Världs Gunnm

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 16 maj 2021; kontroller kräver 3 redigeringar .

The world of Gunnm  är en fiktiv värld som utspelar sig i anime och manga Battle Angel ( Gunnm ). Handlingen utspelar sig på planeten Jorden i en avlägsen framtid , ungefär under XXVI-talet enligt vår beräkning [1] . Detta universum, som är en dystopisk värld [2] , beskrivs både i den ursprungliga Gunnm- mangan skapad av Yukito Kishiro och i animen baserad på den. Dessutom utvecklar Yukito Kishiro samma värld i Gunnm: Last Order (銃 LastOrder , “Dreams of Weapons: The Last Order”) och i Haisha- mangan , som helt ägnar sig åt extremsporten motorboll , som är mycket populär bland invånare [3] . Handlingen i videospelet Gunnm: Martian Memory utspelas också här , där det till exempel är möjligt att få en belöning för brottslingars huvuden (det vill säga att utföra det vanliga arbetet som en prisjägare ) eller spela motorboll [ 4] .

Gunnms värld är typisk för cyberpunkgenren . Enligt författaren och kritikern Lawrence Person , "var klassiska cyberpunkkaraktärer marginaliserade , utstötta ensamvargar som levde i samhällets utkanter i vanligtvis dystopiska framtider..." [5] Gunnm tar detta drag av genren till det extrema: huvudkaraktärerna lever till och med på en skrotgård, även om teknologin har avancerat till oigenkännlighet och gränsen mellan människor och maskiner har suddats ut [6] [7] . Det finns en stark social skiktning i samhället. Huvudpersonen, cyborgtjejen Gali , dumpades på en skrotgård . Galis vän Daisuke Ido , vetenskapsmannen Disuti Nova och många andra karaktärer är berövade medborgerliga rättigheter och tillgång till det höga samhället. Eliten bor i en stad som flyter över marken, och nästan aldrig går ner. På marken, i Nedre Staden, dyker inte ens arbetarna vid den yttre säkerhetstjänsten upp , vars direkta plikt är att övervaka vad som händer nedanför; lokalbefolkningen anses avskum. [8] Gunnm- författaren Yukito Kishiro förklarar på sin officiella hemsida att hans manga har två huvudteman: "mörkt", med hänvisning till livets mörka realiteter, och "triumferande", som visar godhet i den mänskliga själen. Kishiro försökte visa en slående kontrast mellan dem [9] .

Skapande historia

Gunnm är känt för sitt utarbetade fiktiva universum . [2] Författaren själv medgav att han först och främst är engagerad i utarbetandet av handlingen och verkets huvudtema, och kommer först senare med karaktärer [10] . I en intervju med Extra Business Jump Special Issue tillägger han att grunden för hela verket är världen, vars utveckling måste föregå skapandet av handlingen och karaktärerna, eftersom det logiskt rimliga universum är "behållaren" för händelser och tecken [11] . Men eftersom det inte alltid är möjligt att ha tid att tänka över verkets värld i förväg innan mangan publiceras i tidningen, måste vissa detaljer uppfinnas "på språng". Vilket, vid försumlighet från författarens sida, lätt kan bryta det fiktiva universums logiska integritet och därigenom bryta den logiska koherensen i själva verket, därför, konstaterar Kishiro, måste författaren alltid komma ihåg verkets värld. [11] För att upprätthålla logisk integritet och samtidigt hålla de deadlines som förlaget lade fram, när han skapade Gunnm- mangan, började han själv med att skapa ett "skelett" av världen, som, allt eftersom handlingen utvecklades, började att skaffa nya detaljer samtidigt som logisk koherens bibehålls. [elva]

Städer

Huvudmiljön för Gunnm manga är en enorm stad och omgivande områden. Som helhet har staden inget eget namn och består av tre städer: Jorden, Himmelen och Rymden. Och om rymdstaden, Yeru, är närvarande bakom kulisserna i mangan, så är den himmelska staden, Salem, handlingens drivkraft, och huvudscenen för handling var staden Kuzu-tetsu-machi som ligger på jordens yta och dess omgivningar. Senare, i mangauppföljaren Gunnm: Last Order , flyttas handlingen till Sky City och sedan till Space City.

Salem

Salem (ザレム, Jaremu ) är  en utopisk stad som svävar på himlen, där "relativ harmoni råder". [8] [12] Många människor drömmer om att komma hit, för vilka den himmelska staden är en synlig förkroppsligande av paradiset och ett vackert liv. Salem är upphängd från en cyklopisk rymdhiss , på andra sidan vars rymdstad Hyeroo med en rymdhamn som fungerar som en motvikt. Själva hissen är ansluten till omloppsringen, som ligger i omloppsbana mellan Salem och Hyeroo, [13] , och bildar en rymdbro .. Sky City är ansluten till ytan med stora rör-rep som leder till fabrikerna. Fabriker producerar allt som behövs för livet i Salem, inklusive mat och dryck, med råvaror från gårdar och gruvor som ligger hundratals kilometer från staden. [14] [15]

Så här beskriver AniMag staden: [16]

En enorm skiva som stolt svävar på himlen är framtidens stad som heter Salem, som den ses underifrån, varifrån bland sophögarna […] bor de som bara kan drömma om att ta sig dit.

Sky City som ett "futuristiskt paradis" [17] är närvarande som ett synligt (om än ibland implicit) motiv för många mangakaraktärer: vissa är besatta av tanken på att ta sig till Salem; [18] andra (som Gali och Ido ) arbetar för honom som prisjägare (får betalt för brottslingars huvuden) [19] ; den listiga ägaren till en av Factory Vector , som bara arbetar för sig själv och drömmer om att ta över hela soptippen, faktiskt arbetar för den himmelska staden: allt som, enligt vektorn, tillhör honom, tillhör faktiskt det himmelska Stad; Sky City-hatande Dan lever med drömmar om att störta Salems makt. [tjugo]

Salem själv och livet i honom visas bara kort i mangan. [komm. ett]

Stadsnamn

Namnet på staden är lånat från den bibliska Salem, eller Shalem, en gammal kanaaneisk stad i Palestina , senare kallad Jerusalem [21] , omnämnd i Första Moseboken ( 1 Mos 14:18 ) och Psaltaren ( Ps 75: 3 ). Och namnet på staden Jeru, som ligger i andra änden av rymdhissen och i huvudsak utgör en enda helhet med Salem, bildar tillsammans med ordet "Salem" "Jerusalem": Jeru + Salem = JeruSalem. I den officiella engelska översättningen av animen av ADV Films heter staden Zalem [ komm .  2] , och i den officiella översättningen av VIZ Media manga  - Tipheret (Typhares, Heb. תפארת ‏‎ - skönhet, lyx) [22] [23] .

Enligt Yukito Kishiros egen redogörelse i Encyclopedia of Weapon Dreams , ville han ursprungligen döpa staden till Heaven 's Gate . himmelska porten). Men sedan hade han en förening av den himmelska staden med Jerusalem, och han skapade en länk mellan städerna Hyerus och Salem. Det japanska namnetザレム( zaremu ) beror på det faktum att författaren först valdeサレム( saremu ), bestämde sig för att ge det en liten "tysk accent" [24] . Namnet "Heaven's Gate" gavs sedan till favoritdrinken för en av karaktärerna, Vector. [femton]

Livet i Salem

Salem styrs av en central dator som heter Melchizedek . Nästan det enda straffet för medborgare är "behandling" (förstärkt "hjärntvätt" ). [25] För att underlätta denna process genomgår unga människor när de når vuxen ålder en speciell operation på hjärnan, som gör att de kan manipulera både minne och medvetande. Faktumet med kirurgiska ingrepp är en stor hemlighet, men en ännu större hemlighet är att de faktiskt inte gör någon operation på hjärnan, utan ersätter hjärnan med ett biochip , skriver om minnen och lägger ofta till beteenderestriktioner (men inte alltid, som i fallet med Daisuke Ido och New). [26] Detta låter dig redigera både minnena och själva personligheten. Samtidigt lämnas människokroppar till medborgarna. Som professor Disuti Nova noterade i ett samtal med cyborgen Gali, har hon, som representant för nedre staden, en maskinkropp med en mänsklig hjärna, och han, som representant för den övre staden, har en maskinhjärna med en människa kropp. [26]

På grund av behandlingens höga effektivitet och förekomsten av restriktioner utförs endast mycket svag övervakning av de boende, vilket gör att de kan upprätthålla illusionen av frihet, så många anser att deras liv, om inte utopiskt, så är acceptabelt [26] . Folket i Salem, säger ägaren till The Sunny Spot , är "viljasvaga får som gärna lever som de lever och dör på samma sätt" [27] . För den som är desillusionerad av livet men inte vill söka behandling finns en självmordsbås [28] . Nästan det enda brott som du på allvar kan betala för är vänskap med icke-medborgare, uttryckt i handlingar. För detta, istället för behandling, kan de slängas ut från Salem tillsammans med skräpet [29] . Sådan utvisning anses teoretiskt sett inte vara dödlig, men släppet utförs från stor höjd. Inte ens närvaron av en fallskärm garanterar överlevnad, eftersom en fallskärmsjägare kan skjutas ner av fabrikens luftförsvar .

Hissen som förbinder Salem med dess kosmiska vänstad Hyeru har officiellt varit under "tillfälliga reparationer" i flera år nu. Ingen i Salem minns när hissen fungerade, men alla vet dess syfte. Som professor Nova kunde konstatera har denna hiss inte använts på över tvåhundra år [30] .

Det enda sättet att undvika behandling är att fly från staden i förväg, eftersom Dr. Ido och Dr. Kieren flydde på sin tid , liksom professor Nova nio år tidigare [31] . Eftersom rymlingarna vanligtvis inte är ett hot är de vanligtvis inte efterlysta, och en lyckad rymning förvandlar inte rymlingen till en evig flykting. Det enda problemet för flyktingen är den hårda verkligheten i livet utanför Salem. Så till exempel var Kieren så besviken på den hårda verkligheten som väntade henne nedan att hon började drömma om att återvända till Salem. Samtidigt tror Ido, trots de svårigheter som till en början har hopat sig, fortfarande att man kan vara lycklig i Nedre Staden, men det är omöjligt att tränga in i Salem [32] .

Underrättelsebyråer MIB

Frisk kropp och friskt sinne! Detta är ryggraden i Salems medborgare! [33]

MIB motto

MIB (förkortning av English  Medical Inspection Bureau , bokstavligen " Medical Inspection Bureau ", MIB ) är en organisation som, förutom medicin och eugenik , behandlar opålitliga medborgare och utför funktionerna för en intern säkerhetstjänst, det vill säga övervakar medborgare, som samt andra säkerhetstjänster, inklusive GIB - Ground Inspection Bureau. Förutom medicinska robotar som kan utföra komplexa kirurgiska operationer, äger MIB robotar som är utformade för att lugna våldsbejakande patienter. Dessa robotar kan skjuta sprutor och används för att skicka medborgare för tvångsbehandling . [34]

I mangan nämns utövandet av eugenik i Salem bara i förbigående i slagord som "Salems barn är eugenikens mirakel!" och Salem är ett genetiskt perfekt samhälle. [26] Också nämnt, som en del av eugeniken, är många tester (psykologiska och fysiska) som tas vid myndig ålder, innan medborgarskap beviljas . [26] Vad som händer med dem som inte klarar dem rapporteras inte.

GIB

GIB (förkortning av English  Ground Inspection Bureau , bokstavligen " Ground Inspection Bureau ", NIB ) är Salems säkerhetstjänst, som skyddar staden och dess egendom [35] . Med undantag för agenter och informanter består GIB av medborgare i Salem. Förutom agenter och informanter använder GIB i stor utsträckning spaningsdrönare , insektsrobotar som kan tränga in i de minsta luckorna och små robotar förklädda till leksaker och maskotar . Agenter är antingen rekryterade invånare i den nedre staden och dess omgivningar, eller cyborgs av själva GIB. Varje potentiell informant eller agent går igenom ett långt lämplighetstest innan de rekryteras , där han noggrant övervakas med hjälp av speciella anordningar, som att kasta en talismanleksak, vars ständiga närvaro inte väcker misstankar [36] .

Enligt en intervju med Yukito Kishiro är idén med GIB-cyborgs baserad på den ursprungliga mangaplotten, Reimeikas doujinshi , som handlade om regeringens specialstyrkor TUNED och bestod av cyborgs, inklusive Gali. Efter en djupgående omarbetning av handlingen bevarades namnet TUNED och blev ett kännetecken för GIB-cyborgs. [37]

Kuzu-tetsu-machi

Kuzu - tetsu - machi _ _ _ _ 3]  - en stad belägen nära Salem och byggd kring en gigantisk soptipp; "typiskt Cyberpan- helvete " [38] . Samhällets skräp lever här och lever på bekostnad av skräp som dumpats uppifrån, och "själva begreppet "människa" suddades ut ..." [7] . Den yttre ringen av staden är Salems fabriker, som sysselsätter några av invånarna. Där har man fullt upp med att återvinna återvinningsmaterial från soptippen och producera varor till Övre Staden, bland annat mat. Det är avfallet från produktionen av livsmedel avsedda för Salem som är den huvudsakliga matkällan för invånarna i Kudzu-tetsu-machi. [femton]

Det är en "våldsam, grotesk plats befolkad övervägande av kriminella och prisjägare", skriver en krönikör för SCI FI Weekly [39] . Eftersom Salem enbart ägnar sig åt fabrikernas säkerhet har staden i sig en mycket hög brottslighet, vilket hålls tillbaka av att stora gäng kan utgöra ett hot mot fabrikerna. Och därför tilldelas belöningar till huvuden på kända brottslingar. Många invånare är cyborgs eller halvcyborgs [40] . En av anledningarna är nivån på lokal medicin, eftersom lokala oseriösa läkare, som försöker få ut så mycket pengar från patienter som möjligt, vid minsta förevändning genomför dyra kirurgiska operationer med ersättning av organ med cybernetiska implantat [41] . Uppkomsten av cyborgs i mangan, skaparen av Gunnm Yukito Kishiro förklarade att han var intresserad av vetenskapliga och tekniska framsteg , dess för- och nackdelar. "Utbanlivet nuförtiden är som cyborgs liv", sa han i en intervju för tidningen Animerica 1993.  "Människor blir arbetsoförmögna så fort strömmen stängs av. " [tio]

Förutom fabriksringen är Kuzu-tetsu-machi omgiven av en hög mur, helt täckt av ett vattenfall av en mycket frätande vätska och täckt med luftförsvar [42] . De få ingångarna till staden är hårt bevakade. Alla tågstationer förbinder Salems fabriker direkt med Salems gårdar och gruvor. [43] Alla dessa leveranser utanför staden är främst avsedda för Salem, och Kuzu-tetsu-machi slutar vanligtvis med avfall.

En recensent på MangaLife.com beskriver Kuzu-tetsu-machi som en plats där "cybernetisk teknologi och låglevande ligister möts", "den mänskliga rasens drägg samlas och där fattigdom, grymhet och brott är vardagligt" [2] Enligt JapanVisitor .com , "i ursprunget ligger de skador som industrin orsakat på miljön - problemet som dominerar de japanska sinnena för närvarande." [6] Författaren till artikeln kallar staden "ett neonmetalliskt hav, utan några spår av växtlighet , fåglar eller djur (förutom hundar)". [6]

Scenen för handlingen - stadsdumpen - valdes inte av misstag av Yukito Kishiro. I en intervju med tidningen Animerica förklarade han: [10]

På platsen där jag föddes var hela skogen nedhuggen och bara ett fåtal hus stod. Min far, en excentrisk man, var besatt av dyncyklar. Han rotade genom skroten oändligt och letade efter delar som kunde användas. Ibland tog han mig med sig ... jag älskar fortfarande att spendera tid på soptippar.

Under staden finns avloppet , som är en gigantisk fängelsehåla full av faror, om vilken det går fruktansvärda rykten om mutanter och floder av giftigt avfall [44] . Enligt Gunnm: Gaiden sänker Salems skugga på Lower City sin medeltemperatur med 5-15°C.

Underhållning

En av invånarnas favoritunderhållning är gladiatorstrider i arenan " Colosseum ". [45] Till skillnad från de romerska amfiteatrarna är den lokala arenan en hög plattform som ligger i en bassäng. Det finns en diskrepans mellan manga och anime när det gäller gladiatorernas höjd: om höjden i anime inte kan överstiga en människa med mer än en och en halv gånger, så finns det inga begränsningar i manga. Så, till exempel, i manga, har gladiatorn Kinuba fingrar lika tjocka som ett människohuvud och knytnävar bredare än sitt eget huvud. Avvikelsen i höjd gäller också skillnaden i storleken på huvudena - i animen är gladiatorernas huvuden, även om de är stora, fortfarande mänskliga i storlek, och i mangan är de flera gånger större än mänskliga.

Dessutom är extremsporten motorboll väldigt populär . De flesta motorbollbanor byggs av Salem [46] . JapanVisitor.com menar att den våldsamma sporten är tänkt att blidka missnöjda stadsbor, liknande filmen " Running Man ". [6]

Skjutvapen

Trots det faktum att Gali på omslaget till den första upplagan av manga är avbildad med en pistol [47] , är skjutvapen förbjudna i den nedre stadens territorium [48] . I den första volymen av mangan använder Gali inte en pistol, och ett sådant vapen förekommer inte i mangan, bara i den sjätte volymen döms Gali till döden för att ha använt en revolver [48] . Hittills har bara granatkastare dykt upp från alla skjutvapen (för robotar som officiellt representerar Salem) och en engångspistol för att skjuta uteslutande på rätt håll (för en galen motorsjuk fan som bestämde sig för att döda Gali) [49] . I den sjätte volymen av mangan förklaras det att skjutvapen tillfälligt utfärdas av Salem-tjänstemän till vakter på tåg som bär förnödenheter till fabrikerna som producerar allt som behövs för livet i Upper City. För att säkerställa att vakterna inte springer iväg med vapen måste varje väktare bära en kroppsrustning med sprängämnen under tjänstens varaktighet , som exploderar både när man försöker fly med ett vapen, och när man överför det till tredje part [50] . Att försöka ta bort kroppsrustningen på egen hand resulterar också i en explosion.

Lagar och robotfabriker

De enda auktoriserade representanterna för Salem i nedre staden är robotar som kallas Deck Man (デ キマン Deck Man , från engelsk  deck officer , lit. "deck" officer , till exempel en båtsman med assistenter - den person som ansvarar för last och underhåll) och Net Man ( japanska ネットマン Netto Man , engelska  net  - " nätverk ") [51] . Det är fabriksrobotarna som sätter upp och utfärdar prispengar på brottslingars huvuden, och därmed upprättar "fabrikens lagar" [45] .

Deck Man är en cylinder med en hjärna och ett livsuppehållande system , utan sina egna lemmar (även om det finns "ögon", en mun och ett hörselorgan, och om nödvändigt placeras de på ett gångställ med manipulatorer). Net Man är en mobil självgående terminal med skrivare , tangentbord och skärm, utrustad med egen manipulator, levande fingrar, vapenöppning, "ögon", mun och konstant radiokommunikation med Fabriken [41] . [52] Olika kroppsbyggnader för robotar är förknippade med olika funktioner: Deck Mans modifikationer är nästan konstant lokaliserade i kontrollerade territorier (i fabriker, gårdar, gruvor, etc.) och kopplade till utrustning, och Net Mans modifieringar representerar Salem på resten av territoriet. staden, för vilken de är utrustade med en terminal och beväpnade. Förutom representativa funktioner utför Net Mans robotar funktionerna luftförsvar , skydd av fabriker och stadsportar, och kan även stödja prisjägare i nödfall . [45] Alla dessa robotar fungerar inte i produktionen, utan skyddar bara Salems intressen, eftersom de ständigt befinner sig i fabrikerna och de få utgångarna från den nedre staden. I händelse av en allvarlig nödsituation är riktiga militära styrkor ständigt baserade i Fabrikerna - pälsar , med stöd av Net Mans robotar som utför funktionerna som infanteri .

Inte bara Övre Staden, utan även vilken som helst invånare i Nedre Staden kan betraktas som ägare till Fabriken. En sådan ägare är engagerad i organisationsarbete, anställer arbetare [53] och gör vinst, men kan inte bestämma hur mycket och vilka varor som ska produceras, var produkterna ska levereras - alla dessa frågor ligger inom kompetensen hos robotarna som representerar Salem.

Robotars beteende regleras av lagar, den strikta efterlevnaden som de ibland leder till absurditet. Framför allt har flygförbudet lett till att det inte finns några fåglar i Nedre Staden eller dess omgivningar, eftersom de slås ner av robotar. I den åttonde delen av mangan sköts en kanariefågel ner framför den unge sonen till Disuti Nova , som han av sin själs vänlighet bestämde sig för att befria [54] .

Trots att robotar har en mänsklig hjärna är många funktioner, inklusive viljan, så undertryckta [45] att det bland invånarna i Nedre Staden är vanligt att inte uppfatta dem som levande varelser eller cyborgs , utan som "mekaniska" robotar. För att förstärka effekten av Fabrikens alienation från Nedre Staden specialtillverkades robotarna med de mest omänskliga metallkroppar, som i kombination med deras beteende inte orsakar några associationer till cyborgs, som det finns många av i Kuzu-tetsu -machi. Källan till påfyllning av robotarna är frivilliga som vill utföra dödshjälp , de erbjuds officiellt att bli en av robotarna. [ 41] Fabrikens robotar skapas med hjälp av levande hjärnor, medan resten av kroppen antingen skickas till Salem eller säljs i Lower City, beroende på kvaliteten . Lagarna föreskriver två kategorier av brott: [41]

Kategori "A" brott Kategori B brott
  • Fabriksförstöring
  • Fabriksstöld
  • Blockerar försörjningen till Sky City
  • Skapande av skjutvapen
  • Gör motstånd mot prisjägaren
  • Mord eller hjärnskada utanför Arenan
  • Sälja eller köpa en levande hjärna
  • Stöld av levande kroppsdelar
En fullständig utredning och sökning efter brottslingen utförs av fabrikens robotar. Prisjägare kan delta i sökandet. En kort utredning genomförs av Fabrikens robotar, om gärningsmannen inte identifieras avslutas utredningen, men informationen fortsätter att lagras i databasen. Sökandet efter brottslingen utförs av prisjägare.
Exempel: Gali arresterades av Factory-robotar för att ha använt en revolver . [48] Exempel: Innan Yugo, som stal ryggmärgen, snubblade över prisjägaren sattes han inte upp på efterlysningslistan, men så fort identiteten fastställdes hittade man ett samband med andra tidigare brott. [56]

Yeru

Yeru ( Eru )  är en rymdstad med en rymdhamn, tvillingen till Salem, belägen i andra änden av rymdhissen. Namnet kommer från japanskan Erusaremu ( ルサレム) - Jerusalem , [24] i den officiella engelska översättningen av VIZ Media manga , döptes staden om till Kether (Ketheres, Heb. כתר ‏‎ - krona).

Inledningsvis framstår det som en övergiven obebodd plats som stöds av automatisering, men i den senare Gunnm: Complete Edition (återutgivning med ett modifierat slut) togs den detaljerade beskrivningen av Salem och Hyeroo bort. I uppföljaren till Gunnm-mangan ,  Gunnm : Last Order [57]  , är denna plats bebodd och har sina egna säkerhetsorganisationer och tjänster. Förutom Yeru dök många andra platser upp i Last Order , till exempel Mars  - födelseplatsen för Gali, Dyson-sfären runt Jupiter , terraformad (anpassad till jordens förhållanden) Venus , och så vidare.

För mer om Yehrus organisationer och livet inom, se Gunnm: Last Order .

Världen runt Salem och Kudzu-tetsu-machi

Det mesta av det omgivande området Salem och Kudzu-tetsu-machi är en gigantisk öken med ruinerna av tidigare städer. Gårdar som tillhör den himmelska staden ligger utspridda längs de få floderna . Förutom gårdarna och gruvorna från vilka järnvägarna går till Salems fabriker, [43] finns det också flera unika platser:

  • Alhambra är en fiskeby på ruinerna av staden med samma namn.
  • Granithuset är professor Novas nya laboratorium och hem.
  • Den underjordiska staden är de bebodda ruinerna av en sandfylld stad.

Eftersom området kring Kuzu-tetsu-machi endast krävs för att leverera råvaror och mat till de Salemägda fabrikerna, finns det inga lagar, och beväpnade gäng strövar fritt. Fram till uppkomsten av Bar Jacks armé, som väckte ett uppror, utanför staden (med undantag för gårdar) fanns det inga maktstrukturer och fullständig anarki rådde . Bar Jack etablerar också sina egna maktstrukturer (även om de består av "tidigare" banditer ), och utanför Farms.

Tåg tar inga passagerare, men om det finns en ledig plats kan du anlita en väktare på tåget och på så sätt göra en gratis resa, så betalar de också för arbetet. Den enda nackdelen med detta sätt att resa är att tågen attackeras av rånargäng [58] . Och arméns ledare Bar Jack (Dan) är skoningslös mot "förrädarna", det vill säga mot legosoldaterna i Salem. Dessutom minskar chanserna att överleva på grund av att legosoldaterna bär kroppsskydd med sprängämnen under resan, som exploderar vid flykt. Om banditerna lämnar någon vid liv, kommer den överlevande att dö långsamt av hunger och törst mitt i ett plundrat tåg, eller en snabb död från sin egen kroppsrustning när han försöker fly. [50] Det alternativa sättet att resa med bil eller lastbil är dåligt i det att om de stöter på banditer kommer de att ha en klar numerisk fördel. Innan Bar Jack var det mycket säkrare att resa med tåg än att resa med bil.

Army of Bar Jack

The Bar Jack Army ( ージャック Ba: Jakku ) är Dans tidigare gäng , omdöpt till Army . Deras mål är att förgöra Salem. [20] Gänget har blivit en legend bland dem som hatar Salem. Vanligt folks attityd är tvetydig: vissa betraktar Dan som en bandit, andra (trots vissa soldaters agerande och hans personliga grymhet) är en befriare, för förutom räder på tåg lovade Dan att störta Salems regering och är engagerad i befrielsen av gårdar. [20] Han agerade både med våld och agitation och kunde inkludera flera stora och små band i sin armé. Ledarna för de angränsande grupperna fick officiella ledningsposter och befälspositioner i armén, och fortsatte att befästa sitt eget folk. Armén består dock inte bara av banditer, alla som vill slåss mot Salem är accepterade där. Inklusive både vanligt folk och de med tveksamt rykte. Till exempel, sådan är Mr. Bewick - en före detta galning och seriemördare , som är förtjust i "konstnärlig" fotografering av lik och döende, som gick med i armén som fotograf och journalist [59] .

En plats i armén är för alla, eftersom kirurger alltid är redo att förvandla vilken volontär som helst till en cyborg. Att göra om de sårade till en cyborg anses vara normen, även om skadan inte är livshotande. För att förenkla reparationen och utbytbarheten av komponenter skapades en enhetlig cyborgdesign, där endast huvudet (mer exakt, hjärnan och ansiktet) återstår av en person, kopplat till ett kompakt livstödssystem . Kroppen är separat och kan bytas ut, så om den går sönder kopplas huvudet till en annan kropp som skickas på reparation och soldaten själv går i strid igen. Samma sak händer när en soldat dör, det vill säga när hans huvud sviker – hans kropp ges till en annan. För att Bar Jack-soldaten inte ska känna rädsla före striden, injiceras adrenalin i hans bakhuvud [60] . Eftersom huvudet är den enda svaga punkten är det täckt med en pansarmössa med ett genomskinligt visir fram. Även i armén finns det många vanliga, oenhetliga cyborgs. Så, till exempel, officerare, förare, maskingevärsskyttar , artillerister , ingenjörer, kirurger är inte enade. Platsen är också för dem som vill dö - cyborgmissiler tillverkas av dem, som i huvudsak är kamikaze [61] . De lämnar huvudet, som inte är kopplat till kroppen, utan till raketen.

I en intervju med tidningen Animerica sa Yukito Kishiro att han som barn var mycket förtjust i en leksak - en cyborgfigur, som "helt var gjord av plast, och de inre mekanismerna var lätta att se. Du kan ta loss kroppsdelar." [10] Författaren förklarar: "Det är förmodligen därför jag tror att cyborgs alltid bör ha avtagbara kroppsdelar." [tio]

Armén äger en mängd olika pansarfordon , huvudsakligen bestående av ombyggda bilar och lastbilar, bland vilka tunga gruvlastbilar utmärker sig särskilt . Det finns också pansarfordon byggda speciellt för Bar Jack - stridsvagnar med ett kubiskt torn med en kortpipig pistol och tunga pansarvagnar med kanoner. Det finns också några fångade tåg som nästan aldrig används i strid, då Dan föredrar att dyka upp plötsligt och försvinna snabbt, och tåget är på spåren och inte har oförutsägbarhet.

Bar Jack-vapnet är en kopia av ett gammalt vapen som hittats i ruinerna av gamla städer [62] . En icke namngiven vapensmed , intervjuad av Mr. Buick, berättar om hur han ska skapa sin egen modell av vapen och att det svåraste var att etablera produktionen av ammunition. Eftersom räckvidden för vanliga vapen är kort, och Salem är högt på himlen, utvecklas ett supervapen: en kolossal kanon dragen av flera lok [63] . Dimensionerna på superkanonen är så stora att den inte passar in i järnvägsspåret, och två parallella spår lades för dess transport; liksom den övre stapeln av bokstaven "P" ligger den på två tåg. I framtiden kan den fälla Salem. [63]

Dan gillar att inspirera rädsla och vördnad hos andra, han gillar att markera sin väg med lik av fiender, i synnerhet sätta dem på en påle [komm. 4] . De befriade gårdarna är vanligtvis märkta med liken av dem som tjänade Salem. Ett typiskt märke är en flaggstång med en armébanner, på vilken liket av en officiell och befullmäktig representant för Salem spetsas och en platta med bosättningens namn spikas.

Gårdar

En typisk gård som ägs av Salem (eller befriad av Bar Jack Army) är en stor by med låga trähus, en till tre våningar höga. [64] Gårdar ligger vanligtvis vid flodens strand, några av husen står på pålar i dammen, mellan dem finns brogator av trä. Dammen används för uppfödning av fisk, kräftor etc. För att flytta runt dammen, som har storleken som en liten sjö, används båtar med segel. Trädgårdar växer på byns territorium, och stora fält ligger utanför. Byn har också flera vindkraftverk och en järnvägsstation som förbinder den med Salems fabriker. Stationen är omgiven av en mur med torn och pansarportar. På stationens territorium (det vill säga bakom staketet) finns lagringsmöjligheter. Här finns också ett vattentorn och andra viktiga anläggningar. I detta skyddade område finns de officiella och befullmäktigade representanterna för Salem - robotar.

Till skillnad från invånarna i Kuzu-tetsu-machi, som äter matavfall, [15] äter gårdarnas invånare bra. De saknar dock oftast läkare och kvalificerad sjukvård och alla leveranser av mediciner och reservdelar till cyborgs är direkt beroende av leveranser från Fabrikerna. [41] Detsamma gäller andra tillverkade varor. [41] Gårdarna som befriats av Bar Jacks armé är i sin tur beroende av förnödenheter från Bar Jack, som har organiserat sin egen tillverkning av komponenter och vapen.

Alhambra

Alhambra  är en fiskeby i de halvt nedsänkta ruinerna av staden med samma namn, [65] oberoende av både Salem och Bar Jack-armén. Platsen ligger vid havet, det finns många fiskebåtar och yachter , surfare rider överallt . Ruinerna av den gamla staden, av vilka en del sticker ut direkt från vattnet, har faktiskt förvandlats till konstgjorda klippor och är tätt befolkade med fåglar, så de ser ut som en riktig fågelmarknad . Havet är rikt på fisk, och det finns också en jättelik havsorm på 20 meter, som jagas av ormar med harpuner . [65]

Havsormen simmar inte in i denna region varje år, bara en gång vartannat år i jakten på pälssälar, så dess ankomst uppfattas nästan som en semester. [65] Hela byn deltar direkt eller indirekt i jakten, eftersom draken inte bara är farlig, utan också representerar ett mycket stort och mycket värdefullt byte. Ormkämpen som först träffar ormen får en speciell belöning. Fiskebåtar som används vid jakt har "hackade av" bågar och ett triangulärt lutande segel. [65]

Underground City

De bebodda ruinerna av den begravda underjordiska staden ligger i territorium som kontrolleras av Bar Jack-armén. Ovanför staden finns en gränsmarkering Bar Jack, bestående av förkolnade lik och ett förkolnat skelett av en bil spetsad på en påle [66] .

Det finns många olika grottor i Underground City , vars valv och väggar delvis bärs upp av de överlevande skelett av byggnader. På grund av detta kan höjden på underjordiska grottor som ligger mellan skyskrapor nå tiotals meter. Underjordiska floder och sjöar är inte bara fördelaktiga, förser invånarna med vatten, utan kan också skölja bort jorden, vilket orsakar en kollaps. Det typiska utseendet för en invånare i den underjordiska staden är sådant att det är svårt att säga om det är en cyborg eller en person. Alla utsatta delar av kroppen, inklusive ansikte och fingrar, är kraftigt bandage. [67] Förutom påsiga kläder bär invånarna en gruvhjälm med ficklampa, skor saknas ofta - de ersätts av bandage som omsluter varje tå så att de kan flyttas. Att komplettera utseendet är den oföränderliga gruvarbetarens val . [67]

Staden besöks ofta av sonen till Disuti Nova , DJ Chaos , vars auktoritet här är så stor att han under hans närvaro blir den informella ledaren för staden [68] . Eftersom Chaos är intresserad av arkeologi , tillskrivs olika konstiga föremål som hittats i ruinerna till honom. De dagar han vistas i Underground City är det med hans personliga medverkan som det bestäms vad och var man ska gräva.

Granite House

Granithuset  är laboratoriet och hemmet för den fanatiske vetenskapsmannen Disuti Nova [69] . Enligt GIB (Salem Security Services) ligger Granithuset i Cheyenne Mountain , [69] i tarmarna av en tidigare NORAD militärbunker . [komm. 5]

Den enorma grottan på det övre planet har gjorts om till en surrealistisk nöjespark med karuseller gjorda av levande varelser som inte kan ta sig av karusellen eftersom de implanteras i den och tvingas springa i cirklar. För att de inte ska dö av hunger och törst, injiceras en näringslösning direkt i blodet. [71] Praktiskt taget alla åkattraktioner och portar har basreliefer med talande levande ansikten - med professor Novas utseende och röst. De har konstiga glasögon på sig (precis som Novas) och clownkrage . [komm. 6] Parken rymmer också en spegellabyrint , med läskiga men ofarliga fällor.

I mitten av hela parken ligger professor Novas lägenheter, som gränsar till kök och matsal. Nedanför Novas kvarter finns ett vidsträckt laboratoriekomplex med egna lager som innehåller bland annat testpersoner, det vill säga de som tillfångatogs av Bar Jacks armé och lämnades vid liv för att bli offer för experiment [72] . Enligt de obekräftade antagandena från chefen för GIB, Bigott Eisenburg, är det möjligt att professor Nova betalar för dem med vapen.

Geografi

Fram till den åttonde volymen av originalmangan avslöjas inte den exakta platsen, bara i den åttonde volymen visas två kartor. En av dem visar omgivningarna kring Salem och Kuzu-tetsu-machi, och den andra visar platsen för professor Novas nya bas (den gamla var i en av Salems övergivna fabriker i Kuzu-tetsu-machi) i förhållande till gårdarna 20, 21 och 23, i bildtexten till denna karta står det skrivet att detta är en gammal militärbas  - NORAD . Således gör informationen i dessa två kartor det möjligt att identifiera omgivningarna i Salem och Kudzu-tetsu-machi som territoriet i det tidigare USA .

Kartan från den åttonde delen av mangan skildrar USA:s centrum och har följande matchningar med den riktiga kartan: [73]

Recensioner och kritik

Fantasyvärlden skapad av Yukito Kishiro har fått positiva recensioner från många webbplatser . En recensent för MangaLife.com kallar Gunnm- universumet "komplext och fantastiskt övertygande". [2] Animefringe , en onlinetidning dedikerad till anime och manga, hyllar "majestätet av Kishiros skapelse" och "en levande, andas, skrämmande, otroligt trovärdig, kanske till och med profetisk blick på mänsklighetens framtid" [74] . Det finns en synpunkt att Yukito Kishiro var influerad av Nietzsches filosofi . [45]

THEM Anime Recensioner skriver:

Ett trevligt inslag i detta verk är uppvisningen av cybernetik och teknologi i omvärldens sammanhang, utan att fokusera på själva handlingen [75] .

En kritiker av Anime News Network berömmer författarens noggranna bakgrundsarbete [76] , medan JapanVisitor.com noterar Kishiros influenser på författare som Philip Dick (" Drömmer Androids om elektriska får? ") och Isaac Asimov (" I, Robot "). [6] Speciellt beröm går till Gunnms "världsomfång" och det faktum att författaren visar nanoteknologiernas dualitet: de kan användas för både goda och onda syften. [12]

Mania.com-recensenten anser att världen i sig är fruktansvärd, men är en återspegling av vår värld: "lidande och okunnighet mot medkänsla och mänsklighet" [77] . Gunnm-Cyclopedia.org kallar författarens framtidsvision mycket pessimistisk . [40] Recensenten av AniMag håller med om detta och beskriver "den dramatiska atmosfären av hopplöshet, en återvändsgränd som mänskligheten har kört in i - en permanent egenskap hos genren." [16] Enligt The Comics Get Serious är samhället, som är "en konstig blandning av människor, cyborgs, robotar och mutanter, iögonfallande". [7] DVDVerdict.com beskrev också världen som väldigt mörk, men intressant och spännande, med inslag från BattleTech och Blade Runner- universumet av stridsmekanismer [78] . En Kotaku -författare kallade Yukito Kishiros värld "slående" och tillade att mangan ständigt avslöjar "olika detaljer i detta samhälle", allt från cyborgdesigner "som sträcker sig från grym praktisk till rent galen" till arkitektur. [79]

Kommentarer

  1. Salem visades mer i detalj i slutet av mangan, som senare togs bort för att fortsätta berättelsen i Gunnm: Last Order .
  2. Enligt den engelska transkriptionen transkriberas japanska レムsom Zaremu, och "r"-ljudet ersätts med ett "l" som saknas på japanska. På japanska, när man skriver främmande ord, skrivs "l"-ljudet alltid som "r", och därför, när omvänd transkription utförs, görs en omvänd substitution.
  3. Namnet på den nedre staden är kuzu-tetsu-machi (クズ鉄町): kuzu = skräp, tetsu = metall, machi = stad, bokstavligen "skrotstad", översatt som Scrapyard i den engelska versionen. Uppdelningen i "nedre" och "övre" stad var typisk för medeltida bosättningar. Den övre staden byggdes vanligtvis på en kulle omgiven av en mur – enligt den ursprungliga byggplanen fick den stå emot en lång belägring. De som av en eller annan anledning inte kunde bo i den övre staden bodde i den nedre staden.
  4. Mer exakt spetsar han inte, utan spetsar helt enkelt på en mängd olika höga föremål, som flaggstänger och vägmärken. Det ser ut som spets , med skillnaden att flera personer sällan spetsades på en påle samtidigt.
  5. Bunkern i Cheyenne Mountain finns faktiskt, och fram till 2006 hyste den verkligen NORAD ( eng.  North American Aerospace Defense , bokstavligen "North American Aerospace Defense"). [70]
  6. ↑ Mangakapitlet "nöjespark"  har titeln "Tusen ansikten av galenskap   " . [71]

Anteckningar

  1. I Gunnm är kalendern från "Era of Sputnik" (ES), det vill säga från uppskjutningen av den första konstgjorda satelliten Sputnik-1 (1957). Den exakta dateringen av händelserna beskrivs i tredje volymen av Battle Angel Alita: Last Order ( Yukito Kishiro. Battle Angel Alita: Last Order . Angel Eternal. - Shueisha , 2004. - Vol . 3. - P. 50. - ISBN 1591161355. ).
  2. 1 2 3 4 Adam Volk. Battle Angel Alita v1: Rusty Angel (inte tillgänglig länk) . manga livet. Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 27 januari 2011. 
  3. Peter Van Huffel. Kishiro Yukito 木城ゆきと (engelska) . PRISMS: The Ultimate Manga guide. Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  4. ↑ GUNNM : Martian Memory FAQ/Game Guide  . GameFAQs (10 januari 2000). Hämtad 10 maj 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  5. " Anteckningar mot ett Postcyberpunk-manifest arkiverat 20 augusti 2008 på Wayback Machine ". Lawrence Person , Nova Express , nummer 16, 1998
  6. 1 2 3 4 5 Böcker om Japan: Battle Angel Alita. Volymer 1-4  Recension . Japan besökare. Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  7. 1 2 3 Aviva Rothschild. Serierna blir seriösa - Recension av Battle Angel  Alita . Serierna blir seriösa (2000). Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  8. 1 2 Yukito Kishiro. Kapitel 1 // Battle Angel Alita. - Viz Communications , 1994. - T. 1. - P. 3.
  9. Battle Angel ALITA (Gunnm) på Yukito Kishiros officiella  webbplats . web.archive.org (webbplatsversion daterad 9 februari 2007). Hämtad: 12 juli 2008.
  10. 1 2 3 4 5 Intervju med Battle Angel Alita -författaren Yukito Kishiro . Animerica (1993). Hämtad 12 juli 2008. Arkiverad från originalet 27 januari 2011.
  11. 1 2 3 Extra Business Jump Special Issue nr. 8/10, 1995 (ingår i Gunnm Encyclopedia ).
  12. 1 2 böcker om Japan: Battle Angel Alita. Recension av volymerna 5-9  (engelska) . Japan besökare. Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  13. Yukito Kishiro. Kapitel 4 // Battle Angel Alita. Angel's Ascension. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 161.
  14. Yukito Kishiro. Kapitel 4 // Battle Angel Alita. - Viz Communications , 1994. - T. 1. - S. 116.
  15. 1 2 3 4 Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. En ängels tårar. - Viz Communications , 1994. - T. 2. - S. 64.
  16. 1 2 Anime Classic. Stridsängel. (inte tillgänglig länk) . AniMag (2005). Hämtad 30 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011. 
  17. AnimeNfo.Com: Battle Angel . AnimeInfo. Hämtad 30 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  18. Battle Angel-Anime version (engelska) (nedlänk) . The Girls Entertainment Network (10 mars 2008). Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.   
  19. Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. - Viz Communications , 1994. - T. 1. - S. 33.
  20. 1 2 3 Yukito Kishiro. Kapitel 5 // Battle Angel Alita. Dödsängel. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 182.
  21. Random House Unabridged Dictionary, version 1.7 (c) Novell 1944, Salem-ordbok.
  22. Anime News Network . Battle Angel Alita (manga): Trivia  (engelska) . Hämtad 6 april 2008. Arkiverad från originalet 11 april 2011.
  23. Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. En ängels tårar. - Viz Communications , 1994. - T. 2. - S. 10.
  24. 1 2 Yukito Kishiro. Gunnmcyclopedia (Encyclopedia of Weapon Dreams) // Business Jump Extra. Shueisha . - 10 augusti 1995 .
  25. Yukito Kishiro. Kapitel 3 // Battle Angel Alita. Fallen ängel. - Viz Communications , 1997. - T. 8. - S. 88.
  26. 1 2 3 4 5 Yukito Kishiro. Kapitel 1 // Battle Angel Alita. Angel's Ascension. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 17-19.
  27. GUNNM - Berättelsen  . Den soliga platsen. Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  28. Yukito Kishiro. Kapitel 5 // Battle Angel Alita. Angel's Ascension. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 176.
  29. Yukito Kishiro. Kapitel 5 // Battle Angel Alita. Angel's Ascension. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 182.
  30. Yukito Kishiro. Kapitel 5 // Battle Angel Alita. Angel's Ascension. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 208.
  31. För ett datum för händelserna innan Ido hittade Gali på skroten, se Gunnm Gaiden . Enligt animen lämnade Kieren tydligen Salem med Ido, men enligt mangan flydde Ido ensam (Kiren är inte med i mangan)
  32. Yukito Kishiro. Kapitel 4 // Battle Angel Alita. En ängels tårar. - Viz Communications , 1994. - V. 2. - S. 166, 167.
  33. Yukito Kishiro. Kapitel 1 // Battle Angel Alita. Angel's Ascension. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 20.
  34. Yukito Kishiro. Kapitel 1 // Battle Angel Alita. Angel's Ascension. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 22, 23.
  35. Yukito Kishiro. Kapitel 1 // Battle Angel Alita. Kaosets ängel. - Viz Communications , 1997. - T. 7. - S. 15.
  36. Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. Kaosets ängel. - Viz Communications , 1997. - T. 7. - S. 51.
  37. Intervju med Yukito Kishiro // Business Jump Extra. - Shueisha , 1995. - Utgåva. 10 augusti .
  38. Extrarange. Gunnm Manga Review (Aka Battle Angel Alita) (19 februari 2007). Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  39. Tasha Robinson. Stridsängel. Kärlek bland ryggradstjuvarna . SCI FI Weekly. Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 16 juni 1997.
  40. 1 2 L'univers de Gunnm . Gunnm-Cyclopedia. Hämtad 28 september 2014. Arkiverad från originalet Arkiverad 20 augusti 2011. 8 december 2007
  41. 1 2 3 4 5 6 Enligt tekniska anmärkningar . Tech Notes (engelska "technical notes") - en bilaga till den japanska versionen av mangan, frånvarande i den engelska versionen och innehåller ytterligare material om cyborgs, nanoteknik, en rymdhiss, etc. Vissa av Tech Notes innehåller humoristiska minihistorier som förklarar texten.
  42. Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. Dödsängel. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 31.
  43. 1 2 Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. Dödsängel. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 32-33.
  44. Yukito Kishiro. Kapitel 5 // Battle Angel Alita. - Viz Communications , 1994. - T. 1. - S. 164-165, 183.
  45. 1 2 3 4 5 Gunnm FAQ  (engelska)  (nedlänk) . reimeika.ca. Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  46. Yukito Kishiro. Kapitel 3 // Battle Angel Alita. Segerns ängel. - Viz Communications , 1995. - T. 4. - S. 115.
  47. 1:a upplagan av tankōbon-utseende Arkiverad 5 februari 2007 på Wayback Machine (skiljer sig från omslagen till Complete Edition , som delades upp i 6 tankōbons )
  48. 1 2 3 Yukito Kishiro. Kapitel 1 // Battle Angel Alita. Dödsängel. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 10.
  49. Yukito Kishiro. Kapitel 3 // Battle Angel Alita. Segerns ängel. - Viz Communications , 1995. - T. 4. - S. 129.
  50. 1 2 Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. Dödsängel. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 67.
  51. I mangan är Net Mans märkta "Factory Law"/"Factory Police" och i animen "Factory Network Interface" för att förklara deras namn.
  52. Yukito Kishiro. Kapitel 5 // Battle Angel Alita. Förlossningens ängel. - Viz Communications , 1996. - V. 5. - S. 142.
  53. I technotes för den första volymen står det skrivet att fabrikerna är öde och producerar allt som behövs för livet i Salem. Den andra volymen nämner dock människor som arbetar i fabrikerna (inklusive Yugos bror). Längre fram i technotes till volym sex förklaras denna motsägelse av att människor arbetar med både livsmedelsproduktion och avfallshantering.
  54. Yukito Kishiro. Kapitel 1 // Battle Angel Alita. Fallen ängel. - Viz Communications , 1997. - T. 8. - S. 19.
  55. Choo, Kukhee. Visual Evolution across the Pacific: The Influence of Anime and Video Games on US Film Media  (engelska)  // Post Script : magazine. - 2009. - Vol. 28 , nr. 2 .
  56. Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. En ängels tårar. - Viz Communications , 1994. - T. 2. - S. 95.
  57. Battle Angel Alita: Last Order (manga  ) . Anime News Network . Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 31 oktober 2010.
  58. Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. Dödsängel. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 35.
  59. Yukito Kishiro. Kapitel 5 // Battle Angel Alita. Fallen ängel. - Viz Communications, 1997. - T. 8. - S. 128-129.
  60. Yukito Kishiro. Kapitel 4 // Battle Angel Alita. Dödsängel. - Viz Communications, 1996. - T. 6. - S. 138.
  61. Yukito Kishiro. Kapitel 5 // Battle Angel Alita. Fallen ängel. - Viz Communications , 1997. - T. 8. - S. 131.
  62. Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. Dödsängel. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 46.
  63. 1 2 Yukito Kishiro. Kapitel 4 // Battle Angel Alita. Kaosets ängel. - Viz Communications, 1997. - T. 7. - S. 145.
  64. 1 2 Yukito Kishiro. Kapitel 2 // Battle Angel Alita. Fallen ängel. - Viz Communications , 1997. - T. 8. - S. 28-29.
  65. 1 2 3 4 Yukito Kishiro. Kapitel 3 // Battle Angel Alita. Dödsängel. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 124-125.
  66. Liken spetsas på en metallpåle som fjärilar på en stift. På en påle finns flera lik och skelettet av en bil. ( Yukito Kishiro. Kapitel 3 // Battle Angel Alita. Angel of Chaos. - Viz Communications , 1997. - T. 7. - S. 79. )
  67. 1 2 Yukito Kishiro. Kapitel 3 // Battle Angel Alita. Kaosets ängel. - Viz Communications , 1997. - T. 7. - S. 90.
  68. Yukito Kishiro. Kapitel 3 // Battle Angel Alita. Kaosets ängel. - Viz Communications , 1997. - T. 7. - S. 95-98.
  69. 1 2 3 Yukito Kishiro. Kapitel 1 // Battle Angel Alita. Angel's Ascension. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 32.
  70. Lenta.ru-artikel om NORAD "Apokalypsens spöke. Den amerikanska militären har upphört att vara rädd för ett ryskt kärnvapenangrepp . Hämtad 23 mars 2009. Arkiverad från originalet 29 augusti 2006.
  71. 1 2 Yukito Kishiro. Kapitel 3 // Battle Angel Alita. Fallen ängel. - Viz Communications , 1997. - T. 8. - S. 95, 96.
  72. Yukito Kishiro. Kapitel 1 // Battle Angel Alita. Angel's Ascension. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 36, 37.
  73. Kudos! Lista Arkiverad 10 februari 2018 på Wayback Machine  -  Popkulturelement i Battle Angel Alita .
  74. Patrick King. Battle Angel Alita - Last Order Vol.1: Angel Reborn  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Animefringe (augusti 2003). Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  75. Raphael See. Battle Angel  (engelska) . THEM Anime Recensioner. Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  76. Theron Martin. Battle Angel Alita: Last Order. GN 9  (engelska) . Anime News Network (19 september 2007). Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 26 maj 2008.
  77. Eduardo M. Chavez. Battle Angel Alita (Action Edition) Vol.#2  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . Mania.com (23 mars 2004). Hämtad 27 november 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  78. Domare Norman Short. DVD-bedömningsrecension - Battle  Angel . DVD-dom (21 juni 2000). Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 augusti 2011.
  79. Prata sinsemellan. Battle Angel Alita/Gunnm: The TAY Manga Review  . Kotaku (17 mars 2014). Hämtad 15 augusti 2014. Arkiverad från originalet 19 augusti 2014.

Länkar