Mechanoids (spel)

Mekanoider

spelomslag
Utvecklaren skyriver studios
Utgivare
Micro Application, SA [1]
Cenega
Del av en serie Mekanoider
Annonsdatum 29 augusti 2002
Utgivningsdatum Hela världen27 februari 2004
14 maj 2004
senaste versionen 1,06
(7 oktober 2009)
Genrer äventyrssimulator med RPG - element
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 12
USK : 12
[2] [3] [4]
Skapare
Handledare Valery Voronin
Spel designer Pavel Mukhamedzyanov
Manusförfattare Bulat Dautov
Programmerare Valery Voronin
Kompositör
  • Grigory Semyonov
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
motor SkyRiver Studios Game Engine (AIM)
Spellägen single player , multiplayer
transportörer 2 CD
digital distribution:
GamersGate
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Mechanoids (i den engelska utgåvan - AIM: Artificial Intelligence Machine ) är ett datorspel i simulatorgenren med RPG - element , utvecklat av Samara - företaget SkyRiver Studios 2004 och släppt av 1C . Spelet utspelar sig i en tredimensionell miljö, från första eller tredje person. Tillkännagav vid ECTS 2002 i London av 1C som "MechMinds". [5] 2003, på KRI -konferensen, fick spelet priset "KRI:s mest ovanliga projekt 2003". 2006 fortsattes historien av spelet Mechanoids 2: War of Clans .

Plot

Manuset till spelet skrevs av Bulat "Dust" Dautov, som var engagerad i litterärt innehåll. Handlingen beskrivs i detalj i spelmanualen, såväl som på den officiella hemsidan.

Kort bakgrund

Handlingen i spelet utspelar sig i en avlägsen framtid. Människor som har bemästrat det interstellära rymden träffade Arling-civilisationen. Efter att ha ingått en allians med dem blev människor involverade i ett intergalaktiskt krig. I segerns namn kastas alla mänsklighetens krafter och de bästa sinnena. På en av de avlägsna planeterna skapar människor den mest komplexa testplatsen för att testa olika stridsfordon. Maskinerna styrs av autonoma datormoduler inneslutna i en kraftig och praktiskt taget oförstörbar standardkapsel (50 kg i vikt) och kallas mekanoider. Olika klimatzoner simuleras i olika testsektorer av polygonen. Sektorerna i sig är så autonoma som möjligt och styrs av artificiell intelligens, Supercomputer eller Super. Planeten fick kodnamnet "Polygon-4".

Som ett resultat av kriget kastades människors civilisation tillbaka i sin utveckling och människor lämnade planeten. Under en lång tid agerar Super självständigt, i enlighet med direktiven från skaparna (människor), vars huvuduppgift var att maximera förbättringen av mekanoider. Som ett resultat av långt arbete lyckades Super uppnå skapandet av självutvecklande mekanoider, med ett fullfjädrat sinne. Genom att ständigt förbättra dem, klassificerade Super dem efter generation. Och slutligen, efter mycket arbete, skapar Super den mest perfekta representanten för sin ras - den femte generationens mekanoid. Spelaren måste bara ta på sig rollen som denna mekanoid och tillsammans med invånarna på denna planet lära sig denna underbara värld.

Handlingen i spelet

Allt börjar med att huvudpersonen befinner sig i den initiala sektorn, där alla nypräglade mekanoider kommer in. Efter att ha träffat invånarna i den första sektorn (vänlig, och inte så), skyndar spelaren, efter att ha fått tillräckligt med erfarenhet, till nästa sektorer. Mekanoiderna i varje nästa sektor är mer och mer utrustade, och det är inte alltid lätt att motverka dem. Spelaren kan också uppgradera sitt glidflygplan - utrustningen i varje nästa sektor blir bättre och bättre, men i motsvarande grad dyrare. Att byta ut gammal utrustning mot ny kostar ofta en fin slant. Efter att ha kommit en lång väg från den första sektorn till huvudblocken i Super i öknen, har spelaren redan tillräckligt med erfarenhet och styrka för att uppfylla Supers huvudmål. Efter att ha träffat och pratat med Super själv, inser mekanoiden hela bilden av denna värld på ett nytt sätt. Super behöver etablera kontakt med sedan länge avlidna Creators, och för detta har han valt den mest perfekta Mechanoid. Huvudmålet för spelaren är att gå bortom den artificiella världen, in i planetens naturliga miljö, för att söka efter ett vetenskapligt observatorium av människor. Det finns inga människor där, men det finns en rymdfärja med koordinater till solsystemet. Snart ställs spelaren inför ett val: gå till skaparna och motivera förhoppningarna om Super, eller förstör forskningsstationen tillsammans med skytteln för att ge deras ras möjlighet till vidare utveckling...

Spelupplägg

Spelutrymmet består av 8 stora platser. När du går igenom handlingen får spelaren möjlighet att flytta till nästa plats. Men spelaren kan stanna på en viss plats så länge han vill, och när som helst kan han återvända till den föregående. Under spelet är spelarens representation utanför skärmen en mekanoid  - en sfärisk dator placerad i ett segelflygplan  - ett stridsfordon som flyger på låg höjd.

Spellägen

Viktiga spelelement:

Karaktärsutveckling

Spelaren och varje NPC har en erfarenhetsnivå som indikerar utvecklingen av en viss karaktär. Denna nivå kallas för betyg i spelet. Betyget ges till spelaren för de mekanoider (NPC) som förs till strukturen. Ju högre betyg den medförda NPC har, desto fler betygspoäng får spelaren i sin spargris. NPC:s respekt för spelaren beror på denna indikator och förmågan att gå med i vissa fraktioner till vissa betygsvärden. Utöver betyget har spelet även en spelvaluta och ekonomi. Pengar i spelet kan tjänas genom att slutföra sidouppdrag, handel och plundring. För pengar förbättras utrustningen, vilket leder till en snabb utveckling av karaktären i spelvärlden

Aktiva strider

Spelet har tre svårighetsgrader: lätt, normalt och svårt. Att öka svårighetsgraden leder till en ökning av aggression från motståndarnas sida, såväl som till deras noggrannhet och mängden skada de orsakar. På en lätt nivå springer motståndare ofta från slagfältet. Det finns praktiskt taget ingen aggression från andra invånare i spelet - spelaren ges möjlighet att utvecklas lugnt. På den svåraste nivån garanteras ständiga möten med alla möjliga typer av fiender i de flesta områden.

Multiplayer

I "Mechanoids" är möjligheten att spela i ett lokalt nätverk med hjälp av TCP / IP-protokollet implementerat. Det är möjligt att organisera ett spel via Internet, till exempel med Hamachi- programmet . I multiplayer stöder spelet upp till 8 spelare på kartan. Det finns inga bots i multiplayer. Officiellt innehåller spelet kort: för att spela i ett öppet utrymme, för att spela bland byggnader och en arena.

Registrering

Landskapen i spelvärldarna bidrar till spelarens fördjupning i universum som uppfunnits av utvecklarna. De är verkliga konstnärliga kompositioner dedikerade till vissa naturliga förhållanden. Till exempel kan du hitta områden med träsk, öken eller arktiska förhållanden. Vissa är utrustade tekniska strukturer. Nivåerna skapades av designern Pavel "Bedlam" Mukhamedzyanov.

Soundtrack

A.I.M. Soundtrack
Soundtracket av Grigory Semyonov
Utgivningsdatum 24 februari 2004
Inspelningsdatum 2003
Genre Ljudspår
Varaktighet 55:08
Land Ryssland
märka skyriver studios

Soundtracket till Mechanoids skapades av kompositören Grigory "7OnOff" Semenov ( eng.  Gregory Semenov ). Till en början var det endast tillgängligt som en del av själva spelet, eftersom Skyriver Studios inte krypterade sin musik, utan bara lade upp huvudspåren i en separat mapp. 2009 gjordes musiken fritt tillgänglig på kompositörens hemsida. [6]

Låtlista [6] [7]
  1. Melody of Death (Death) - 0:27
  2. Kamp - 0:31
  3. The Artful Enemy - 1:09
  4. Våldsamt möte - 0:44
  5. Utan ilska (Without a rage) - 0:56
  6. Rocks Sector - 5:09
  7. Tundra Horizont - 3:26
  8. Arctic Sector (Snö) - 5:13
  9. Vulkansektorn - 2:49
  10. Ökensektorn - 5:14
  11. Hills Sector - 3:48
  12. Träsksektor (Träsk) — 4:52
  13. Yttre världen (yttre område) - 2:59
  14. Huvudtema - 4:43
  15. Observatör - 2:00
  16. Räddningszon - 1:59
  17. Tunnlar - 2:08
  18. Gratis säljare - 2:19
  19. Lost Emotion - 1:15
  20. Sista dagen - 1:51
  21. Ny kallelse - 1:36

Under 2017 publicerade Grigory Semyonov 7 ljudspår som inte ingick i den slutliga versionen av spelet [8] : Gott Nytt År, Fiery Battle, The Sky Over the Desert - en tidig melodi från ökensektorn, Secret of the Hills (The Mystery of the Hills), Flight of Fancy, Born Again, Mechanical Mood - den första låten för projektet "Mechanoids").

Utveckling och support av spelet

Arbetet med spelet började som en demo i "garage start Spline Group" av ett företag med distansanställda som ännu inte officiellt existerade. [9] Efter skapandet av teamet och designdokumentet 2001 undertecknades ett kontrakt med 1C. Spelet skrevs av programmerarna Valery "Spline" Voronin, som senare blev direktör för företaget, och Andrey "GrAnd" Grimyako.

Tidslinje för spelutveckling

Demoversion

Två demoversioner släpptes - engelska och ryska, där den första var dubbelt så stor. [tjugo]

Utgåva alternativ

I Ryssland publicerades spelet av 1C under namnet "Mechanoids", designat i Super Jewel box (Super Jewel box) två CD-skivor. Utomlands publicerades spelet i länder som: Frankrike, Spanien, Portugal etc. Utomlands sålde utgivaren Micro Application spelet (åtminstone i Frankrike och Thailand) redan under namnet AIM (Från 2004 till 2008 fanns det en sida aim-game.com, som förlaget senare överförde till sin webbplats ) Micro Application släppte också en samling "Coffret Science Fiction" från tre spel: Star Wolves, AIM och Space Rangers. Samlingen släpptes i CD-format och såldes för ett pris av 29€ (euro). Spelet publicerades också av Cenega som en bonus till AIM2.

Problem och nackdelar

Precis som många andra moderna datorspel var Mechanoids inte helt fria från problem och buggar. Vissa av dem var relaterade till spelets mekanik, andra - till balansen mellan spelarna och andra - till det tekniska utförandet. Vissa av buggarna fixades av patchar som släpptes av utvecklarna en tid efter spelets utgivning.

En intressant bugg relaterad till spelets mekanik fixades av en av patcharna. Kärnan i felet var följande: vissa npc bevakade territorier med en viss radie, begränsade för dem av en osynlig vägg. Men efter att ha nått gränsen förlorade de inte intresset för fienden, på grund av vilket de blev ett lätt byte. Dessutom orsakade permeabiliteten hos omkretsstängslet, tidsskillnaden efter övergångstunneln och förhållandet mellan klanerna många pseudovetenskapliga diskussioner på utvecklarforumet.

Under onlinestrider om VLAN uppstod spelare "osynkroniserade"-fel. I praktiken innebar detta att spelarna slutade få korrekt information från varandra, och matchen förvandlades till en "dummy": motståndaren kunde se frusen ut eller inte visas alls.

Om du slår på motorns efterbrännare med SHIFT-knappen och samtidigt lyfter segelflygplanets nos mot himlen, kommer glidaren att börja ta upp en hastighet som är mycket högre än det högsta tillåtna av tekniska egenskaper, och den kommer också att börja ta höjd. Således kan du mycket snabbt flytta runt sektorn förbi "landskapet".

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CGW4/5
Play.ru8/10 [22]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel78 % [21]
" PC-spel "6/10
" Hem PC "4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[23]
" spelande "7/10
" Lekland "7/10
Utmärkelser
UtgåvaPris
Det mest icke-standardiserade projektet KRI 2003

Intressanta fakta

Spelgemenskap

Utvecklare för spelgemenskapen har skapat en internetresurs för att publicera enastående " fanfiction " och skärmdumpar av mekanoidernas värld. Till en början publicerades berättelserna på utvecklarens forum. Gemenskapen utvecklade också speciella modifieringar för spelet.

Fortsättning

I oktober 2004 meddelade utvecklarna att de arbetade på en uppföljare till spelet: " Mechanoids 2: War of Clans ". [32]

Fortsättningen av spelet använder idén om att utveckla artificiell intelligens och fullständig handlingsfrihet, förmågan att skapa din egen klan och stödja den. Gamla platser har omarbetats och nya har dykt upp, handlingen har blivit mycket mer komplicerad.

Spelet släpptes 2006.

Anteckningar

  1. Utgivningsinformation för AIM: Maskiner för artificiell intelligens . Hämtad 13 januari 2010. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.
  2. AIM - GamersGate . Datum för åtkomst: 15 januari 2010. Arkiverad från originalet den 19 juni 2009.
  3. USK Betyg: 12 . Tillträdesdatum: 15 januari 2010. Arkiverad från originalet den 6 juni 2010.
  4. AIM :: 1C Publicera spelnyheter skärmdumpar videor nedladdningar och onlinebutik . Hämtad 12 januari 2010. Arkiverad från originalet 2 januari 2010.
  5. Spelvärt | 1C Company's ECTS 2002 LineUp - Fakta & skärmar . Tillträdesdatum: 13 januari 2010. Arkiverad från originalet den 8 mars 2015.
  6. 1 2 gregory-semenov.com Arkiverad 26 december 2017 på Wayback Machine Musik från spelet på kompositörens officiella webbplats
  7. I spelfilerna, musikfiler med namn på engelska. Titlar på ryska ges för musiken på kompositörens officiella webbplats
  8. Grigory Semyonovs kanal på youtube
  9. 12 Spline Group . Hämtad 14 oktober 2012. Arkiverad från originalet 30 september 2001.
  10. GAMES.1C.RU - Välkommen
  11. Firma '1C' vid ECTS 2002. NYHETER
  12. IGN-annons (nedlänk) . Tillträdesdatum: 13 januari 2010. Arkiverad från originalet den 13 oktober 2008. 
  13. 1C Company tillkännager ECTS 2003 Line-up (otillgänglig länk) . Hämtad 23 oktober 2011. Arkiverad från originalet 10 juli 2012. 
  14. Nyheter - Micro Application signe avec 1C Company - JeuxVideo.com . Hämtad 21 januari 2010. Arkiverad från originalet 30 november 2012.
  15. Nyheter - Sortie de AIM retardée - JeuxVideo.com . Tillträdesdatum: 21 januari 2010. Arkiverad från originalet den 7 augusti 2008.
  16. E3 2004 spellista: Nyheter från 1UP.com (länk ej tillgänglig) . Datum för åtkomst: 13 januari 2010. Arkiverad från originalet den 13 september 2004. 
  17. AIM artificiell intelligensmaskin (PC) . Hämtad 21 januari 2010. Arkiverad från originalet 13 april 2010.
  18. Lki| Nyheter om datorspel . Hämtad 21 januari 2010. Arkiverad från originalet 9 juli 2011.
  19. AIM distribueras via GamersGate . Datum för åtkomst: 15 januari 2010. Arkiverad från originalet den 19 juni 2009.
  20. SYFTE: Maskin för artificiell intelligens (Mechanoids) // 2 demos (nedladdning, demos) på AG.ru (otillgänglig länk) . Tillträdesdatum: 18 januari 2010. Arkiverad från originalet den 5 mars 2010. 
  21. Mechanoids (AIM: Artificial Intelligence Machine) // Recension (recension, recension) på AG.ru. Datum för åtkomst: 12 januari 2010. Arkiverad från originalet den 28 februari 2009.
  22. Mechanoids - Recensioner - Ryska datorspel på Igray.ru . Tillträdesdatum: 12 januari 2010. Arkiverad från originalet den 4 augusti 2008.
  23. Oleg Danilov. Polygon // Hemma-PC: magasin. - 2004. - Nr 4. - P. 124.
  24. Lista över vinnare av KRI 2003 (otillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 23 oktober 2011. Arkiverad från originalet den 11 februari 2012. 
  25. DTF.RU - Utmärkelser hittade hjältar (otillgänglig länk) . Tillträdesdatum: 7 mars 2010. Arkiverad från originalet den 28 oktober 2006. 
  26. DTF.RU - Bästa spelen 2004 enligt ryska speltidningar [s. 1 av 1] Arkiverad 19 april 2014.
  27. "Mechanoids": Mechanical Ego - The Daily Telefrag-artikeln
  28. Projektera Mechanoids (MechMinds) . Hämtad 9 oktober 2012. Arkiverad från originalet 1 oktober 2002.
  29. Utvecklarens kommentar angående Microsofts namnrättigheter . Hämtad 23 oktober 2011. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  30. Benchmark för multi-core Mechanoids-processorer från Intel . Hämtad 23 oktober 2011. Arkiverad från originalet 27 september 2011.
  31. TriDigital Studio - Full Motion Video - AIM (nedlänk) . Tillträdesdatum: 18 januari 2010. Arkiverad från originalet den 29 oktober 2010. 
  32. news-2004-skyriver.ru . Hämtad 23 oktober 2011. Arkiverad från originalet 31 oktober 2011.

Se även

Länkar

Officiella webbplatser Artiklar Profilresurser Fansajter