, men eftersom djur i den stora världen inte talar mänskligt, kunde flickan inte få någon nytta av detta . Ett tag tog Anna, Annies och Ellies mamma till och med visselpipan från sin dotter, av rädsla för säkerheten för hennes förnödenheter, men när Annie åkte till Fairyland fick hon tillbaka den magiska visselpipan. Whistle fungerade inte i Dungeon .
  • Golden Cap  - tillät var och en av dess ägare att ringaflygande apaoch ge dem en order. Orden som åberopade de flygande aporna var skrivna på fodret. Den gyllene mössan gjordes för många århundraden sedan av en mäktig älva som blev förolämpad av de flygande aporna på något sätt. Denna älva blev den första ägaren till den gyllene hatten, men sedan gick hatten från hand till hand många fler gånger tills den kom tillBastinda. Bastinda tillbringade sin första önskan att ta kontroll överWinkies, den andra för att slå tillbaka attacken frånGoodwins, och den tredje att ta itu med Ellie och hennes följeslagare (dock vägrade ledaren för Monkeys Warra att döda Ellie eftersom hon var bär magiska silverskor). Efter förstörelsen av Bastinda kom den gyllene hatten till Ellie, som inte visste om hennes magiska egenskaper förränRamina. Den första ordern tog Ellie och hennes vänner till Emerald City. Den andra tillbringade hon förgäves och beordrade de flygande aporna att överföra henne till Kansas - men de kunde inte flyga utanför sagolandet. Den tredje användes för att korsa berget Marranos till Roseland, till trollkvinnanStella. Efter det hade Ellie för avsikt att ge den gyllene hatten till Fågelskrämman, men på Stellas råd gav hon hatten till henne: Stella lovade att använda de tre sista önskningarna för gott, att överföra Ellies följeslagare till de länder som de blev härskare över, och sedan återlämna den gyllene hatten till aporna så att ingen annan kunde störa dem med uppfyllandet av några önskningar, i synnerhet i onda syften.
  • Bastindas paraply  kunde bära sin ägare "från plats till plats på samma sätt som en flygande matta" [8] . I eran av de fyra älvornas återbosättning i det magiska landet hade paraplyet en svart färg, och under perioden då Ellie vistades i slaveri med Bastinda var paraplyet redan lila i färg. Efter Bastindas död brändes han av kocken Fregosa.
  • Svarta stenar (jfr svart sten ) - stora (husstora) mörka stenar med inskriptionen "Gingema", som ligger i den stora öknen inom synhåll från Världsbergen och som omger hela sagolandet i en kedja, lockar alla resenärer som kommer från omvärlden, om de inte är infödda i Faerie. För dem som närmar sig den svarta stenen är dess attraktion oemotståndlig: även om den nästan inte känns i närheten av stenen (inom en radie av cirka 100 steg), när den rör sig bort, ökar attraktionskraften gradvis och tvingar så småningom den fångna att stanna och återvända. Bären på de underbara druvorna skyddar helt mot attraktionen av svarta stenar och låter dig röra dig fritt från stenen. Stenar påverkar inte heller resenärer som återvänder till den stora världen från det magiska landet. Dessa stenar installerades en gång av den onda trollkvinnan Gingem , även om det inte är känt om de var "användbara" åtminstone en gång under hennes livstid. Efter Gingemas död lockade en av stenarna ett landfartyg, på vilket Ellie och Charlie Black försökte korsa öknen. De räddades av kråkan Kaggi-Karr , på vilken stenen (som invånare i det magiska landet) inte fungerade: på inrådan av Villina förde hon dem med ett gäng underbara druvor. När Annie och Tim först reste till Underlandet visste de redan om de svarta stenarnas existens och försökte övervinna detta hinder genom att köra exakt mitt emellan två intilliggande stenar så att deras attraktion skulle kompensera varandra, men attraktionen hos en av stenarna visade sig vara starkare och de räddades endast genom kraften från Hannibals mekaniska mula . Några år senare orsakade Black Stones en hel del problem för utomjordingarna som försökte installera radarvapen på dem, men deras befälhavare, överste Mon-So , lyckades befria alla som lockades genom att bogsera bort deras helikoptrar från stenarna. Oorfene Deuce , inspirerad av denna berättelse, förstörde en av stenarna och använde dess fragment under stölden av smaragder från general Baan- Nus kontor , och "pratade" om skatten i Gurrikap under en stenhög med inskriptionen "Gingema" och medan generalen försökte fly, tog han bort alla sina smaragder.
  • Magic TV  - en palisanderlåda med en matt skärm som visar alla föremål som finns på det magiska landets territorium (den kan inte visa vare sig den stora världen eller grottan , och fungerar inte heller under den gula dimman ). Det aktiveras av ett speciellt stavningslösenord. Den presenterades av Stella för den kloka fågelskrämman för underhållning, såväl som för att observera fiender. Det visade sig vara ett oumbärligt spaningsverktyg under andra kriget med Oorfene Deuce, Arachne-attacken och invasionen av utomjordingar. Efter intagandet av Emerald City av Marran-armén kom den magiska lådan till Oorfene Deuce under en tid, men han, utan att veta lösenordet, kunde inte använda den. Den stals senare från Emerald Palace av Tim O'Kelly och hölls av Annie och Tim under en tid. Resten av tiden var TV:n hos den rättmätige ägaren - Fågelskrämman.
  • Silverbåge  - ser ut som en elegant huvudbonad, silver med en rubinstjärna i pannan, när du klickar på denna stjärna gör det ägaren och alla föremål som han rör vid osynliga (så det räckte med den här bågen på Annies huvud, för till exempel att göra sig själv osynlig Annie, Tim, som hon höll i handen och mulorna de ledde). Ändrar automatiskt storleken för att passa alla varelser som försöker bära den. Silverbågen tillhörde en gång Bastinda , men den stals av Tonkonyuh , en räv som gavs till Bastinda av syster Gingem . Ringen hjälpte honom att fly från Bastindas slott och undvika många faror på vägen till sitt hemland, och sedan få makten i rävens rike. Silverbågen behölls i rävens rike som det största värdet, men när Annie räddade Tonkonyuha ur fällan tvekade han inte att ge henne en båge, som han själv som kung inte längre behövdes och till och med farlig (i fallet med faller i rivaler i kampen om tronen). Annie och Tim använde den magiska bågen många gånger under kriget med Oorfene Deuce, och senare för att infiltrera den utomjordiska basen, men de misslyckades med att använda den för att bekämpa Arachne , för då var den tillfälligt förlorad: den fördes av misstag bort av en förrymd dova. som återvände först med början av den gula dimman .
  • Flygande matta  - tillhörde trollkvinnan-jättenArachne(mer exakt, den stals av henne i antiken från hennes mor,Karena). På den här mattan flög Arachne runt i det magiska landet. Erövringskriget som Arachne släppte lös mot invånarna i det magiska landet hade en sorglig effekt på den flygande mattans öde. Först genomborrades den av ett hagl av slungor, med vilka Marransna åtföljde sin vägran att erkänna trollkvinnan som kejsarinna och hylla henne. Skadorna från revorna resulterade i minskad lyft- och matthastighet. Sedan höggsav draken OyhhowhenArachne flög runt en av byarna för de underjordiska gruvarbetarna. Denna pjäs, omsydd och stoppad av gruvarbetare, kom iRougereaus ägo, som använde den för affärsresor, och gick därefter tillTim O'Kellysom medlem i befrielseexpeditionen mot Arachne. Det mesta av mattan som trollkvinnan lämnade efter sattes i ordning av tomtarna, men efter en tid var mattan helt uppätenRaminas - speciellt för att beröva Arachne förmågan att röra sig genom luften. Det är anmärkningsvärt att mattans trådar i magen på möss behöll sina magiska egenskaper, och när Arachne lät katter falla på mössen lyckades de stiga upp i luften och flyga iväg. Men senare, när trådarna smältes och passerade ut ur kroppen naturligt, förlorade mössen sin förmåga att flyga. Och när Arachne dog och vinnarna brände hennes magiska bok slutade också Rugeros matta att fungera.
  • Bastinda's Whistle - En visselpipa med vilken Bastinda kunde tillkalla 40 vargar med en visselpipa, 40 järnnäbbkorpar med två och en svärm av getingar med förgiftade stick med tre. Upphörde att agera efter förstörelsen av dessa varelser av Ellies följeslagare.

Lite information från historien om det magiska landet

Början

Det magiska landet i sin nuvarande form skapades för sex eller sju tusen år sedan av den gigantiska magikern Gurrikap, som hjälpte människor mycket, men efter att ha blivit gammal bestämde han sig för att gå i pension och bosätta sig borta från människor som störde honom med sina önskemål. Det framtida magiska landets territorium tycktes honom obebodd, och han, efter att ha valt det för sin bostad, omgav landet med ogenomträngliga berg och öken. Han befallde också att det skulle bli en evig sommar i det magiska landet och gav fåglarna och djuren talets gåva. Efter att ha lärt sig att människor fortfarande bor i landet, avbröt inte Gurricap sin magi och slog sig ner i ett slott nära Världsbergen och förbjöd människor att närma sig honom [9] .

Sleeping Arachne

Några århundraden senare dök den onda trollkvinnan Arachne upp i det magiska landet, vilket orsakade mycket problem för landets invånare - både människor och djur. Gurricap var tvungen att eliminera Arachne, men han var för snäll för att döda någon levande varelse, så han bestämde sig för att söva henne under längsta möjliga tid - fem tusen år. Arachne kunde anta vilken form som helst och för att fånga henne behövde Gurricap hjälp av alla djur och fåglar. Men efter att ha blivit nedsövd återgick Arachne till sin normala form.

Tomtarna lämnade inte sin älskarinna för att bli uppätna av vilda djur och bestämde sig för att ta hand om hennes kropp tills de vaknade, när det än händer. Sedan började de behålla sin berömda krönika [10] .

Okända åldrar

Mycket lite är känt om de få tusen år som har gått sedan dess. Under denna tid bildades flera stater i det magiska landet. Detaljerade berättelser om dessa tider bevarades i dvärgarnas annaler, men Arachne hoppade över dem och läste dem knappast ("The Kingdom of Feom... The Empire of Ballanagar... Den mäktiga erövraren Agranat... Vem bryr sig om dessa spöken" , länge gått till skuggornas värld?") [10]

Under denna period dog Gurrikap och glömdes bort.

Bofaros exil

Kungen av Naranya, som styrde en av staterna i den västra delen av sagolandet, hade en son och arvtagare, Bofaro. Naranya regerade väldigt länge, och Bofaro, som var trött på att vänta på sin död, bestämde sig för att störta sin far från tronen. När handlingen avslöjades dömdes prins Bofaro och hans anhängare - flera tusen människor - till evig bosättning i grottan , med sina fruar och barn, och ingen av deras ättlingar, enligt Naranyas dom, skulle inte återvända till ytan av jorden.

Exilerna valde Bofaro som sin kung. En stad grundades vid stranden av Mellansjön. Efter att jägaren Karum kom på idén att tämja sextassarna och drakarna och använda dem i hushållet, förenklades jordbruket avsevärt och trots de svåra förhållandena i grottan började ekonomin utvecklas. De flesta av människorna arbetade nu i gruvorna, så kolonin av exil började kallas underjordiska gruvarbetarnas land [9] .

Testamentet av Bofaro

Bofaro, kung av de underjordiska gruvarbetarnas land, hade sju söner, och under lång tid kunde han inte välja en efterträdare. Till slut, trött på deras intriger, bestämde han sig för att utse alla sju arvingar, så att de regerar i tur och ordning, var och en i en månad. Efter Bofaros död uppfylldes hans vilja, och sju kungars styre upprättades i landet. Under de första sju kungarna byggdes ett palats med sektorer av regnbågens sju färger, och huvudstaden i Land of Underground Miners fick sitt namn - City of the Seven Lords. Övergången till roterande styre orsakade många problem, eftersom lagarna ändrades varje månad, och kungarna tävlade också ständigt med varandra i dessa lagars sofistikerade och i domstolarnas prakt. Behovet av att upprätthålla sju yards, dessutom ständigt växande, lade en tung börda på ekonomin. Ändå kvarstod denna situation, med mindre förändringar, i många århundraden efter Bofaro [9] .

Upptäckten av det sovande vattnet

I slutet av det tredje århundradet av den underjordiska eran upptäckte jägaren Ortega av misstag i grottornas labyrint en tidigare okänd vattenkälla som hade en märklig egenskap: varje person som drack från källan somnade med en förtrollad dröm, omöjlig att skilja från döden och uppvaknandet blev som ett nyfött barn och kom inte ihåg något från sitt förflutna - dock kunde alla färdigheter och minne återställas på några dagars lektion. Efter att ha lärt sig om egenskaperna hos det sövande vattnet , kom Keeper of Time Bellino på idén om att söva kungar under tiden för interregnum. Kungarna stödde hans förslag, och från den tiden tillbringade varje hov sex månader av sju i ett tillstånd av magisk sömn [9] .

Förflyttning av Marrans till ytan

Förutom underjordiska gruvarbetare bodde en annan mänsklig stam i Dungeon - the Marrans . Till skillnad från gruvarbetare bosatte de sig på stranden av en underjordisk flod - inte i huvudgrottan, utan i en annan liknande grottformation, mycket mindre i storlek. Jorden där var mer stenig, så jordbruk var omöjligt. Med tiden ökade antalet marraner, och jakt och fiske upphörde att tillfredsställa stammens behov. Sedan försökte Marrans, med prins Gron i spetsen, att ockupera en del av grottan, men de underjordiska gruvarbetarna slog tillbaka attacken och drev alla nybyggarna till jordens yta. Marranos strövade omkring i sagolandet i flera år, försökte anpassa sig till dagsljus och uthärda otaliga katastrofer, under vilken tid de växte vilt och glömde hur man använder eld. Marranerna bosatte sig så småningom i en tidigare obebodd bergsdal i södra delen av Fairyland.

Uppdelningen av landet mellan de fyra älvorna

Fyra trollkvinnor bodde i olika delar av den nordamerikanska kontinenten: två goda ( Villina och Stella ) och två onda (systrarna Gingem och Bastinda ). Bekymrade över att mänskliga bosättningar närmade sig sina skyddsrum började alla fyra älvorna samtidigt leta efter en mer fridfull plats att bo - och alla fyra valde Sagolandet. De lärde sig om närvaron av rivaler, efter att ha flyttat till det magiska landet. Efter en kort diskussion beslutade trollkvinnorna att dela landet genom lottning. Gingema fick det blå landet , Villina det gula landet , Bastinda det lila landet och Stella det rosa landet . Samtidigt avlade trollkvinnorna en ed att de inte skulle lämna sina länder på länge [11] .

Goodwins utseende

En dag landade en luftballong i den centrala delen av Fairyland , i vars korg fanns en märkligt klädd man vid namn James Goodwin. I själva verket var det en rättvis ballongfarare från Kansas, men lokalbefolkningen, som såg att han "stiger ner från himlen", antog honom för en stor trollkarl. Goodwin utnyttjade skickligt situationen och förklarade sig vara härskare över det gröna landet, liggande mellan de fyra älvornas ägodelar. För att stärka sin position tog Goodwin titeln den store och fruktansvärda. Med tiden var härligheten för de mäktigaste av alla trollkarlar i det magiska landet förankrad i Goodwin, även om den "stora och fruktansvärda" faktiskt inte hade någon häxkonst, och alla hans "mirakel" var bara smarta cirkustrick .

Byggandet av Emerald City

Nästan omedelbart började Goodwin byggandet av Emerald City, som varade i flera år. Enligt hans briljanta idé skulle Smaragdstaden förvåna med sin rikedom och prakt tack vare de otaliga smaragderna och den gröna marmorn på stadsmurarna, boulevarderna och torgen. Dyrbara gröna smaragder skulle gnistra överallt, till och med ligga mellan stenarna på trottoaren. Goodwin lyckades dock inte samla ihop tillräckligt med smaragder för att bygga en hel stad, trots att de stora och förskräckliga bytte en del av ädelstenarna från underjordiska gruvarbetare. Därför bestämde sig Goodwin för att satsa på ett trick: den imaginära trollkarlen kompenserade för bristen på byggmaterial med vanlig vit marmor, och för att bedrägeriet inte skulle avslöjas, var alla som levde eller kom in i Emerald City tvungna, på order av linjalen, sätt på gröna glasögon som stängdes med ett lås på baksidan. Som ett resultat, alla som bar sådana glasögon, verkade allt runt omkring grönt. Emerald Citys rikedom var dock fortfarande enorm, eftersom smaragderna i tornen och murarna runt staden var verkliga.

Goodwins krig med Bastinda

Vid gryningen av sin regeringstid gjorde Goodwin ett försök att befria migunerna från den onda Bastindas makt, samlade en armé och talade ut mot den onda trollkvinnan, men misslyckades. Flying Monkey-stammen kallad av Bastinda skingrade trollkarlens armé, och nästan fångade befälhavaren själv. Denna resa var för alltid ingraverad i minnet av den före detta mässballongfararen, han beordrade användningen av ett högt gammalt torn, beläget söder om Emerald City, inte långt från stadsmuren, som en observationspost dygnet runt. Dag och natt var det en vakt på tornet som varnade för uppkomsten av flygande apor, onda trollkvinnor och andra fiender.

De stora och förskräckligas reträtt

I rädsla för att folket efter ett sådant misslyckande skulle avslöja honom låste Goodwin in sig i tronsalen och visade sig aldrig för någon igen. Inte ens palatstjänarna fick se härskaren, och de fick ekonomiska order, stående framför den stängda dörren till "trollkarlens" kammare. Mystikens gloria kring Goodwin förstärktes av hans valda titel av den store och fruktansvärda trollkarlen. De som kom för att se Goodwin såg honom nu i olika, helt bisarra former: fåglar, djur, monster - i själva verket var de bara skickligt gjorda gosedjur av papier-maché som sattes i rörelse av ett system av olika block och rep. Goodwin själv stod bakom skärmen i tronsalen och talade genom en bullhorn, skrämmande besökare som aldrig hade sett något liknande med sin dånande röst. Så Goodwin levde i många, många år, tills slutligen hans rädslor inte var avsedda att besannas - han avslöjades av den lilla flickan Ellie, som av misstag kom från Kansas till Magic Land.

Uppkomsten av Ellie och "omfördelningen av världen"

Gingemas lömska plan

En dag bestämde sig Gingema för att orsaka en storslagen orkan för att förstöra mänskligheten, men den goda trollkvinnan Villina, som fick reda på detta, vände orkanen mot Gingema själv. Därmed lät hon vinden ta med sig till Fairyland (och släppa på Gingemas huvud) ett enda hus från Kansas stepp, som alltid var tomt under orkaner. Men den här gången var flickan Ellie och hennes hund Totoshka i huset. De överlevde flykten säkert, men kunde inte återvända till sitt hemland.

Ellie och hennes vänners resa

På råd från Villina åkte Ellie och Toto till Emerald City längs den gula tegelvägen för att be om hjälp från Goodwin själv. Längs vägen fick de sällskap av halmfågelskräcken Scarecrow med en omhuldad önskan att få hjärnor och inte bli dummare än andra människor, Plåtskogsmannen som drömmer om att få ett hjärta och det fega lejonet som behövde mod. Goodwin vägrade dock att uppfylla sina önskningar innan de neutraliserade trollkvinnan Bastinda, härskaren över det lila landet, och vännerna var tvungna att gå på en ny kampanj. I Purple Country dog ​​de nästan, och Ellie överlevde bara tack vare de silvertofflor som en gång hittades i Gingemas grotta. Men Bastinda dog snart när Ellie av misstag hällde vatten i henne, och därmed fullbordades Ellies uppdrag.

Uppfyllelse av önskningar

Goodwin, även om han inte var en riktig trollkarl, uppfyllde Ellies följeslagares omhuldade önskningar. Goodwin var också redo att uppfylla flickans begäran - han bestämde sig för att återvända till Kansas i sin ballong och ta Ellie och Toto med sig. Men en olycka förhindrade detta: en vindpust bröt repet och Goodwin lämnade sagolandet ifred. Sedan gick Ellie och hennes vänner på en ny resa, till den goda trollkvinnan Stella, och hon föreslog ett sätt att återvända hem - för detta kunde man använda silverskor, vilket Ellie gjorde.

Uppdelning av världen

Som ett resultat av dessa händelser dog båda onda trollkvinnorna (Gingema och Bastinda) och den store och fruktansvärda Goodwin lämnade sagolandet. Och om den ädle äldste Prem Kokus valdes till härskare över det blå landet, då ockuperades tronerna i de andra två befriade länderna av Ellies vänner: plåtskogsmannen valdes till deras härskare av migunerna, och Goodwin själv utnämnde Fågelskrämman. som hans efterträdare. Det modiga lejonet fick också sin tron ​​- i skogen nära det rosa landet dödade han monstret och blev djurens kung.

Första kriget med Oorfene

Kupp i det blå landet

Strax efter Gingemas död tog hennes tidigare assistent Oorfene Deuce av misstag besittning av det mirakulösa livgivande pulvret. Detta hände när ett konstigt ogräs fördes in i Deuces trädgård av en orkan , vars unga tillväxt förstördes endast genom att hacka det till pulver och torka det på en plåt av metall. Efter att ha studerat pulvrets egenskaper och fått reda på att detta verktyg låter dig återuppliva inte bara till exempel gosedjur utan också träleksaker, beslutade Oorfene Deuce att skapa träsoldater i människostorlek (senare kallade blockheads ) och ta makten med deras hjälp. [12] För att förkorta tiden för att skapa en armé utbildade han de två första soldaterna han gjorde i snickarkunskaper och lockade också invånarna i Cogida att skaffa material . Den skygga Munchkins vågade inte vägra Juice, som (efter att ha återupplivat björnen Thumper och träclownen Eot Ling ) var känd som en ond trollkarl och arvtagare till konsten Gingema. Därför gick skapandet av armén i snabb takt.

När tillverkningen och utbildningen av de första fem plutonerna (med tio soldater vardera), de fem korpralerna i spetsen för dessa plutoner och general Lan Pirot var avslutade, erövrade träarmén Kogida. Blockhuvudena beordrades att omringa byn för att förhindra Munchkins från att varna Prem Kokus. Smederna i Koghid beordrades att smida sablar åt generalen och korpraler. Samtidigt antogs ett system för numrering av soldater och målning av plutoner i olika färger (grundorsaken till detta var begäran från blockheads att ge dem kläder, eftersom Munchkins retade dem "nakna"). Upprustningen av armén och målningen av soldaterna (med inblandning av lokala målare) tog flera dagar, sedan gav sig Oorfene Djus armé ut på en kampanj. Prem Kokus och hans arbetare överraskades och utan att göra något motstånd vädjade de om sig besegrade. Oorfene Deuce blev härskaren över det blå landet.

Erövringen av Emerald City

När det blev känt (från skogsfåglarna, för vilka ravinerna som korsade VZhK-vägen inte var ett hinder) att Goodwin lämnade det magiska landet och fågelskrämman, även om han fick smeknamnet den vise, men inte hade några övernaturliga krafter, blev hans efterträdare, Oorfene Deuce bestämde sig för att erövra Emerald City. Träarméns fälttåg visade sig vara svårare än man kunde ha föreställt sig (blockheads, som var lite bekanta med omvärlden och inte hade hög intelligens, råkade ut för olika förändringar, vilket ledde till många förseningar på vägen) , men till slut nådde armén Smaragdstaden. Men stadens försvarare (enligt en version - Din Gior, Faramant och Scarecrow, enligt en annan - alla lokala invånare) lyckades stänga stadsportarna och förbereda sig för försvar. Efter att ha slagit tillbaka attacken av en flock fåglar ledda av Kaggi-Karr, gick Deuces armé till staden. Stadsborna vägrade att kapitulera, och en belägring började som varade i tre dagar. Flera attacker av blockheads avvärjdes framgångsrikt och situationen nådde ett dödläge. Emellertid lyckades Oorfene Djus sändebud (enligt en version var det Eot Ling, enligt en annan, örnugglan Guamokolatokint) hitta en potentiell förrädare i Emerald City - vaktmästaren för palatstvättstugan Ruf Bilan, som hatade ny härskare - och inleda hemliga förhandlingar med honom. Nästa kväll kom Ruf Bilans tjänare med försvararna en tunna vin, i vilken sömntabletter blandades. Ruf Bilan deltog själv i försvaret, och ingen hade misstankar. Snart somnade alla, förutom Fågelskrämman, som inte var svår att knyta för Ruf Bilan och hans tjänare. Bilan öppnade sedan stadsportarna och Juce-armén gick in i staden. Nästa morgon tillkännagavs att Oorfene Deuce nu var ansvarig för Emerald City.

Ruf Bilan berättade för Deuce att Fågelskrämman hade skickat plåtskogsmannen för att få hjälp, och när han anlände hade ett bakhåll ställts upp vid stadsporten. Ruf Bilan, som tog platsen för portens väktare för detta, berättade för plåtskogsmannen att fienderna hade lämnat och öppnade porten, och under portbågen mötte vedhuggaren en pluton av blockheads, som lyckades ta fördel av överraskning, att avväpna och binda honom. Kaggi-Karr förblev på fri fot, men fågelskrämman och plåtskogsmannen tillfångatogs av Oorfene Deuce.

Fairyland styrs av Oorfene

Dagen efter stadens överlämnande tillkännagavs att de som ville tjäna Oorfene Deuce nådigt skulle tas emot och få befattningar vid hovet. De flesta av de tidigare hovmännen valde dock att förbli lojala mot Fågelskrämman och ignorerade inbjudan från den nye härskaren. Endast ett fåtal personer gick med på att gå till Urfins tjänst, för vilket de förtjänade allmänt förakt. Ruf Bilan blev chef för statens administratör. Men anhängarna till den nya regeringen räckte inte till för att bilda den magnifika innergård som Deuce drömde om.

Scarecrow och Tin Woodman var också inbjudna att ansluta sig till Oorfenes tjänst som suppleanter. Trots att vägran hotade dem med döden, avvisade de tidigare härskarna resolut tyrannens förslag. Sedan gav Deuce dem sex månader att tänka efter. Fågelskrämman och vedhuggaren skulle tillbringa denna tid i ett gammalt vakttorn, där alla kunde se dem: Deuce hoppades att detta skulle tjäna som ett tydligt bevis på hans makt och generositet. Denna beräkning förverkligades dock inte: fångarna blev hjältar för stadsborna.

Andra drag från den nya regeringen, som att ta bort smaragder från torn och murar, bidrog inte heller till hans popularitet. På den "folkfest" som arrangerades med anledning av att Deuce antog den kungliga titeln ("Oorfene den förste, den mäktige kungen av Smaragdstaden och hela sagolandet"), måste människor drivas med våld.

Produktionen av blockheads fortsatte i Emerald City. Ytterligare tolv tillkom gradvis till de första fem plutonerna. Dessutom skapades polisen för att fånga de missnöjda. Poliserna var också gjorda av trä, men de var tunnare och svagare, kännetecknade av smidighet och skarp hörsel. Polisens vapen var slangbellor.

Guvernörer ( Kabr Gwyn och Enkin flydde , respektive) utsågs till de blå och violetta länderna , med vilka plutoner av träsoldater sändes. Oorfene vågade inte erövra de gula och rosa länderna.

Ellie och Charlie Black Camping

Fängslade i tornet bestämde sig fågelskrämman och plåtskogsmannen för att ringa Ellie för att få hjälp. Kaggi-Karr gick med på att leverera ett brev till Kansas - ett trädblad med en teckning som föreställer Fågelskrämman och vedhuggaren bakom galler. Det var inte lätt att hitta Ellie, eftersom kråkan utanför Fairy Land var mållös och hon bara kunde avlyssna folks samtal, men Kaggi-Karr lyckades, och Ellie fick ett brev. Det hände sig att sjömannen Charlie Black , Ellies farbror, vid den här tiden besökte Smith-gården . Han hade tidigare drömt om att besöka Sagolandet, vilket hans systerdotter hade berättat om, men nu fanns det en betydande anledning till denna resa. Efter mycket övertalning gick Ellies föräldrar med på att låta henne gå på en farlig resa med Charlie.

I vilken riktning sagolandet var, det var känt, lyckades Charlie, Ellie med Totoshka och Kaggi-Karr nå den stora öknen . På landskeppet byggt av Charlie korsade de en betydande del av öknen, men sedan fastnade de länge vid den svarta stenen från Gingema som lockade dem och som oundvikligen skulle dö om Kaggi-Karr inte hade tagit med sig, på inrådan. av trollkvinnan Villina , ett gäng underbara druvor som förstörde stenens förtrollning. Passagen genom bergen, tack vare rekognoseringen av Kaggi-Karr, var inte särskilt svår, och till slut hamnade resenärerna i det blå landet .

Vid det första krigsrådet beslöt man att anropa hjälp från Bold Lion . Kaggi-Karr gick för att kalla honom till det blå landet. Men på vägen tillbaka stannade hon några dagar i Emerald City och berättade för Fågelskrämman och plåtskogsmannen om framgången med hennes uppdrag. Fågelskrämman nämnde snart Ellies återkomst i ett improviserat tal till stadsborna. Så trots löftet från Kaggi-Karr, och sedan Fågelskrämman, att hålla ankomsten av människor från bergen hemlig, blev Oorfene Deuce medveten om Ellies utseende, och säkerhetsåtgärderna stärktes, vilket sedan tvingade Ellie och Charlie att leta efter hemliga vägar till Emerald City.

Men innan han gav sig av bestämde sig Charlie för att befria det blå landet från Kabra Gwins vicekung. Med hjälp av makarna Munchkins var det möjligt att locka in Gwin i skogen och fånga först blockhuvudena från säkerhetsplutonen, och sedan guvernören själv. Nästa morgon hölls en domstol där det beslutades att skicka Kabra Gwyn till Emerald City utan skydd. Skrämd av sabeltandade tigrar och andra faror föredrog han hårt arbete i gruvorna.

Själva befriarnas avdelning rörde sig också mot huvudstaden längs vägen belagd med gult tegel , men strax efter att ha korsat floden var de tvungna att gömma sig, eftersom polispatruller placerades på alla vägar. Kaggi-Karr föreslog att man skulle använda den övergivna underjordiska passagen som leder till vakttornet. Med hjälp av Ramina , musdrottningen, hittades ingången till denna korridor, och efter många äventyr samlades sällskapet i tornet. Men samtidigt med lanseringen av Fågelskrämman och vedhuggaren var det nödvändigt att organisera flykten för Dean Gior och Faramant. Ellie, förklädd till en lokal invånare och med hjälp av kocken Baluol, tog sig till cellen hos Dean Gior och Faramant och gav dem en såg för att såga gallret. Rymlingarna lyckades ta sig ut ur staden och invånarna på de omgivande gårdarna skickade i samförstånd med Faramant polisen på fel spår. Under förföljelsen av fångarna, som vid den tiden avgick i motsatt riktning, av en absurd olycka, dog polischefen: hans egna underordnade sköt honom med slangbellor och antog honom för att vara en flykting.

Efter återföreningen av truppen i ravinen i början av den underjordiska passagen, där Ellie ledde Dean Gior och Faramant, bestämde sig Fågelskrämman för att åka till Purple Land, eftersom endast Winkies kunde tillverka vapen som behövs för ett framtida krig.

Liberation of the Purple Country

Först och främst bestämde sig vännerna för att befria det lila landet från förtrycket av guvernören Enkin flydde. Landshövdingen själv var en feg man, men en hel pluton av blockhuvuden under befäl av korpral Elved fungerade som ryggraden i hans makt. Din Gior, uppfostrad av Fågelskrämman till rang av fältmarskalk, erbjöd sig att skicka vicekungen en utmaning till en rättvis kamp. Vänner förväntade sig att vinna striden, förlitade sig på styrkan och skickligheten hos Tin Woodman. Ett brev skrivet av gemensamma ansträngningar förde kråkan Kaggi-Karr till Flydde. Vicekungen, rörd till den kvicke, bestämde sig för att acceptera striden i hopp om en enkel seger, eftersom den numeriska överlägsenheten var på hans sida. Emellertid besegrades avdelningen av blockheads som han förde till den utsedda platsen nästan fullständigt av Tin Woodman. Vedhuggaren besegrade tio soldater och först i sista stund kröp den överlevande korpralen Elved upp bakom vedhuggaren och krossade honom med ett klubbslag. Enkin Fled såg att motståndaren var trasig och skickade korpralen till Ellies vänner som stod på avstånd och bestämde sig för att fånga flickan och döda hela hennes kompani. Men en av migunerna, vapensmeden Lestar, hindrade detta mord från att utföras och kastade sig från ett bakhåll precis vid fötterna på den nitiske korpralen Elved. Omedelbart rusade Winkers, som i hemlighet hade sett kampen fram till nu, till slagfältet och band Elved och guvernören. Därmed störtades makten hos Oorfene Deuce i det lila landet. Winkies hjälpte sina vänner att återställa Tin Woodman och alla började förbereda sig för en befrielsekampanj mot Deuces huvudstyrkor. Lestar kom på idén att beväpna Winkies med spetsiga metallklatter för att krossa ekhuvudena på Oorfenes soldater, och Charlie Black hjälpte lokala hantverkare att bygga en riktig kanon som skjuter eld.

Nederlag för Oorfenes armé

Under tiden, i huvudstaden, gick Oorfene Deuces affärer från dåligt till värre. Han var omgiven av hat, invånarna förberedde ett uppror, och reserverna av det livgivande pulvret, på vilket Deuces makt var baserad, tog slut. Endast en eländig handfull krut återstod till den sista, 18:e, blockheadplutonen, men det räckte inte för att blåsa tillräckligt med liv i träkrigarna, och Deuce skickade dem till spisen. Bilan, av rädsla för kungens vrede, dolde medvetet för honom det verkliga tillståndet i staten. Därför, utan att veta hur tungt beväpnad Migun-armén var, bestämde Deuce sig för att starta en kampanj mot det lila landet för att återställa sitt herravälde där. De två arméerna möttes på ett öppet fält, men ingen riktig strid ägde rum. Winkers rullade sin kanon framåt, och dess enda skott avgjorde utgången av striden: blockheads, som såg att brinnande trasor flög mot dem, rusade åt alla håll och lämnade sin herre åt ödets nåd. Deuce ville fly, men vägen tillbaka var avskuren: de upproriska invånarna i Emerald Country blockerade vägen. Oorfenes makt föll. Segrarna fångade den besegrade kungen, fångade blockhuvudena och gick till Smaragdstaden. Det var en rättegång. Enligt den geniala idén med Fågelskrämman, bestämdes det för blockhuvudena att skära ut nya leende ansikten istället för onda ansikten. Detta förändrade helt träfolkets natur, och man beslutade att förvandla dem till fredliga arbetare. Den tidigare generalen Lan Pirot blev danslärare. De förrädiska medborgarna ångrade sig och fick förlåtelse, med undantag för huvudförrädaren, Ruf Bilan, som gömde sig för rättvist vedergällning i en underjordisk passage som ledde till gruvarbetarnas land. Urfin Deuce själv, som inte visade ens en skugga av ånger för sin gärning, dömdes till exil. Vinnarna hoppades att livet bland de människor som Oorfene hade orsakat så mycket ondska skulle vara straff nog för honom och hjälpa honom att omskola sig till det bättre. Smaragdstadens skönhet, hårt skadad under Deuces regeringstid, återställdes, och snart tog sig Ellie, Charlie Black och Toto tillbaka till Kansas.

Kris i underjordiska gruvarbetarnas land

Efter Urfins fall beslutade hans tidigare förste minister, Ruf Bilan , att gömma sig för folkets vrede i den underjordiska grottan. Han förlorade sin väg och förstörde av misstag den heliga källan, som försåg gruvarbetarna med Soporific Water. Trots allvaret i denna synd räddade gruvarbetarna Bilans liv, och kung Mentaho gav honom till och med en plats som assisterande hovman vid hovet. Men med försvinnandet av det sövande vattnet bröts den urgamla ordningen i grottan - möjligheten att söva kungarna under perioden av interregnum försvann. Och när, sex månader senare, alla sju hoven (inklusive kungar, deras släktingar, ministrar, hovmän, spioner och soldater) vaknade upp, började hungersnöd i landet, eftersom folket inte kunde försörja ett sådant antal frilastare. Ironiskt nog, just i det ögonblicket dök Ellie upp i grottan tillsammans med sin andra kusin Fred : barnen utforskade en grotta i Iowa, men en plötslig kollaps avbröt vägen tillbaka, och sedan förde en underjordisk flod dem direkt till gruvarbetarnas ägodelar . På initiativ av Bilan, fångade kungarna Ellie och bestämde sig för att flickan besitter magiska krafter, vilket betyder att hon kan återställa den heliga källan. Ellie lyckades skicka en budbärare på övervåningen till Fågelskrämman och bad om hjälp.

Efter att ha hört att Ellie var i fångenskap blev hennes vänner indignerade och tänkte gå i krig mot de sju kungarna, men i sista stund kom fågelskrämman på hur han skulle lösa saken på ett fredligt sätt. Delegationen av de övre invånarna gick ner i fängelsehålan, och mästarna i det lila landet lyckades lägga rör till det magiska vattnet, som nu kunde dras när som helst. Var och en av kungarna bestämde sig för att i hemlighet eliminera resten från makten, men Fågelskrämman ordnade det så att alla sju kungar sövdes tillsammans med sina följe - när de vaknade fick de veta att de var hantverkare. Och snart stod det klart att ingenting hindrar gruvarbetarna från att flytta upp på övervåningen. Ruf Bilan sövdes i 10 år. Den befriade Ellie och hennes bror återvände hem på en tam drake, och älvan Ramina förutspådde för flickan att hon aldrig skulle återvända till det magiska landet.

Andra kriget med Oorfene

Carfax uppror

De gigantiska örnarna som levde i Round the World-bergen sedan urminnes tider observerade en strikt ordning för avelskycklingar. Denna lag var nödvändig för att hålla stammens storlek på samma nivå (och därmed förhindra problem med brist på mat) och för att undvika tvister mellan familjer. Men den urgamla traditionen bröts när ledaren för örnarna, Arraches, efter sin ende sons och arvtagares död, tillägnade sig en annan örn, Carfax , och hans flickvän Araminta. Carfax och några andra örnar, som trodde att brottet mot den gamla lagen berövar Arrajes rätten att vara ledare, började förbereda ett uppror. En förrädare hittades dock som gav namnen på konspiratörerna till ledaren. Arrachez inledde en överraskningsattack mot Carfax och hans anhängare. Konspiratörerna besegrades, Araminta dog och Carfax själv var tvungen att fly.

"Eldgudens" ankomst

Efter att ha förlorat den kungliga tronen i Emerald City, gick Oorfene Deuce, efter beslut av vinnarna, i exil. Han tillbringade sju eller åtta år i sin egendom och drömde om hämnd. Och ödet gick honom till mötes. Av en slump räddade Oorfene den gigantiska örnen Carfax från en nära förestående död , och han gick i tacksamhet med på att hjälpa Deuce att ta makten över den efterblivna stammen Marrans (Jumpers) . Oorfene vilseledde den ädla örnen och övertygade fågeln om att han inte drevs av en törst efter makt, utan bara av en önskan att ge människor gott. Oorfene flög in i Marrandalen på baksidan av Carfax, i en eldröd dräkt och med en tänd fackla i handen - det är så Deuce framställde sig själv som den eldiga guden och räknade ut att hopparna, som hade varit rädda för eld i århundraden , skulle erkänna honom som deras ledare och beskyddare. Planen visade sig vara korrekt - de krigiska Marrans gjorde verkligen inte motstånd och litade på den nyligen uppenbara "guden".

Oorfene Deuces hämnd

Efter att ha lett Marran-stammen, provocerade Deuce skickligt folkligt missnöje och riktade sedan Leapers vrede till de närliggande folken - Munchkins och Miguns, som han förklarade skyldiga till alla svårigheterna i Marran-stammens liv. Carfax red ut Urfins lömska plan, vägrade hjälpa hans basplaner och förutspådde till och med hans nederlag. Men det var redan för sent - Marranerna gick med på att gå i krig med sina grannar. Oorfene blev chef för en hastigt organiserad armé och ledde den på en aggressiv kampanj mot det magiska landet. Utan större svårighet tog horder av Leapers över det lila landet; The Tin Woodman har återigen blivit en fånge av Oorfene Deuce. Och snart, efter en kort belägring, föll Emerald City. Inte ens den underbara TV-apparaten som Stella gav till Fågelskrämman , som gjorde att han kunde observera fiendens handlingar, hjälpte inte halmgubben att slå tillbaka attacken och undvika fångenskap. Så den briljant designade operationen kröntes med framgång - Deuce tog hämnd och återtog tronen för kungen av Emerald Country.

Annie och Tim

Men ytterligare tur vände sig bort från inkräktaren. Flickan Annie (Ellies yngre syster) dök upp i det magiska landet, tillsammans med sin vän Tim. De önskade av hela sitt hjärta att besöka det fantastiska landet i den grekiska barndomen, och killarna övervann den stora öknen på magnifika mekaniska mulor som drevs av solenergi. Längs vägen gjorde Annie en ovärderlig tjänst till rävkungen Tonkonyuhu XVI, för vilken hon fick en magisk silverbåge som gåva som osynliggör alla som sätter den på sig, och de som rörde bågbäraren. När Annie och Tim fick veta att Oorfene återigen hade förslavat folken i det magiska landet, inledde Annie och Tim en befrielsekamp mot usurpatorn, där de aktivt fick hjälp av Kaggi-Karr , som ledde det underjordiska motståndet mot Jusu. Under täcket av en silverring passerade barnen säkert Marrano-patrullerna, befriade Fågelskrämman och skogshuggaren och flyttade till Purple Country, där Wingles vid den tiden, under Lestars ledning , hade lyckats störta inkräktarna. Under tiden led tre elitkompanier från Marrans, utsända av Juce för att underkuva Munchkins och gruvarbetare, ett förkrossande nederlag och drabbade samman med Sixpaws och draken Oichho utan ett enda offer, för enligt Rougeros plan skulle Leapers bara demoraliseras . Och i själva smaragdstaden började den eldiga gudens auktoritet bland Marrans att falla, när hopparna insåg att konsten att "befalla eld" var tillgänglig inte bara för "gud", utan också för alla andra invånare i magi. Landa.

Monstruöst bedrägeri

Efter att ha lärt sig om nederlagen i väst och öst och önskat stärka den skakiga disciplinen i sin armé, bestämde Deuce sig för att rätta till situationen med ett avgörande slag. För att göra detta tillgrep han ett vidrigt bedrägeri och meddelade att hela Leaper-garnisonen som lämnats kvar i Purple Land hade brutalt slaktats av Winkies och matats till grisarna. Fylld av indignation och en törst efter hämnd lämnade den marranska armén nästan helt smaragdstaden och rusade till det lila landet för att återgälda Miguns för oöverträffad skurkighet. Men i allra sista stund avslöjades sveket - efter att ha nått det lila landet såg Marrans hur deras förment "stickade" kamrater fridfullt och glatt spelar volleyboll med Miguns. På ett ögonblick insåg Marrans att hela denna tid hade Deuce lurat dem och bara sökt sin personliga makt. "Eldguden" störtades omedelbart och fick fly. Och Marrans, introducerade till civilisationen, återvände till sin dal och började etablera ett nytt liv - utan gudar, präster och prinsar, och, viktigast av allt, i fred med alla andra folk i det magiska landet.

Arachne's Awakening and the Yellow Mist

Awakening of Arachne

Ett år efter "den eldiga gudens fall" skakade nya prövningar sagolandet - den onda trollkvinnan, jättekvinnan Arachne, vaknade ur en femtusenårig sömn. Efter att ha fått reda på att hennes långvariga rival, trollkarlen Gurrikap, länge hade dött, gav sig Arachne ut för att lägga under Sagolandet utan hinder. Tyvärr för sig själv, under den långa sömnen, glömde trollkvinnan många viktiga besvärjelser, men hon hade fortfarande en del av sin magiska kraft, och dessutom hade Arachne en stor stam av trogna tomtar under sin kontroll.

Ändå flög Arachne runt några länder i det magiska landet på en magisk matta och krävde att folken som bodde där skulle erkänna henne som den högsta älskarinna. Men trollkvinnans anspråk stötte på hårt motstånd, och den onda fen tvingades dra sig tillbaka med stor förlust.

The Temptations of Oorfene Deuce

Eot Ling och Thumper lämnade stackars Djus. Ytterligare en kollaps av förhoppningar får Oorfene att reflektera över sitt öde, och han kommer till slutsatsen att han inte levde sitt liv som han borde ha gjort. Efter att ha mött en välvillig attityd från dem som han förtryckte, bestämmer sig den tidigare härskaren för att förbättra och, om möjligt, sona för det onda som han orsakade folken i det magiska landet. Hans ånger är så stark att han medvetet försummar de nya möjligheter som har öppnats med våld för att återvända till makten - han förstör de livgivande växterna som har dykt upp igen i hans trädgård, och vägrar att samarbeta med den onda trollkvinnan Arachne och förutsäger hennes nederlag. från invånarna i det magiska landet

The Temptations of Ruf Bilan

Efter att ha vaknat gick han inte igenom omskolningsproceduren, eftersom han kidnappades av tomtarna på order av deras älskarinna, den onda trollkvinnan Arachne. Han gick med på att gå till hennes tjänst och bli en garant och småspion för trollkvinnan. Bilan representerade Arachne i överlämnandeförhandlingar med de underjordiska gruvarbetarna, Marrans och Fågelskrämman själv. Under en kampanj mot sin älskarinna spionerade han på en husvagn på väg till hennes grotta.

Gul dimma

Det första misslyckandet avvisade inte Arachne från den lömska planen. Vid närmare eftertanke valde trollkvinnan det rätta sättet att tvinga de envisa invånarna i det magiska landet till lydnad. Hon skickade en giftig gul dimma till landet, som hade en skadlig effekt på människor och djur och hindrade dem från att se normalt och till och med bara andas. Dessutom passerade den magiska dimman inte solens strålar väl, och i sagolandet, för första gången på många århundraden, gav sommaren vika för hösten och sedan för vintern. Skördarna dog av kylan, och invånarnas hus, vana vid evig sommar, var inte anpassade till frost. Således var Fairyland på randen till katastrof.

Från den nuvarande situationen fanns det bara två möjliga utvägar - att överlämna sig till Arachnes nåd, eller att gå in i en kamp med henne och vinna. Smaragdstadens härskare, Scarecrow the Wise, valde den andra vägen, och för att kampen skulle bli framgångsrik vände han sig till vänner från andra sidan bergen för att få hjälp.

Skapandet av Iron Knight och kriget mot Arachne

Annie, Tim och Charlie Black anlände från Kansas på begäran av fågelskrämman, och anslöt sig energiskt till organisationen av motståndet mot jätten Arachne. Enligt ritningarna av sjömannen Charlie skapade Migunamästarna den gigantiska järnriddaren Tilly-Willi , som inte var sämre i storlek än Arachne. Så fort han tog första steget vaknade Tilly-Willi till liv. Han blev huvudkrigaren i expeditionen organiserad av Charlie Black, som gick på jakt efter Arachne. I befrielsegruppen ingick, förutom Tilly-Willie, sjömannen Charlie själv, Annie, Tim, en pluton av blockheads, samt Fågelskrämman, Woodcutter och andra tjänstemän. Arachnes försök att hindra befrielseexpeditionens framsteg var misslyckade.

Slaget i bergen och resultatet av kriget

Under tiden genomförde en hel armé av möss, ledda av Ramina och Tim, en heroisk kampanj genom stormen och snön, invaderade Arachnes ägodelar och berövade trollkvinnan den flygande mattan. Lämnad utan magiska transportmedel, rusade den onda fen för att söka frälsning under flykten. Men expeditionsmedlemmarna spårade upp henne med hjälp av en magisk TV och tog så småningom med hjälp av den gigantiska Carfax-örnen trollkvinnan i bergen. Den tappre riddaren Tilly-Willi och örnen Carfax anföll Arachne från två håll. Jättarnas oöverträffade strid slutade med den onda trollkvinnans död. Och snart hittade vinnarna hennes magiska bok och räddade landet från den hatiska gula dimman. Stammen av tomtar, som hade tjänat Arachne sedan urminnes tider, kom under fågelskrämmans beskydd, och biblioteket i Emerald City berikades med en krönika i flera volymer, som tomtarna regelbundet hade fört i många årtusenden. Förrädaren Ruf Bilan sövdes åter en kort stund, för att sedan genomgå omskolning. Kylan drog sig tillbaka, vintern ersattes av en underbar vår och snart kom den eviga sommaren till sin rätt igen.

Alien Invasion

Alien Landing

Två och ett halvt år efter Arachnes död drabbade en ny katastrof Sagolandet. Från den avlägsna planeten Rameria anlände en erövrande expedition till jorden på ett enormt rymdskepp. Besättningen på rymdskeppet bestod av en krigslik avdelning av Menvits (mästare) och Arzaks (slavar) som tjänade dem. I spetsen för expeditionen stod den sprudlande generalen Baan-Nu. Under hans befäl stod också överste Mon-So , stjärnnavigatören Kau-Ruk och många lägre rankade Menvits, som i sin tur tvingades lyda de fredsälskande Arzaks. General Baan-Nus personliga tjänare var arzak Ilsor , som i själva verket var den hemliga ledaren för hela Arzak-folket. Utrustade med den senaste tekniken skulle utomjordingarna ursprungligen erövra hela jorden; dock har observationer visat att en välutvecklad och välbeväpnad jordisk civilisation kommer att vara en farlig motståndare. De bestämde sig nästan för att överge erövringen när de upptäckte ett klart tekniskt efterblivet sagoland (de var inte medvetna om existensen av magi). Utomjordingarna har landat i utkanten av det magiska landet. De upprättade en militärbas i det övergivna slottet Gurrikap och inledde fientligheter mot lokalbefolkningen. Med hjälp av strålpistoler utrotade menviterna hänsynslöst fåglarna som stötte på deras ögon; på klipporna i Round-the-World-bergen, som omringade det magiska landet, placerade inkräktarna dödliga radarvapen; Menwit-piloter fångade flera jordbor för att ta reda på användbar information från dem. Sedan vände paret Munchkins, skrämda av utomjordingarnas aggressivitet, till Fågelskrämman för att få hjälp, och han, som insåg att faran för förslavning hotar hela världen den här gången, kallade på hjälp från vänner från Kansas. Annie och Tim, tillsammans med den vuxna Fred Canning, flög igen till det magiska landet på draken Oyhho.

Kraften i hypnos

Förutom laserpistoler, målsökande radarinstallationer och stridshelikoptrar hade Menwit ett annat fruktansvärt vapen - hypnos. Det var förmågan att hypnotisera samtalspartnern, titta in i hans ögon och helt underordna honom hans vilja, som en gång hjälpte menviterna att förvandla det fria och fridfulla folket i arzakerna till slavar: så här blev menviterna herrar på Rameria och på samma sätt planerade de att kuva de motsträviga jordborna. Ilsor, en tjänare till general Baan-Nu, hade dock exceptionell viljestyrka och kunde motstå hypnos. Detta hjälpte honom att leda en hemlig kamp för befrielsen av sitt folk från menviternas makt. Samtidigt etablerade Ilsor, i hemlighet från generalen, kontakter med jordborna och hjälpte dem att organisera motstånd mot inkräktarna.

Konfrontation

Under ledning av general Baan-Nu började menviterna aktiva förberedelser för en attack mot Smaragdstaden. Förutom den vanliga makttörsten drevs generalen också av vinstlusten – han förväntade sig att ta Smaragdstadens otaliga skatter i besittning. I samma syfte beordrade han en grupp Arzaks att börja bryta smaragder i de övergivna gruvor som upptäcktes i närheten. Samtidigt skadade en av radarinstallationerna örnen Goriek, son till Carfax, allvarligt och Menwit-piloterna lyckades fånga flickan Annie och den tidigare underjordiska kungen Mentaho. Anhängare av Fågelskrämman var inte heller sysslolösa. Medan Alfred Canning letade efter de nödvändiga mineralerna för att bygga sprängämnen som kan förstöra ett fientligt rymdskepp, skickade Fågelskrämman gnomespanare in i fiendens läger. Dessutom plundrade en avdelning av blockheads, skyddade av spegelsköldar, främlingslägret - laserstrålarna från Menvits orsakade ingen skada på blockheads, men, reflekterat från spegelsköldarna, skadade skyttarna själva. I närheten av Gurricaps slott dök jätten Tilly-Willi upp – med hjälp av färg och olika kappor ändrade han utseende flera gånger så att Aliens fick intrycket att det fanns flera jättar i det magiska landet. Således försökte anhängarna av Fågelskrämman att skrämma sina fiender. Oorfene Deuce visade ett oberoende initiativ: under täckmantel av en leverantör av frukt till Menwit-generalens bord infiltrerade han Alien-lägret och följde noga allt som hände där. Så småningom upptäckte Deuce att vanliga smaragder hjälpte Arzaks att övervinna sitt hypnotiska beroende av Menwit-mästarna. Oorfene gav sig i kast med att stjäla general Baan-Nus låda för att dela ut de smaragder som fanns i den till arzakerna och därigenom befria deras förtryckta folk från slaveriet.

Operation Fear

Vid utsatt tid gick en hel skvadron stridshelikoptrar under befäl av överste Mon-Suo för att bomba Smaragdstaden. Denna operation, uppfunnen av general Baan-Nu, fick kodnamnet "Rädsla". Fågelskrämman och hans vänner förberedde sig för att möta inkräktarna med värdighet; Fred Canning delade till och med ut riktiga revolvrar och gevär till lokalbefolkningen (han tog flera lådor ur Kansas), blockheads slog sig ner i skogen och jätten Tilly Willy fick uppdraget att skjuta ner fiendens helikoptrar. Men Menwit-skvadronen var inte avsedd att flyga till Emerald City - precis i luften attackerades den av de arga Carfax-örnarna. Många fåglar skadades eller dog i denna fruktansvärda strid, men de lyckades slå tillbaka fiendens invasion och inaktivera de flesta helikoptrarna. Navigatören Kau-Ruk visade sig på ett originellt sätt, vägrade att utrota de stolta örnarna och bröt därmed mot sina överordnades order. Strax innan detta tog sig Tim, klädd i en silverring, till Alien-lägret och befriade Annie. Samtidigt gjorde pojken, med hjälp av osynlighet, ett uppståndelse i lägret och släckte generalen med en slang. Raminas horder av fältmöss gnagde sedan bort Menwit-egendomen, vilket orsakade betydande olägenheter för inkräktarna. Efter allt detta lade sig själva rädslan för att de ville slå ner på civilbefolkningen i det magiska landet i de överlevande utomjordingarnas hjärtan.

Slutet på erövringen

Medan den rädda Baan-Nu desperat försökte hitta nya sätt att underkuva jordborna, satte Oorfene Deuce en listig fälla och lyckades till slut stjäla generalens låda med smaragder. Därmed öppnades vägen till frihet för arzakerna. Och Master Winkers, ledda av Lestar, ledde Sleeping Water direkt till Alien-lägret. Snart avlivades alla Menvits, med undantag för Cau-Ruk, som inte gillade Menviternas sätt att leva. Ilsor, Kau-Ruk och Arzaks besökte Smaragdstaden och förundrades över det magiska landets under. Sedan lastade arzakerna de sovande Menviterna på ett rymdskepp och tog med sig den nödvändiga förråden av smaragder och gav sig av på en flygning till sin hemplanet, efter att tidigare ha informerat den om det meningslösa i att erövra jorden; stjärnnavigatören Kau-Ruk ledde skeppet. Som avsked lämnade Ilsor en radiosändare för Fågelskrämman - den sista länken för kommunikation mellan utomjordingar och jordbor.

Emerald City uppföljare av andra författare

  • Sagan "The Azure Fairy of Wonderland " av Alexei Shpagin (2020) är en fortsättning på äventyren från Fågelskrämman, Tin Woodman, Bold Lion, systrarna Annie och Ellie, stiliserade i stil med A. M. Volkov. Handlingen är uppbyggd kring sökandet efter den blå måsens magiska fjäder.
  • 1997-2004 Sergei Sukhinov skrev en serie med 10 egna uppföljare till Volkovs första bok om Magic Land: " The Daughter of Gingema ", "The Fairy of the Emerald City ", "The Sorceress Villina ", " The Sorcerer's Sword ", " Forever Young Stella ", " Alkemisten Parcelius ", " Slaget i underlandet" , " Kung Ludushka ", " Trollkarlen från Atlantis " och " Knights of Light and Darkness ". Utöver dem släppte Sukhinov år 2000 nio separata berättelser som ger ny information om historien och geografin i det magiska landet (liksom detaljer om biografierna för vissa karaktärer som inte nämns i hans böcker), och 2001 - en prequel " Goodwin, the Great and Terrible " om Goodwins utseende i Fairyland och byggandet av Emerald City. Även om Sukhinov i förordet skriver att hans dekalogi fortsätter endast Trollkarlen från Smaragdstaden utan att ta hänsyn till Volkovs nästa fem böcker, nämns vissa detaljer från dessa böcker fortfarande i dekalogen. Sukhinovs serie är mörkare i handlingen än Volkovs cykel och är designad för en äldre publik. Till skillnad från Volkovs sagor tillhör Sukhinovs serie fantasygenren. Finalen i den sista boken, Riddare av ljus och mörker , lämnade ett antal oavslutade berättelser; några av dem kommer att utvecklas i den nya trilogin "After the Battle", publicerad från 2020.
  • Konstnären Leonid Vladimirsky skrev sin egen uppföljare - boken " Pinocchio in the Emerald City " (1996).
  • Yuri Kuznetsov skrev science fiction-cykeln " Emerald Rain " (1992), där författaren länkar ödet för två världar på avstånd från varandra - Rameria och jorden - genom de "synkrotunnlar" som uppfanns av honom, som låter dig överföra omedelbart från planet till planet. Det finns också en handling som utspelar sig i det postsovjetiska rymden med pojken Kostya Talkin, och i en parallell "antivärld" på planeten Irena. Historiskt sett är denna cykel den första uppföljaren till Volkov-cykeln. Sedan 2014 har författaren skapat mer än 20 berättelser-fortsättningar under den allmänna titeln " Labyrinths of the Magical World ".

Anteckningar

  1. Den underbara trollkarlen från Oz | Sammanfattning | ReadCafe . reedcafe.ru Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2018.
  2. N. V. Latova, "Vad lär en saga ut? (Om den ryska mentaliteten).
  3. A. E. Neyolova. Saga i rysk barnlitteratur från 60-talet av XX-talet: Dis. cand. philol. Vetenskaper: 10.01.01: Petrozavodsk, 2004, 249 sid. RSL OD, 61:05-10/155
  4. A. M. Volkov - Marranernas eldgud. Kapitel "Liv och seder för hoppare"
  5. Författaren kunde ha lånat utseendet på sexbenta djur från monstret från Arthur Conan Doyles berättelse " The Terror of Blue John Gap " Blue John).
  6. "Det magiska landet är bebott av sina fantastiska små människor med roliga smeknamn - Munchkins, Winkies, Talkers, Whistlers ... " Emerald City Forum Arkiverad 14 mars 2022 på Wayback Machine .
  7. "I Underland, med sin eviga fuktighet, bleknade färger på tyger mycket snabbt och krävde ständig förnyelse. Men de flesta av färgerna kom från övervärlden, från Munchkins. Och familjen Munchkin köpte och bytte i sin tur några färger i andra delar av det magiska landet: från invånarna i Emerald City, från Winkies och till och med från den goda trollkvinnan Villinas undersåtar. Forum "Emerald City"
  8. A. M. Volkov, "Sju underjordiska kungar", kap. "Några fler sidor från det magiska landets historia."
  9. 1 2 3 4 Dessa händelser beskrivs i boken " Sju underjordiska kungar "
  10. 1 2 Dessa händelser beskrivs i boken " Yellow Mist "
  11. Dessa händelser beskrivs i boken " Sju underjordiska kungar "
  12. Det är dock inte klart varför magiskt pulver behövdes för att återuppliva blockhuvudena, om ett halmstrå spontant kom till liv i det magiska landet.

Källor

  • Volkov, Alexander Melentievich. Trollkarlen från Oz; Oorfene Deuce och hans träsoldater. - Chisinau: Litteratur Artistike, 1985. - 301 s. - (Sagor om det magiska landet). - 400 000 exemplar.
  • Volkov, Alexander Melentievich. Sju underjordiska kungar; Marranos eldiga gud. - Chisinau: Litteratur Artistike, 1986. - 319 sid. - (Sagor om det magiska landet). - 400 000 exemplar.
  • Volkov, Alexander Melentievich. Gul dimma; Mysteriet med det övergivna slottet. - Chisinau: Litteratur Artistike, 1987. - 316 sid. - (Sagor om det magiska landet). - 400 000 exemplar.
  • D. K. Pelageychenko. Encyklopedi av karaktärer från Volkovs sagor om det magiska landet. (A - P) .
  • D. K. Pelageychenko. Encyklopedi av karaktärer från Volkovs sagor om det magiska landet. (N - S) .
  • Ankhimova O. A. Specificitet av det figurativa systemet i sagans berättelse av A. M. Volkov "Trollkarlen från Emerald City" / O. A. Ankhimova // Problem med barnlitteratur och folklore. - Petrozavodsk: PetrGU Publishing House, 2001. - S. 98-128.
  • Begak B. "Sanningen om en saga." - M., 1989.
  • Glada små män: Den sovjetiska barndomens kulturhjältar: lör. artiklar / Comp. och ed. I. Kukulin, M. Lipovetsky, M. Mayofis. - M .: Ny litteraturrecension, 2008. - 544 sid. sjuk. "Ny litteraturöversikt", vetenskapligt tillägg. Problem. LXXIV. - ISBN 978-5-86793-649-5 .
  • Galkina T. V. "Okänd Alexander Volkov i memoarer, brev och dokument" / T. V. Galkina; Volym. stat ped. un-t. - Tomsk: [Förlag Vol. stat ped. un-ta], 2006. - 268 sid. — ISBN 5-89428-206-3 .
  • Dubrovskaya I. G. Sovjetisk barnsaga från 30-talet (frågor om tomtkonstruktion). Abstrakt dis. cand. philol. Vetenskaper / I. G. Dubrovskaya. - Gorkij, 1985.
  • Krasilnikova VG Psykolinguistisk analys av semantiska transformationer i översättning och litterär återberättelse av en litterär text: Sammanfattning av avhandlingen. dis. cand. philol. Vetenskaper: 10.02.19 Moskva. stat språklig un-t. - M., 1998. - 24 sid. (Analys av flera ryska översättningar av den underbara trollkarlen).
  • Latova N.V. The Amazing Adventures of the Wizard of Oz in Russia // Barnlitteratur. - 1995. - Nr 1-2.
  • Latova N. V. "Vad lär en saga ut? (Om den ryska mentaliteten).
  • Lupanova IP Ett halvt sekel: Essäer om den sovjetiska barnlitteraturens historia. - M .: Barnlitteratur, 1969.
  • Mitrokhina K. ”Två så olika magiska länder. Dorothy Gales äventyr i Sovjetunionen // Första september. - Nr 82. - 2001.
  • Nagibin Y. Recension av boken: Volkov A. Trollkarlen från Emerald City. - M.-L.: Detizdat, 1939. - 124 sid. - Upplaga 25 000 // Barnlitteratur. - 1940. - Nej b. - S. 60-61.
  • Neelov E. M. Anteckningar om temat "Sago och modernitet" / E. M. Neelov // Problem med barnlitteratur och folklore. - Petrozavodsk: PetrGU Publishing House, 1995. - S. 37-39.
  • Neelov E. M. Science fiction-motiv i sagocykeln av A. M. Volkov "Trollkarlen från Emerald City" // Problems of Children's Literature: Interuniversity Collection. — Petrozavodsk; Petrozavodsk State University O. V. Kuusinen, 1976. - S. 133-148.
  • Neyolova A.E. En saga i rysk barnlitteratur på 60-talet av XX-talet: Dis. cand. philol. Vetenskaper: 10.01.01: Petrozavodsk, 2004, 249 sid. RSL OD, 61:05-10/155.
  • Petrovsky M. Truth and Illusions of Oz // Petrovsky M. Books of our childhood. - 2:a uppl. - St. Petersburg: Ivan Limbakh Publishing House, 2006.
  • Ovchinnikova L. V. Rysk litterär saga från XX-talet: Historia, klassificering, poetik: Dis. … Dr. Philol. Vetenskaper. - M., 2001. - 387 sid.

Se även

Länkar