Hiroshi Minagawa | |
---|---|
Japanska 皆川裕史 | |
Födelsedatum | 1970 |
Land | |
Ockupation | speldesigner , spelutvecklare , tv-producent |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Hiroshi Minagawa (皆川 裕史, 1970 ) är en japansk speldesigner , art director och grafisk regissör som är mest känd för att ha skapat rollspel för Square Enix .
1991 gick Minagawa till jobbet för en liten datorspelsstudio som heter Quest , där han omedelbart fick i uppdrag att leda skapandet av arkadspelet Magical Chase för PC Engine -plattformen . Samtidigt träffade han två andra nyckelmedarbetare Yasumi Matsuno och Akihiko Yoshida , och 1993 deltog han aktivt i genomförandet av deras huvudprojekt - Ogre Battle: The March of the Black Queen for the Super Famicom , med ansvar för grafisk design och alla visuella effekter. . Detta rollspel, med sitt komplexa koncept, skilde sig markant från andra enkla arkadspel i studion, och deras utvecklingsteam fick en del ryktbarhet i branschen. Två år senare släppte de uppföljaren Tactics Ogre: Let Us Cling Together , också det till kritikerros.
Unga författares talang uppskattades också av Square -företaget , som sedan länge etablerat sig på rollspelsmarknaden, så 1995 fick Minagawa ett lukrativt erbjudande från henne och flyttade tillsammans med sina Quest-kollegor till ett fast jobb där . Med så mycket mer att erbjuda i den nya miljön skapade de Final Fantasy Tactics för PlayStation 1997 , som sedan dess har citerats av många recensenter som en av de bästa taktiska RPG:erna. År 2000 arbetade Minagawa med utseendet på Vagrant Story , senare ansvarig för grafiken på Final Fantasy Tactics Advance .
Om deras team tidigare huvudsakligen var engagerat i företagets sekundära produkter, utlöpare och spin-offs, så fick de 2001 först förtroendet för registreringsskyltdelen av Final Fantasy-serien - högbudgeten Final Fantasy XII . Matsuno var ursprungligen ansvarig för utvecklingen, men en sjukdom tvingade honom att gå i pension, med Minagawa och Hiroyuki Ito som tog över som chefsdesigners . Den tolfte delen, som släpptes fem år senare 2006, möttes av extremt positiva recensioner av kritiker, till exempel gav den ledande japanska speltidningen Famitsu den en maximal poäng på 40 poäng, som tidigare hade tilldelats endast fem spel. Minagawa bidrog också till den internationella versionen av spelet, Final Fantasy XII International Zodiac Job System , och 2007 fungerade som art director på Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [1] .
Vid den tiden hade Matsuno redan lämnat företaget, så i själva verket bröt deras berömda team upp, men vänskapliga relationer mellan dem fanns kvar, och 2010 gick de igen för att skapa en nyinspelning av Tactics Ogre: Let Us Cling Together för den bärbara plattformen PlayStation Portable . Minagawa noterade i en intervju att han mycket gärna skulle vilja jobba mer med Matsuno, men han flyttade snart till Level-5 , och möjligheten att återuppta samarbetet blev osannolik. 2010 arbetade Hiroshi Minagawa med grafisk design för det massiva multiplayer-onlinespelet Final Fantasy XIV , dit han blev inbjuden efter en fullständig omorganisation av utvecklingsteamet [2] . Den nya chefen för detta projekt, Naoki Yoshida, förklarade denna utnämning genom att säga att när det gäller att utveckla ett grafiskt gränssnitt, finns det ingen bättre än Minagawa [3] .
När han utvecklar ett spel försöker Minagawa, som han själv erkänner, alltid föreställa sig sig själv i rollen som en spelare och mentalt känna alla sensationer som uppstår under spelets gång. Han har upprepade gånger sagt att när han skapar ett spel bryr han sig mer om spelarnas och kritikernas åsikter än antalet sålda exemplar [4] .
datumet | Spel namn | Plattform | Deltagande |
---|---|---|---|
1991 | Magisk jakt | PC Engine , TurboGrafx-16 | Art director, speldesigner |
1993 | Ogre Battle: The March of the Black Queen | Super Nintendo underhållningssystem | Art director, grafisk designer, battle visuals |
1995 | Taktik Ogre: Låt oss klänga ihop | Super Nintendo underhållningssystem | Art director, grafisk designer, battle visuals |
1997 | Final Fantasy Tactics | PlayStation | Art director, regissör |
2000 | Vagrant berättelse | PlayStation | Art director, karaktärsmodeller och gränssnitt |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation | Särskilt tack i poäng |
2003 | Final Fantasy Tactics Advance | Game Boy Advance | Konstnärlig ledare |
2006 | Final Fantasy XII | PlayStation 2 | Regissör, visuella effekter och karaktärstexturer |
2007 | Final Fantasy Tactics: The War of the Lions | Playstation portabel | Handledare |
2007 | Final Fantasy XII International Zodiac Job System | PlayStation 2 | Regissör, visuella effekter och karaktärstexturer |
2007 | Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift | nintendo ds | Ansvarig för grafisk design |
2009 | Gyromancer | Xbox 360 , Windows | Särskilt tack i poäng |
2010 | Final Fantasy XIV | Windows, PlayStation 3 | Användargränssnittsförfattare [2] |
2010 | Taktik Ogre: Låt oss klänga ihop | Playstation portabel | Regissör, konstnärlig ledare, grafisk formgivare |