drömlinje | |
---|---|
Omslag till den första fristående utgåvan av romanen | |
Genre | fiktion |
Författare | Sergey Lukyanenko |
Originalspråk | ryska |
Datum för första publicering | 1996 |
Cykel | drömlinje |
Följande | Illusionskejsare |
![]() |
Line of Dreams är en roman av den ryske science fiction - författaren Sergei Lukyanenko , den första delen av cykeln med samma namn. Romanen skrevs 1995 och publicerades först av förlaget Lokid 1996 i serien Modern Russian Science Fiction. Tillsammans med romanen " Emperors of Illusions " och berättelsen " Shadows of Dreams " ingår den i cykeln "Line of Dreams".
Handlingen utspelar sig i universum baserat på strategin " Master of Orion ". Ägaren av odödlighetsteknologin anlitar den professionella livvakten Kay Duch för att leverera sin son till en avlägsen planet. Hemligheterna som pojken kanske känner till jagas på högsta nivå. Efter att ha slutfört uppgiften med svårighet inser huvudpersonen att som ett resultat av hans handlingar kan den bästa delen av mänskligheten lämna detta universum.
1996 belönades romanen med Sword of Rumata, ett av Wanderer-genrepriserna, för det bästa verket inom genren heroisk-romantisk och äventyrsfiktion.
Professionell livvakt Kay Dutch, mer känd som Kay Altos, dödades på planeten Kailis av 13-årige Tommy Arano. Kei var en användare av aTan, en teknik som gör att människor kan återuppstå, men som inte betalade för ytterligare en uppståndelse. Han återuppstår dock av Curtis Van Curtis själv, ägaren till tekniken, och anlitas för att följa med sin son Arthur på en resa till den avlägsna planeten Grail. Kay och Arthur måste resa under sken av Kay och Arthur Owald köpmän. Isabella Kahl och Luis Nomachi från Imperial Security på planeten Incediosa avslöjar dem och börjar en jakt.
På planeten Tauri får Kay veta av Arthur att han egentligen inte är Curtis son, utan en klon av Curtis, och att han redan utan framgång försökt nå Graalen 36 gånger tidigare. Arthur dog, varefter han återuppstod på Terra och började resan igen. På Tauri tillfångatogs Arthur av Isabella Kahls trupp, fördes till en militärbas och torterades brutalt för hemligheten med aTan-teknik, men han var designad för att vara immun mot smärta och tortyr. Vid den här tiden hittar Kay Tommy Arano, en kopia av Arthur, som berövades sitt minne och lämnades för att leva på en avlägsen planet så att han inte skulle nå Graalen. Livvakten ska ersätta Arthur med Tommy, men till slut lyckas han, med stöd av maffian, fly med båda pojkarna.
Medan de kretsar kring gralen kommer förföljarna ikapp igen, men Kei spränger sitt skepp. Han, Tommy och Arthur dog och återuppstod på den lokala avdelningen av aTan. På planeten lärde Kay sig av Arthur om syftet med deras resa. För många år sedan upptäckte Curtis Van Curtis denna planet. På den sprang han in i Gud, som bjöd in Curtis att gå igenom drömmarnas linje och skapa sin egen värld. Curtis bad om tid att tänka och fick en aThane som gav honom förmågan att tänka på sina drömmar för alltid. Nu bestämde sig Curtis för att komma till Graalen för att få Dreamline för varje person som skulle kunna betala för den. Kay tror att den bästa delen av mänskligheten nu kommer att gå till deras drömvärldar och försöker döda Curtis som dök upp på gralen. Men han är odödlig på denna plats och går tillsammans med Arthur efter Drömmarnas linje. Tommy återvänder till Kay och tillsammans lämnar de planeten.
På många sätt skapades romanens universum baserat på det populära datorspelet i den turbaserade rymdstrategigenren Master of Orion , utgiven 1993 [1] . Under perioden då han skrev boken spelade Lukyanenko entusiastiskt detta spel - "levde i det", med hans egna ord [2] . Författaren hade en kreativ kris, det fanns inget arbete på flera månader, och efter spelet presenterade Lukyanenko några bilder och en handling [3] . Master of Orions värld var "tydlig och korrekt, enkel och logisk", den "var ett fullt liv - cyniskt förenklat och därför attraktivt." Fångad under påverkan av en manisk idé, Lukyanenko "gjorde det enda som en författare kan göra" i ett sådant fall, skrev romanen [2] .
Enligt författaren var drivkraften till skapandet av romanen en slumpmässig scen - "barn som susade runt i korsningen och" tvättade "bilrutorna" [1] . Lukyanenko föreställde sig en rymdhamn där sådana barn kunde vara. Författaren försökte koppla denna scen med spelet " Master of Orion " [1] . Romanen fångade författaren inte mindre än spelet innan [2] . Den enkla handlingen i spelet räckte uppenbarligen inte till för boken, så namnen på raserna och en del av namnen på planeterna togs från spelet [2] [1] , och den oberoende handlingen i romanen "Dream Line". " skiljer det från en enkel romanisering [4] .
Till romanen uppfanns en "inte alltför positiv" huvudperson och scenen för hans död, som boken börjar med. Typen av hjälte var till stor del influerad av romanen "The Contract for the Pharaoh" av den amerikanske science fiction-författaren Ray Aldridge [1] . Den första raden skrevs ut: "Mest av allt gillade Kay Dutch inte barn", varefter bilden av huvudpersonen började formas och världen började formas. I slutet av det första kapitlet bildades bilden av universum och intrigen i den framtida boken [5] .
Lista över ryskspråkiga publikationerÅr | förlag | Plats för publicering |
Serier | Omlopp | Notera | Källa |
---|---|---|---|---|---|---|
1996 | Lokid | Moskva | Modern rysk science fiction | 16 000 | Romaner från serien "Line of Dreams". | [6] |
1998 | AST | Moskva | stjärnlabyrint | 4000+5000 | Den första romanen i Dreamline-dilogin. | [7] |
2000 | AST | Moskva | stjärnlabyrint | 5000 + 62000 | Den första romanen i Dreamline-dilogin. | [åtta] |
2002 | AST | Moskva | Star Labyrinth Collection | 10 000 | Två romaner från Dreamline-serien. | [9] |
2004 | AST, Lux | Moskva | Fantasy bibliotek | 5 000 | Cykla "Line of Dreams" i en volym. | [tio] |
2004 | AST, Lux | Moskva | World Fiction Library | 3000 | Cykla "Line of Dreams" i en volym. | [elva] |
2006 | AST | Moskva | Star Labyrinth Collection | 10 000 | Två romaner och en novell från cykeln Line of Dreams. | [12] |
2007 | AST, AST Moskva, målvakt | Moskva | Svart serie (tank gap) | 15 000+10 000 | Den första romanen i Dreamline-dilogin. | [13] |
2012 | AST, Astrel | Moskva | Stjärnlabyrint 3 | 3000 | Den första romanen i Dreamline-dilogin. | [fjorton] |
2014 | AST | Moskva | Alla Sergey Lukyanenko | 3000 | Dreamline-trilogi i en volym. | [femton] |
År | namn | förlag | Plats för publicering |
Språk | Tolk | Källa |
---|---|---|---|---|---|---|
2001 | Linje marzeń | Bärnsten | Warszawa | putsa | E. Skurskaya | [16] |
2004 | Linje på persiennen | InfoDar | Sofia | bulgariska | V. Velchev | [17] |
2005 | Hranice snů | Triton | Prag | tjeckiska | P. Weigel, E. Buzhkova | [arton] |
Fantasy Lab [19]
Goodreads [20] LibraryThing [21]
Enligt litteraturkritikern Vitaly Kaplan är romanen bra science fiction med en gripande handling, förutsägelser om framtiden och mänsklig psykologi. I sitt arbete, enligt Markov, vill Lukyanenko inte passa in i "Krapivinsky-koordinatsystemet". I ett försök att medvetet utrota likheten med Krapivin, introducerar författaren parodiska motiv, oväntade teman och scener som involverar tonåringar, i synnerhet barnmördaren Tommy [22] .
Oleg Dobrov i tidningen "If" noterar intrigerna och äventyren "i de bästa traditionerna av amerikansk stridsfiktion" [23] . Professionellt skapad handling är en av verkets otvivelaktiga förtjänster. Men på grund av att romanen är baserad på ett datorspel finns det en viss linjäritet i dess sammansättning, vilket gör att den ser ut som en "fiktiv applikation till ett datorspel" [23] . Den polske kritikern Paweł Plūta noterar de många slagsmål och slagsmål som anstår en rymdopera, mångfalden av planeter – från en solid äppelodling till en bioterminatorbehandlad öken – och problem som är specifika för en värld med många intelligenta raser, som oförmågan att äta kyckling i närvaro av en utomjording som härstammar från fåglar, eller förvandlingen av ett oskyldigt grattis från en ras som en förolämpning och provokation om den är riktad till en annan. Plyuta uppmärksammar överlappningen mellan bilderna av Lukyanenko och andra science fiction-författare: de beskrivna tidsparadoxerna verkar "helt Lemovsky " för kritiker, och idén om aTan påminner honom om både bevarandet av manuset från datorspel och oändlig återupplivning av karaktärerna i Farmers " World of the River " [24] .
Ett av verkets teman, som främst intresserar författaren, var vänskapen mellan en vuxen och ett barn. Huvudpersonen, Kay Altos, som till en början inte gillade barn, lyckades bli vän först med Arthur och sedan med Tommy [22] . Genom hela romanen glider ett inslag av parodi på barnskribenten Vladislav Krapivins inställning till detta problem diskret. Så i romanen finns en antydan om Krapivin själv: ”... Läraren i vårt ji-block var en bra person. En mångsidig personlighet, författaren till barnserier som gick på TV-nätverket Altos. Inte en sadist, och inte en pervers, som älskar den här typen av arbete mycket. Han trodde uppriktigt att barn skulle skyddas från vuxna. Han pratade alltid om vänskap och vänlighet... och kunde förmodligen inte förstå varför hans vänliga elever inte tyckte om lille Kay. För honom förblev jag ett barn med en berörande mager hals ..." , liksom olika karaktärer i hans verk, till exempel Henrietta Glebovna från Piloten eller moster Emma från Skeppen [22] . Enligt Vitaly Kaplan är det uppenbarligen inte idén om att skydda barn från vuxna som parodieras, utan kanske själva attityden där ett barn alltid framställs som snällare och ljusare än vuxna [22] .
Ett annat viktigt tema i romanen är temat Gud. Dmitry Baikalov i Lukyanenkos "litterära porträtt" uttrycker åsikten att bakom Kay Dachas och hans följeslagares äventyr, som till det yttre liknar en vanlig strävan, döljer sig faktiskt gudssökande. Därför ger öknen istället för Gud i finalen någon filosofisk nyans [4] . Vitaly Kaplan betraktar temat Gud från en annan vinkel. Författaren behövde det enbart för utilitaristiska syften för att upprätthålla logiken i handlingen för att rättfärdiga uppkomsten av aTan och drömmarnas linje. Därefter upphörde Guds roll. Lukyanenkos Gud framstår för läsaren som uttråkad och ger en förändring till den första personen han möter, först odödlighetens teknologi och sedan Drömmarnas linje, och bryr sig inte alls om vad detta kan leda till [22] . Enligt Kaplan påminner en sådan gud mer om Satan, och odödlighet, som tillåter obegränsad förlängning av jordelivet, förökar ondskan i människor och stänger vägen till evigt liv [22] .
Samma fråga uppstår angående Line of Dreams - en teknik som låter dig skapa din egen värld, designad just för dig. Enligt Kaplan är det omöjligt att verifiera verkligheten i den skapade världen, som kan visa sig vara en illusion, en analog till Strugatskys drog i romanen " Århundradets rovdjur ", och dessutom är denna teknik andligt skadligt [22] . Senare, i en annan dilogi inom rymdfiktionsgenren, Stars are Cold Toys , beskriver Lukyanenko porten som tar en person till en värld där han helst skulle vilja vara [25] . Shadow-teknologin liknar Line of Dreams, med skillnaden att världar inte skapas, utan utvalda från befintliga. Samtidigt, under överföringen, kopierar Gates den mänskliga personligheten, räddar den och ger odödlighet. Således, enligt Kaplans formulering, "Dreamline + aTan = Shadow" [25] .
1996 belönades romanen med Sword of Rumata, en av Wanderer-genrepriserna , för det bästa verket i genren heroisk-romantisk och äventyrsfiktion [26] [27] . 1997 nominerades romanen för " Interpresscon " och " Brons Snigel "-priserna i "Large Form"-nomineringen [26] [27] .
I en intervju 2006 erkände Lukyanenko att han skulle vilja att romanerna Line of Dreams och The Emperors of Illusion skulle filmas först av alla [28] .
2006 spelade förlaget Ljudbok, som ingår i AST Publishing Groups innehav, in en ljudbok baserad på romanen. Ljudboken på 11 timmar och 41 minuter släpptes på två CD-skivor i Our Fantasy-serien. Inspelningen är en monolog med musikaliska ackompanjemang och ljudeffekter. Texten läses av Alexander Koksharov [29] .
2005 började Deep Games från Ufa arbetet med en RPG/MMORPG baserad på böckerna Dreamline och Illusion Emperors [30] [31] . Tredjepersonsspelet, preliminärt betitlat Emperors of Illusion, var planerat att släppas nästa vår [32] . Utvecklarna lovade att lägga till alla genrefunktioner, såsom utveckling av karaktärsegenskaper, tjäna erfarenhet [32] . Lukyanenko försökte spela demoversionen av spelet och talade positivt om det [33] . Enligt Lukyanenko är spelet helt förenligt med bokens handling och innehåller "alla nödvändiga avsnitt." Ändå hade spelarna fortfarande möjlighet att göra sin egen grej, utan att upprepa Kay Altos handlingar. Även tillkännagav "egen motor, bra ansiktsanimation, röstskådespeleri av proffs" [30] [32] . Försäljningen av spelet var tänkt att dyka upp under våren 2006 [34] . Men i januari 2007 släpptes endast en 15-sekunders demo [35] .
Verk av Sergei Lukyanenko | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patruller | |||||||||||||||
trilogier |
| ||||||||||||||
Dilogi |
| ||||||||||||||
Borderlands | |||||||||||||||
De förändrades cykel |
| ||||||||||||||
Off-cycle romaner | |||||||||||||||
oavslutat | De fyrtio öarnas krig | ||||||||||||||
Berättelse |
| ||||||||||||||
Stort avstånd : |
| ||||||||||||||
berättelser |
|