Minagawa, Hiroshi

Hiroshi Minagawa
Japanska 皆川裕史
Födelsedatum 1970
Land
Ockupation speldesigner , spelutvecklare , tv-producent
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Hiroshi Minagawa (皆川 裕史, 1970 ) är en japansk speldesigner , art director och grafisk regissör som är mest känd för att ha skapat rollspel för Square Enix .

Biografi

1991 gick Minagawa till jobbet för en liten datorspelsstudio som heter Quest , där han omedelbart fick i uppdrag att leda skapandet av arkadspelet Magical Chase för PC Engine -plattformen . Samtidigt träffade han två andra nyckelmedarbetare Yasumi Matsuno och Akihiko Yoshida , och 1993 deltog han aktivt i genomförandet av deras huvudprojekt - Ogre Battle: The March of the Black Queen for the Super Famicom , med ansvar för grafisk design och alla visuella effekter. . Detta rollspel, med sitt komplexa koncept, skilde sig markant från andra enkla arkadspel i studion, och deras utvecklingsteam fick en del ryktbarhet i branschen. Två år senare släppte de uppföljaren Tactics Ogre: Let Us Cling Together , också det till kritikerros.

Unga författares talang uppskattades också av Square -företaget , som sedan länge etablerat sig på rollspelsmarknaden, så 1995 fick Minagawa ett lukrativt erbjudande från henne och flyttade tillsammans med sina Quest-kollegor till ett fast jobb där . Med så mycket mer att erbjuda i den nya miljön skapade de Final Fantasy Tactics för PlayStation 1997 , som sedan dess har citerats av många recensenter som en av de bästa taktiska RPG:erna. År 2000 arbetade Minagawa med utseendet på Vagrant Story , senare ansvarig för grafiken på Final Fantasy Tactics Advance .

Om deras team tidigare huvudsakligen var engagerat i företagets sekundära produkter, utlöpare och spin-offs, så fick de 2001 först förtroendet för registreringsskyltdelen av Final Fantasy-serien - högbudgeten Final Fantasy XII . Matsuno var ursprungligen ansvarig för utvecklingen, men en sjukdom tvingade honom att gå i pension, med Minagawa och Hiroyuki Ito som tog över som chefsdesigners . Den tolfte delen, som släpptes fem år senare 2006, möttes av extremt positiva recensioner av kritiker, till exempel gav den ledande japanska speltidningen Famitsu den en maximal poäng på 40 poäng, som tidigare hade tilldelats endast fem spel. Minagawa bidrog också till den internationella versionen av spelet, Final Fantasy XII International Zodiac Job System , och 2007 fungerade som art director på Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [1] .

Vid den tiden hade Matsuno redan lämnat företaget, så i själva verket bröt deras berömda team upp, men vänskapliga relationer mellan dem fanns kvar, och 2010 gick de igen för att skapa en nyinspelning av Tactics Ogre: Let Us Cling Together för den bärbara plattformen PlayStation Portable . Minagawa noterade i en intervju att han mycket gärna skulle vilja jobba mer med Matsuno, men han flyttade snart till Level-5 , och möjligheten att återuppta samarbetet blev osannolik. 2010 arbetade Hiroshi Minagawa med grafisk design för det massiva multiplayer-onlinespelet Final Fantasy XIV , dit han blev inbjuden efter en fullständig omorganisation av utvecklingsteamet [2] . Den nya chefen för detta projekt, Naoki Yoshida, förklarade denna utnämning genom att säga att när det gäller att utveckla ett grafiskt gränssnitt, finns det ingen bättre än Minagawa [3] .

När han utvecklar ett spel försöker Minagawa, som han själv erkänner, alltid föreställa sig sig själv i rollen som en spelare och mentalt känna alla sensationer som uppstår under spelets gång. Han har upprepade gånger sagt att när han skapar ett spel bryr han sig mer om spelarnas och kritikernas åsikter än antalet sålda exemplar [4] .

Deltagande i projekt

datumet Spel namn Plattform Deltagande
1991 Magisk jakt PC Engine , TurboGrafx-16 Art director, speldesigner
1993 Ogre Battle: The March of the Black Queen Super Nintendo underhållningssystem Art director, grafisk designer, battle visuals
1995 Taktik Ogre: Låt oss klänga ihop Super Nintendo underhållningssystem Art director, grafisk designer, battle visuals
1997 Final Fantasy Tactics PlayStation Art director, regissör
2000 Vagrant berättelse PlayStation Art director, karaktärsmodeller och gränssnitt
2000 Final Fantasy IX PlayStation Särskilt tack i poäng
2003 Final Fantasy Tactics Advance Game Boy Advance Konstnärlig ledare
2006 Final Fantasy XII PlayStation 2 Regissör, ​​visuella effekter och karaktärstexturer
2007 Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Playstation portabel Handledare
2007 Final Fantasy XII International Zodiac Job System PlayStation 2 Regissör, ​​visuella effekter och karaktärstexturer
2007 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift nintendo ds Ansvarig för grafisk design
2009 Gyromancer Xbox 360 , Windows Särskilt tack i poäng
2010 Final Fantasy XIV Windows, PlayStation 3 Användargränssnittsförfattare [2]
2010 Taktik Ogre: Låt oss klänga ihop Playstation portabel Regissör, ​​konstnärlig ledare, grafisk formgivare

Anteckningar

  1. Hirohiko Niizumi. FFXII-producent avgår  (engelska)  (nedlänk) . GameSpot (1 augusti 2005). Datum för åtkomst: 20 mars 2011. Arkiverad från originalet den 28 december 2012.
  2. 1 2 Ett viktigt meddelande för FINAL FANTASY XIV-fans  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . FINAL FANTASY XIV, The Lodestone, Square Enix Co., Ltd (10 december 2010). Hämtad 17 mars 2011. Arkiverad från originalet 28 december 2012.
  3. プレイヤー と の 約束 必ず 守り。 新 体制 の 刷新 が 行わ れ た 「Final Fantasy xiv」 インタビュー 。ffxiv を 託 た 吉田 氏 人物 な な な か か( 4Gamer (28 december 2010). Hämtad 18 mars 2011. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  4. Lauren Wainwright. Intervju: Regissören för Tactics Ogre Hiroshi Minagawa  (engelska) . vg247 (17 januari 2011). Hämtad 17 mars 2011. Arkiverad från originalet 28 december 2012.

Länkar