Gyromancer | |
---|---|
| |
Utvecklare | Square Enix , PopCap-spel |
Utgivare | Square Enix |
Utgivningsdatum | 18 november 2009 |
Genrer | pussel , rollspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Handledare | Yuichi Murasawa |
Producent | Yoshinori Kamei |
Manusförfattare | Kyoko Kitahara |
Målare | Yuki Matsuzawa |
Kompositör | Tsuyoshi Sekito |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Xbox 360 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , italienska [1] , japanska [1] och spanska [1] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord |
Officiell sida |
Gyromancer är ett rollspelande pusselspel utvecklat av Square Enix och PopCap Games 2009. Spelaren styr en karaktär som tar sig igenom en förtrollad skog och bekämpar aggressiva monster genom att tillkalla monsterallierade, medan stridssystemet är ett pusselspel baserat på det tidigare släppta Bejeweled Twist -spelet , ett annat PopCap Games-projekt. Under striden visas ett delat område med celler fyllda med ädelstenar på skärmen. Spelaren måste rotera grupper om fyra celler så att tre eller fler stenar av samma färg radas upp - fienden tar i det här fallet skada. Mellan striderna avslöjas handlingen genom mellansekvenser , huvudkaraktären och monstren han kallar får erfarenhetspoäng och går upp i nivå, precis som i vanliga rollspel.
Gyromancer inspirerades av 2007 års spel Puzzle Quest: Challenge of the Warlords , och utvecklare från båda företagen gick igenom det och ville göra något liknande. Samma år föreslog PopCap VD Jason Kapalka, vid ett möte med representanter för Square Enix, ett samarbetsinitiativ, den färdiga produkten släpptes två år senare för Xbox Live Arcade och Steam- tjänsterna . Gyromancer fick mestadels positiva recensioner, med viss kritik som endast mottogs av den märkbart begränsade grafiken, vissa aspekter av partituret och en svag, invecklad storyline. Trots bristerna tyckte de flesta recensenter att spelet var roligt och beroendeframkallande och uttryckte en önskan om att spela spelet igen.
Huvudpersonen i berättelsen är en trollkarl vid namn Rivel, en odödlig monsterkallare som reser genom den förtrollade skogen Aldemona. Han förföljer huvudet för rebellgänget Quraist Kingsley, som har dödat en medlem av kungafamiljen och gått på flykt. Samtidigt som förföljelsen började placerade någon ett magiskt sigill på skogen och låste in alla deltagare i aktionen. Enligt rykten finns källan till denna mystiska säl någonstans djupt inne i snåren, Kingsley försöker hitta den och gripa den magiska kraften som finns i den [2] [3] . Spelet är uppdelat i tolv nivåer , som gradvis öppnas upp och blir tillgängliga för resenären. För att övervinna varje nivå måste du slutföra en viss uppgift, besegra monstren som blockerar passagen eller lösa ett svårt pussel inom den tilldelade tiden. Ytterligare nivåer läggs till spelet som nedladdningsbart innehåll [4] . Utöver ett huvudmål på nivån finns det även olika biuppgifter som är valfria för godkänd [3] . Vissa områden på kartan kan blockeras initialt, de öppnas först efter att ha passerat nivån igen senare i spelet [2] .
Genom att röra sig genom nivåerna möter karaktären många monster på vägen, varje gång handlingen överförs till stridsskärmen, där ett av spelarens monster slåss mot ett fiendemonster, och händelseförloppet beror på lösningen av ett pussel baserat på spelet Bejeweled Twist . Påträffade varelser är olika varianter av typiska fantasyarketyper: demoner, drakar, jättespindlar, lätt modifierade monster från Dungeons & Dragons- universumet [2] . Av alla sina monster kan hjälten bara ta tre till nivån; innan striden börjar erbjuder spelet att välja en av treenigheten. För att besegra fienden måste spelaren kontrollera färgade stenar, en grupp av fyra närliggande stenar fångas och roteras medurs. Om tre eller fler stenar radar sig försvinner de, vilket gör att alla stenar ovanför kan flytta på plats. Från ovan läggs nya stenar till spelplanen, bildar ett nytt mönster, och allt upprepas igen. Efter varje stängning av linjen fylls handlingsfältet upp lite, och efter att det är helt fyllt, dyker en speciell attacksten upp på fältet, som, staplad i linje med andra, orsakar skada på fiendens monster. Fienden har också en sådan skala, den fylls efter varje rörelse av stenar som spelaren gör och, efter att ha nått maxvärdet, orsakar den omedelbart skada på det tillkallade monstret [4] .
Senare i spelet dyker det upp orörliga stenar, bara brutna av monsters speciella förmågor, och fiendens mätare, om spelaren gör misslyckade rotationer, börjar fyllas snabbare som ett straff. Mängden skada som tillfogas och tas emot beror i första hand på det valda monstret, under striderna får varelser erfarenhetspoäng och växer i nivåer, vilket gör att deras personliga egenskaper ökar: styrka, smidighet, försvar etc. Varje monster, både inkallat och fiende , har sin egen karaktäristiska färg, och om den stämmer överens med färgen på de uppbyggda stenarna, antingen ökar eller minskar hastigheten för att fylla fjällen [4] . Fiendemonster kan också ersätta ädelstenar på planen med dödskallar som skadar huvudpersonens varelse om de inte ställs upp i en avslutande linje inom ett visst antal drag [2] . Efter att ha besegrat monstret läggs varelsen till i spelarens bestiarium och kan användas för att slutföra alla efterföljande nivåer. Nya monster kan också hittas i nivån i form av hemligheter, såväl som användbara föremål gömda på olika platser, som används under striden eller hyrs i specialiserade butiker [3] .
Beslutet att skapa Gyromancer togs 2007 vid ett av mötena med representanter för Square Enix, som tidigare hade publicerat några PopCap-spel i Japan. Jason Kapalka, medgrundare och chef för studion, föreslog att man skulle göra ett samarbetsspel som kombinerade traditionella rollspelselement med hans Bejeweled -pusselserie , skämtsamt kallade det Final Fantasy Bejeweled [5] . Å andra sidan bekantade sig regissören Yuichi Murasawa, mest känd för att ha skapat Final Fantasy Tactics Advance , pusselspelet Puzzle Quest: Challenge of the Warlords , utvecklat med medverkan av Kapalka, och blev intresserad av möjligheten till samarbete - det här är hur projektet lanserades [6] . Till skillnad från Puzzle Quest baserades spelet på spelet Bejeweled Twist , en spin-off av originalet Bejeweled , som direktören för PopCap ansåg var ett bättre system för designen. Pussel som Zuma och Peggle ansågs också vara grunden , men de kasserades till slut eftersom de inte passade in i konceptet med en duell mellan två monster. PopCap Studio tog över all inledande utveckling och överlämnade senare det ackumulerade materialet till personalen på Square Enix, så att de lade till rollspelselement till spelet [5] . Det officiella tillkännagivandet ägde rum den 24 september 2009 [7] , släppet skedde den 18 november samtidigt för Xbox Live Arcade och Steam [8] . Priset på spelet var 1200 Microsoft Points eller $15 [9] . En vecka senare släpptes en uppsättning betalda ytterligare kartor, det nedladdningsbara innehållet distribuerades på samma sätt för båda versionerna [10] .
Projektet regisserades av Murasawa själv och producerades av Yoshinori Kamei. Manuset skrevs av Kyoko Kitahara, som tidigare arbetat med Murasawa på Final Fantasy Tactics Advance och Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . Yuki Matsuzawa utsågs till konstnärlig ledare och fick i uppdrag att väcka liv i en mörk fantasivärld som var mer realistisk än traditionella japanska rollspel. Musiken till soundtracket komponerades av kompositören Tsuyoshi Sekito [6] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 76 % [11] |
Metakritisk | 75 % [12] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | 8/10 [4] |
Game Informer | 7,75/10 [13] |
GameSpot | 7,5/10 [2] |
GameTrailers | 7,6/10 [14] |
IGN | 8,3/10 [3] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" spelande " | 7/10 [16] |
" Lekland " | 9/10 [15] |
Gyromancer fick mestadels positiva recensioner. Trots det faktum att många kritiker märkte kopieringen av idéerna från Puzzle Quest , ansågs spelupplägget i GameSpots recensionsportal "roligt och beroendeframkallande", vilket recensioner från publikationer som IGN och Eurogamer överens om , särskilt noterade de önskan att spela spelet igen och berömde den "fantastiska variationen av berättelsedrivna uppdrag" [2] [3] [4] . En artikel i Game Informer beskriver spelet mindre positivt, enligt deras åsikt, Gyromancer, även om det tvingar dig att spela dig själv igen, har inte det vanliga djupet för rollspel och saknar i allmänhet många RPG-element [13] . Illustrationerna av monstren fick strålande recensioner, även om den övergripande konstdesignen i allmänhet ansågs vara ett misslyckande av kritiker. GameSpot kallade grafiken "mörk och granulär", och karaktärsrörelser och dialog under mellansekvenser, visade som omväxlande tvådimensionella bilder, var helt orealistiska [2] . IGN-granskningen citerade det negativa särdraget i den frekventa upprepningen av illustrationer, orsakad av det faktum att samma bilder användes för olika monster [3] . Konstnärligt sett "ser spelet coolt ut" och "även terrängkartorna som dyker upp mellan striderna är polerade ganska noggrant" [13] enligt Game Informers recensent . Videorecension GameTrailers lyfte positivt fram spelets estetik och noterade att trots de statiska bilderna och de enklaste effekterna ser spelet starkt ut, och spelaren får verkligt nöje under dess passage [14] .
Historien kritiserades ändå, i synnerhet Eurogamer jämförde huvudberättelsen med "en monstruös hög av ogenomträngligt skräp", IGN skrev att historien är långt ifrån den starkaste sidan av Gyromancer [3] [4] . En artikel i Game Informer kallade manuset "lackluster", medan en kritiker för GameTrailers beskrev det som "en soptipp av olika saker" [13] [14] . Kirill Voloshin, en kritiker av Igromania , stödde samma synpunkt : "Manusförfattarna försöker rättfärdiga förtroendet, hetsa till intriger, blanda och separera karaktärerna, döda dem och sedan väcka dem till liv igen. Men det finns för många klyschor och ansträngt patos för att tro vad som händer på skärmen” [16] . Alla recensenter var överens om att handlingen, som förpassats till bakgrunden, inte alls motsvarar ett spel av ganska hög kvalitet. Vissa kritiker fick "otillräcklig" träning för nybörjare och "ostlig" musik. Sekitos orkestermelodier gillade inte spelpublikationer, bara de teman som låter under bosskamper, som är inspelade i stil med japansk metal, kallades framgångsrika. Aleksey Kosozhikhin från " Country of Games " uttryckte idén att, jämfört med Puzzle Quest , är spelet sekundärt och inte kan bli en hit på grund av upprepningen av idéer som redan upptäckts där: "Det kommer troligen inte att vara möjligt att upprepa dess framgång - det finns ingen överraskningseffekt" [15] . Som ett resultat anses Gyromancer bara vara ett roligt vardagsspel [2] [3] . Recensionsaggregatorerna GameRankings och Metacritic kom med poäng på 76 % respektive 75 % [11] [12] .
Tematiska platser |
|
---|
PopCap -spel | |
---|---|
|