No Time for Dragons (PC-spel)

Ingen tid för drakar

Skivskydd
Utvecklaren Arise KranX Productions
Utgivare 1C 1C Publishing
Utgivningsdatum 16 november 2007
oktober 2009
Genre rollspel
Åldersbetyg
_
PEGI : 16
Tekniska detaljer
Plattform Windows
motor Motorn
Spelläge enda användare
Systemkrav
_
MS Windows 2000/XP; DirectX 9.0c processor med en frekvens på 2,4 GHz; RAM 1 GB; grafikkortsklass nVidia GeForce FX 6800 eller ATI Radeon 9800; DirectX-kompatibelt ljudkort; DVD-ROM-enhet; 2 GB ledigt hårddiskutrymme [1]
Kontrollera tangentbord och mus

No Time for Dragons ( A  Farewell To Dragons ) är en steampunk Action-RPG skapad av Arise (utveckling) och KranX Productions (producent) baserat på verk med samma namn av Nick Perumov och Sergey Lukyanenko . Publicerad på Ryska federationens territorium den 16 november 2007 av 1C . I Europeiska unionen släpptes den av 1C Publishing i oktober 2009.

Spelupplägg

No Time for Dragons är ett RPG som i spelmässigt liknar Arcanum: Of Steamworks och Magick Obscura och Baldur's Gate . Spelaren styr en grupp karaktärer, som kan innehålla upp till sex personer. Hjältar reser till olika spelplatser, kommunicerar med andra karaktärer, av vilka några kan ge dem en uppgift. Under spelet måste karaktärerna också slåss med olika motståndare, bland vilka det finns magiker av elementära klaner, medlemmar av totemklaner, rånare och olika djur. Under striden kan spelaren pausa spelet och ge lag till karaktärerna en efter en. Ett brett utbud av vapen är tillgängligt för spelaren, bland vilka det finns både konventionella (svärd, yxor, pilbågar) och tekniska vapen (pistoler, gevär, maskingevär) [2] [3] .

Med tiden ökar karaktärer sin utvecklingsnivå, som ett resultat av vilket de kan öka indikatorerna för deras huvudegenskaper och förvärva färdighetsmodifierare. Varje karaktär har en bok med förmågor, som, efter att ha stigit upp, även kan utvecklas [4] .

Plot

Spelets handling utspelar sig i det fiktiva universum av boken med samma namn av Nick Perumov och Sergei Lukyanenko . Handlingar äger rum i tre världar [2] :

Balansen mellan världarna, som hållits i århundraden, kan förstöras. Invånarna i World of the Born går i krig mot Mellanvärlden. Samtidigt befinner sig folken i Mellanvärlden i ett tillstånd av ständiga tråkiga mellanklankrig. Mellanvärldens död kommer att medföra oförutsägbara konsekvenser för alla världar, inklusive världen av Inside Out, och okända krafter, representerade av den okända klanen, bestämmer sig för att involvera en intet ont anande invånare av Inside Out, den muskoviten Victor, för att rädda världarna . För att utföra detta uppdrag skickas en ung men mäktig trollkvinna Tel till honom, som leder honom till Mellanvärlden.
Valet för Victor faller inte av en slump, som det visar sig är han den sista ättlingen till den stora sortens drakar. Dessutom är han barnbarn till Dragon Slayer och måste göra ett val vems blod i honom kommer att vinna. Med hjälp av Tel och andra medarbetare måste Victor gå igenom initieringsriten med alla fyra elementära magi (jord, vatten, luft och eld), för vilket han måste besöka länderna för alla folk i Mellanvärlden. Efter initieringen måste Victor anlända till Drakön, där han måste besegra huvudena för de elementära klanerna, och därigenom bevisa sin förmåga att motstå den sanna fienden som närmar sig från de föddas värld.

Tecken

Utveckling och släpp

I maj 2005 tillkännagav 1C , Arise och KranX Productions utvecklingen av No Time for Dragons-spelet. Vid den tiden hade de svårt att nämna spelets slutgiltiga releasedatum [3] . I augusti 2006 öppnades projektets officiella webbplats [7] . När de arbetade med spelet arbetade utvecklarna nära Sergei Lukyanenko, en av författarna till No Time for Dragons- romanen , och koordinerade olika idéer med honom. Lukyanenko sa själv att han agerade som en konsult, men samtidigt försökte han att inte blanda sig direkt i processen att skapa spelet, eftersom han betraktade det som ett proffsarbete. Han pratade också om hur han, som ett fan av datorspel, såg fram emot släppet av No Time for Dragons. Utvecklarna fokuserade på stridskomponenten [2] . De placerade sitt spel som ett action/RPG [5] och fokuserade på välkända spel i denna genre som Diablo 2 , Dungeon Siege och Sacred [3] . Den 7 november 2007 tillkännagavs No Time for Dragons för att vara i tryck [8] [9] och släpptes officiellt den 16 november [10] . Efter releasen erkände utgivarna att spelet inte blev en händelse, men försäljningsresultaten, enligt deras åsikt, var tillfredsställande [11] .

Spelet använder TheEngine utvecklad av Skyfallen Entertainment [3] . Denna motor användes också i följande spel: Blood Magic , King's Bounty. Legend of the Knight , Dungeon Orderlies , Code of War , Prince 3: A New Dynasty och några andra.

Soundtrack

Spelets musikaliska partitur tillhandahålls av TriHorn Productions . Vissa musikaliska kompositioner placerades i det offentliga området på spelets hemsida [12] .

Nej. namnFörfattare Varaktighet
ett. "Draksjäl"TriHorn Productions 02:31
2. "Start"TriHorn Productions 03:09
3. "Jakten"TriHorn Productions 02:30
fyra. "Element"TriHorn Productions 03:04
5. "Slåss"TriHorn Productions 02:53
6. "Totems"TriHorn Productions 03:18
7. "Överrasknings attack"TriHorn Productions 02:47
åtta. "Grå gräns"TriHorn Productions 03:48
9. "Fängelsehålor"TriHorn Productions 03:40

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar48,67 % [16]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel58 % [13]
" spelande "6.0/10 [15]
4/5 [5]
LCI63 % [4]
" Lekland "6,5/10 [14]

Spelet fick genomsnittliga recensioner från kritiker. Västerländska spelportaler ignorerade för det mesta spelet. Endast enligt aggregatorn Game Rankings har spelet en rating på 49%. 2008 nominerades spelet till Gameland Award i kategorin "Bästa RPG" [17] .

Konstantin Fomin, i en recension av Absolute Games , kallade spelets miljö för en samling fantasyklichéer, där det finns inslag av steampunk. Han pratade om att utvecklarna faktiskt var tvungna att återberätta handlingen i boken, och den slutliga versionen av spelintrigen matchar inte originalet på många sätt. Recensenten kommenterade otillfredsställande om utvecklingen av uppdrag, såväl som om spelets slut. Han kallade grafiken föråldrad med ett par år. Som ett resultat kallades spelet "No Time for Dragons" "ett "dummy"-spel utan några märkbara fördelar och nackdelar" [13] .

Roman Ostroverkhov noterade i en artikel i tidningen Igromania den stora volymen spelplatser och variationen av motståndare, men samtidigt talade han negativt om speluppdrag, som enligt honom endast tjänar till att utveckla karaktärer. Han kallade spelets huvudproblem för den totala bristen på röstskådespeleri för karaktärerna [15] .

Recensent för tidningen Best PC Games berömde utvecklingen av de spelbara karaktärerna och variationen av vapen och rustningar som finns i spelet. Till skillnad från Konstantin Fomin ansåg han att handlingen i spelet stämmer överens med originalkällan, men han rankade denna korrespondens bland spelets brister. Bland andra brister tillskrev han monotonin hos hjältemodeller, tysta och olämpliga karaktärslinjer och stavningseffekter som blockerar utsikten. Recensenten tillskrev vacker grafik, relevant musik och ett användarvänligt gränssnitt till meriterna [4] .


Anteckningar

  1. Ingen tid för drakar | Om spelet . 1C . Datum för åtkomst: 24 januari 2015. Arkiverad från originalet den 22 juli 2009.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Maxim Vasiliev (manus), Artyom Lisichkin (kamera), Evgeny Deryugin (text). Videospelsikon Ingen tid för drakar . MTV Ryssland. (2007). Hämtad 23 januari 2015.
  3. 1 2 3 4 5 Vladimir Goryachev. Drakar med "steampunk"-sås (otillgänglig länk) . Absolute Games (7 maj 2005). Tillträdesdatum: 31 januari 2015. Arkiverad från originalet 31 januari 2015. 
  4. 1 2 3 Cristobal Junta. No Time for Dragons: REVIEWS  // " Bästa datorspel ": magazine. - 2008. - Nr 2 .
  5. 1 2 3 Kirill Voloshin. Ingen tid för drakar . " Spelande " (24 december 2007). Hämtad 25 januari 2015. Arkiverad från originalet 13 juli 2014.
  6. Ingen tid för drakar | Karaktärer . 1C . Datum för åtkomst: 21 januari 2015. Arkiverad från originalet den 21 juli 2009.
  7. Andrey Shevchenko. Webbplatser: "No Time for Dragons" (inte tillgänglig länk) . Absolute Games (14 augusti 2006). Tillträdesdatum: 31 januari 2015. Arkiverad från originalet 31 januari 2015. 
  8. Andrey Chaplyuk. "No Time for Dragons" kommer snart . " Gambling " (7 november 2007). Tillträdesdatum: 31 januari 2015. Arkiverad från originalet 21 januari 2015.
  9. Andrey Egorov. "Ingen tid för drakar" i tryck . " Bästa PC-spel " (7 november 2007). Hämtad 1 februari 2015. Arkiverad från originalet 6 mars 2016.
  10. Andrey Chaplyuk. "Ingen tid för drakar" har kommit! . " Gambling " (16 november 2007). Tillträdesdatum: 31 januari 2015. Arkiverad från originalet 21 januari 2015.
  11. Intervju: Sergey Lukyanenko, författare . " Fantasivärlden ". Datum för åtkomst: 2 februari 2015. Arkiverad från originalet 22 juli 2014.
  12. Ingen tid för drakar | Musik . 1C . Datum för åtkomst: 23 januari 2015. Arkiverad från originalet den 21 juli 2009.
  13. 1 2 Konstantin Fomin. Ingen tid för drakar . Absolute Games (27 november 2007). Datum för åtkomst: 20 januari 2015. Arkiverad från originalet 20 januari 2015.
  14. Om spelet No Time for Dragons . " Lekland ". Datum för åtkomst: 23 januari 2015. Arkiverad från originalet 20 januari 2015.
  15. 1 2 Roman Ostroverkhov. Ingen tid för drakar . " Spelande " (31 januari 2008). Tillträdesdatum: 21 januari 2015. Arkiverad från originalet 20 januari 2015.
  16. Ett farväl till drakar  . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 23 januari 2015. Arkiverad från originalet 20 januari 2015.
  17. Alexey Butrin. Gameland Award 2008: sammanfattning . Gameland (21 april 2008). Tillträdesdatum: 23 januari 2015. Arkiverad från originalet 23 januari 2015.